Diablo® III

Nivel Habilidad

10

Determinación

Cuando infliges daño, reduces el daño que inflige el enemigo un 20% durante 2,5 s.

10

Presteza

Aumenta la velocidad de movimiento un 10%.

13

Éxtasis

Aumenta 100 p. el espíritu máximo y aumenta la regeneración de espíritu 1 p. por segundo.

El espíritu alimenta muchas de tus habilidades ofensivas y defensivas.

16

Trascendencia

Cada punto de espíritu que gastas te cura 62,0 p. de vida.

20

Cántico de resonancia

Aumenta 7 min la duración de todos los mantras. Generas 2 p. de espíritu cada segundo mientras tienes un mantra activo.

20

Iniciativa

Tu armadura aumenta un 50% de tu destreza.

24

La senda del guardián

Cuando blandes un arma en cada mano, tu probabilidad de esquivar los ataques recibidos aumenta un 15%. Cuando blandes un arma de dos manos, toda la generación de espíritu aumenta un 35%.

27

Sexto sentido

Tu probabilidad de esquivar aumenta una cantidad equivalente al 30% de tu probabilidad de golpe crítico.

30

Pacifismo

Reduce un 75% todo el daño sufrido mientras estás aturdido, aterrorizado, inmovilizado o embelesado.

35

Sello de Ytar

Reduce un 20% todos los tiempos de reutilización.

40

Luz inspiradora

Cada vez que utilizas una habilidad de curación directa con otro jugador, dicho jugador y tú infligís un 20% más de daño durante 15 s.

45

Unión con el mundo

Todas tus resistencias elementales son iguales a la más elevada.

50

Combinación de técnicas

Cada habilidad de generación de espíritu distinta que utilizas aumenta tu daño un 8% durante 3 s.

58

Salvación

Al recibir daño letal, en lugar de morir recuperas un 35% de tu vida máxima y un 35% de tu espíritu.

Este efecto no puede darse más de dos veces sucesivas cada 60 s.

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