| Nivel | Habilidad |
|---|---|
10 |
|
10 |
|
13 |
ÉxtasisAumenta 100 p. el espíritu máximo y aumenta la regeneración de espíritu 1 p. por segundo. El espíritu alimenta muchas de tus habilidades ofensivas y defensivas. |
16 |
|
20 |
Cántico de resonanciaAumenta 7 min la duración de todos los mantras. Generas 2 p. de espíritu cada segundo mientras tienes un mantra activo. |
20 |
|
24 |
La senda del guardiánCuando blandes un arma en cada mano, tu probabilidad de esquivar los ataques recibidos aumenta un 15%. Cuando blandes un arma de dos manos, toda la generación de espíritu aumenta un 35%. |
27 |
Sexto sentidoTu probabilidad de esquivar aumenta una cantidad equivalente al 30% de tu probabilidad de golpe crítico. |
30 |
PacifismoReduce un 75% todo el daño sufrido mientras estás aturdido, aterrorizado, inmovilizado o embelesado. |
35 |
|
40 |
Luz inspiradoraCada vez que utilizas una habilidad de curación directa con otro jugador, dicho jugador y tú infligís un 20% más de daño durante 15 s. |
45 |
|
50 |
Combinación de técnicasCada habilidad de generación de espíritu distinta que utilizas aumenta tu daño un 8% durante 3 s. |
58 |
SalvaciónAl recibir daño letal, en lugar de morir recuperas un 35% de tu vida máxima y un 35% de tu espíritu. Este efecto no puede darse más de dos veces sucesivas cada 60 s. |
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