Diablo® III

Niveau Compétence

10

Résolution

Les dégâts que vous infligez réduisent les dégâts des ennemis de 20% pendant 2,5 secondes.

10

Pieds légers

Votre vitesse de déplacement est augmentée de 10%.

13

Âme exaltée

Votre maximum d’esprit est augmenté de 100 et votre régénération d’esprit est augmentée de 2 par seconde.

L’esprit est la ressource que vous utilisez pour vos compétences défensives et offensives.

16

Transcendance

Chaque point d’esprit dépensé vous rend 248 point de vie.

Le montant des soins est augmenté de 0,4% de votre bonus de guérison par les globes de vie.

20

Psalmodie de résonance

Le coût en esprit des effets d’activation des mantras est réduit de 50% et vous gagnez 2 points d’esprit par seconde quand vous avez appris un mantra.

20

Prise d’initiative

Votre armure est augmentée de 30% de votre dextérité.

24

La Voie du gardien

Si vous utilisez deux armes à une main, vos chances d’esquiver sont augmentées de 15%. Si vous utilisez une arme à deux mains, votre génération d’esprit est augmentée de 35%.

27

Sixième sens

Vos chances d’esquiver sont augmentées de 42,5% de vos chances de coup critique.

30

Défi

La durée des effets affectant le contrôle sur vous est réduite de 25%.

Quand vous subissez un effet d’étourdissement, de peur, d’immobilisation ou d’envoûtement, vous bénéficiez de dégâts accrus de 15% pendant 10 secondes.

35

Signe d’Ytar

Tous vos temps de recharge sont réduits de 20%.

40

Guide de lumière

Vos soins et vos boucliers vous confèrent une augmentation de dégâts égale au pourcentage de vie manquant, jusqu’à un maximum de 30%, pendant 10 secondes.

45

Harmonie universelle

Votre résistance à tous les éléments est égale à votre résistance élémentaire la plus élevée.

50

Frappe unifiée

À chaque générateur d’esprit différent que vous utilisez, vos dégâts sont augmentés de 10% pendant 3 secondes.

58

Expérience de mort imminente

Lorsque vous subissez des dégâts qui devraient vous tuer, vous revenez à 35% de votre maximum de vie avec 35% de votre maximum d’esprit au lieu de mourir.

Cet effet peut se produire une fois toutes les 60 secondes.

Pendant le temps de recharge d’Expérience de mort imminente, votre bonus de guérison par les globes de vie, vos points de vie par seconde et vos points de vie par coup sont augmentés de 35%.

64

Unité

Chaque allié affecté par vos mantras augmente vos dégâts de 5% jusqu’à un maximum de 20% et ses propres dégâts augmentent de 5%.

66

Inertie

Un déplacement de 30 mètres augmente vos dégâts de 15% pendant 4 secondes.

68

Rythme mythique

Un coup sur trois infligés par une compétence qui génère de l’esprit augmente de 40% les dégâts infligés par votre prochaine compétence offensive qui consomme de l’esprit.

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