Diablo III

Le concours « portrait d’un champion » débutera bientôt

On dit qu’une image vaut mille mots. Alors, un coup de pinceau peut augurer l’aube d’une nouvelle saga et un simple trait au crayon peut être la genèse de toute une légende. Affûtez vos outils, aiguisez vos sens, car l’heure est venue de faire vos preuves et de créer votre propre héros.

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Jouez à Diablo III et remportez des clés pour la bêta grâce à Blizzard au CeBIT 2012 !

Le CeBIT est un salon unique en son genre axé sur les technologies numériques, les jeux vidéo et bien d’autres domaines encore. Il se tient tous les ans à Hanovre, en Allemagne. Dans le cadre de l’édition 2012, qui ouvrira ses portes le 6 mars prochain, BlizzardEntertainment présentera la version bêta de DiabloIII dans la zone de jeu libre, en partenariat avec l’ESL.

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Modification des compétences et des runes

Nous avons organisé en août dernier une visite de la presse pour présenter Diablo III et c’est auprès d’un petit groupe de sites de fans que j’ai pour la première fois révélé que nous comptions remanier le système de runes en profondeur. Nous avons beaucoup travaillé depuis sur les systèmes de runes et de compétences. Il est temps aujourd’hui de partager avec vous les détails des modifications que vous verrez apparaître dans la mise à jour 13 de la bêta.

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Un nouveau fond d’écran disponible

Nous savons à quel point il est difficile de choisir le fond d’écran idéal qui s’accorde à la fois avec vos goûts personnels et votre décoration d’intérieur. C’est pourquoi nous avons décidé de vous venir en aide régulièrement en proposant un nouveau fond d’écran Diablo III, StarCraft II ou World of Warcraft, que vous pourrez télécharger depuis les sites communautaires.

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Blizzard Cinematics récompensé pour La Pierre d’âme noire

La Visual Effects Society a annoncé les vainqueurs de sa 10e cérémonie annuelle des VES Awards, visant à récompenser le talent des créateurs d’effets spéciaux dans 23 catégories relatives aux films, à l’animation, à la télévision, à la publicité, aux salles spéciales et aux jeux vidéo.

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Préparez-vous à mourir !

Lors de la BlizzCon 2011, la conférence « Gameplay » de Diablo III comprenait cette vidéo montrant les graphistes 3D Kevin K. Griffith et Richie Marella, le concepteur graphique des environnements Nate Bowden et le responsable de la conception graphique Nick eberle essayant de répondre à la question : « Dans quelle mesure ce jeu sera-t-il difficile en difficulté Cauchemar (et au-delà) ? »

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Le porte-monnaie Battle.net est désormais disponible !

Cette nouvelle fonctionnalité appelée le porte-monnaie Battle.net dont nous vous avions précédemment parlé vous permet d’acheter les produits et services Blizzard directement depuis votre compte Battle.net.

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Un nouveau fond d’écran disponible

Nous savons à quel point il est difficile de choisir le fond d’écran idéal qui s’accorde à la fois avec vos goûts personnels et votre décoration d’intérieur. C’est pourquoi nous avons décidé de vous venir en aide régulièrement en proposant un nouveau fond d’écran Diablo III, StarCraft II ou World of Warcraft, que vous pourrez télécharger depuis les sites communautaires.

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Le deuxième numéro de L’Épée de Justice est disponible !

La collaboration explosive d’Aaron Williams (North 40) et du célèbre artiste français Joseph Lacroix (L’Encyclopédie du mal) a donné naissance à Diablo : L’Épée de Justice.

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Blizzard annonce le championnat du monde Battle.net 2012

Blizzard Entertainment est fier d’annoncer le championnat du monde Battle.net 2012, une compétition internationale majeure d’eSport qui regroupera une sélection des meilleurs joueurs professionnels du monde entier.

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Modifications des systèmes - Jay Wilson

Alors que notre travail sur Diablo III se poursuit, certains nous reprochent de passer trop de temps à bidouiller les systèmes de jeu, affirmant que le jeu est très bien en l’état et que nous ferions mieux de le sortir maintenant. Je comprends ce point de vue, mais je pense qu’il est inexact. Notre travail n’est pas simplement de sortir un jeu, mais de créer le prochain Diablo. On ne se souviendra pas que le jeu était en retard, on se souviendra seulement qu’il était super. Nous sommes convaincus de pouvoir créer un grand jeu, mais nous n’avons pas tout-à-fait atteint notre objectif. En plus de terminer et de peaufiner le contenu, nous continuons de retravailler certains systèmes fondamentaux du jeu. Tout cela posé, j’aimerais maintenant tenir tout le monde au courant des systèmes sur lesquels nous sommes en train de travailler.

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