| Niveau | Compétence | Runes |
|---|---|---|
1 |
Poings de tonnerrePrimaires
Génère : 6 points d’esprit par attaque Vous délivrez une série de coups de poing extrêmement rapides qui infligent un montant de dégâts de foudre égal à 110% des dégâts de votre arme. Tous les trois coups, vous touchez et repoussez tous les ennemis devant vous. Ce générateur d’esprit est plus efficace que les autres grâce à la vitesse d’attaque élevée. |
|
2 |
La Griffe du dragonSecondaires
Coût : 30 point d’esprit Vous lancez un coup de pied circulaire meurtrier qui repousse les ennemis et leur inflige 470% des dégâts de votre arme. |
|
3 |
Frappe mortellePrimaires
Génère : 6 points d’esprit par attaque Vous projetez à courte distance des lignes de force pure qui infligent 110% des dégâts de votre arme. Tous les trois coups, la portée s’étend à 25 mètres. |
|
4 |
Éclair aveuglantDéfensives
Coût : 10 point d’esprit Vous lancez un éclair lumineux qui aveugle tous les ennemis dans les 20 mètres pendant 3 secondes. Les ennemis élite retrouvent la vue plus rapidement, mais subissent 30% de chances de manquer leurs attaques. |
|
5 |
Ruée de la tempêteSecondaires
Coût : 15 point d’esprit plus 10 point d’esprit pendant la canalisation Vous chargez droit à travers vos ennemis, les repoussez et les entravez, réduisant leur vitesse de déplacement de 60% pendant 2 secondes. Vous infligez également 155% des dégâts de votre arme par seconde pendant que vous courez. |
|
8 |
Souffle divinDéfensives
Coût : 25 point d’esprit Une explosion d’énergie divine vous rend ainsi qu’à tous vos alliés dans les 12 mètres 6202 - 7442 point de vie. |
|
9 |
Frappe éclairTechniques
Coût : 25 point d’esprit Vous vous précipitez sur l’ennemi ou le point ciblé et infligez 303% des dégâts de votre arme, en plus d’immobiliser votre cible pendant 1 seconde. |
|
11 |
Vague affaiblissantePrimaires
Génère : 7 points d’esprit par attaque Vous exécutez une série d’attaques circulaires qui infligent 110% des dégâts de votre arme à tous les ennemis devant vous. Tous les trois coups, vous hébétez en plus tous les ennemis, réduisant leur vitesse de déplacement de 30% et celle d’attaque de 20% pendant 3 seconde. |
|
12 |
Onde de lumièreSecondaires
Coût : 75 point d’esprit Vous libérez une onde de lumière qui inflige un montant de dégâts sacrés égal à 829% des dégâts de votre arme, suivi d’un montant supplémentaire égal à 96% à tous les ennemis sur une ligne. |
|
13 |
Paume explosiveTechniques
Coût : 40 point d’esprit Vous faites saigner une cible, qui subit un montant de dégâts physiques égal à 745% des dégâts de votre arme en 9 secondes. Si la cible meurt alors qu’elle saigne, elle explose en infligeant un montant de dégâts physiques égal à 50% de son maximum de points de vie à tous les ennemis proches. |
|
14 |
Frappe-cycloneConcentration
Coût : 50 point d’esprit Vous attirez vers vous jusqu’à 8 ennemis présents dans les 24 mètres puis libérez une explosion d’énergie qui inflige un montant de dégâts sacrés égal à 313% des dégâts de votre arme. |
|
15 |
La Voie des mille poingsPrimaires
Génère : 8 points d’esprit par attaque Vous déchaînez une série rapide de coups de poing sur vos ennemis et leur infligez 140% des dégâts de votre arme. |
|
16 |
SérénitéDéfensives
Coût : 10 points d’esprit Vous vous entourez d’un bouclier protecteur qui absorbe tous les dégâts pendant 3 seconde et vous rend insensible à tous les effets de contrôle. |
|
17 |
Les Sept frappesConcentration
Coût : 50 point d’esprit Vous foncez d’un ennemi à l’autre en infligeant 1777% des dégâts de votre arme en 7 coups. |
|
19 |
Mantra d’évitementMantras
Coût : 50 point d’esprit Vous récitez un mantra qui vous fait bénéficier, ainsi qu’à tous vos alliés dans les 40 mètres, de 15% de chances d’esquiver pendant 3 minutes. Pendant 3 secondes après l’activation, un effet supplémentaire ajoute 15% de chances d’esquiver. Ceci est un mantra. Vous ne pouvez avoir qu’un mantra actif à la fois. |
|
21 |
Vent tournoyantTechniques
Coût : 75 point d’esprit Vous vous entourez d’un tourbillon qui inflige sans interruption 20% des dégâts de votre arme à tous les ennemis dans les 10 mètres. Le tourbillon dure 6 secondes et il est renouvelé chaque fois que vous frappez un ennemi avec une attaque de mêlée. Les coups critiques ont une chance d’augmenter l’effet du tourbillon jusqu’à 2 fois pour infliger un total de 60% des dégâts de votre arme aux ennemis proches. |
|
21 |
Mantra de vindicteMantras
Coût : 50 point d’esprit Vous récitez un mantra qui vous permet, ainsi qu’à tous vos alliés dans les 40 mètres, de renvoyer les dégâts de mêlée vers les attaquants en leur infligeant un montant de dégâts sacrés égal à 40% des dégâts subis. L’effet dure 3 minutes. Pendant 3 secondes après l’activation, l’effet sur vous est porté à 80% des dégâts subis. Ceci est un mantra. Vous ne pouvez avoir qu’un mantra actif à la fois. |
|
22 |
Sanctuaire intérieurDéfensives
Coût : 30 point d’esprit Vous tracez au sol un cercle de protection runique qui dure 5 seconde et ne peut être franchi par les ennemis. |
|
22 |
Allié mystiqueConcentration
Coût : 25 point d’esprit Vous invoquez un allié mystique pour combattre à vos côtés. Il inflige un montant de dégâts physiques égal à 40% des dégâts de votre arme par coup. |
|
26 |
Mantra de guérisonMantras
Coût : 50 point d’esprit Vous récitez un mantra qui vous fait bénéficier, ainsi qu’à tous vos alliés dans les 40 mètres, d’un bonus de régénération de vie de 620 points par seconde. L’effet dure 3 minutes. Pendant 3 secondes après l’activation, mantra de guérison vous entoure ainsi que vos alliés d’un bouclier mystique qui absorbe jusqu’à 930 points de dégâts. Ceci est un mantra. Vous ne pouvez avoir qu’un mantra actif à la fois. |
|
30 |
Mantra de condamnationMantras
Coût : 50 point d’esprit Vous récitez un mantra qui augmente les dégâts subis par tous les ennemis dans les 20 mètres de 12%. L’effet dure 3 minutes. Pendant 3 seconde après l’activation, l’effet est porté à 24% de dégâts supplémentaires. Ceci est un mantra. Vous ne pouvez avoir qu’un mantra actif à la fois. |
|
Chargement des commentaires...
Une erreur est survenue lors du chargement des commentaires.