| Niveau | Compétence | Runes |
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1 |
Projectile magiquePrimaires
Ceci est un sort typique. L’incantation des sorts typiques ne coûte rien. Vous projetez un missile d’énergie magique qui inflige un montant de dégâts arcaniques égal à 125% des dégâts de votre arme. |
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2 |
Rayon de givreSecondaires
Coût : 16 point de puissance arcanique Vous projetez un rayon de glace qui inflige un montant de dégâts de froid égal à 280% des dégâts de votre arme au premier ennemi touché, en plus de réduire sa vitesse de déplacement de 60% pendant 4 secondes. |
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3 |
Onde électriquePrimaires
Ceci est un sort typique. L’incantation des sorts typiques ne coûte rien. Vous libérez à portée moyenne une onde de 3 charges électriques imprévisibles qui infligent aux ennemis qu’elles touchent un montant de dégâts de foudre égal à 150% des dégâts de votre arme. |
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4 |
Nova de givreDéfensives
Temps de recharge : 12 seconde Une explosion de glace gèle les ennemis proches pendant 3 seconde. |
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5 |
Orbe arcaniqueSecondaires
Coût : 35 point de puissance arcanique Vous projetez un orbe de pure énergie qui explose à l’impact en infligeant un montant de dégâts arcaniques égal à 200% des dégâts de votre arme à tous les ennemis dans les 10 mètres. |
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8 |
Peau de diamantDéfensives
Temps de recharge : 15 secondes Votre peau se change en diamant pendant 6 secondes et absorbe un maximum de 10853 points de dégâts reçus. |
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9 |
Onde de chocForce
Coût : 25 point de puissance arcanique Vous libérez une vague d’énergie pure qui repousse les projectiles et les ennemis proches. Elle diminue également la vitesse de déplacement des ennemis de 60% et leur inflige un montant de dégâts physiques égal à 200% des dégâts de votre arme. |
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11 |
Lame spectralePrimaires
Ceci est un sort typique. L’incantation des sorts typiques ne coûte rien. Vous invoquez une lame spectrale qui frappe tous les ennemis qui se trouvent sur votre chemin et leur inflige 165% des dégâts de votre arme. |
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12 |
Torrent arcaniqueSecondaires
Coût : 16 point de puissance arcanique Vous lancez une volée de projectiles magiques qui infligent un montant de dégâts arcaniques égal à 285% des dégâts de votre arme à tous les ennemis proches du point d’impact. |
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13 |
Tornade d’énergieForce
Coût : 35 point de puissance arcanique Vous déchaînez une tornade d’énergie pure qui inflige un montant de dégâts arcaniques égal à 360% des dégâts de votre arme en 6 secondes à tout ce qui est pris dedans. |
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14 |
Armure de glaceInvocation
Coût : 25 point de puissance arcanique Vous vous entourez d’une barrière de glace qui réduit les dégâts des attaques de mêlée de 12%. Les attaquants en mêlée sont glacés ou gelés pendant 2 seconde. Dure 120 seconde. Ceci est un sort d’armure. Un seul sort d’armure peut être actif à la fois. |
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15 |
ÉlectrocutionPrimaires
Ceci est un sort typique. L’incantation des sorts typiques ne coûte rien. Un éclair jaillit de vos doigts et inflige un montant de dégâts de foudre égal à 90% des dégâts de votre arme. L’éclair peut ricocher et atteindre un maximum de 2 ennemis supplémentaires. |
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16 |
Ralentissement du tempsDéfensives
Temps de recharge : 15 secondes Vous invoquez une bulle qui déforme l’espace et le temps. Elle dure 8 secondes et diminue la vitesse d’attaque des ennemis de 20% et leur vitesse de déplacement de 60%. Elle diminue également la vitesse de déplacement des projectiles ennemis de 90%. |
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17 |
Armure des tempêtesInvocation
Coût : 25 point de puissance arcanique Vous vous entourez d’énergie électrique et électrocutez périodiquement un ennemi proche en lui infligeant un montant de dégâts de foudre égal à 100% des dégâts de votre arme. Dure 120 secondes. Ceci est un sort d’armure. Un seul sort d’armure peut être actif à la fois. |
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19 |
Décharge explosiveMaîtrise
Coût : 20 point de puissance arcanique Vous concentrez l’énergie ambiante pendant 1,5 seconde et libérez une explosion qui inflige un montant de dégâts physiques égal à 225% des dégâts de votre arme à tous les ennemis dans les 12 mètres. |
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20 |
Enchantement de l’armeInvocation
Coût : 25 point de puissance arcanique Vous imprégnez votre arme d’énergies magiques qui lui confèrent une augmentation de 10% de ses dégâts. Dure 5 minute. Nécessite Arme |
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21 |
HydreForce
Coût : 15 point de puissance arcanique Vous invoquez une hydre à plusieurs têtes qui reste auprès de vous pendant 15 seconde. Elle lance des éclairs de feu qui infligent un montant de dégâts de feu égal à 28% des dégâts de votre arme. Vous ne pouvez avoir qu’une hydre à la fois. |
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21 |
DésintégrationSecondaires
Coût : 18 point de puissance arcanique Vous projetez un rayon d’énergie pure qui inflige un montant de dégâts arcaniques égal à 220% des dégâts de votre arme toutes les secondes et désintègre les ennemis qu’il tue. |
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22 |
FamilierInvocation
Coût : 20 point de puissance arcanique Vous invoquez un compagnon qui attaque vos cibles et leur inflige un montant de dégâts arcaniques égal à 20% des dégâts de votre arme. Les ennemis ne peuvent pas le cibler ni lui infliger de dégâts. Le familier reste à vos côtés pendant 5 minute. |
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22 |
TéléportationDéfensives
Coût : 15 point de puissance arcanique Vous vous téléportez à travers l’espace vers l’emplacement désiré à une distance maximum de 35 mètres. |
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25 |
Image miroirMaîtrise
Temps de recharge : 15 secondes Vous invoquez 2 doubles de vous-même qui durent 7 secondes et disposent d’un montant de points de vie égal à 25% du vôtre. Ces images peuvent lancer certains de vos sorts, mais sans infliger de dégâts. |
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25 |
MétéoreForce
Coût : 50 point de puissance arcanique Vous invoquez un énorme météore qui tombe du ciel et inflige un montant de dégâts de feu égal à 260% des dégâts de votre arme à tous les ennemis sur lesquels il s’écrase. Le point d’impact est recouvert de flammes qui infligent un montant de dégâts de feu égal à 60% des dégâts de votre arme en 3 seconde. |
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27 |
BlizzardForce
Coût : 40 point de puissance arcanique Une pluie d’éclats de glace s’abat sur une zone et inflige un montant de dégâts de froid égal à 510% des dégâts de votre arme toutes les secondes en 6 seconde. Lancer plusieurs fois ce sort sur la même zone ne cumule pas les dégâts. |
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28 |
Armure d’énergieInvocation
Coût : 25 point de puissance arcanique Vous focalisez votre énergie et augmentez votre armure de 35% en réduisant votre maximum de puissance arcanique de 20. Dure 120 seconde. Ceci est un sort d’armure. Un seul sort d’armure peut être actif à la fois. |
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30 |
ArchonteMaîtrise
Coût : 25 point de puissance arcanique Vous vous transformez en un être d’énergie arcanique pure pendant 15 secondes. Sous forme d’archonte, vous disposez de compétences spéciales encore plus puissantes. De plus, votre armure et vos résistances sont augmentées de 40%. Chaque ennemi tué sous forme d’archonte ajoute 1 seconde à la durée du sort. |
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