Diablo® III

Nivel Habilidad

10

Deuda de sangre

Aumenta un 25% la probabilidad de encontrar esferas de salud y obtienes un 100% más de vida de ellas.

10

Inmisericorde

Aumenta un 5% la probabilidad de golpe crítico. El daño crítico aumenta un 50%.

Muchos efectos de habilidades o runas dependen de los golpes críticos para activarse.

13

Nervios de acero

Añade un 100% de tu vitalidad a tu armadura.

16

Maestro de armas

Otorga un bonus según el tipo de arma que utilizas:
Espadas, dagas: +15% de daño
Mazas, hachas: +10% de probabilidad de golpe crítico
Armas de asta, lanzas: +10% de velocidad de ataque
Armas poderosas: +3 p. de furia por golpe

20

Presencia imponente

Duplica la duración de tus gritos. Tras lanzar un grito, tú y todos tus aliados en un radio de 50 m regeneráis un 2% de la vida máxima por segundo durante 60 s.

Tus gritos son:
Ira guerrera
Grito amenazador
Grito de guerra

20

Rabia furibunda

Infliges un 25% más de daño cuando tienes la furia al máximo.

24

Sed de sangre

Convierte un 3% de todo el daño infligido en vida.

27

Animosidad

Aumenta un 20% la generación de furia y aumenta 20 p. la furia máxima.

La furia se utiliza para activar tus ataques más poderosos.

30

Superstición

Reduce todo el daño no físico un 20%. Cada vez que sufres daño de un ataque elemental o a distancia tienes una probabilidad de obtener 3 p. de furia.

30

Duro de pelar

Aumenta la armadura un 25%.
Aumenta el daño de Espinas un 50%.

35

Sin escapatoria

Aumenta un 10% el daño de Arpón ancestral y Lanzar arma. Además, los golpes críticos de Arpón ancestral restablecen el tiempo de reutilización y los golpes críticos de Lanzar arma tienen una probabilidad de generar 14 p. de furia.

40

Infatigable

Cuando tu vida baja del 20%, todas las habilidades cuestan un 75% menos de furia y todo el daño recibido se reduce un 50%.

45

Pendenciero

Siempre que haya 3 enemigos en un radio de 8 m, todo el daño que infliges aumenta un 30%.

50

Apisonadora

Reduce un 20% los efectos de pérdida de control sobre tu persona. Además, cada vez que te aturden, aterrorizan, inmovilizan o embelesan tienes una probabilidad de recuperar un 15% de tu vida máxima.

55

Sin perdón

Ya no pierdes furia con el tiempo. En su lugar, regeneras 2 p. de furia cada 1 s.

60

Don de Bul-Kathos

Reduce 30 s el tiempo de reutilización de tu Terremoto, Llamada a los ancestros y Cólera enloquecida.

Cargando comentarios…

Se ha producido un error al cargar los comentarios.