(2–3)–(6–7) p. de daño
1,50 ataques por segundo
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(3–4)–(9–11) p. de daño
1,50 ataques por segundo
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(5–6)–(15–17) p. de daño
1,50 ataques por segundo
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(7–8)–(19–21) p. de daño
1,50 ataques por segundo
+(1–2)–(2–4) p. de daño de fuego
+10–15% de daño
+26–30% de daño de golpe crítico
+0,5% de probabilidad de provocar un sangrado que inflige 1–2 p. de daño durante 5 s
-
Una de las 3 propiedades mágicas aleatorias (variable)
- +1 propiedades mágicas aleatorias
Único equipado
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(7–8)–(20–22) p. de daño
1,50 ataques por segundo
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(8–9)–(23–25) p. de daño
1,50 ataques por segundo
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9–27 p. de daño
1,50 ataques por segundo
- +3 propiedades mágicas aleatorias
-
Forjado por: Herrero
(Nivel 3)
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13–38 p. de daño
1,50 ataques por segundo
- +2 propiedades mágicas aleatorias
-
Forjado por: Herrero
(Nivel 5)
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(16–19)–(42–46) p. de daño
1,55–1,56 ataques por segundo
+3–6 p. de daño mínimo
+4–8 p. de daño máximo
+3–4% de velocidad de ataque
+15–30% de daño contra bestias
+5–8% de daño contra humanos
+31–35% de daño de golpe crítico
¡Chilla!
- +2 propiedades mágicas aleatorias
Único equipado
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22–66 p. de daño
1,50 ataques por segundo
- +4 propiedades mágicas aleatorias
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Forjado por: Herrero
(Nivel 6)
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+(44–88)–(103–205) p. de daño de veneno
+5% de velocidad de ataque
2,50–2,70% del daño infligido se convierte en vida
+1,0% de probabilidad de golpe crítico
- +2 propiedades mágicas aleatorias
Único equipado
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43–129 p. de daño
1,50 ataques por segundo
- +4 propiedades mágicas aleatorias
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Forjado por: Herrero
(Nivel 8)
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(68–70)–(204–211) p. de daño
1,59–1,61 ataques por segundo
Único equipado
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Forjado por: Herrero
(Nivel 10)
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59–178 p. de daño
1,50 ataques por segundo
- +4 propiedades mágicas aleatorias
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Forjado por: Herrero
(Nivel 10)
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59–178 p. de daño
1,50 ataques por segundo
- +6 propiedades mágicas aleatorias
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Forjado por: Herrero
(Nivel 10)
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59–178 p. de daño
1,50 ataques por segundo
- +5 propiedades mágicas aleatorias
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Forjado por: Herrero
(Nivel 10)
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(219–351)–(578–888) p. de daño
1,65–1,67 ataques por segundo
+(125–250)–(292–583) p. de daño arcano
+41–50% de daño
+71–80 p. de resistencia a todos los elementos
+10–11% de velocidad de ataque
Otorga 9–10 p. de poder arcano por golpe crítico (solo mago)
Inmune a la pérdida de durabilidad.
20–35% de probabilidad de lanzar un orbe helado cuando atacas.
Único equipado
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