Diablo® III

Nivel Habilidad Runas de habilidad

1

Puños del trueno

Primarias

Genera 6 p. de espíritu con cada ataque

Realiza una serie de puñetazos extremadamente rápidos que infligen un 110% de daño de arma como daño de rayos. Cada tercer golpe inflige daño a todos los enemigos frente a ti y los repele. Debido a su alta velocidad de ataque, esta habilidad genera espíritu más rápido que otras de la misma categoría.

  • Puños galvánicos
  • Centella
  • Carga estática
  • Aceleración
  • Luz transitoria

2

Patada giratoria

Secundarias

Coste: 30 p. de espíritu

Realiza una patada giratoria mortal que repele a los enemigos y les inflige un 470% de daño de arma.

  • Patada del halcón
  • Patada de barrido
  • Patada giratoria ardiente
  • Picadura del escorpión
  • Mano de Ytar

3

Alcance mortal

Primarias

Genera 6 p. de espíritu con cada ataque

Proyecta líneas de energía pura a cortas distancias que infligen un 110% de daño de arma. Cada tercer golpe alcanza los 25 m.

  • Tridente perforador
  • Ojo avizor
  • Apaleamiento
  • Ataque a distancia
  • Previsión

4

Destello cegador

Defensa

Coste: 10 p. de espíritu
Tiempo de reutilización: 15 s

Crea un destello de luz que ciega a todos los enemigos en un radio de 20 m durante 3 s. Los enemigos de élite se recuperan más rápido, pero tienen un 30% de probabilidad de fallar sus ataques.

  • Refracción
  • Ciego y confuso
  • Eco cegador
  • Luz abrasadora
  • Fe en la luz

5

Vuelo del dragón

Secundarias

Coste: 15 p. de espíritu más 10 p. de espíritu mientras se canaliza

Atraviesas directamente a tus enemigos, los repeles y reduces su velocidad de movimiento un 60% durante 2 s. Infliges un 155% de daño de arma por segundo mientras corres.

  • Brisa septentrional
  • Viento de cola
  • Estela
  • Corriente térmica
  • Vuelo debilitador

8

Aliento divino

Defensa

Coste: 25 p. de espíritu
Tiempo de reutilización: 15 s

Una descarga de energía divina os cura 6202 - 7442 p. de vida a ti y a todos tus aliados en un radio de 12 m.

  • Círculo de desprecio
  • Círculo de la vida
  • Cólera abrasadora
  • Iluminación
  • Llamas penitentes

9

Embestida

Técnica

Coste: 25 p. de espíritu

Cargas rápidamente contra el enemigo o lugar objetivo, lo que inflige un 303% de daño de arma al objetivo y lo inmoviliza durante 1 s.

  • Senda del cometa
  • Patada voladora
  • Estrella fugaz
  • Cabezazo volador
  • Velocidad cegadora

11

Onda de conmoción

Primarias

Genera 7 p. de espíritu con cada ataque

Realiza una serie de ataques amplios y fuertes que infligen un 110% de daño de arma a los enemigos frente a ti. Los ataques de Onda de conmoción atontan a los enemigos, lo que reduce un 30% su velocidad de movimiento y un 20% su velocidad de ataque durante 3 s.

  • Aplastar
  • Trauma
  • Marea alta
  • Tsunami
  • Onda arrolladora

12

Ola de luz

Secundarias

Coste: 75 p. de espíritu

Proyecta una onda de luz que abrasa a los enemigos, lo que les inflige un 829% de daño de arma como daño sagrado seguido de un 96% de daño de arma adicional como daño sagrado a todos los enemigos en una línea.

  • Muro de luz
  • Explosión de luz
  • Ola potenciada
  • Luz cegadora
  • Pilar de los ancestros

13

Palma explosiva

Técnica

Coste: 40 p. de espíritu

Hace sangrar a un objetivo, lo que le inflige un 745% de daño de arma como daño físico durante 9 s. Si el objetivo muere mientras sangra, estalla e inflige un daño físico equivalente al 50% de su vida máxima a todos los enemigos cercanos.

  • La carne es débil
  • Espíritu indomable
  • Perdición inminente
  • Muerte inminente
  • Esencia ardiente

14

Golpe ciclónico

Concentración

Coste: 50 p. de espíritu

Atrae hasta a 8 enemigos en un radio de 24 m hacia tu posición y acto seguido detona una potente explosión de energía que inflige un 313% de daño de arma como daño sagrado.

  • Ojo de la tormenta
  • Implosión
  • Viento solar
  • Muro de viento
  • Brisa de alivio

15

Senda de los cien puños

Primarias

Genera 8 p. de espíritu con cada ataque

Realiza una rápida serie de puñetazos que infligen un 140% de daño de arma a los enemigos.

  • Puños del trueno
  • Puños candentes
  • Puños de furia
  • Senda espiritual
  • Viento huracanado

16

Serenidad

Defensa

Coste: 10 p. de espíritu
Tiempo de reutilización: 20 s

Te cubre con un escudo protector que absorbe todo el daño recibido durante 3 s y otorga inmunidad a los efectos de pérdida de control.

  • Reposo pacífico
  • El que siembra vientos
  • Tranquilidad
  • Ascensión
  • Karma inmediato

17

Golpe heptagonal

Concentración

Coste: 50 p. de espíritu
Tiempo de reutilización: 30 s

Te desplazas rápidamente de un enemigo cercano a otro. Infliges un 1777% de daño de arma en 7 golpes.

  • Asalto súbito
  • Golpe multilateral
  • Pandemónium
  • Ataques sostenidos
  • Arremetida fulminante

19

Mantra de evasión

Mantras

Coste: 50 p. de espíritu

Recitas un mantra que aumenta un 15% tu probabilidad de esquivar y la de tus aliados en un radio de 40 m. Dura 3 min.

Durante los 3 s siguientes a la activación, un segundo efecto aumenta la probabilidad de esquivar un 15% adicional.

Esta habilidad es un mantra. Solo puedes tener un mantra activo al mismo tiempo.

  • Objetivo imposible
  • Protección divina
  • El viento entre los juncos
  • Perseverancia
  • Fricción

21

Viento impetuoso

Técnica

Coste: 75 p. de espíritu

Te rodea un vórtice que inflige de forma continua un 20% de daño de arma a todos los enemigos en un radio de 10 m. El vórtice dura 6 s y se restablece cada vez que golpeas a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo. Asestar un golpe crítico tiene una probabilidad de aumentar el efecto del vórtice hasta 2 veces, de forma que inflija un máximo de un 60% de daño de arma a los enemigos cercanos.

  • Maestro del viento
  • Tormenta de espadas
  • Pozo de fuego
  • Tormenta interior
  • Ciclón

21

Mantra de reprensión

Mantras

Coste: 50 p. de espíritu

Recitas un mantra que provoca que tú y tus aliados en un radio de 40 m reflejéis el daño cuerpo a cuerpo de vuelta a los enemigos, lo que inflige una cantidad de daño sagrado equivalente al 40% del daño sufrido. El efecto dura 3 min.

Durante los 3 s siguientes a la activación, el efecto sobre ti aumenta al 80% del daño sufrido.

Esta habilidad es un mantra. Solo puedes tener un mantra activo al mismo tiempo.

  • Represalia
  • Transgresión
  • Indignación
  • Contra todo pronóstico
  • Daño colateral

22

Santuario interior

Defensa

Coste: 30 p. de espíritu
Tiempo de reutilización: 20 s

Dibuja un círculo rúnico de protección en el suelo que resulta infranqueable para los enemigos durante 5 s.

  • Refugio
  • Suelo santificado
  • Consagración
  • Círculo de protección
  • Palacio prohibido

22

Aliado místico

Concentración

Coste: 25 p. de espíritu

Invoca a un aliado místico que lucha a tu lado hasta que lo destruyan. Inflige un 40% de daño de arma como daño físico con cada ataque.

  • Aliado acuoso
  • Aliado flamígero
  • Aliado aéreo
  • Aliado eterno
  • Aliado terrestre

26

Mantra de curación

Mantras

Coste: 50 p. de espíritu

Recitas un mantra que os otorga una regeneración de 620 p. de vida por segundo a ti y a tus aliados en un radio de 40 m. El mantra dura 3 min.

Durante los 3 s siguientes a la activación, Mantra de curación os cubre a tus aliados y a ti con un escudo místico que absorbe hasta 930 p. de daño.

Esta habilidad es un mantra. Solo puedes tener un mantra activo al mismo tiempo.

  • Sustento
  • Respiración circular
  • Don de inspiración
  • Cuerpo celestial
  • Tiempo de necesidad

30

Mantra de convicción

Mantras

Coste: 50 p. de espíritu

Recitas un mantra que aumenta un 12% el daño que sufren todos los enemigos en un radio de 20 m. El mantra dura 3 min.

Durante los 3 s siguientes a la activación, el efecto aumenta al 24%.

Esta habilidad es un mantra. Solo puedes tener un mantra activo al mismo tiempo.

  • Condena
  • Intimidación
  • Reflexión
  • Absolución
  • Sumisión

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