| Nivel | Habilidad | Runas de habilidad |
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1 |
Dardo envenenadoPrimarias
Coste: 10 p. de maná Dispara un dardo envenenado mortal que inflige un 100% de daño de arma como daño de veneno y un 40% de daño de arma como daño de veneno adicional durante 2 s. |
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2 |
Abrazo de los muertosSecundarias
Coste: 123 p. de maná Del suelo surgen unas manos cadavéricas que reducen la velocidad de movimiento de los enemigos un 60% y les infligen un 320% de daño de arma como daño físico durante 8 s. |
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3 |
Arañas necróticasPrimarias
Coste: 5 p. de maná Lanza un tarro que al romperse libera 4 arañas que atacan a los enemigos cercanos. Infligen un 120% total de daño de arma como daño físico antes de morir. |
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4 |
Invocar perros zombisDefensa
Coste: 49 p. de maná Invoca 3 perros zombis de las profundidades para que luchen a tu lado. Cada perro inflige un 9% de tu daño de arma como daño físico con cada golpe. |
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5 |
Murciélagos de fuegoSecundarias
Coste: 221 p. de maná al activar la habilidad y 66 p. de maná mientras se canaliza. Invoca una bandada de murciélagos de fuego que quema a los enemigos frente a ti y les inflige un 385% de daño de arma como daño de fuego. |
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8 |
AterrorizarDefensa
Coste: 37 p. de maná Te pones una máscara espectral que aterroriza a todos los enemigos en un radio de 12 m, lo que provoca que salgan corriendo de miedo durante 4 s. |
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9 |
Cosecha de almasTerror
Coste: 59 p. de maná Se alimenta de la fuerza vital de hasta 5 enemigos en un radio de 16 m. Obtiene 130 de inteligencia por cada enemigo afectado. El efecto dura 30 s. |
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11 |
Plaga de ranasPrimarias
Coste: 12 p. de maná Libera un puñado de ranas que infligen un 130% de daño de arma como daño de veneno a los enemigos con los que entren en contacto. |
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12 |
PosesiónSecundarias
Coste: 98 p. de maná Posee a un enemigo con un espíritu que inflige un 575% de daño de arma como daño arcano durante 6 s. Si el objetivo muere, el espíritu posee a otro enemigo cercano. |
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13 |
SacrificioTerror
Expulsas a tus perros zombis, lo que provoca que estallen. Cada uno inflige un 275% de tu daño de arma como daño físico a todos los enemigos en un radio de 12 m. |
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14 |
Zombi suicidaMuerte
Coste: 140 p. de maná Invoca un zombi suicida que inflige un 205% de daño de arma como daño de veneno a todos los enemigos que se crucen en su camino antes de descomponerse. |
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16 |
Viaje astralDefensa
Coste: 49 p. de maná Abandonas tu cuerpo físico y entras en el reino espiritual durante 2 s. En el reino espiritual puedes moverte sin trabas. Tu vínculo con el mundo espiritual termina si tu cuerpo físico sufre un daño equivalente al 50% de tu vida máxima. |
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17 |
Ráfaga de espíritusMuerte
Coste: 108 p. de maná Bombardea a un objetivo con una descarga de espíritus que inflige un 230% de daño de arma como daño físico. |
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19 |
GiganteVudú
Coste: 147 p. de maná Invoca a un zombi gigante para que libre tus batallas. El gigante inflige un 100% de tu daño de arma como daño físico. |
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21 |
Enjambre de langostasSecundarias
Coste: 196 p. de maná Libera una plaga de langostas que envuelve a un enemigo e inflige un 360% de daño de arma como daño de veneno durante 8 s. Las langostas pasarán a los enemigos cercanos. |
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21 |
Bomba de fuegoPrimarias
Coste: 10 p. de maná Lanza una calavera explosiva que inflige un 110% de daño de arma como daño de fuego a todos los enemigos en un radio de 8 m. |
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22 |
MaleficioDefensa
Coste: 49 p. de maná Invoca a un fetiche chamán durante 12 s que convierte a los enemigos en gallinas. Las víctimas del maleficio no pueden realizar acciones ofensivas y sufren un 10% de daño adicional. |
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22 |
Nube de ácidoMuerte
Coste: 172 p. de maná Una lluvia de ácido inflige un 115% de daño de arma como daño de veneno inicial y un 150% de daño de arma como daño de veneno durante 3 s a los enemigos que permanezcan en el área. |
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22 |
Confusión colectivaTerror
Coste: 74 p. de maná Siembra la paranoia entre los enemigos, lo que los confunde y provoca que algunos luchen a tu favor durante 12 s. |
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25 |
Trance vudúVudú
Tiempo de reutilización: 120 s Invoca a un fetiche que realiza un baile ritual que aumenta la velocidad de ataque y de movimiento de todos los aliados cercanos un 20% durante 20 s. |
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28 |
Muro de zombisMuerte
Coste: 103 p. de maná Alza una línea de zombis que ataca a los enemigos cercanos. Inflige un 800% de daño de arma como daño físico durante 5 s. |
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30 |
Ejército de fetichesVudú
Tiempo de reutilización: 120 s Invoca un ejército de fetiches apuñaladores que luchan a tu lado durante 20 s. Los fetiches infligen un 20% de daño de arma como daño físico. |
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