Diablo® III

Nivel Habilidad Runas de habilidad

1

Flecha hambrienta

Primarias

Genera 3 p. de odio

Dispara una flecha mágica que rastrea a los objetivos y les inflige un 115% de daño de arma. Tiene un 35% de probabilidad de atravesar a los objetivos.

Se necesita: Arco

  • Flecha perforadora
  • Flecha térmica
  • Flecha fragmentada
  • Flecha devoradora
  • Flecha dentada

2

Empalar

Secundarias

Coste: 25 p. de odio

Empala al enemigo y le inflige un 265% de daño de arma.

  • Impacto
  • Quemaduras químicas
  • Cuchillo perforador
  • Percepción
  • Heridas críticas

3

Disparo entorpecedor

Primarias

Genera 3 p. de odio

Dispara una flecha sombría que inflige un 90% de daño de arma y atrapa a un máximo de 2 enemigos, lo que ralentiza su velocidad de movimiento un 60% durante 2 s.

Se necesita: Arco

  • Disparo esparcido
  • Cadenas galvánicas
  • Pies de plomo
  • Justicia inmediata
  • Cazarrecompensas

4

Abrojos

Defensa

Coste: 6 p. de disciplina

Tiende una trampa de abrojos en el suelo que se activa cuando se acerca un enemigo. Una vez activada, la trampa ralentiza un 60% a todos los enemigos en un radio de 12 m. La trampa dura 6 s.

  • Abrojos con ganchos
  • Terreno traicionero
  • Filos de sierra
  • Estacas afiladas
  • Cebo viviente

5

Fuego rápido

Secundarias

Coste: 20 p. de odio al activar la habilidad y 6 p. de odio mientras se canaliza

Disparas rápidamente e infliges un 438% de daño de arma como daño físico.

Se necesita: Arco

  • Fuego agostador
  • Redes
  • Cohetes rastreadores
  • Flechas perforadoras
  • Cañoneo

8

Cortina de humo

Defensa

Coste: 14 p. de disciplina

Desapareces tras una cortina de humo y te vuelves temporalmente invisible durante 1 s.

  • Tierra de por medio
  • Niebla duradera
  • Odio visceral
  • Fórmula secreta
  • Gas asfixiante

9

Salto mortal

Caza

Coste: 8 p. de disciplina

Da un salto acrobático de 35 m.

  • Fuego disuasorio
  • Propulsión
  • Salto consecutivo
  • Acrobacia
  • Rastro de cenizas

11

Boleadora

Primarias

Genera 3 p. de odio

Dispara una boleadora explosiva que se enrolla alrededor del objetivo. 1 s después la boleadora explota e inflige un 160% de daño de arma como daño de fuego al objetivo y un 110% de daño de arma adicional como daño de fuego a todos los demás objetivos en un radio de 14 m.

Se necesita: Arco

  • Explosivos concentrados
  • Boleadora electrizante
  • Rocío de ácido
  • Mal trago
  • Catástrofe inminente

12

Chakram

Secundarias

Coste: 10 p. de odio

Lanza un chakram giratorio que inflige un 170% de daño de arma como daño físico a los enemigos que encuentra por el camino.

  • Doble chakram
  • Chakram serpentino
  • Bordes afilados
  • Bumerán
  • Nube de shurikens

13

Preparación

Caza

Tiempo de reutilización: 45 s

Restaura toda la disciplina inmediatamente.

  • Rejuvenecimiento
  • Resentimiento
  • Metabolismo de batalla
  • Mente centrada
  • Preparación constante

14

Disparo evasivo

Arsenal

Genera 4 p. de odio
Coste: 4 p. de disciplina si se activa el salto

Realizas un disparo que inflige un 130% de daño de arma. Si hay un enemigo frente a ti a corto alcance, también te alejas de él mediante un salto de 15 m.

Se necesita: Arco

  • Coraza
  • Regalo de despedida
  • Salva disuasoria
  • Desplazamiento
  • Descarga

15

Granadas

Primarias

Genera 3 p. de odio

Lanza tres granadas que infligen un 95% de daño de arma como daño de fuego al estallar.

  • Mecánica
  • Granadas de racimo
  • Bomba de fuego
  • Granadas conmocionantes
  • Granadas de gas

16

Poder de las sombras

Defensa

Coste: 14 p. de disciplina

Absorbe el poder de las sombras, lo que convierte un 15% de todo el daño infligido en vida durante 5 s.

  • Sombras de odio
  • Luna sangrienta
  • Pozo de oscuridad
  • Tinieblas
  • Agilidad sombría

17

Abanico de cuchillos

Arsenal

Coste: 20 p. de odio
Tiempo de reutilización: 10 s

Lanza cuchillos en espiral a tu alrededor. Inflige un 320% de daño de arma a todos los enemigos en un radio de 10 m. Además, tus cuchillos reducen la velocidad de movimiento de los enemigos un 60% durante 2 s.

  • Cuchillas ralentizadoras
  • Revancha
  • Ráfaga de cuchillos
  • Abanico de dagas
  • Cuchillos de asesino

17

Compañero

Caza

Coste: 10 p. de disciplina
Tiempo de reutilización: 30 s

Invoca a un cuervo. Tu cuervo picará periódicamente a los enemigos y les infligirá un 38% de tu daño de arma como daño físico.

  • Araña
  • Murciélago
  • Jabalí
  • Hurones
  • Lobo

19

Acribillar

Tiro

Coste: 12 p. de odio

Disparas a enemigos cercanos aleatorios mientras te mueves a una velocidad equivalente al 75% de tu velocidad de movimiento normal. Inflige un 156% de daño de arma.

Se necesita: Arco

  • Metralla de brasas
  • Sombra veloz
  • Acero punzante
  • Tormenta de cohetes
  • Demolición

20

Flecha elemental

Secundarias

Coste: 10 p. de odio

Dispara una flecha incendiaria que inflige un 155% de daño de arma como daño de fuego a todos los objetivos a los que atraviesa.

Se necesita: Arco

  • Flecha de rayos
  • Flecha de hielo
  • Calavera aullante
  • Relámpagos
  • Tentáculos abisales

21

Marcado para morir

Caza

Coste: 3 p. de disciplina

Marca a un objetivo. El enemigo marcado sufre un 12% más de daño durante los siguientes 30 s.

  • Contagio
  • El valle de la muerte
  • El segador de almas
  • Archienemigos
  • Marca parasítica

22

Disparo múltiple

Tiro

Coste: 30 p. de odio

Dispara una descarga masiva de flechas que inflige un 165% de daño de arma a todos los enemigos de la zona.

Se necesita: Arco

  • Fuego a discreción
  • Pulso múltiple
  • Fuego de apoyo
  • Ráfaga múltiple
  • Arsenal

22

Trampa de cuchillas

Arsenal

Coste: 30 p. de odio

Coloca una trampa que se arma a los 1,2 s y se activa cuando se acerca un enemigo. La trampa inflige un 275% de daño de arma a todos los enemigos en un radio de 8 m.

Puedes tener hasta 3 trampas de cuchillas activas al mismo tiempo.

  • Eco explosivo
  • Trampa adhesiva
  • Mecha larga
  • Pararrayos
  • Campo de minas

25

Centinela

Arsenal

Coste: 30 p. de odio
Tiempo de reutilización: 8 s

Coloca una torreta en el suelo que comienza a disparar a los enemigos cercanos. Inflige un 175% de daño de arma. Dura 30 s. Puedes tener 2 torretas activas a la vez.

  • Torreta de misiles
  • Vigilancia constante
  • Cadena de tormento
  • Puesto de apoyo
  • Centinela protector

27

Flecha de racimo

Tiro

Coste: 50 p. de odio

Lanza una flecha de racimo que estalla e inflige un 225% de daño de arma como daño de fuego al mismo tiempo que libera una serie de bombas diminutas. Cada una de estas a su vez inflige un 100% de daño de arma como daño de fuego al estallar.

Se necesita: Arco

  • Flecha de conmoción
  • Lluvia explosiva
  • Vorágine
  • Bombas de racimo
  • Cargado y listo

30

Lluvia de venganza

Tiro

Tiempo de reutilización: 30 s

Dispara una gran salva de flechas a tu alrededor. Al caer del cielo, las flechas infligen un 715% de daño de arma durante 5 s a todos los enemigos de la zona.

Se necesita: Arco

  • Nube oscura
  • Bombas bestiales
  • Estampida
  • Anatema
  • Ataque en picado

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