Diablo® III

Nivel Habilidad Runas de habilidad

1

Misil mágico

Primarias

Este es un hechizo insigne. Los hechizos insignes no cuestan poder arcano.

Dispara un misil de energía mágica que inflige un 125% de daño de arma como daño arcano.

  • Misil potenciado
  • Bifurcación
  • Misil perforador
  • Afinidad mística
  • Misil inteligente

2

Rayo de hielo

Secundarias

Coste: 16 p. de poder arcano

Proyecta un haz de hielo que inflige un 280% de daño de arma como daño de frío al primer enemigo al que golpea. Reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 60% durante 4 s.

  • Cero absoluto
  • Rayo níveo
  • Sangre fría
  • Tormenta de granizo
  • Suelo helado

3

Pulso eléctrico

Primarias

Este es un hechizo insigne. Los hechizos insignes no cuestan poder arcano.

Libera un pulso de 3 cargas eléctricas impredecibles que infligen un 150% de daño de arma como daño de rayos a los enemigos a medio alcance.

  • Relámpagos explosivos
  • Relámpagos de fuego
  • Orbe perforador
  • Afinidad eléctrica
  • Rayo viviente

4

Nova de escarcha

Defensa

Tiempo de reutilización: 12 s

Detona una explosión de hielo que congela a los enemigos cercanos durante 3 s.

  • Rotura
  • Ola de frío
  • Neblina helada
  • Congelación total
  • Helado hasta los huesos

5

Orbe arcano

Secundarias

Coste: 35 p. de poder arcano

Un orbe de energía pura que estalla al establecer contacto. Inflige un 200% de daño de arma como daño arcano a todos los enemigos en un radio de 10 m.

  • Apocalipsis
  • Órbita arcana
  • Nova arcana
  • Fusión
  • Orbe celestial

8

Piel adamantina

Defensa

Tiempo de reutilización: 15 s

Convierte tu piel en diamante durante 6 s, lo que absorbe hasta 10853 p. de daño de los ataques recibidos.

  • Caparazón cristalino
  • Prisma
  • Piel reflectante
  • Piel persistente
  • Esquirlas adamantinas

9

Onda expansiva

Hechicería

Coste: 25 p. de poder arcano
Tiempo de reutilización: 12 s

Libera una onda de energía pura que desvía proyectiles y repele a los enemigos cercanos. También reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 60% y les inflige un 200% de daño de arma como daño físico.

  • Onda impactante
  • Afinidad con la fuerza
  • Ola de fuerza
  • Onda teletransportadora
  • Onda explosiva

11

Daga espectral

Primarias

Este es un hechizo insigne. Los hechizos insignes no cuestan poder arcano.

Invoca una daga espectral que inflige un 165% de daño de arma a todos los enemigos en tu camino.

  • Cortes profundos
  • Daga impactante
  • Daga succionadora
  • Daga curativa
  • Daga arrojadiza

12

Ráfaga arcana

Secundarias

Coste: 16 p. de poder arcano

Descarga una ráfaga de proyectiles arcanos que infligen un 285% de daño de arma como daño arcano a todos los enemigos cerca de la zona de impacto.

  • Desestabilización
  • Lluvia de muerte
  • Minas arcanas
  • Piedra arcana
  • Proliferación

13

Torbellino de energía

Hechicería

Coste: 35 p. de poder arcano

Invoca un torbellino de energía pura que inflige un 360% de daño de arma como daño arcano durante 6 s a todo lo que se encuentra en su camino.

  • Viento mistral
  • Tifón de energía
  • Tormenta perfecta
  • Torbellino ensañado
  • Rastro de destrucción

14

Armadura de hielo

Conjuración

Coste: 25 p. de poder arcano

Te rodeas con una barrera de hielo que reduce el daño de los ataques cuerpo a cuerpo un 12%. Congela o hiela a los atacantes cuerpo a cuerpo durante 2 s. Dura 120 s.

Este es un hechizo de armadura. Solo puedes tener un hechizo de armadura activo al mismo tiempo.

  • Aura heladora
  • Cristalización
  • Hielo dentado
  • Reflejo de hielo
  • Tormenta helada

15

Electrocutar

Primarias

Este es un hechizo insigne. Los hechizos insignes no cuestan poder arcano.

Tus dedos lanzan rayos que infligen un 90% de daño de arma como daño de rayos. El rayo puede saltar y dañar hasta a 2 enemigos adicionales.

  • Cadena de relámpagos
  • Rayo bífido
  • Tormenta eléctrica
  • Alto voltaje
  • Arco voltaico

16

Burbuja temporal

Defensa

Tiempo de reutilización: 15 s

Invoca una burbuja que distorsiona el tiempo y el espacio durante 8 s. Reduce la velocidad de ataque de los enemigos un 20% y la de movimiento un 60%. La burbuja también reduce la velocidad de movimiento de los proyectiles enemigos un 90%.

  • Miasma
  • Desfase
  • Caparazón temporal
  • Perpetuidad
  • Dilatación temporal

17

Armadura de tormenta

Conjuración

Coste: 25 p. de poder arcano

Te embarga energía eléctrica que electrocuta a un enemigo cercano periódicamente. Inflige un 100% de daño de arma como daño de rayos. Dura 120 s.

Este es un hechizo de armadura. Solo puedes tener un hechizo de armadura activo al mismo tiempo.

  • Armadura galvánica
  • El poder de la tormenta
  • Tormenta atronadora
  • Retroalimentación
  • Poder sobrecogedor

19

Deflagración

Maestría

Coste: 20 p. de poder arcano
Tiempo de reutilización: 6 s

Acumula energía a tu alrededor y la detona tras 1,5 s. Inflige un 225% de daño de arma como daño físico a todos los enemigos en un radio de 12 m.

  • Deflagración calculada
  • Bomba de relojería
  • Mecha corta
  • Devastación
  • Reacción en cadena

20

Arma mágica

Conjuración

Coste: 25 p. de poder arcano

Imbuye tu arma de energía mágica, lo que le otorga 10% de daño adicional. Dura 5 min.

Se necesita: Arma

  • Arma electrificada
  • Arma de fuerza
  • Catálisis
  • Ponzoña
  • Magia sangrienta

21

Hidra

Hechicería

Coste: 15 p. de poder arcano

Crea una hidra de muchas cabezas durante 15 s para que ataque a tus enemigos con descargas de fuego que infligen un 28% de daño de arma como daño de fuego con cada ataque. Solo puedes tener una hidra activa al mismo tiempo.

  • Hidra arcana
  • Hidra eléctrica
  • Hidra ponzoñosa
  • Hidra de hielo
  • Hidra de azufre

21

Desintegrar

Secundarias

Coste: 18 p. de poder arcano

Proyecta un haz de energía pura que inflige un 220% de daño de arma como daño arcano y desintegra a los enemigos a los que mata.

  • Convergencia
  • Teoría del caos
  • Volatilidad
  • Entropía
  • Intensidad exponencial

22

Familiar

Conjuración

Coste: 20 p. de poder arcano

Crea un familiar que te acompaña y ataca a los mismos enemigos que tú. Inflige un 20% de daño de arma como daño arcano. Los enemigos no pueden dañar a este familiar ni seleccionarlo como objetivo. Dura 5 min.

  • Generador
  • Viggoron
  • Guardián antiguo
  • Renovación
  • Artillero

22

Teletransporte

Defensa

Coste: 15 p. de poder arcano
Tiempo de reutilización: 16 s

Te teletransportas por el éter al punto seleccionado hasta un máximo de 35 m.

  • Incorpóreo
  • Agujero de gusano
  • Inversión
  • División
  • Calamidad

25

Ilusión

Maestría

Tiempo de reutilización: 15 s

Invoca 2 réplicas ilusorias de tu persona que duran 7 s y tienen el 25% de tu vida. Las ilusiones pueden lanzar algunos de tus hechizos, pero no infligen daño.

  • Visiones
  • Personalidad múltiple
  • El que ríe el último
  • Fuerza de voluntad
  • Imitación

25

Meteorito

Hechicería

Coste: 50 p. de poder arcano

Invoca un meteorito gigante que cae del cielo e inflige un 260% de daño de arma como daño de fuego a todos los enemigos a los que golpea. Además, cubre el suelo con un charco de lava que inflige un 60% de daño de arma como daño de fuego por segundo durante 3 s.

  • Impacto ígneo
  • Pacto con las estrellas
  • Lluvia de meteoritos
  • Cometa
  • Fundición

27

Ventisca

Hechicería

Coste: 40 p. de poder arcano

Invoca unas esquirlas de hielo que arrasan una zona e infligen un 510% de daño de arma como daño de frío a todos los enemigos de la zona durante 6 s. Lanzar el hechizo varias veces en la misma zona no hace que se acumule el efecto.

  • Frío atenazador
  • Frente frío
  • Relente
  • Se acerca el invierno
  • Tormenta implacable

28

Armadura de energía

Conjuración

Coste: 25 p. de poder arcano

La concentración de energía aumenta tu armadura un 35% pero reduce 20 p. tu poder arcano máximo. Dura 120 s.

Este es un hechizo de armadura. Solo puedes tener un hechizo de armadura activo al mismo tiempo.

  • Absorción
  • Barrera activa
  • Fuente de energía
  • Armadura de fuerza
  • Armadura prismática

30

Arconte

Maestría

Coste: 25 p. de poder arcano
Tiempo de reutilización: 120 s

Te transformas en un ser de energía arcana pura durante 15 s. En forma de arconte tus habilidades normales se transforman en poderosas habilidades de arconte. Además, tu armadura y tus resistencias aumentan un 40%. Cada enemigo que matas en forma de arconte añade 1 s a la duración del efecto.

  • Destrucción arcana
  • Teletransporte
  • Poder sin parangón
  • Burbuja temporal
  • Arconte mejorado

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