Bárbaro, nivel 60
Mago, nivel 60
Cazadora de demonios, nivel 57
Monje, nivel 43
Maga, nivel 34
Médico brujo, nivel 26
+238 p. de fuerza
+65 p. de destreza
+73 p. de resistencia a todos los elementos
+8% de velocidad de ataque
+25% de vida
+322 p. de fuerza
+31 p. de vitalidad
+73 p. de resistencia a todos los elementos
+9% de vida
+242 p. de armadura
+221 p. de fuerza
+82 p. de vitalidad
+77 p. de resistencia a todos los elementos
+12% de vida
+15% de oro de los monstruos
+12% de hallazgo mágico
Reduce un 9% el daño sufrido de los ataques de frío.
+92 p. de fuerza
+9% de velocidad de ataque
+34% de daño de golpe crítico
+20% de oro de los monstruos
+9,0% de probabilidad de golpe crítico
+209 p. de fuerza
+91 p. de vitalidad
+46 p. de resistencia al veneno
+68 p. de resistencia a todos los elementos
+7% de vida
+169 p. de armadura
+141 p. de fuerza
+96 p. de destreza
+38 p. de vitalidad
+8% de velocidad de ataque
+12% de velocidad de movimiento
+1,0% de probabilidad de golpe crítico
+64 p. de fuerza
+47 p. de vitalidad
+44 p. de resistencia a los rayos
+8% de velocidad de ataque
+12% de velocidad de movimiento
1048 p. de daño infligido a los atacantes cuerpo a cuerpo cada vez que te golpean
+3,0% de probabilidad de golpe crítico
+276 p. de daño mínimo
+343 p. de daño máximo
+42% de daño
+442 p. de fuerza
+92 p. de destreza
+288% de daño de golpe crítico
+95,9% de probabilidad de provocar un sangrado que inflige 5846–10879 p. de daño durante 5 s
+195 p. de fuerza
+76 p. de vitalidad
+73 p. de resistencia a todos los elementos
+15 p. de furia máxima (solo bárbaro)
3,00% del daño infligido se convierte en vida
Reduce 2 p. de Furia el coste de Descuartizar. (solo bárbaro)
+88 p. de fuerza
+99 p. de vitalidad
+36 p. de resistencia al veneno
+9% de vida
+31% de daño de golpe crítico
+16% de hallazgo mágico
+6,0% de probabilidad de golpe crítico
+132 p. de fuerza
+97 p. de vitalidad
+38 p. de resistencia a los rayos
+8% de velocidad de ataque
+4,5% de probabilidad de golpe crítico
+164 p. de fuerza
+136 p. de vitalidad
+57% de daño de golpe crítico
+8,0% de probabilidad de golpe crítico
Esta función muestra los bonus de equipo más comunes. Puedes seleccionar uno de la lista para ver los objetos que contienen dicho bonus.
Coste: 20 p. de furia
Un tajo temible que provoca que todos los enemigos cercanos sufran un 700% de daño de arma como daño físico durante 5 s.
Secundarias
Se desbloquea en el nivel 5
Convierte un 9% del daño que inflige Descuartizar en vida.
Se desbloquea en el nivel 19
Coste: 20 p. de furia
Aumenta la velocidad de movimiento un 40% durante 3 s.
Defensa
Se desbloquea en el nivel 16
Creas tornados a tu paso. Cada uno inflige un 60% de daño de arma como daño físico durante 3 s a los enemigos cercanos.
Se desbloquea en el nivel 29
Tiempo de reutilización: 12 s
Inflige un 165% de daño de arma a todos los objetivos en un radio de 9 m. Asestar un golpe crítico tiene una probabilidad de reducir 1 s el tiempo de reutilización.
Brío
Se desbloquea en el nivel 26
Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 10% durante 6 s.
Se desbloquea en el nivel 34
Coste: 20 p. de furia
Entra en un estado de ira que aumenta el daño un 15% y la probabilidad de golpe crítico un 3% durante 120 s.
Táctica
Se desbloquea en el nivel 22
Los golpes críticos asestados bajo los efectos de Ira guerra tienen una probabilidad de generar 15 p. de furia adicional.
Se desbloquea en el nivel 46
Coste: 10 p. de furia
Atacas varias veces a todo lo que se cruza en tu camino e infliges un 145% de daño de arma.
Secundarias
Se desbloquea en el nivel 20
Te permite desplazarte a tu velocidad de movimiento normal mientras utilizas Torbellino.
Se desbloquea en el nivel 29
Coste: 50 p. de furia
Tiempo de reutilización: 120 s
Se entrega a una ira enloquecida que aumenta varios atributos durante 15 s.
Golpe crítico: 10%
Velocidad de ataque: 25%
Probabilidad de esquivar: 20%
Velocidad de movimiento: 20%
Ira
Se desbloquea en el nivel 30
Cada 25 p. de furia generada mientras Cólera enloquecida está activa añade 1 s a la duración del efecto.
Se desbloquea en el nivel 60
Fuerza: 2795
Principal atributo de los bárbaros.
Aumenta todo el daño que infligen los bárbaros un 2795,00%.
Aumenta la armadura 2795 p.
Destreza: 420
Principal atributo de cazadores de demonios y monjes.
Aumenta todo el daño que infligen los cazadores de demonios y monjes un 420,00%.
Aumenta la probabilidad de esquivar un 18,00%.
Inteligencia: 167
Principal atributo de médicos brujos y magos.
Aumenta todo el daño que infligen los médicos brujos y los magos un 167,00%.
Aumenta las resistencias 16,7 p.
Vitalidad: 1024
Aumenta la vida. Debes sufrir más daño para morir.
Cada punto de vitalidad aumenta la vida 35 p.
Armadura: 6369
Reduce todo el daño que infligen los enemigos de tu nivel un 67,98%.
Vida máxima: 58508
Si la pierdes toda, mueres.
Las habilidades, los objetos y la vitalidad pueden aumentar la vida.
Furia 115/115
Se genera cuando el bárbaro usa generadores
de furia o recibe daño. Necesaria para los
ataques más potentes del bárbaro.
Modo: Normal
IVaCH
Bárbaro, nivel 60
| Embelesar | |
| Armadura potenciada | |
| Erosión | |
| Mente centrada |
| Disparo incapacitante | |
| Juego sucio | |
| Disparo potenciado | |
| Anatomía |
| Curar | |
| Lealtad | |
| Carga | |
| Inspirar |
Última actualización: 26 may 2013 04:26 CEST