Diablo® III

Mostrando 125 de 54 resultados
Objeto Req.

Ballesta de mano básica

  • Ballesta de mano
  • 3,0
  • DPS
  • 23 p. de daño

  • 1,20 ataques por segundo

1

Ballesta de mano simple

  • Ballesta de mano
  • 12,8
  • DPS
  • 313 p. de daño

  • 1,60 ataques por segundo

5

Ballesta de mano ligera de aprendiz

  • Ballesta de mano mágica
  • 12,8
  • DPS
  • 313 p. de daño

  • 1,60 ataques por segundo

  • +2 propiedades mágicas aleatorias
  • Forjado por: Herrero (Nivel 1)

5

Ballesta de mano ligera

  • Ballesta de mano
  • 11,2–13,6
  • DPS
  • (2–3)(12–14) p. de daño

  • 1,60 ataques por segundo

6

Lanzaestacas

  • Ballesta de mano
  • 12,8–15,2
  • DPS
  • (2–3)(14–16) p. de daño

  • 1,60 ataques por segundo

8

Legado de Valla

  • Ballesta de mano legendaria
  • 148,0–150,4
  • DPS
  • (31–32)(154–156) p. de daño

  • 1,60 ataques por segundo

    Principal

  • +(5–6)(6–8) p. de daño

  • +27–35 p. de destreza

  • Secundario

  • +3–4 p. de disciplina máxima (solo Cazador de demonios)

  • Los proyectiles de Acribillar atraviesan.


  • +2 propiedades mágicas aleatorias
  • Vinculado a cuenta
Único equipado

8

Ballesta de mano

  • Ballesta de mano
  • 16,0–18,4
  • DPS
  • (3–4)(17–19) p. de daño

  • 1,60 ataques por segundo

10

Ballesta de mano de aprendiz

  • Ballesta de mano mágica
  • 16,0
  • DPS
  • 317 p. de daño

  • 1,60 ataques por segundo

  • +2 propiedades mágicas aleatorias
  • Forjado por: Herrero (Nivel 1)

10

Trampero infernal

  • Ballesta de mano legendaria
  • 16,0
  • DPS
  • 317 p. de daño

  • 1,60 ataques por segundo

    Principal

  • +36–44 p. de destreza

  • Secundario

  • 7–10% de probabilidad al golpear de invocar una trampa de cuchillas, unos abrojos o un centinela.


  • Una de las 7 propiedades mágicas aleatorias (variable)
    • +(5–6)(6–8) p. de daño arcano

    • +(5–6)(6–8) p. de daño de veneno

    • +(5–6)(6–8) p. de daño de rayos

    • +(5–6)(6–8) p. de daño sagrado

    • +(5–6)(6–8) p. de daño de frío

    • +(5–6)(6–8) p. de daño de fuego

    • +(5–6)(6–8) p. de daño

  • +3 propiedades mágicas aleatorias
  • Vinculado a cuenta
Único equipado

12

Ballesta reforzada

  • Ballesta de mano
  • 20,8–23,2
  • DPS
  • (4–5)(22–24) p. de daño

  • 1,60 ataques por segundo

14

Lanzapúas

  • Ballesta de mano
  • 23,2–25,6
  • DPS
  • (4–5)(25–27) p. de daño

  • 1,60 ataques por segundo

17

Lanzapúas de oficial

  • Ballesta de mano rara
  • 23,2
  • DPS
  • 425 p. de daño

  • 1,60 ataques por segundo

  • +4 propiedades mágicas aleatorias
  • Forjado por: Herrero (Nivel 1)

17

Lanzaclavos

  • Ballesta de mano
  • 28,0–30,4
  • DPS
  • (5–6)(30–32) p. de daño

  • 1,60 ataques por segundo

22

Lanzaclavos de capataz

  • Ballesta de mano rara
  • 28,0
  • DPS
  • 530 p. de daño

  • 1,60 ataques por segundo

  • +4 propiedades mágicas aleatorias
  • Forjado por: Herrero (Nivel 1)

22

Lanzaestacas pesado

  • Ballesta de mano
  • 32,8–35,2
  • DPS
  • (6–7)(35–37) p. de daño

  • 1,60 ataques por segundo

26

Ballesta de pistola

  • Ballesta de mano
  • 33,6–36,0
  • DPS
  • (6–7)(36–38) p. de daño

  • 1,60 ataques por segundo

27

Ballesta de pistola pesada de maestro

  • Ballesta de mano rara
  • 33,6
  • DPS
  • 636 p. de daño

  • 1,60 ataques por segundo

  • +4 propiedades mágicas aleatorias
  • Forjado por: Herrero (Nivel 1)

27

Asaetadora de fuego

  • Ballesta de mano legendaria
  • 220,0–232,0
  • DPS
  • (60–66)(215–224) p. de daño

  • 1,60 ataques por segundo

    Principal

  • +(28–34)(34–43) p. de daño de fuego

  • +15–20% de daño de las habilidades de fuego

  • +128–163 p. de destreza


  • +3 propiedades mágicas aleatorias
  • Vinculado a cuenta
Único equipado

29

Diezmador K'mar

  • Ballesta de mano legendaria
  • 33,6
  • DPS
  • 636 p. de daño

  • 1,60 ataques por segundo

    Principal

  • +128–163 p. de destreza

  • Secundario

  • Acribillar obtiene el efecto de la runa Sombra veloz.


  • Una de las 7 propiedades mágicas aleatorias (variable)
    • +(28–34)(34–43) p. de daño arcano

    • +(28–34)(34–43) p. de daño de veneno

    • +(28–34)(34–43) p. de daño de rayos

    • +(28–34)(34–43) p. de daño sagrado

    • +(28–34)(34–43) p. de daño de frío

    • +(28–34)(34–43) p. de daño de fuego

    • +(28–34)(34–43) p. de daño

  • +2 propiedades mágicas aleatorias
  • Hueco vacío
  • Vinculado a cuenta
Único equipado

31

Ballesta compuesta

  • Ballesta de mano
  • 44,0–46,4
  • DPS
  • (8–9)(47–49) p. de daño

  • 1,60 ataques por segundo

33

Ballesta compuesta de gran maestro

  • Ballesta de mano rara
  • 44,0
  • DPS
  • 847 p. de daño

  • 1,60 ataques por segundo

  • +4 propiedades mágicas aleatorias
  • Forjado por: Herrero (Nivel 1)

33

Máquina de asedio

  • Ballesta de mano
  • 48,8–51,2
  • DPS
  • (9–10)(52–54) p. de daño

  • 1,60 ataques por segundo

35

Arcus

  • Ballesta de mano
  • 60,0–62,4
  • DPS
  • (11–12)(64–66) p. de daño

  • 1,60 ataques por segundo

39

Arcus ilustre

  • Ballesta de mano rara
  • 60,0
  • DPS
  • 1164 p. de daño

  • 1,60 ataques por segundo

  • +4 propiedades mágicas aleatorias
  • Forjado por: Herrero (Nivel 2)

39

Tirador de élite

  • Ballesta de mano legendaria
  • 60,0
  • DPS
  • 1164 p. de daño

  • 1,60 ataques por segundo

    Principal

  • +203–239 p. de destreza

  • Secundario

  • +5–10% de daño contra muertos vivientes


  • +4 propiedades mágicas aleatorias
  • Vinculado a cuenta
Único equipado
  • Forjado por: Herrero (Nivel 2)

41

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