| Nivel | Habilidad |
|---|---|
10 |
|
10 |
|
13 |
|
16 |
Cañón de cristalAumenta todo el daño infligido un 15% pero reduce la armadura y las resistencias un 10%. |
20 |
ProdigioCuando infliges daño con un hechizo insigne obtienes 4 p. de poder arcano. Los hechizos insignes son los siguientes: |
24 |
Presencia astralAumenta 20 p. tu poder arcano máximo y 2 p. por segundo tu regeneración de poder arcano. |
27 |
IlusionismoCada vez que un solo golpe te inflige un daño superior al 15% de tu vida, el tiempo de reutilización de Ilusión, Burbuja temporal y Teletransporte se reinicia automáticamente. |
30 |
|
34 |
ConflagraciónCuando infliges daño de fuego a los enemigos, les aplicas un efecto ardiente que aumenta todo el daño que sufren un 10% durante 3 s. |
37 |
ParálisisEl daño de rayos que infliges a los enemigos tiene hasta un 8% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 1,5 s. |
40 |
Resguardo galvánicoAumenta 120 s la duración de tus hechizos de armadura. Además, mientras tengas un hechizo de armadura activo regeneras 620 p. de vida por segundo. Mejora las siguientes habilidades: |
45 |
|
50 |
Masa críticaTus golpes críticos tienen una probabilidad de reducir 1 s el tiempo de reutilización de tus hechizos. |
55 |
Turbina arcanaCada vez que infliges daño con un hechizo insigne puedes recibir un momento de claridad. Tras 5 momentos de claridad, tu siguiente hechizo no insigne inflige un 75% más de daño. Los hechizos insignes son los siguientes: |
60 |
Anomalía volátilAl recibir daño letal, te curas un 45% de tu vida máxima y liberas una onda expansiva que repele a los enemigos y los ralentiza un 60% durante 3 s. Este efecto no puede darse más de dos veces sucesivas cada 60 s. |
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