Niveau | Compétence | Runes |
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1 |
Fléchette empoisonnéePrimaires
Ceci est un sort typique. L’incantation des sorts typiques ne coûte rien. Vous tirez une fléchette empoisonnée meurtrière qui inflige un montant de dégâts de poison égal à 185% des dégâts de votre arme à l’impact, puis 40% en 2 secondes. |
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2 |
Poigne des mortsSecondaires
Coût : 150 points de mana Temps de recharge : 8 secondes Des mains cadavériques sortent du sol. Elles réduisent la vitesse de déplacement des ennemis de 60% et infligent un montant de dégâts physiques égal à 760% des dégâts de votre arme en 8 secondes. |
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3 |
Araignées nécrophagesPrimaires
Ceci est un sort typique. L’incantation des sorts typiques ne coûte rien. Vous lancez une jarre contenant 4 araignées qui attaquent les ennemis proches et leur infligent un montant total de dégâts physiques égal à 576% des dégâts de votre arme avant de mourir. |
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4 |
Chiens zombiesDéfensives
Temps de recharge : 45 secondes Vous invoquez 3 chiens zombies des profondeurs pour qu’ils combattent à vos côtés. Chacun inflige un montant de dégâts physiques égal à 120% des dégâts de votre arme par coup. |
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5 |
Chauves-sourisSecondaires
Coût : 125 points de mana Vous invoquez un essaim de chauves-souris ardentes qui brûlent les ennemis devant vous et leur infligent un montant de dégâts de feu égal à 475% des dégâts de votre arme. |
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8 |
ÉpouvanteDéfensives
Temps de recharge : 10 secondes Vous revêtez un masque spectral qui horrifie les ennemis dans les 18 mètres. Tétanisés par la peur, ils sont immobilisés pendant 3 secondes. |
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9 |
Moisson d’âmesTerreur
Temps de recharge : 12 secondes Vous puisez dans la force vitale des ennemis présents dans les 18 mètres et gagnez 3% d’intelligence pendant 30 secondes par ennemi affecté. Cet effet peut se cumuler 5 fois. |
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11 |
Invasion de grenouillesPrimaires
Ceci est un sort typique. L’incantation des sorts typiques ne coûte rien. Vous libérez une poignée de grenouilles qui infligent un montant de dégâts de poison égal à 190% des dégâts de votre arme aux ennemis qu’elles touchent. |
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12 |
HantiseSecondaires
Coût : 50 points de mana Vous ordonnez à un esprit de hanter un ennemi. Il lui inflige un montant de dégâts de froid égal à 4000% des dégâts de votre arme en 12 secondes. Si l’ennemi meurt, l’esprit hante une autre victime proche. Un ennemi ne peut être victime que d’un effet de hantise à la fois. |
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13 |
SacrificeTerreur
Vous bannissez un de vos chiens zombies actifs, qui explose en infligeant un montant de dégâts physiques égal à 1090% des dégâts de votre arme à tous les ennemis dans les 12 mètres. |
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14 |
Zombie surpriseFlétrissure
Coût : 150 points de mana Vous levez un zombie suicidaire qui inflige un montant de dégâts de poison égal à 560% des dégâts de votre arme à tous les ennemis sur son chemin avant de tomber en décomposition. |
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16 |
Marche fantômeDéfensives
Temps de recharge : 10 secondes Vous quittez votre enveloppe charnelle et passez dans le monde des esprits pendant 2 secondes. Dans ce monde, vous vous déplacez sans encombre. Le temps de recharge de cette capacité commence quand ses effets finissent. |
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17 |
Rafale d’espritFlétrissure
Coût : 100 points de mana Vous bombardez un ennemi de 4 décharges spirituelles qui infligent un montant de dégâts de froid égal à 600% des dégâts de votre arme. |
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19 |
GargantuaVaudou
Temps de recharge : 60 secondes Vous invoquez un zombie gargantuesque pour qu’il combatte à vos côtés. Il inflige un montant de dégâts physiques égal à 450% des dégâts de votre arme par coup. |
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21 |
Nuée de sauterellesSecondaires
Coût : 300 points de mana Vous lâchez une nuée de sauterelles qui assaillent un ennemi et lui infligent un montant de dégâts de poison égal à 1040% des dégâts de votre arme en 8 secondes. Les sauterelles se répandent en sautant sur d’autres ennemis proches. |
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21 |
Bombe incendiairePrimaires
Ceci est un sort typique. L’incantation des sorts typiques ne coûte rien. Vous lancez un crâne explosif qui inflige un montant de dégâts de feu égal à 155% des dégâts de votre arme à tous les ennemis dans les 8 mètres. |
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22 |
MaléficeDéfensives
Temps de recharge : 15 secondes Vous invoquez un fétiche chaman qui reste à vos côtés pendant 12 secondes et transforme des groupes d’ennemis en poulets. Les ennemis transformés ne peuvent réaliser aucune action offensive. |
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22 |
Nuage d’acideFlétrissure
Coût : 175 points de mana Vous invoquez une pluie d’acide qui inflige un montant de dégâts de poison égal à 300% des dégâts de votre arme, puis 360% en 3 secondes aux ennemis qui restent dans la zone affectée. |
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22 |
Confusion de masseTerreur
Temps de recharge : 60 secondes Vous semez la paranoïa et la confusion parmi vos ennemis et charmez certains d’entre eux pour les retourner contre leurs alliés pendant 12 secondes. |
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25 |
Le grand méchant vaudouVaudou
Temps de recharge : 120 secondes Vous invoquez un fétiche qui entame une danse rituelle pour augmenter les vitesses de déplacement et d’attaque de vos alliés proches de 15% pendant 20 secondes. |
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28 |
Mur de trépasFlétrissure
Temps de recharge : 8 secondes Vous levez de terre un mur de 28 mètres de large de zombies qui bloquent les ennemis et les attaquent en leur infligeant un montant de dégâts physiques égal à 1200% des dégâts de votre arme en 6 secondes. |
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30 |
Armée de fétichesVaudou
Temps de recharge : 120 secondes Vous invoquez une armée de 5 fétiches munis de dagues, qui combattent à vos côtés pendant 20 secondes. Les attaques des fétiches infligent un montant de dégâts physiques égal à 180% des dégâts de votre arme. |
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61 |
PiranhasFlétrissure
Coût : 250 points de mana Temps de recharge : 8 secondes Vous invoquez un banc de piranhas tueurs qui infligent un montant de dégâts de poison égal à 400% des dégâts de votre arme en 8 secondes. Les ennemis affectés subissent aussi 15% de dégâts en plus. |
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