Modifications des systèmes - Jay Wilson

Alors que notre travail sur Diablo III se poursuit, certains nous reprochent de passer trop de temps à bidouiller les systèmes de jeu, affirmant que le jeu est très bien en l’état et que nous ferions mieux de le sortir maintenant. Je comprends ce point de vue, mais je pense qu’il est inexact. Notre travail n’est pas simplement de sortir un jeu, mais de créer le prochain Diablo. On ne se souviendra pas que le jeu était en retard, on se souviendra seulement qu’il était super. Nous sommes convaincus de pouvoir créer un grand jeu, mais nous n’avons pas tout-à-fait atteint notre objectif. En plus de terminer et de peaufiner le contenu, nous continuons de retravailler certains systèmes fondamentaux du jeu. Tout cela posé, j’aimerais maintenant tenir tout le monde au courant des systèmes sur lesquels nous sommes en train de travailler.
Nous modifions les systèmes à propos desquels nous avons reçu le plus de commentaires, à la fois en interne et sur la bêta, notamment l’artisanat, les objets, les caractéristiques de base et l’inventaire. Nous allons passer en revue ces changements en vous en expliquant les raisons. De plus, nous travaillons sur des modifications majeures des systèmes de compétences et de runes que nous ne sommes pas encore prêts à vous décrire, mais je vous assure qu’il nous est impossible de sortir le jeu sans un système de compétences et de runes terminé.
Commençons petit : les parchemins d’identification ont été supprimés du jeu. Les objets non identifiés et la nécessité de les identifier sont toujours présents, mais maintenant, lorsque vous obtiendrez un objet non identifié, il suffira de faire un clic-droit dessus. Une barre d’incantation apparaîtra brièvement, le temps pour votre personnage d’examiner l’objet, puis ce dernier sera identifié. Nous aimons le double effet « je trouve le cadeau, puis je le déballe », mais nous ne pensons pas que la présence d’un objet physique à récupérer, puis à garder sur vous soit nécessaire pour ce résultat. À partir de maintenant, vous pourrez identifier tous vos objets intuitivement, sans avoir besoin de porter de parchemins. Eh oui, votre personnage de Diablo III est balèze à ce point !
Nous allons également déplacer le cinquième emplacement d’action rapide afin d’en faire un bouton dédié aux potions. La présence d’un tel bouton a longuement été débattue pendant le développement du jeu. Récemment, nous nous sommes rendu compte qu’il était important que les joueurs gardent bien à l’esprit leurs potions dans les situations d’urgence. Notre modèle de combat ne pousse pas à engloutir les potions les unes derrière les autres (et ne le permet d’ailleurs pas), mais elles sont tout de même utiles si vous manquez de chance avec les globes de vie ou si vous vous laissez dépasser par la situation. Cette modification est si récente que le bouton des potions n’est pas fonctionnel dans la mise à jour 10, mais nous avons bien l’intention de la mettre en place dans de futures mises à jour.
En ce moment, l’équipe de conception passe pas mal de temps à examiner les mécanismes de jeu et à corriger ceux qui sont redondants, supprimant les objectifs systèmes superflus et les éléments que nous n’espérons plus faire fonctionner. C’est ainsi que nous avons décidé de supprimer la mystique, l’un des artisans. En prenant un peu de recul, la mystique n’ajoutait pas grand-chose au système de personnalisation du jeu. Ces enchantements n’étaient que le système des châsses et des gemmes avec un nom différent, et repenser complètement la mystique afin de bien la différencier aurait encore repoussé la sortie du jeu. Nous revisiterons donc la mystique et ses enchantements à une date ultérieure. La supprimer du jeu a pris un peu de temps, mais ce n’est rien comparé au travail nécessaire pour mettre en place un meilleur système de personnalisation. Nous espérons qu’elle aura la possibilité de rejoindre votre caravane à l’avenir, mais pour le moment, nous allons nous concentrer sur les nombreuses possibilités de personnalisation déjà offertes par le jeu.
Nous prenons également la peine de faire le point sur les systèmes que nous avons créés afin de nous assurer que les raisons qui nous ont guidés dans nos choix de conception sont toujours valables. La pierre de rappel, par exemple, permet de revenir en ville moyennant un temps d’incantation assez court. Au départ, nous avions décidé de ne pas avoir de portails de retour en ville, car ils étaient trop souvent utilisés à mauvais escient en plein combat, mais nous sommes parvenus à résoudre ces problèmes. Avec l’arrivée de la pierre de rappel, nous avons commencé à nous poser des questions sur les éléments que nous avions déployés à l’origine pour compenser l’absence des portails de retour en ville.
En conséquence, nous avons décidé de supprimer le chaudron de Jordanie et le cube nephalem. Ils avaient été ajoutés pour permettre de recycler et de vendre les objets lorsqu’il n’y avait pas de moyen simple et rapide de revenir en ville. Maintenant que la pierre de rappel existe, il nous a semblé que les garder détournait l’attention des avantages d’un retour en ville pour vendre des objets, les recycler, faire de l’artisanat et interagir avec les habitants. Il est très utile de briser le rythme des combats et de donner au joueur un répit lui permettant d’étudier son équipement et les options d’artisanat qui s’offrent à lui, avant de retourner dans le feu de l’action. Au final, nous avons décidé d’appeler un chat un chat et la pierre de rappel est désormais un portail de retour en ville, directement accessible depuis la barre de compétence dans l’interface de jeu.
C’est désormais le forgeron qui vous permettra de récupérer les matériaux d’artisanat à partir des objets. Avec la disparition du cube, nous avions besoin d’une personne en ville qui vous permettrait de recycler vos objets et il est logique que le forgeron puisse vous offrir ce service.
Interface de recyclage
Une autre modification importante est que qu’il ne sera plus possible de recycler les objets communs (blancs) en matériaux d’artisanat. Nous avons découvert que cela posait des problèmes au niveau des objets, mais nous avons surtout modifié notre philosophie globale sur l’importance des objets. Auparavant, nous pensions que tous les objets récupérés en butin devaient vous être utile d’une façon ou d’une autre, soit parce que ses statistiques représentaient une amélioration pour votre personnage ou, dans le cas des objets blancs, parce que vous pouviez le désassembler pour créer quelque chose de mieux grâce à l’artisanat. Mais au cours des nombreux tests, nous sommes revenus à l’idée de base de Diablo II selon laquelle il y a plein de choses dans les butins qui ne valent même pas la peine d’être ramassées. Diablo II donnait cette impression de butin abondant en fournissant beaucoup de cochonneries, notamment des flèches et des carreaux, et nous voulons bien entendu garder cette sensation de butin pléthorique. Pour cela, nous devons parvenir à équilibrer la valeur des objets avec la quantité de butin abandonné par les monstres.
Ceci nous amène au dernier changement que nous détaillerons aujourd’hui :
Nous allons modifier les statistiques de base des personnages en Force, Dextérité, Intelligence et Vitalité, et les avantages fournis par chaque statistique sont répartis ainsi :
Force
Bonus aux dégâts du barbare
Bonus d’armure
Dextérité
Bonus aux dégâts du chasseur de démons
Bonus aux dégâts du moine
Bonus d’esquive
Intelligence
Bonus aux dégâts du sorcier
Bonus aux dégâts du féticheur
Bonus à la santé apportée par les globes
Vitalité
Bonus de santé
Nous abandonnons les statistiques Défense, Attaque et Précision. Armure couvre ce qui était donné par Défense, le bonus de résistance physique reprendra les caractéristiques d’Armure et le bonus en probabilité d’effectuer un coup critique remplacera Précision. Il va sans dire que ces changements constituent l’une des plus grosses modifications de système sur lesquelles nous travaillons actuellement, car ils ont de nombreuses implications au niveau des objets et de l’équilibrage du jeu.
Ces changements rendent les statistiques plus intuitives et permettent de résoudre quelques problèmes que nous rencontrions au niveau des objets. Nous voulons qu’il y ait des cochonneries qui ne valent clairement pas la peine d’être ramassées, ainsi que des objets facilement identifiables qui ne conviennent pas à votre personnage. Nous souhaitons que les monstres abandonnent des tonnes d’objets, mais pour créer un véritable moment d’euphorie lorsque vous trouverez un objet génial, il faut qu’il y ait aussi des objets qui ne soient pas optimaux, à la fois par rapport à votre classe et de manière générale. En associant nettement les statistiques aux classes, nous pouvons réduire le niveau de redondance entre les objets, diversifier votre réserve d’objets et créer un système d’objets plus propre et plus jubilatoire.
L’un dans l’autre, ces modifications n’auront pas d’impact très net sur le type d’objets que vous rechercherez. La chasse aux objets s’est toujours basée sur les statistiques secondaires et les affixes, et nous ne ménageons pas nos efforts pour nous assurer que le nombre de combinaisons soit aussi important que possible en ajoutant de nombreux affixes dans le jeu (l’ajout de nouveaux affixes d’objets est aussi une tâche qui nous occupe actuellement). La simple inclusion d’affixes qui augmentent des compétences spécifiques permet de démultiplier la gamme d’objets proposés et les possibilités de combinaisons.
Puisque nous avons supprimé le chaudron de Jordanie, le cube nephalem, et déplacé le portail de retour en ville dans l’interface des capacités, nous pouvons désormais afficher les statistiques des personnages directement dans la fenêtre de l’inventaire. Vous pourrez maintenant voir vos statistiques évoluer directement lorsque vous essayerez divers objets sur votre personnage. Les informations disponibles resteront exactement les mêmes, nous optimisons simplement l’interface pour la rendre plus conviviale. C’est peut-être un détail pour vous, mais on est très satisfait du résultat.

Inventaire mis à jour
Tous ces changements seront visibles d’une manière ou d’une autre dans la prochaine mise à jour de la bêta, nous espérons que ceux qui y ont accès les testeront et nous diront ce qu’ils en pensent dans le forum des commentaires sur la bêta.
Il nous reste encore beaucoup de choses à faire, cependant. Nous ajustons constamment des points de détail en termes d’équilibrage, ce qui représente un travail gigantesque. Certains de ces changements peuvent être vus dans la bêta, comme l’évolution de la rareté des objets, les niveaux auxquels sont introduits les affixes et la quantité d’affixes que les ennemis peuvent accumuler. D’autres ne sont pas visibles dans la bêta, comme l’équilibrage de la difficulté du jeu dans son intégralité avec quatre niveaux de difficulté différents, l’ajout d’une tonne de nouveaux affixes, la conception des objets légendaires, la création des recettes et des objets, le travail sur les hauts faits et l’implémentation des fonctionnalités Battle.net. Et nous travaillons sur d’autres modifications de systèmes essentielles, notamment au niveau des systèmes des compétences et des runes. Nous ne sommes pas tout-à-fait prêts à les partager avec vous, mais vous en saurez plus très bientôt.
Nous voulons que Diablo III soit le meilleur jeu possible dès le jour de son lancement. Pour y parvenir, nous allons modifier des idées de conception que nous avons mises en place depuis très longtemps, ce qui fera évoluer des systèmes de jeu que vous avez passé des heures à analyser et sans doute même disparaître des fonctionnalités que vous considériez comme faisant partie de l’essence du jeu. Nous espérons qu’en remettant sans cesse en cause nos principes de conception, Diablo III ne sera pas simplement à la hauteur de nos attentes le jour de sa sortie, mais le sera encore dix ans après.
Jay Wilson est le directeur de jeu sur Diablo III et l’Inventeur de la Viande. Il pense que Kate Beckinsale est la plus grande actrice qui ait jamais vécu.
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L'impression que tout cela me fait
Comme dis avocator on en revient à Diablo II, les runes et le cube en moins.
Plein d’Object (blanc) qui ne servent plus à rien du tout.
Que Blizzard les suppriment donc aussi.
Si on ne peut même plus en récupérer les composants pas la peine de nous polluer avec ça.
Dans D2 même les bleus on ne regardait plus. Cela ne servait à rien de les vendre car l'or ne valais rien. Ils n’y avaient jamais de bon objet en vente. De temps en temps un pari ok. Les crafts sympa sur le principe mais louuuuurd pour avoir un truc de bon.
D3 impossible de jouer sans connexion (si j’ai bien compris). Je ne trouve pas ça top. Je n’ai pas toujours une connexion au net.
La vente d’objet, je trouve le principe plutôt malsain pour un jeu. J’en parle en connaissance de cause, mauvaise expérience avec des jeunes sur un autre jeu en ligne. Alors avec l’argent réel….
Diablo III offert à l’ouverture d’un compte warcraft. Ça fait un peu ‘Excusez-nous Diablo sera vraiment pas terrible, râlez pas ce n’est que le cadeau Bonux’
Et s’ils se posent des questions sur le système du jeu à la fin, cela ne présage rien de bon. C’est au début que ce genre d’analyse se fait.
Là on a l’air de nous dire on coupe tout ce qui marche pas et hop à la trappe les trucs sympa (Mais puisqu’on vous dis que ça n’apporte rieeeeen au jeu, que ça ralentit et tout et tous)
Bon m’a tout l’air que D3 ressemblera à un jeu d’arcade. Je dois encore avoir un space invader quelque part.
J’espère bien me trompé quand même.
Confrérie du Thorium
Je suis d'accord avec cet objectif, mais pas sur la solution apportée. Quand on a pléthore d'objets à ramasser (ce qui est un choix valable), avec un inventaire de faible capacité (ce qui est un choix valable), il se peut qu'on doive vendre et démonter des objets toutes les dix minutes. Retourner en ville pour s'occuper de son équipement est quelque chose qu'on ne devrait faire que quand on trouve un objet valable, qui nécessite de réfléchir. Cela n'arrive pas aussi souvent.
Par ailleurs, quand le système de jeu nous impose une action (comme retourner en ville), même pour des raisons louables (comme faire une pause entre deux massacres), il ne faudrait pas que cette action soit fastidieuse. Par exemple, dans Diablo 2 :
1. ouvrir l'inventaire
2. chercher le parchemin de portail de ville
3. activer le portail
4. franchir le portail
5. aller au forgeron
6. interagir avec le forgeron
7. vendre les objets
8. aller au vendeur de parchemins de portail
9. interagir avec le vendeur de parchemins de portail
10. acheter un parchemin de portail
11. retourner au portail
C'était trop ! (et je n'ai pas parlé de l’identification des objets, qui nécessitait d'aller acheter des parchemins à autre PNJ)
Elune
Go ressortir le bécherelle en attendant D3..
Chants éternels
PS: j suis déjà déçu a causse de ce foutu temps d'attente mais c un classique blizzard de nous faire attendre mais la ils battent un record :p Mais je vous aime quand même petit jeux blizzard ^^. et encore un dernier truc need voir des succubes a moitié a poil comme dans diablo 1 :) elle me manque avec leur cri style orgasme quand elle crèvent :p !!!!
je suis d'accord
merci beaucoup de m'avoir expliqué
Garona
Je laisse le soin aux autres visiteurs de délibérer sur la date de sortie, de s'énerver ou non d'ailleurs, sur la "mauvaise communication" et autres divers et variés commentaires.
J'attire simplement l'attention de Blizzard, tout du moins de l'employé chargé de lire nos commentaires (et je lui souhaite bon courage), sur la dangerosité de penser Diablo III et de le rendre parfait. Faire des retouches, même majeures, est un fait, mais annoncer la volonté d'en faire un jeu irréprochable peu à l'avenir jouer des vilains tours, et j'entends pas la, attirer les foudres de nos joueurs si impatients soient-ils.
Bon courage :)
Elune
Ces changements sont assez intéressants et c'est sympas de nous les faire partager.
Cependant, personnellement, je n'y vois qu'un trompe l’œil qu'on agite dans un coin pour détourner l'attention des gens.
Ce que je trouve étonnant c'est le peu de réaction que vous semblez donner au phénomène de colère ( le mot colère ne me parait pas exagéré) que vous avez créez.
Je pense que vous avez un gros problème de communication et vous devriez revoir d'1 votre politique dans ce secteur là, et surtout les gens qui s'en occupent car ils me paraissent peu expert en la matière.
Je sais bien que tout ce qui peut faire parler d'un phénomène est bon, en bien ou en mal, mais là les fans sentent qu'on se fous de leurs tronches et à juste titre.
Maintenant comme quasi tous les gens qui postent et se plaignent, j'irai sur D3 et je suis sûr que je m'y éclaterait, mais ce sentiment amer ne partira pas je pense car vos méthodes ont à mon sens manqué un peu du respect dû à ceux qui finalement fournissent vos salaires par l'achat du jeu, et jouent un peu trop avec leurs impatience juvénile après un joli jouet.
Si vous êtes des vrais professionnels vous devriez donner une date approximative mais à laquelle on pourrait se fier.
Ce n'est pas parce qu'il s'agit d'un jeu que vous pouvez vous permettre de rester autant dans le flou, surtout que je reste persuadé qu'en interne vous savez déjà quand le jeu sortira, à 1 mois près quoi...
Salutations d'une personne de plus qui se plaint.. mais bon au final vous le cherchez un peu
La Croisade écarlate
Mais attention ce n'est pas une fleur il a intérêt à être irréprochable.
Archimonde
Les Sentinelles
Marécage de Zangar
Y'a a peu près autant de chance que ca se réalise que d'avoir Baal en tutu rose comme boss de fin.
Pour répondre à ce post et pour faire bref ... cela fait déjà longtemps que l'on attends la sortie officielle de diablo3, et nous dire que vous allez encore la repousser, encore et encore ... cela commence à peser.
Vous auriez pu dans ce cas donner plus de clé cd, voir sortir une bétâ ouverte.
Hum, j'adore jouer a un jeu Blizzard sauf WoW que je peux pas piffrer , la on se demande ce qui se passe .
Et pour les pro blibli, arrêter de leur chercher des excuses sans servir des arguments valables , moi je vois bien en mi 2012 bon les gars , pitchoulouloute euh on va changer le système de points de compétences parceque voila ca sera plus équilibrer.
ET plus tard debut 2013, bon bah on va faire un reseau solo car pour nous ca symbolise .....etc etc bla bla bla .
Nous on veut du concret pas une release mais une estimation sure , avec une estimation sure (genre debut 2013 on aurais moins raler )
Les Sentinelles
Les Sentinelles
Si le système reste dans l'esprit de ce qui est fait actuellement ça sera pour moi une très grosse déception.
Ne plus pouvoir rater son perso ou hésiter à faire évoluer tels ou tels compétence est pour moi 1 des points principal de Diablo 1er et 2eme du nom! J'attend ce Diablo 3 quand même mais j'ai très peur d’être déçu par l'actuel système si il reste dans cette état.
Hyjal
Et je trouve l'idée de Modulo intéressante. Cependant, pour faire plus simple. Interdire le tp lorsque l'on est en combat est plus simple, non?
Et pour les petits malins qui TP en ville pendant un combat... suffit d'annuler le cast de la pierre de foyer dès qu'on se fait taper !
Varimathras
Eldre'Thalas
s:
pour avis perso: j'aurais aimer q'il guarde le chaudron de jordanie et le cube nephalem
cat la pierre(pierre de foyer) va me faire , je le sens , penser a wow...
Mais bon malgré les plaintes et autres tout le monde jouera a D3 et ça Blibli le sait, donc ça change rien pour eux je pense ...