XV Aniversario de Diablo
La serie ya cuenta con 15 años y ha cambiado en muchos sentidos, algunos de los cuales no podíamos imaginar ni remotamente cuando empezamos a trabajar en nuestro primer juego de rol de acción. La continuidad del legado de Diablo se debe, sobre todo, a una gran comunidad que acogió el singular multijugador de la serie. Una comunidad que sigue encontrando maneras de descubrir más secretos y poder en el mundo de Santuario.
Diablo
En Diablo encarnabas a una valiente arpía, un hechicero o un guerrero que recorría las catacumbas bajo la pequeña ciudad de Tristán en busca de un mal que amenazaba con infestar el mundo entero: Diablo, el Señor del Terror.
A diferencia de muchos lanzamientos de juegos de primera línea de la época, Diablo se lanzó para Macintosh y Windows, lo que aumentaba el espectro de jugadores que podían disfrutar de él. Además de enfrentar a los jugadores a una horda aparentemente infinita de demonios, muertos vivientes y criaturas ruines, Diablo permitía a aquellos que deseaban una experiencia de juego más social participar en partidas multijugador en nuestro servicio online Battle.net.
Recuerdas:
- ¿La primera vez que oíste al carnicero decir: «Ah, fresh meat!»?
- ¿Los acordes iniciales del tema de la ciudad de Tristán?
- ¿Cuando tu personaje se incrustó en la frente la piedra de alma de Diablo?
Diablo II
Diablo II introdujo una estructura en cuatro actos a la saga y llevó a los héroes a recorrer más zonas de Santuario que nunca. En Diablo II, luchaste contra algunos de los moradores de los Infiernos Abrasadores más peligrosos, incluidos dos de los demonios menores: el hermano de Diablo, Mefisto, y, por supuesto, el Señor del Terror en persona. La presentación de los distantes ángeles de los Altos Cielos confirió a la serie de Diablo una perspectiva nueva y diferente a la narración tradicional del bien contra el mal.
Las cinco clases únicas de Diablo II (amazona, bárbaro, nigromante, paladín y hechicera) ampliaron los arquetipos del juego anterior. Los árboles de habilidades personalizables permitieron que las clases fueran radicalmente diferentes. Gracias a las nuevas mecánicas: huecos, gemas, empuñadura de dos armas, mercenarios y mucho más, se culminó la sensación de progreso constante y de poder desarrollar a tu héroe de acuerdo a tus designios. Las mejoras de Battle.net también facilitaron la formación de grupos, los duelos apasionantes y la caza de artefactos valiosos mientras jugabas online.
Recuerdas:
- ¿Morir frente a Duriel en el acto 2?
- ¿El nivel secreto de las vacas?
- ¿Transformar objetos en el cubo horádrico?
- ¿La conversación de "Tyrael" con Marius en el sanatorio?
- ¿Ver a otros personajes luciendo un equipo extraordinario en el chat de Battle.net?
Lord of Destruction
En Diablo II: Lord of Destruction, dabas caza a Baal, uno de los demonios mayores y hermano de Diablo, mientras arrasaba con los bárbaros de Arreat en busca de la Piedra del Mundo, una reliquia extraordinaria ligada a la esencia del mundo de Santuario. Lord of Destruction también añadía dos clases nuevas a Diablo II: el druida, un versátil maestro del cambio de forma, la invocación y la magia elemental, y la asesina, una practicante de las disciplinas mentales, diestra en el uso de trampas y artes marciales letales.
Se añadió más profundidad a la ya prodigiosa lista de objetos de Diablo II con palabras rúnicas, hechizos, joyas y nuevas propiedades como "etéreo". Los cambios del juego hicieron posible que los mercenarios subieran de nivel y equiparan objetos, lo que sentó las bases de los seguidores de Diablo III.
Recuerdas:
- ¿Los bárbaros de Harrogath?
- ¿La batalla contra Baal por la Piedra del Mundo?
- ¿La primera vez que formaste una palabra rúnica?
La beta de Diablo III está en marcha y contamos los días que faltan para que el capítulo más reciente de esta franquicia esté listo para lanzarlo al mundo.
El legado de Diablo y su apasionada comunidad de jugadores nos inspiran y animan para hacer de Diablo III el mejor episodio de la serie hasta la fecha.
Esperamos que te lo pases tan bien jugándolo como nosotros nos lo hemos pasado creándolo.
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C'Thun
C'Thun
Sanguino
Son formas de ventas, anuncian mucha cosas y despus os meten el palo, ya vereis de 80€ no pasara el juego ys e lo comprara todo cristo. y encima en 1 mes bajara a la mitad.
Minahonda
Sanguino
Sanguino
Sanguino
Minahonda
http://www.youtube.com/watch?v=FyBozqad4JU
Minahonda
The Butcher le puede enseñar a más de un jugador del wow que hay que moverse para tirar un boss.
Los acordes de Tristram son legendarios, pero también lo es la guitarra en Catacombs y los gemidos en el tema Caves.
Duriel no es para tanto comparado con las Iron Maiden del Santuario de Caos pre 1.11, y sobretodo black souls y dolls.
Mi primera runeword. Nadir : Nef+Tir en cascos;... que overada xD
Tyrande
Dun Modr
C'Thun
Tyrande
PD: Por la forma de hablar de Chris Mentzen, siempre en pasado, parece que el juego ya está más que acabado.
Aunque posiblemente le den algunos retoques más.
Dun Modr
Abaddon, he jugado al swtor y esta muy verde no se yo.....
Salu2
En cualquier caso, estoy empezando a pensar en comprar SWtoR... Sé al 100% que voy a comprar el Diablo 3, pero ya no sé si comprarlo el día que salga, me estoy rayando muchísimo, igual lo compro en las próximas navidades, en las siguientes, o igual entro a Torchlight 2... y eso me da pena.
Exodar
La verdad es que me ha gustado mucho y me ha recordado la epoca en la que viciaba a diablo, gracias por el curro.
Esperando con ansias Diablo 3 espero que no tarde mucho en llegar la dichosa fecha de salida :P
Feliz año nuevo, y 15º aniversario de la saga diablo!