Reduce 1–5 p. de Odio el coste de Chakram. (solo cazador de demonios)
Reduce 1–5 p. de Odio el coste de Empalar. (solo cazador de demonios)
Aumenta el daño de Trampa de cuchillas un 5–12%. (solo cazador de demonios)
Reduce 1–5 p. de Odio el coste de Flecha de racimo. (solo cazador de demonios)
Aumenta un 2–7% la probabilidad de golpe crítico de Acribillar. (solo cazador de demonios)
Aumenta un 2–7% la probabilidad de golpe crítico de Disparo múltiple. (solo cazador de demonios)
Aumenta el daño de Flecha elemental un 5–12%. (solo cazador de demonios)
Aumenta un 2–7% la probabilidad de golpe crítico de Fuego rápido. (solo cazador de demonios)
Aumenta el daño de Granadas un 5–12%. (solo cazador de demonios)
Aumenta el daño de Disparo entorpecedor un 5–12%. (solo cazador de demonios)
Aumenta el daño de Boleadora un 5–12%. (solo cazador de demonios)
Aumenta el daño de Disparo evasivo un 5–12%. (solo cazador de demonios)
Aumenta el daño de Flecha hambrienta un 5–12%. (solo cazador de demonios)
Reduce 1–8 s el tiempo de reutilización de Invocar perros zombis. (solo médico brujo)
Reduce 1–3 s el tiempo de reutilización de Muro de zombis. (solo médico brujo)
Reduce 1–8 p. de Maná el coste de Bomba de fuego. (solo médico brujo)
Aumenta un 2–7% la probabilidad de golpe crítico de Nube de ácido. (solo médico brujo)
Reduce 4–10 p. de Maná el coste de Zombi suicida. (solo médico brujo)
Aumenta el daño de Enjambre de langostas un 5–12%. (solo médico brujo)
Aumenta el daño de Arañas necróticas un 5–12%. (solo médico brujo)
Aumenta el daño de Ráfaga de espíritus un 5–12%. (solo médico brujo)
Aumenta el daño de Posesión un 5–12%. (solo médico brujo)
Aumenta el daño de Plaga de ranas un 5–12%. (solo médico brujo)
Aumenta el daño de Dardo envenenado un 5–12%. (solo médico brujo)
Reduce 4–10 p. de Maná el coste de Murciélagos de fuego. (solo médico brujo)
Aumenta un 2–7% la probabilidad de golpe crítico de Ola de luz. (solo monje)
Reduce 1–5 p. de Espíritu el coste de Golpe ciclónico. (solo monje)
Reduce 1–5 p. de Espíritu el coste de Patada giratoria. (solo monje)
Aumenta un 2–7% la probabilidad de golpe crítico de Vuelo del dragón. (solo monje)
Aumenta el daño de Senda de los cien puños un 5–12%. (solo monje)
Aumenta el daño de Viento impetuoso un 5–12%. (solo monje)
Aumenta el daño de Palma explosiva un 5–12%. (solo monje)
Aumenta el daño de Onda de conmoción un 5–12%. (solo monje)
Aumenta el daño de Alcance mortal un 5–12%. (solo monje)
Aumenta el daño de Puños del trueno un 5–12%. (solo monje)
Reduce 1–5 p. de Poder arcano el coste de Meteorito. (solo mago)
Aumenta 1–2 s la duración de Ventisca. (solo mago)
Reduce 1–9 p. de Poder arcano el coste de Hidra. (solo mago)
Reduce 1–5 p. de Poder arcano el coste de Ráfaga arcana. (solo mago)
Aumenta un 2–7% la probabilidad de golpe crítico de Rayo de hielo. (solo mago)
Aumenta un 2–7% la probabilidad de golpe crítico de Deflagración. (solo mago)
Reduce 1–5 p. de Poder arcano el coste de Desintegrar. (solo mago)
Aumenta un 2–7% la probabilidad de golpe crítico de Torbellino de energía. (solo mago)
Aumenta un 2–7% la probabilidad de golpe crítico de Orbe arcano. (solo mago)
Aumenta el daño de Electrocutar un 5–12%. (solo mago)
Aumenta el daño de Daga espectral un 5–12%. (solo mago)
Aumenta el daño de Pulso eléctrico un 5–12%. (solo mago)
Aumenta el daño de Misil mágico un 5–12%. (solo mago)
Aumenta un 2–7% la probabilidad de golpe crítico de Arrollar. (solo bárbaro)
Aumenta un 2–7% la probabilidad de golpe crítico de Venganza. (solo bárbaro)
Aumenta un 2–7% la probabilidad de golpe crítico de Torbellino. (solo bárbaro)
Aumenta un 2–7% la probabilidad de golpe crítico de Embate sísmico. (solo bárbaro)
Reduce 1–5 p. de Furia el coste de Lanzar arma. (solo bárbaro)
Aumenta el daño de Frenesí un 5–12%. (solo bárbaro)
Aumenta el daño de Tajo un 5–12%. (solo bárbaro)
Aumenta el daño de Porrazo un 5–12%. (solo bárbaro)
Reduce 1–5 p. de Furia el coste de Descuartizar. (solo bárbaro)
Reduce 1–5 p. de Furia el coste de Martillo de los ancestros. (solo bárbaro)
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