Diablo® III

Débloqué au niveau
21

Vent tournoyant

Coût : 75 point d’esprit

Vous vous entourez d’un tourbillon qui inflige sans interruption 30% des dégâts de votre arme à tous les ennemis dans les 10 mètres. Le tourbillon dure 6 secondes et il est renouvelé chaque fois que vous frappez un ennemi avec une attaque de mêlée. Les coups critiques ont une chance d’augmenter l’effet du tourbillon jusqu’à 3 fois pour infliger un total de 90% des dégâts de votre arme.

Runes

Niveau Rune

27

Maître du vent

Porte la durée du tourbillon à 15 seconde.

Les dégâts de Vent tournoyant deviennent des dégâts de froid.

33

Tempête de lames

Augmente les dégâts infligés par le tourbillon à 40% des dégâts de votre arme par effet cumulé. Cela porte le total à 119% des dégâts de votre arme pour 3 effets cumulés.

38

Tempête de feu

Porte le rayon du tourbillon à 14 mètres.

Les dégâts de Vent tournoyant deviennent des dégâts de feu.

46

Tempête intérieure

Vous fait gagner 4 point d’esprit par seconde tant que le tourbillon est au maximum d’effets cumulés.

Les dégâts de Vent tournoyant deviennent des dégâts sacrés.

56

Cyclone

Tant que le tourbillon est au maximum d’effets cumulés, les coups critiques ont une chance de générer une tornade de foudre. Elle inflige périodiquement un montant de dégâts de foudre égal à 23% des dégâts de votre arme aux ennemis proches. Chaque tornade générée dure 3 secondes.

Les dégâts de Vent tournoyant deviennent des dégâts de foudre.

Attention : les informations sur cette page sont basées sur un personnage de niveau 70.

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