| Nivel | Habilidad |
|---|---|
10 |
Deuda de sangreAumenta un 25% la probabilidad de encontrar esferas de salud y obtienes un 100% más de vida de ellas. |
10 |
InmisericordeAumenta un 5% la probabilidad de golpe crítico. El daño crítico aumenta un 50%. Muchos efectos de habilidades o runas dependen de los golpes críticos para activarse. |
13 |
|
16 |
Maestro de armasOtorga un bonus según el tipo de arma que utilizas: |
20 |
Presencia imponenteDuplica la duración de tus gritos. Tras lanzar un grito, tú y todos tus aliados en un radio de 50 m regeneráis un 2% de la vida máxima por segundo durante 60 s. Tus gritos son: |
20 |
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24 |
|
27 |
AnimosidadAumenta un 20% la generación de furia y aumenta 20 p. la furia máxima. La furia se utiliza para activar tus ataques más poderosos. |
30 |
SupersticiónReduce todo el daño no físico un 20%. Cada vez que sufres daño de un ataque elemental o a distancia tienes una probabilidad de obtener 3 p. de furia. |
30 |
|
35 |
Sin escapatoriaAumenta un 10% el daño de Arpón ancestral y Lanzar arma. Además, los golpes críticos de Arpón ancestral restablecen el tiempo de reutilización y los golpes críticos de Lanzar arma tienen una probabilidad de generar 14 p. de furia. |
40 |
InfatigableCuando tu vida baja del 20%, todas las habilidades cuestan un 75% menos de furia y todo el daño recibido se reduce un 50%. |
45 |
PendencieroSiempre que haya 3 enemigos en un radio de 8 m, todo el daño que infliges aumenta un 30%. |
50 |
ApisonadoraReduce un 20% los efectos de pérdida de control sobre tu persona. Además, cada vez que te aturden, aterrorizan, inmovilizan o embelesan tienes una probabilidad de recuperar un 15% de tu vida máxima. |
55 |
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60 |
Don de Bul-KathosReduce 30 s el tiempo de reutilización de tu Terremoto, Llamada a los ancestros y Cólera enloquecida. |
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