| Nivel | Habilidad | Runas de habilidad |
|---|---|---|
1 |
PorrazoPrimarias
Genera 8 p. de furia con cada ataque Un brutal porrazo que inflige un 165% de daño de arma con un 20% de probabilidad de repeler al enemigo. |
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2 |
Martillo de los ancestrosSecundarias
Coste: 20 p. de furia Invoca un gigantesco martillo que aplasta a los enemigos directamente frente a ti, les inflige un 325% de daño de arma y aumenta la probabilidad de golpe crítico un 1% por cada 5 p. de furia que tengas. |
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3 |
TajoPrimarias
Genera 5 p. de furia con cada ataque Traza un amplio arco con el arma que inflige un 140% de daño de arma a todos los enemigos a los que alcance. |
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4 |
PisotónDefensa
Genera 15 p. de furia Sacude el suelo y aturde a todos los enemigos en un radio de 12 m durante 4 s. |
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5 |
DescuartizarSecundarias
Coste: 20 p. de furia Un tajo temible que provoca que todos los enemigos cercanos sufran un 700% de daño de arma como daño físico durante 5 s. |
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8 |
Salto ofensivoDefensa
Genera 15 p. de furia Salta e inflige un 85% de daño de arma a todos los enemigos en un radio de 8 m del punto de destino. También reduce un 60% su velocidad de movimiento durante 3 s. |
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9 |
Arpón ancestralBrío
Genera 15 p. de furia Lanza un arpón a un enemigo y lo atrae hasta tu posición. Reduce un 60% la velocidad de movimiento durante un breve período de tiempo e inflige un 185% de daño de arma. |
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11 |
FrenesíPrimarias
Genera 3 p. de furia con cada ataque Inflige un 110% de daño de arma. Cada golpe aumenta la velocidad de ataque de Frenesí un 15%. Este efecto se puede acumular hasta 5 veces para aumentar la velocidad de ataque un 75% como máximo. |
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12 |
Embate sísmicoSecundarias
Coste: 30 p. de furia Golpea el suelo y despliega una onda de destrucción que inflige un 240% de daño de arma frente a ti y repele a los enemigos en un arco de 45 m. |
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13 |
VenganzaBrío
Venganza tiene un 15% de probabilidad de activarse cada vez que recibes un golpe. Inflige un 220% de daño de arma a todos los enemigos cercanos. Te curas un 5,0% de tu vida máxima por cada enemigo golpeado. |
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14 |
Lanzar armaTáctica
Coste: 10 p. de furia Lanza un arma arrojadiza que inflige un 130% de daño de arma a un enemigo y reduce su velocidad de movimiento un 60% durante 2 s. |
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16 |
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17 |
Grito amenazadorTáctica
Genera 15 p. de furia Grita con ferocidad y reduce el daño infligido por los enemigos en un radio de 25 m un 20% durante 15 s. |
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19 |
TerremotoIra
Coste: 50 p. de furia La tierra se sacude violentamente e inflige un 2000% de daño de arma como daño de fuego durante 8 s a todos los enemigos en un radio de 18 m. |
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20 |
TorbellinoSecundarias
Coste: 10 p. de furia Atacas varias veces a todo lo que se cruza en tu camino e infliges un 145% de daño de arma. |
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21 |
Carga brutalBrío
Genera 15 p. de furia Carga y repele a los enemigos. Inflige un 195% de daño de arma a los enemigos que se interponen en su camino. |
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22 |
Tolerancia al dolorDefensa
Tiempo de reutilización: 30 s Reduce todo el daño recibido un 65% durante 5 s. |
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22 |
Ira guerreraTáctica
Coste: 20 p. de furia Entra en un estado de ira que aumenta el daño un 15% y la probabilidad de golpe crítico un 3% durante 120 s. |
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25 |
Llamada a los ancestrosIra
Coste: 50 p. de furia Invoca a los ancestros bárbaros Talic, Korlic y Madawc para que luchen a tu lado durante 15 s. Cada uno inflige un 60% de daño de arma con cada ataque y además cuenta con habilidades adicionales. Talic blande una espada y un escudo y utiliza la habilidad Torbellino. |
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26 |
ArrollarBrío
Tiempo de reutilización: 12 s Inflige un 165% de daño de arma a todos los objetivos en un radio de 9 m. Asestar un golpe crítico tiene una probabilidad de reducir 1 s el tiempo de reutilización. |
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28 |
Grito de guerraTáctica
Genera 20 p. de furia Un grito de ánimo que aumenta tu armadura y la de todos los aliados en un radio de 50 m un 20% durante 60 s. |
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30 |
Cólera enloquecidaIra
Coste: 50 p. de furia Se entrega a una ira enloquecida que aumenta varios atributos durante 15 s. Golpe crítico: 10% |
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