Diablo® III

Nivel Habilidad Runas de habilidad

1

Porrazo

Primarias

Genera 8 p. de furia con cada ataque

Un brutal porrazo que inflige un 165% de daño de arma con un 20% de probabilidad de repeler al enemigo.

  • Aporrear
  • Arremetida
  • Ensañamiento
  • Instigación
  • Pulverizar

2

Martillo de los ancestros

Secundarias

Coste: 20 p. de furia

Invoca un gigantesco martillo que aplasta a los enemigos directamente frente a ti, les inflige un 325% de daño de arma y aumenta la probabilidad de golpe crítico un 1% por cada 5 p. de furia que tengas.

  • Trueno imponente
  • Triturar
  • El yunque del demonio
  • Fulgor
  • Derecho de nacimiento

3

Tajo

Primarias

Genera 5 p. de furia con cada ataque

Traza un amplio arco con el arma que inflige un 140% de daño de arma a todos los enemigos a los que alcance.

  • Ruptura
  • Guadaña
  • Barrido brutal
  • Barrido amplio
  • Tormenta en ciernes

4

Pisotón

Defensa

Genera 15 p. de furia
Tiempo de reutilización: 12 s

Sacude el suelo y aturde a todos los enemigos en un radio de 12 m durante 4 s.

  • Pisotón ensordecedor
  • Atracción aplastante
  • Pisotón sísmico
  • El pie de la montaña
  • Avalancha

5

Descuartizar

Secundarias

Coste: 20 p. de furia

Un tajo temible que provoca que todos los enemigos cercanos sufran un 700% de daño de arma como daño físico durante 5 s.

  • Aniquilación
  • Ansia sangrienta
  • Laceración
  • Mutilar
  • Baño de sangre

8

Salto ofensivo

Defensa

Genera 15 p. de furia
Tiempo de reutilización: 10 s

Salta e inflige un 85% de daño de arma a todos los enemigos en un radio de 8 m del punto de destino. También reduce un 60% su velocidad de movimiento durante 3 s.

  • Impacto de acero
  • Despegue
  • Derribo
  • Llamada de Arreat
  • Llueve muerte

9

Arpón ancestral

Brío

Genera 15 p. de furia
Tiempo de reutilización: 10 s

Lanza un arpón a un enemigo y lo atrae hasta tu posición. Reduce un 60% la velocidad de movimiento durante un breve período de tiempo e inflige un 185% de daño de arma.

  • Racimo de arpones
  • Escaramuza
  • Arpón vampírico
  • Estacha
  • Vuelco de ira

11

Frenesí

Primarias

Genera 3 p. de furia con cada ataque

Inflige un 110% de daño de arma. Cada golpe aumenta la velocidad de ataque de Frenesí un 15%. Este efecto se puede acumular hasta 5 veces para aumentar la velocidad de ataque un 75% como máximo.

  • Arma secundaria
  • Triunfo
  • Vanguardia
  • Fulminar
  • Maníaco

12

Embate sísmico

Secundarias

Coste: 30 p. de furia

Golpea el suelo y despliega una onda de destrucción que inflige un 240% de daño de arma frente a ti y repele a los enemigos en un arco de 45 m.

  • Renqueo
  • Suelo destrozado
  • Sacudida
  • Fuerza de la tierra
  • Grieta sísmica

13

Venganza

Brío

Venganza tiene un 15% de probabilidad de activarse cada vez que recibes un golpe.

Inflige un 220% de daño de arma a todos los enemigos cercanos. Te curas un 5,0% de tu vida máxima por cada enemigo golpeado.

  • La venganza es mía
  • Un plato que se sirve frío
  • Reprensión
  • Inquina
  • Provocación

14

Lanzar arma

Táctica

Coste: 10 p. de furia

Lanza un arma arrojadiza que inflige un 130% de daño de arma a un enemigo y reduce su velocidad de movimiento un 60% durante 2 s.

  • Lanzamiento poderoso
  • Rebote
  • Martillo arrojadizo
  • Desorientar
  • Lanzamiento de enemigo

16

Carrera

Defensa

Coste: 20 p. de furia

Aumenta la velocidad de movimiento un 40% durante 3 s.

  • Fuga
  • Corre como el viento
  • Maratón
  • Atropello
  • Marchas forzadas

17

Grito amenazador

Táctica

Genera 15 p. de furia
Tiempo de reutilización: 10 s

Grita con ferocidad y reduce el daño infligido por los enemigos en un radio de 25 m un 20% durante 15 s.

  • Intimidar
  • Renqueo
  • Siega macabra
  • Desmoralizar
  • Aterrorizar

19

Terremoto

Ira

Coste: 50 p. de furia
Tiempo de reutilización: 120 s

La tierra se sacude violentamente e inflige un 2000% de daño de arma como daño de fuego durante 8 s a todos los enemigos en un radio de 18 m.

  • Paso de gigante
  • Tierra helada
  • La llamada de la montaña
  • Réplicas
  • Senda de fuego

20

Torbellino

Secundarias

Coste: 10 p. de furia

Atacas varias veces a todo lo que se cruza en tu camino e infliges un 145% de daño de arma.

  • Tornado
  • Huracán
  • Hervor de sangre
  • Ojo de la tormenta
  • Erupción volcánica

21

Carga brutal

Brío

Genera 15 p. de furia
Tiempo de reutilización: 10 s

Carga y repele a los enemigos. Inflige un 195% de daño de arma a los enemigos que se interponen en su camino.

  • Ariete
  • Asalto inmisericorde
  • Aguante
  • Carga de toro
  • Apisonadora

22

Tolerancia al dolor

Defensa

Tiempo de reutilización: 30 s

Reduce todo el daño recibido un 65% durante 5 s.

  • Bravuconería
  • Piel de acero
  • No hay dolor
  • Codo con codo
  • Desprecio por la debilidad

22

Ira guerrera

Táctica

Coste: 20 p. de furia

Entra en un estado de ira que aumenta el daño un 15% y la probabilidad de golpe crítico un 3% durante 120 s.

  • Ira del persecutor
  • Ferocidad
  • Espadas en arados
  • En el fragor de la batalla
  • Derramamiento de sangre

25

Llamada a los ancestros

Ira

Coste: 50 p. de furia
Tiempo de reutilización: 120 s

Invoca a los ancestros bárbaros Talic, Korlic y Madawc para que luchen a tu lado durante 15 s. Cada uno inflige un 60% de daño de arma con cada ataque y además cuenta con habilidades adicionales.

Talic blande una espada y un escudo y utiliza la habilidad Torbellino.
Korlic blande una lanza gigantesca y utiliza la habilidad Tajo.
Madawc blande un hacha en cada mano y utiliza la habilidad Lanzar arma.

  • El alzamiento del consejo
  • Obediencia al clan
  • Poderío de Korlic
  • Locura de Madawc
  • Rabia de Talic

26

Arrollar

Brío

Tiempo de reutilización: 12 s

Inflige un 165% de daño de arma a todos los objetivos en un radio de 9 m. Asestar un golpe crítico tiene una probabilidad de reducir 1 s el tiempo de reutilización.

  • Tormenta de acero
  • Erradicación
  • Avance aplastante
  • Impulso
  • Deleite

28

Grito de guerra

Táctica

Genera 20 p. de furia
Tiempo de reutilización: 20 s

Un grito de ánimo que aumenta tu armadura y la de todos los aliados en un radio de 50 m un 20% durante 60 s.

  • Ira férrea
  • ¡A la carga!
  • Fortalecer
  • La voz de la experiencia
  • Impunidad

30

Cólera enloquecida

Ira

Coste: 50 p. de furia
Tiempo de reutilización: 120 s

Se entrega a una ira enloquecida que aumenta varios atributos durante 15 s.

Golpe crítico: 10%
Velocidad de ataque: 25%
Probabilidad de esquivar: 20%
Velocidad de movimiento: 20%

  • La cólera de Arreat
  • Demencia
  • Matanza
  • Gigante ágil
  • Motivación en el caos

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