Débloqué au niveau
21

Vent tournoyant

Coût : 75 points d’esprit

Vous vous entourez d’un tourbillon qui inflige sans interruption 105% des dégâts de votre arme à tous les ennemis dans les 10 mètres. Le tourbillon dure 6 secondes et il est renouvelé chaque fois que vous frappez un ennemi avec une attaque de mêlée. Les coups critiques ont une chance d’augmenter l’effet du tourbillon jusqu’à 3 fois pour infliger un total de 315% des dégâts de votre arme.

Runes

Niveau Rune

27

Maître du vent

Tant que le tourbillon est à au moins 3 effets cumulés, les ennemis frappés par Vent tournoyant pendant 3 secondes d’affilée sont gelés pendant 2 secondes.

Les ennemis ne peuvent être gelés par Vent tournoyant plus d’une fois toutes les 3 secondes.

Les dégâts de Vent tournoyant deviennent des dégâts de froid.

33

Tempête de lames

Augmente les dégâts infligés par le tourbillon à 145% des dégâts de votre arme par effet cumulé. Cela porte le total à 435% des dégâts de votre arme pour 3 effets cumulés.

38

Tempête de feu

Porte le rayon du tourbillon à 14 mètres.

Les dégâts de Vent tournoyant deviennent des dégâts de feu.

46

Tempête intérieure

Tant que le tourbillon est à au moins 3 effets cumulés, vous récupérez 8 points d’esprit par seconde.

Les dégâts de Vent tournoyant deviennent des dégâts sacrés.

56

Cyclone

Tant que le tourbillon est à au moins 3 effets cumulés, les coups critiques ont une chance de générer une tornade de foudre. Elle inflige périodiquement un montant de dégâts de foudre égal à 95% des dégâts de votre arme aux ennemis proches. Chaque tornade générée dure 3 secondes.

Les dégâts de Vent tournoyant deviennent des dégâts de foudre.

Attention : les informations sur cette page sont basées sur un personnage de niveau 70.