Diablo® III

Nivel Habilidad

10

Ansia de poder

Obtienes 30 p. de poder arcano cada vez que te curas con una esfera de salud.

10

Exhalación

Reduce todo el daño cuerpo a cuerpo sufrido un 20%.

13

Evocación

Reduce un 15% todos los tiempos de reutilización.

16

Cañón de cristal

Aumenta todo el daño infligido un 15% pero reduce la armadura y las resistencias un 10%.

20

Prodigio

Cuando infliges daño con un hechizo insigne obtienes 4 p. de poder arcano.

Los hechizos insignes son los siguientes:
Misil mágico
Pulso eléctrico
Daga espectral
Electrocutar

24

Presencia astral

Aumenta 20 p. tu poder arcano máximo y 2 p. por segundo tu regeneración de poder arcano.

27

Ilusionismo

Cada vez que un solo golpe te inflige un daño superior al 15% de tu vida, el tiempo de reutilización de Ilusión, Burbuja temporal y Teletransporte se reinicia automáticamente.

30

Hielo en las venas

Aumenta un 20% todo el daño infligido a objetivos helados y congelados.

34

Conflagración

Cuando infliges daño de fuego a los enemigos, les aplicas un efecto ardiente que aumenta todo el daño que sufren un 10% durante 3 s.

37

Parálisis

El daño de rayos que infliges a los enemigos tiene hasta un 8% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 1,5 s.

40

Resguardo galvánico

Aumenta 120 s la duración de tus hechizos de armadura. Además, mientras tengas un hechizo de armadura activo regeneras 620 p. de vida por segundo.

Mejora las siguientes habilidades:
Armadura de energía
Armadura de hielo
Armadura de tormenta

45

Inestabilidad temporal

Tus hechizos arcanos ralentizan a sus víctimas un 60% durante 3 s.

50

Masa crítica

Tus golpes críticos tienen una probabilidad de reducir 1 s el tiempo de reutilización de tus hechizos.

55

Turbina arcana

Cada vez que infliges daño con un hechizo insigne puedes recibir un momento de claridad. Tras 5 momentos de claridad, tu siguiente hechizo no insigne inflige un 75% más de daño.

Los hechizos insignes son los siguientes:
Misil mágico
Pulso eléctrico
Daga espectral
Electrocutar

60

Anomalía volátil

Al recibir daño letal, te curas un 45% de tu vida máxima y liberas una onda expansiva que repele a los enemigos y los ralentiza un 60% durante 3 s. Este efecto no puede darse más de dos veces sucesivas cada 60 s.

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