Ida y vuelta al infierno

Retrospectiva del 20.º aniversario

Han pasado 20 años desde que los conjuros de oscuros rituales comenzaran a reverberar desde la catedral enterrada en Tristán y desde que los moradores de los Infiernos Abrasadores pisaran Santuario a las órdenes del insigne villano de la saga: Diablo. Desde entonces, millones de jugadores han disfrutado de un intenso y cautivador estilo de juego que se ha convertido en el sello de la franquicia. ¡Por 20 años más!


Recuerdos

¿Qué es Diablo?

En 1996, Blizzard Entertainment lanzó Diablo®, un juego que mezclaba acción trepidante tipo point-and-click con la personalización y el progreso típicos de los juegos de rol tradicionales. Gracias a su inmensa rejugabilidad, su memorable música y su siniestra ambientación, Diablo marcó el género de los juegos de rol de acción e influyó a muchos juegos posteriores.

En la BlizzCon de 2016, reunimos a un veterano grupo de matademonios para hablar de lo que Diablo significa para ellos. Echad un vistazo al vídeo (en inglés) para revivir la nostalgia de Santuario relatada por los desarrolladores de Diablo de antaño y de la actualidad.


La historia de Diablo

Condor propone a Blizzard colaborar en el desarrollo de un nuevo juego llamado Diablo. Condor es adquirida por Davidson, compañía madre de Blizzard, y renombrada como Blizzard North. Lanzamiento de Diablo. Blizzard declara oficialmente que "No hay un nivel secreto de vacas", desmintiendo así todo tipo de rumores al respecto. La revista Computer Gaming World nombra a Diablo como «Juego del Año». Se anuncia el lanzamiento de Diablo II para 1998. Comienza la beta de Diablo II. Se desvela la introducción cinemática de Diablo II en GameSpot. Lanzamiento de Diablo II para PC. Diablo II vende más de 1 millón de copias en dos semanas, convirtiéndose en el juego de PC más rápidamente vendido de todos los tiempos. Lanzamiento de Diablo II para Mac. Se anuncia la expansión «Diablo II: Lord of Destruction» en el ECTS. Comienza la beta de «Diablo II: Lord of Destruction». Lanzamiento de «Diablo II: Lord of Destruction». «Diablo II: Lord of Destruction» vende más de 1 millón de copias, convirtiéndose en la expansión más rápidamente vendida de todos los tiempos. El inminente lanzamiento del parche 1.10 anuncia un amplio barrido de la base de datos (llamado «Rust Storm») para eliminar todos los objetos creados ilícitamente. El parche 1.10 de Diablo II 1.10 incluye una jerarquía de personajes por temporadas, un aumento de dificultad del juego, nuevos objetos y el evento «Uber Diablo», entre otras novedades. La jerarquía de Diablo II es reiniciada por primera vez y se realiza un concurso por alcanzar el nivel 99. Matriarch Tifas-Revenge se proclama vencedor de la jerarquía de la costa oeste de Estados Unidos. Patriarch ETFonTop-Leader se proclama vencedor de la jerarquía de Europa. Lanzamiento del parche 1.11 de Diablo, que incluye nuevo contenido y «Hellfire Torch». Se anuncia Diablo III durante el evento Blizzard Worldwide Invitational de París y se presentan las clases bárbaro y médico brujo. Se presenta la clase mago de Diablo III en BlizzCon 2008. Los asistentes a BlizzCon 2009 vivirán la furia recta de la cuarta clase jugable de Diablo III: el estoico y poderoso monje. Lanzamiento del parche 1.13 de Diablo II e inicio del la temporada 5 de jerarquías. Se presenta la última clase jugable de Diablo III en BlizzCon 2010: cazador de demonios. Comienza la beta de Diablo III. Desvelado el vídeo cinemático de Diablo III «La piedra de alma negra» en BlizzCon 2011. Intro cinemática de Diablo III desvelada en la ceremonia Spike Video Game Awards. Lanzamiento de Diablo III para PC y Mac, que se convierte en el juego de PC más rápidamente vendido de todos los tiempos. Se anuncia Diablo III: Reaper of Souls. Se desvela la intro cinemática de Diablo III: Reaper of Souls. Lanzamiento de Diablo III para PS3 y Xbox 360 Lanzamiento de Diablo III: Reaper of Souls para PC y Mac. Lanzamiento de Diablo III: Ultimate Evil Edition para PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One. Nuevas características incluídas en el parche 2.1.0: temporadas, fallas superiores y clasificaciones. Parche 2.2.1 – Lanzamiento de D3 en China Nuevas características incluídas en el parche 2.3.0: Cubo de Kanai, diario de la temporada y las ruinas de Sescheron. Nuevas características incluídas en el parche 2.4.0: mazmorras de conjunto, reencarnación de temporada e Isla Cuenca Gris.

Diablo

En Diablo, encarnaste a una arpía, un hechicero o un guerrero, y exploraste las catacumbas del afligido pueblo de Tristán para enfrentarte a un mal que amenazó con infestar al mundo entero: Diablo, el Señor Oscuro.

Diablo salió para Mac y Windows, algo insólito por aquel entonces; para hacer frente a tamaña amenaza, era vital reclutar a cuantos más héroes, mejor. Además de poner a prueba a los jugadores ante lo que, en apariencia, era una infinita horda de criaturas viles, seres demoníacos y muertos vivientes, Diablo también satisfizo a cuantos buscaban una experiencia más social gracias a Battle.net, nuestro pionero servicio online. En su primer mes de actividad, Battle.net aunó a jugadores en más de 1,5 millones de partidas.

¿RECUERDAS...

  • ... la primera vez que oíste al carnicero decir «Ah, fresh meat!»?
  • ... los acordes iniciales del tema de Tristán?
  • ... cuando tu personaje se incrustó en la frente la piedra de alma de Diablo?
  • ... matar a otro jugador y apoderarte de su oreja?
  • ... conseguir una espada de celeridad del rey o unos anillos de obsidiana del zodiaco?

Diablo II

Diablo II amplió la saga con una estructura en cuatro actos y con héroes que, a lo largo de su búsqueda, viajaron a tierras lejanas para purgar Santuario del mal. Aquí, te enfrentaste a varios de los seres más siniestros de los Infiernos Abrasadores: Duriel, el Señor del Dolor; Mephisto, el Señor del Odio; y Diablo, el Señor del Terror. A medida que los jugadores se sumergían en el conflicto entre los Altos Cielos y los Infiernos Abrasadores, la saga Diablo ganó notoriedad gracias a su singular enfoque de la tradicional «lucha del bien y el mal».

Las cinco clases únicas de Diablo II (la amazona, el bárbaro, el nigromante, el paladín y la hechicera) ampliaron los arquetipos básicos del juego anterior, y los árboles de habilidades personalizables dieron a cada clase un toque especial. Las nuevas mecánicas (objetos engarzados, gemas, armas dobles, seguidores y más) consumaron la sensación de progreso constante en el juego y de desarrollo del héroe según las directrices indicadas. Las actualizaciones de Battle.net permitieron formar grupos, librar emocionantes duelos, buscar valiosos artefactos y competir por un lugar en la jerarquía... y todo ello online.

¿RECUERDAS... 

  • ... morir frente a Duriel en el acto 2?
  • ... los rumores del nivel secreto de las vacas?
  • ... transformar objetos en el cubo horádrico?
  • ... la conversación de «Tyrael» con Marius en el manicomio?
  • ... ver a otros personajes luciendo un equipo increíble en el chat de Battle.net?
  • ... perder a tu primer personaje incondicional?

Diablo II: Lord of Destruction

En Diablo II: Lord of Destruction®, diste caza a Baal, el último de los demonios mayores, al tiempo que él arrasaba con los bárbaros de Arreat en busca de la piedra del mundo, una inestimable reliquia vinculada a la estructura del mundo de Santuario. Lord of Destruction también añadió dos nuevas clases al elenco de Diablo II: el druida, un versátil maestro del cambio de forma, las invocaciones y la magia elemental; y la asesina, una practicante del control mental, versada en el uso de trampas y letales artes marciales.

La ya ingente lista de objetos de Diablo II se amplió con palabras rúnicas, hechizos, joyas y nuevas propiedades de objeto como «etéreo». Los cambios en el juego permitieron a los seguidores subir de nivel y equiparse objetos, lo que supondría las bases de los seguidores de Diablo III.

¿RECUERDAS...

  • ... los bárbaros de Harrogath?
  • ... la batalla contra Baal por la Piedra del Mundo?
  • ... las luchas sin descanso contra Baal y la carrera para llegar al nivel 99?
  • ... perder a tu primer personaje incondicional?

Diablo III

Unos 20 años después de la destrucción de la piedra del mundo y de la expulsión de Santuario de los demonios mayores, los rumores sobre una estrella caída llevaron a héroes hasta el reconstruido pueblo de Tristán en busca de un augurio del fin de los tiempos.

Además de los bárbaros —que regresaron de Diablo II—, los jugadores pudieron encarnar a cazadores de demonios, monjes, médicos brujos o magos, y elegir entre la versión masculina y la femenina de cada clase, una novedad en la saga. El singular sistema de habilidades de Diablo III permitía a los jugadores alternar sus habilidades a voluntad, lo que ofrecía una flexibilidad y una capacidad de experimentación sin par. Los nuevos artesanos aportaban más profundidad a la creación de gemas y equipo que se han convertido en una parte importante de la identidad de Diablo.

¿RECUERDAS... 

  • ... la aparición de tu primer legendario?
  • ... el sacrificio de Tyrael?
  • ... detener el asedio de Arreat y adentrarte en el corazón del monte?
  • ... ver a Diablo destrozar las puertas del Cielo?

Diablo III: Reaper of Souls

Cuando Malthael, el Ángel de la Muerte, robó la piedra de alma negra con la esencia de los siete demonios mayores, Tyrael, el Arcángel caído de la Justicia, te encomendó la misión de buscar a Malthael y detenerlo antes que dominara el infernal poder de la piedra. Exploraste las bulliciosas calles de Westmarch y te adentraste en la Fortaleza del Pandemónium en un desesperado intento de detener a la mismísima muerte.

Diablo III: Reaper of Souls™ incorporó una nueva clase, el cruzado, y un nuevo acto que explorar. También añadió el modo Aventura, una nueva manera de disfrutar de Diablo con contratos, fallas nephalem y mazmorras aleatorias que mezclaban los lugares más letales de Santuario con peligrosos demonios para mejorar todavía más la ya considerable rejugabilidad del juego.

¿RECUERDAS... 

  • ... explorar las calles de Westmarch?
  • ... ajusticiar a Adria?
  • ... comunicarte con héroes caídos en la Fortaleza del Pandemónium?
  • ... a Tyrael con hambre? 
  • ... derrotar a Malthael y no tener claro qué le depara al futuro de los nephalem?

Nueva clase

DESPERTAR DEL NIGROMANTE

En 2017, los sacerdotes de Rathma, comandantes de los muertos, llegarán a Diablo III: Reaper of Souls con el pack Despertar del Nigromante. Este pack también ofrecerá a los jugadores ranuras adicionales de personaje, una mascota del juego y más. Si quieres más información, no te pierdas el avance y las presentaciones de la BlizzCon que hallarás a continuación. 


Testimonios de los desarrolladores


Muchas gracias

El legado de Diablo y su apasionada comunidad de jugadores nos inspiran y animan para seguir haciendo de Diablo una experiencia que todos puedan disfrutar. Esperamos que sigáis disfrutando de él durante muchos años.