| Nivel | Habilidad | Runas de habilidad |
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1 |
Puños del truenoPrimarias
Genera 6 p. de espíritu con cada ataque Realiza una serie de puñetazos extremadamente rápidos que infligen un 110% de daño de arma como daño de rayos. Cada tercer golpe inflige daño a todos los enemigos frente a ti y los repele. Debido a su alta velocidad de ataque, esta habilidad genera espíritu más rápido que otras de la misma categoría. |
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2 |
Patada giratoriaSecundarias
Coste: 30 p. de espíritu Realiza una patada giratoria mortal que repele a los enemigos y les inflige un 470% de daño de arma. |
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3 |
Alcance mortalPrimarias
Genera 6 p. de espíritu con cada ataque Proyecta líneas de energía pura a cortas distancias que infligen un 110% de daño de arma. Cada tercer golpe alcanza los 25 m. |
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4 |
Destello cegadorDefensa
Coste: 10 p. de espíritu Crea un destello de luz que ciega a todos los enemigos en un radio de 20 m durante 3 s. Los enemigos de élite se recuperan más rápido, pero tienen un 30% de probabilidad de fallar sus ataques. |
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5 |
Vuelo del dragónSecundarias
Coste: 15 p. de espíritu más 10 p. de espíritu mientras se canaliza Atraviesas directamente a tus enemigos, los repeles y reduces su velocidad de movimiento un 60% durante 2 s. Infliges un 155% de daño de arma por segundo mientras corres. |
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8 |
Aliento divinoDefensa
Coste: 25 p. de espíritu Una descarga de energía divina os cura 6202 - 7442 p. de vida a ti y a todos tus aliados en un radio de 12 m. |
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9 |
EmbestidaTécnica
Coste: 25 p. de espíritu Cargas rápidamente contra el enemigo o lugar objetivo, lo que inflige un 303% de daño de arma al objetivo y lo inmoviliza durante 1 s. |
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11 |
Onda de conmociónPrimarias
Genera 7 p. de espíritu con cada ataque Realiza una serie de ataques amplios y fuertes que infligen un 110% de daño de arma a los enemigos frente a ti. Los ataques de Onda de conmoción atontan a los enemigos, lo que reduce un 30% su velocidad de movimiento y un 20% su velocidad de ataque durante 3 s. |
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12 |
Ola de luzSecundarias
Coste: 75 p. de espíritu Proyecta una onda de luz que abrasa a los enemigos, lo que les inflige un 829% de daño de arma como daño sagrado seguido de un 96% de daño de arma adicional como daño sagrado a todos los enemigos en una línea. |
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13 |
Palma explosivaTécnica
Coste: 40 p. de espíritu Hace sangrar a un objetivo, lo que le inflige un 745% de daño de arma como daño físico durante 9 s. Si el objetivo muere mientras sangra, estalla e inflige un daño físico equivalente al 50% de su vida máxima a todos los enemigos cercanos. |
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14 |
Golpe ciclónicoConcentración
Coste: 50 p. de espíritu Atrae hasta a 8 enemigos en un radio de 24 m hacia tu posición y acto seguido detona una potente explosión de energía que inflige un 313% de daño de arma como daño sagrado. |
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15 |
Senda de los cien puñosPrimarias
Genera 8 p. de espíritu con cada ataque Realiza una rápida serie de puñetazos que infligen un 140% de daño de arma a los enemigos. |
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16 |
SerenidadDefensa
Coste: 10 p. de espíritu Te cubre con un escudo protector que absorbe todo el daño recibido durante 3 s y otorga inmunidad a los efectos de pérdida de control. |
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17 |
Golpe heptagonalConcentración
Coste: 50 p. de espíritu Te desplazas rápidamente de un enemigo cercano a otro. Infliges un 1777% de daño de arma en 7 golpes. |
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19 |
Mantra de evasiónMantras
Coste: 50 p. de espíritu Recitas un mantra que aumenta un 15% tu probabilidad de esquivar y la de tus aliados en un radio de 40 m. Dura 3 min. Durante los 3 s siguientes a la activación, un segundo efecto aumenta la probabilidad de esquivar un 15% adicional. Esta habilidad es un mantra. Solo puedes tener un mantra activo al mismo tiempo. |
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21 |
Viento impetuosoTécnica
Coste: 75 p. de espíritu Te rodea un vórtice que inflige de forma continua un 20% de daño de arma a todos los enemigos en un radio de 10 m. El vórtice dura 6 s y se restablece cada vez que golpeas a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo. Asestar un golpe crítico tiene una probabilidad de aumentar el efecto del vórtice hasta 2 veces, de forma que inflija un máximo de un 60% de daño de arma a los enemigos cercanos. |
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21 |
Mantra de reprensiónMantras
Coste: 50 p. de espíritu Recitas un mantra que provoca que tú y tus aliados en un radio de 40 m reflejéis el daño cuerpo a cuerpo de vuelta a los enemigos, lo que inflige una cantidad de daño sagrado equivalente al 40% del daño sufrido. El efecto dura 3 min. Durante los 3 s siguientes a la activación, el efecto sobre ti aumenta al 80% del daño sufrido. Esta habilidad es un mantra. Solo puedes tener un mantra activo al mismo tiempo. |
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22 |
Santuario interiorDefensa
Coste: 30 p. de espíritu Dibuja un círculo rúnico de protección en el suelo que resulta infranqueable para los enemigos durante 5 s. |
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22 |
Aliado místicoConcentración
Coste: 25 p. de espíritu Invoca a un aliado místico que lucha a tu lado hasta que lo destruyan. Inflige un 40% de daño de arma como daño físico con cada ataque. |
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26 |
Mantra de curaciónMantras
Coste: 50 p. de espíritu Recitas un mantra que os otorga una regeneración de 620 p. de vida por segundo a ti y a tus aliados en un radio de 40 m. El mantra dura 3 min. Durante los 3 s siguientes a la activación, Mantra de curación os cubre a tus aliados y a ti con un escudo místico que absorbe hasta 930 p. de daño. Esta habilidad es un mantra. Solo puedes tener un mantra activo al mismo tiempo. |
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30 |
Mantra de convicciónMantras
Coste: 50 p. de espíritu Recitas un mantra que aumenta un 12% el daño que sufren todos los enemigos en un radio de 20 m. El mantra dura 3 min. Durante los 3 s siguientes a la activación, el efecto aumenta al 24%. Esta habilidad es un mantra. Solo puedes tener un mantra activo al mismo tiempo. |
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