Cambios generales

En general, los monstruos de niveles de dificultad superiores (Difícil, Experto y Maestro) son más resistentes y tienen ataques más devastadores. Sin embargo, es en esos niveles precisamente en los que te aguardan más recompensas en forma de oro, experiencia y objetos.

Niveles de dificultad para PC y Ultimate Evil Edition

  • Normal: 100% de salud, 100% de daño, 0% bonus de oro extra, 0% bonus de experiencia extra
  • Difícil: 200% de salud, 130% de daño, 75% bonus de oro extra, 75% bonus de experiencia extra
  • Experto: 320% de salud, 189% de daño, 100% bonus de oro extra, 100% bonus de experiencia extra
  • Maestro: 512% de salud, 273% de daño, 200% bonus de oro extra, 200% bonus de experiencia extra
  • Tormento I: 819% de salud, 396% de daño, 300% bonus de oro extra, 300% bonus de experiencia extra
  • Tormento II: 1311% de salud, 575% de daño, 400% bonus de oro extra, 400% bonus de experiencia extra
  • Tormento III: 2097% de salud, 833% de daño, 550% bonus de oro extra, 550% bonus de experiencia extra
  • Tormento IV: 3355% de salud, 1208% de daño, 800% bonus de oro extra, 800% bonus de experiencia extra
  • Tormento V: 5369% de salud, 1752% de daño, 1150% bonus de oro extra, 1150% bonus de experiencia extra
  • Tormento VI: 8590% de salud, 2540% de daño, 1600% bonus de oro extra, 1600% bonus de experiencia extra
  • Tormento VII: 18985% de salud, 3604% de daño, 1850% bonus de oro extra, 1900% bonus de experiencia extra
  • Tormento VIII: 41625% de salud, 5097% de daño, 2150% bonus de oro extra, 2425% bonus de experiencia extra
  • Tormento IX: 91260% de salud, 7208% de daño, 2500% bonus de oro extra, 3100% bonus de experiencia extra
  • Tormento X: 200082% de salud, 10194% de daño, 2900% bonus de oro extra, 4000% bonus de experiencia extra
  • Tormento XI: 438669% de salud, 14416% de daño, 3350% bonus de oro extra, 5000% bonus de experiencia extra
  • Tormento XII: 961759% de salud, 20387% de daño, 3900% bonus de oro extra, 6400% bonus de experiencia extra
  • Tormento XIII: 2108607% de salud, 28832% de daño, 4500% bonus de oro extra, 8200% bonus de experiencia extra
Niveles de dificultad de Diablo III.

Niveles de dificultad de Diablo III.

Niveles de dificultad de Diablo III para consola

  • Fácil
  • Normal
  • Difícil
  • Maestro I: +60% de hallazgo de oro, +60% de hallazgo mágico, +120% de experiencia
  • Maestro II: +70% de hallazgo de oro, +70% de hallazgo mágico, +140% de experiencia
  • Maestro III: +80% de hallazgo de oro, +80% de hallazgo mágico, +160% de experiencia
  • Maestro IV: +90% de hallazgo de oro, +90% de hallazgo mágico, +180% de experiencia
  • Maestro V: +100% de hallazgo de oro, +100% de hallazgo mágico, +200% de experiencia

La Ultimate Evil Edition para PlayStation®3 y Xbox 360 contiene las dificultades desde Normal hasta Tormento VI, mientras que para Playstation®4 y Xbox One se incluye hasta Tormento XIII.

Robo de vida

La efectividad del afijo robo de vida, que restablece un determinado porcentaje de vida en función del daño que inflijas, se reduce a medida que tu personaje adquiere nivel, de acuerdo a lo siguiente:

  • En el nivel 60: El Robo de vida se reduce un 90%.
  • En el nivel 70: El Robo de vida no surte ya efecto alguno.

Resistencias de los monstruos

Los efectos de pérdida de control como aturdimiento y ralentización (también llamados habilidades de "control de masas") son una forma excelente de someter rápidamente a los enemigos. Sin embargo, los monstruos de Santuario pueden mostrar suficiente determinación como para resistir temporalmente a muchos de estos efectos. Hay muchos tipos de efectos de pérdida de control, y cada uno presenta distintos niveles de efectividad contra las resistencias de los monstruos:

  • Resistencia a los efectos fuertes de control de masas: Los efectos fuertes de control de masas, como aturdir, cegar, embelesar y aterrorizar, afectan considerablemente a la efectividad de los monstruos al impedirles usar sus habilidades. Por cada segundo que un monstruo sufra efectos fuertes de control de masas, obtendrá un 10% de resistencia a todos los efectos fuertes de control de masas, y se puede acumular hasta un 95%. Por ejemplo, si aturdís a un monstruo durante 5 s, obtendrá un 50% de resistencia a efectos fuertes de control de masas. Si lo aturdís de nuevo justo después, hará que quede aturdido durante 2,5 s y que obtenga un total de un 75% de resistencia a efectos fuertes de control de masas. Un tercer intento provocaría un aturdimiento de 1,25 s y le proporcionaría más resistencia a los efectos fuertes de control de masas, hasta un máximo de un 95%.
  • Límite de efectos fuertes de control de masas: Cuando la resistencia de un monstruo aumenta hasta el punto que hace descender la duración de los efectos fuertes de control de masas por debajo de un límite concreto (0,65 s para los monstruos normales, campeones y esbirros y 0,85 s para monstruos raros y jefes), los efectos fuertes de control de masas ya no tendrán ningún efecto. Cuando un monstruo ya no está bajo efectos fuertes de control de masas y puede usar sus habilidades, su resistencia a efectos fuertes de control de masas caerá por debajo de un 5% por segundo hasta que alcance un 0% o sufra otro efecto fuerte de control de masas.
  • Ralentización de movimiento: Estos efectos reducen la velocidad de movimiento de un monstruo, lo que hace que sea más fácil escapar de ellos y que tengan menos probabilidades de alcanzaros con ataques de corto alcance. Aunque es posible volver a aplicar constantemente las habilidades que ralentizan el movimiento a los monstruos sin que se penalice la duración, los campeones, los esbirros, los monstruos raros y los jefes reducen el índice de ralentización de movimiento de esos efectos un 25%. Por ejemplo, infligir un 60% de ralentización de movimiento a un jefe solo reducirá su velocidad de movimiento un 45%.
  • Ralentización de velocidad de ataque: La ralentización de la velocidad de ataque reduce la velocidad de ataque de un monstruo, y también se puede volver a aplicar indefinidamente sin que se penalice la duración. La ralentización de la velocidad de ataque tiene una efectividad de un 100% contra monstruos normales. Los campeones, los esbirros, los monstruos raros y los jefes reducen la efectividad de la ralentización de la velocidad de ataque un 65%.
  • Repeler: Los efectos de repeler alteran la posición de los monstruos al alejarlos o atraerlos a vuestra posición. Cuando la resistencia a los efectos fuertes de control de masas de un monstruo alcanza un 65% o más, repeler ya no tendrá ningún efecto.

Resistencias de los monstruos: Valores

Nombre Resistencia máxima a efectos fuertes de control de masas Límite de efectos fuertes de control de masas (segundos) Resistencia a la ralentización del movimiento Resistencia a la ralentización de la velocidad de ataque
Normal 95% 0.65 0% 0%
Campeón 95% 0.65 25% 65%
Esbirro 95% 0.65 25% 65%
Raro 95% 0.85 25% 65%
Jefe 95% 0.85 25% 65%

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