Diablo® III

Nivel Habilidad Runas de habilidad

1

Dardo envenenado

Primarias

Coste: 10 p. de maná

Dispara un dardo envenenado mortal que inflige un 100% de daño de arma como daño de veneno y un 40% de daño de arma como daño de veneno adicional durante 2 s.

  • Astillas
  • Dardo tranquilizante
  • Dardo espinoso
  • Dardo ardiente
  • Serpientes en la cara

2

Abrazo de los muertos

Secundarias

Coste: 123 p. de maná
Tiempo de reutilización: 8 s

Del suelo surgen unas manos cadavéricas que reducen la velocidad de movimiento de los enemigos un 60% y les infligen un 320% de daño de arma como daño físico durante 8 s.

  • Abrazo inquebrantable
  • Anguilas asfixiantes
  • Vida en la muerte
  • Abrazo desesperado
  • Lluvia de cadáveres

3

Arañas necróticas

Primarias

Coste: 5 p. de maná

Lanza un tarro que al romperse libera 4 arañas que atacan a los enemigos cercanos. Infligen un 120% total de daño de arma como daño físico antes de morir.

  • Arañas saltarinas
  • Reina de las arañas
  • Viudas negras
  • Arañas medusa
  • Arañas ardientes

4

Invocar perros zombis

Defensa

Coste: 49 p. de maná
Tiempo de reutilización: 45 s

Invoca 3 perros zombis de las profundidades para que luchen a tu lado. Cada perro inflige un 9% de tu daño de arma como daño físico con cada golpe.

  • Perros rabiosos
  • Ofrenda final
  • Vínculo de vida
  • Perros ardientes
  • Bestias parasíticas

5

Murciélagos de fuego

Secundarias

Coste: 221 p. de maná al activar la habilidad y 66 p. de maná mientras se canaliza.

Invoca una bandada de murciélagos de fuego que quema a los enemigos frente a ti y les inflige un 385% de daño de arma como daño de fuego.

  • Murciélagos inmensos
  • Murciélagos vampiros
  • Murciélagos apestados
  • Murciélagos depredadores
  • Remolino de murciélagos

8

Aterrorizar

Defensa

Coste: 37 p. de maná
Tiempo de reutilización: 16 s

Te pones una máscara espectral que aterroriza a todos los enemigos en un radio de 12 m, lo que provoca que salgan corriendo de miedo durante 4 s.

  • Fobia
  • Acechador
  • El rostro de la muerte
  • Tácticas de terror
  • Terror atávico

9

Cosecha de almas

Terror

Coste: 59 p. de maná
Tiempo de reutilización: 15 s.

Se alimenta de la fuerza vital de hasta 5 enemigos en un radio de 16 m. Obtiene 130 de inteligencia por cada enemigo afectado. El efecto dura 30 s.

  • Consumir alma
  • Extracción
  • Extenuación
  • Alma duradera
  • Espíritu vengativo

11

Plaga de ranas

Primarias

Coste: 12 p. de maná

Libera un puñado de ranas que infligen un 130% de daño de arma como daño de veneno a los enemigos con los que entren en contacto.

  • Ranas explosivas
  • Sapo colosal
  • Lluvia de ranas
  • Ranas incapacitantes
  • Afinidad con las ranas

12

Posesión

Secundarias

Coste: 98 p. de maná

Posee a un enemigo con un espíritu que inflige un 575% de daño de arma como daño arcano durante 6 s. Si el objetivo muere, el espíritu posee a otro enemigo cercano.

  • Espíritu parasítico
  • Espíritu resentido
  • Espíritu persistente
  • Espíritu atenazador
  • Espíritu succionador

13

Sacrificio

Terror

Expulsas a tus perros zombis, lo que provoca que estallen. Cada uno inflige un 275% de tu daño de arma como daño físico a todos los enemigos en un radio de 12 m.

  • Sangre negra
  • Relevo
  • Manada
  • En el nombre del amo
  • Furia de la manada

14

Zombi suicida

Muerte

Coste: 140 p. de maná

Invoca un zombi suicida que inflige un 205% de daño de arma como daño de veneno a todos los enemigos que se crucen en su camino antes de descomponerse.

  • Zombi leproso
  • Renacimiento zombi
  • Oleada de zombis
  • Bestia explosiva
  • Osos zombis

16

Viaje astral

Defensa

Coste: 49 p. de maná
Tiempo de reutilización: 15 s

Abandonas tu cuerpo físico y entras en el reino espiritual durante 2 s. En el reino espiritual puedes moverte sin trabas.

Tu vínculo con el mundo espiritual termina si tu cuerpo físico sufre un daño equivalente al 50% de tu vida máxima.

  • Paseo
  • Invitado de honor
  • Conflagración sombría
  • Interferencia
  • Viaje curativo

17

Ráfaga de espíritus

Muerte

Coste: 108 p. de maná

Bombardea a un objetivo con una descarga de espíritus que inflige un 230% de daño de arma como daño físico.

  • Espíritu servicial
  • Pozo de almas
  • Espectro
  • Flebotomía
  • Manitú

19

Gigante

Vudú

Coste: 147 p. de maná
Tiempo de reutilización: 60 s

Invoca a un zombi gigante para que libre tus batallas. El gigante inflige un 100% de tu daño de arma como daño físico.

  • Troglodita
  • Gigante infatigable
  • Protector colérico
  • Silencioso pero mortal
  • Matón

21

Enjambre de langostas

Secundarias

Coste: 196 p. de maná

Libera una plaga de langostas que envuelve a un enemigo e inflige un 360% de daño de arma como daño de veneno durante 8 s. Las langostas pasarán a los enemigos cercanos.

  • Pestilencia
  • Enjambre devorador
  • Nube de insectos
  • Enjambre enfermizo
  • Langostas abrasadoras

21

Bomba de fuego

Primarias

Coste: 10 p. de maná

Lanza una calavera explosiva que inflige un 110% de daño de arma como daño de fuego a todos los enemigos en un radio de 8 m.

  • Llamarada
  • Bomba de rebote
  • Pozo de fuego
  • Remolino flamígero
  • Bomba fantasmal

22

Maleficio

Defensa

Coste: 49 p. de maná
Tiempo de reutilización: 15 s

Invoca a un fetiche chamán durante 12 s que convierte a los enemigos en gallinas. Las víctimas del maleficio no pueden realizar acciones ofensivas y sufren un 10% de daño adicional.

  • Santería
  • Mal de ojo
  • Pollo furioso
  • Transformación dolorosa
  • Forma inestable

22

Nube de ácido

Muerte

Coste: 172 p. de maná

Una lluvia de ácido inflige un 115% de daño de arma como daño de veneno inicial y un 150% de daño de arma como daño de veneno durante 3 s a los enemigos que permanezcan en el área.

  • Lluvia ácida
  • Babosa bomba
  • Corrosión
  • El beso de la muerte
  • Bomba necrótica

22

Confusión colectiva

Terror

Coste: 74 p. de maná
Tiempo de reutilización: 60 s

Siembra la paranoia entre los enemigos, lo que los confunde y provoca que algunos luchen a tu favor durante 12 s.

  • Realidad inestable
  • Involución
  • Histeria colectiva
  • Paranoia
  • Alucinación en masa

25

Trance vudú

Vudú

Tiempo de reutilización: 120 s

Invoca a un fetiche que realiza un baile ritual que aumenta la velocidad de ataque y de movimiento de todos los aliados cercanos un 20% durante 20 s.

  • Tambores selváticos
  • Baile de la lluvia
  • Baile de apoyo
  • Trance fantasmal
  • El coco

28

Muro de zombis

Muerte

Coste: 103 p. de maná
Tiempo de reutilización: 20 s

Alza una línea de zombis que ataca a los enemigos cercanos. Inflige un 800% de daño de arma como daño físico durante 5 s.

  • Barricada
  • Agarre inexorable
  • Invasión
  • Colisión múltiple
  • Estampida de zombis

30

Ejército de fetiches

Vudú

Tiempo de reutilización: 120 s

Invoca un ejército de fetiches apuñaladores que luchan a tu lado durante 20 s. Los fetiches infligen un 20% de daño de arma como daño físico.

  • Emboscada de fetiches
  • Seguidores devotos
  • Legión de puñales
  • Fuego tiki
  • Cazadores de cabezas

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