Diablo® III

Niveau Compétence Runes

1

Projectile magique

Primaires

Ceci est un sort typique. L’incantation des sorts typiques ne coûte rien.

Vous projetez un missile d’énergie magique qui inflige un montant de dégâts arcaniques égal à 125% des dégâts de votre arme.

  • Éclair chargé
  • Fragmentation
  • Éclair pénétrant
  • Harmonisation
  • Tête chercheuse

2

Rayon de givre

Secondaires

Coût : 16 point de puissance arcanique

Vous projetez un rayon de glace qui inflige un montant de dégâts de froid égal à 280% des dégâts de votre arme au premier ennemi touché, en plus de réduire sa vitesse de déplacement de 60% pendant 4 secondes.

  • Engourdissement
  • Rafale de neige
  • Sang froid
  • Tempête de givre
  • Glace noire

3

Onde électrique

Primaires

Ceci est un sort typique. L’incantation des sorts typiques ne coûte rien.

Vous libérez à portée moyenne une onde de 3 charges électriques imprévisibles qui infligent aux ennemis qu’elles touchent un montant de dégâts de foudre égal à 150% des dégâts de votre arme.

  • Éclairs explosifs
  • Éclairs de feu
  • Orbe transperçant
  • Affinité avec la foudre
  • Éclair animé

4

Nova de givre

Défensives

Temps de recharge : 12 seconde

Une explosion de glace gèle les ennemis proches pendant 3 seconde.

  • Fracasser
  • Coup de froid
  • Brouillard givrant
  • Congélation
  • Jusqu’aux os

5

Orbe arcanique

Secondaires

Coût : 35 point de puissance arcanique

Vous projetez un orbe de pure énergie qui explose à l’impact en infligeant un montant de dégâts arcaniques égal à 200% des dégâts de votre arme à tous les ennemis dans les 10 mètres.

  • Anéantissement
  • Orbite arcanique
  • Nova arcanique
  • Puiser à la source
  • Orbe céleste

8

Peau de diamant

Défensives

Temps de recharge : 15 secondes

Votre peau se change en diamant pendant 6 secondes et absorbe un maximum de 10853 points de dégâts reçus.

  • Carapace de cristal
  • Prisme
  • Peau miroir
  • Peau dure
  • Éclats de diamant

9

Onde de choc

Force

Coût : 25 point de puissance arcanique
Temps de recharge : 12 seconde

Vous libérez une vague d’énergie pure qui repousse les projectiles et les ennemis proches. Elle diminue également la vitesse de déplacement des ennemis de 60% et leur inflige un montant de dégâts physiques égal à 200% des dégâts de votre arme.

  • Onde percutante
  • Affinité avec la force
  • Onde de force
  • Onde de téléportation
  • Onde explosive

11

Lame spectrale

Primaires

Ceci est un sort typique. L’incantation des sorts typiques ne coûte rien.

Vous invoquez une lame spectrale qui frappe tous les ennemis qui se trouvent sur votre chemin et leur inflige 165% des dégâts de votre arme.

  • Coupures profondes
  • Lames incisives
  • Lame-siphon
  • Lames de guérison
  • Jet de lames

12

Torrent arcanique

Secondaires

Coût : 16 point de puissance arcanique

Vous lancez une volée de projectiles magiques qui infligent un montant de dégâts arcaniques égal à 285% des dégâts de votre arme à tous les ennemis proches du point d’impact.

  • Perturbation
  • Floraison mortelle
  • Mines arcaniques
  • Pierre de puissance
  • Cascade

13

Tornade d’énergie

Force

Coût : 35 point de puissance arcanique

Vous déchaînez une tornade d’énergie pure qui inflige un montant de dégâts arcaniques égal à 360% des dégâts de votre arme en 6 secondes à tout ce qui est pris dedans.

  • Brise légère
  • Vents violents
  • Tourmente
  • Vents mauvais
  • Chasseur d’orages

14

Armure de glace

Invocation

Coût : 25 point de puissance arcanique

Vous vous entourez d’une barrière de glace qui réduit les dégâts des attaques de mêlée de 12%. Les attaquants en mêlée sont glacés ou gelés pendant 2 seconde. Dure 120 seconde.

Ceci est un sort d’armure. Un seul sort d’armure peut être actif à la fois.

  • Aura glaciale
  • Cristallisation
  • Froid mordant
  • Miroir de glace
  • Orage de grêle

15

Électrocution

Primaires

Ceci est un sort typique. L’incantation des sorts typiques ne coûte rien.

Un éclair jaillit de vos doigts et inflige un montant de dégâts de foudre égal à 90% des dégâts de votre arme. L’éclair peut ricocher et atteindre un maximum de 2 ennemis supplémentaires.

  • Chaîne d’éclairs
  • Ricochets de foudre
  • Éclair de foudre
  • Vague de puissance
  • Arc de foudre

16

Ralentissement du temps

Défensives

Temps de recharge : 15 secondes

Vous invoquez une bulle qui déforme l’espace et le temps. Elle dure 8 secondes et diminue la vitesse d’attaque des ennemis de 20% et leur vitesse de déplacement de 60%. Elle diminue également la vitesse de déplacement des projectiles ennemis de 90%.

  • Miasme
  • Boucle temporelle
  • Carapace temporelle
  • Perpétuité
  • Temps élastique

17

Armure des tempêtes

Invocation

Coût : 25 point de puissance arcanique

Vous vous entourez d’énergie électrique et électrocutez périodiquement un ennemi proche en lui infligeant un montant de dégâts de foudre égal à 100% des dégâts de votre arme. Dure 120 secondes.

Ceci est un sort d’armure. Un seul sort d’armure peut être actif à la fois.

  • Armure réactive
  • Puissance des tempêtes
  • Tempête électrique
  • Brouillage
  • Aspect électrique

19

Décharge explosive

Maîtrise

Coût : 20 point de puissance arcanique
Temps de recharge : 6 seconde

Vous concentrez l’énergie ambiante pendant 1,5 seconde et libérez une explosion qui inflige un montant de dégâts physiques égal à 225% des dégâts de votre arme à tous les ennemis dans les 12 mètres.

  • Instabilité
  • Bombe à retardement
  • Mèche courte
  • Dévastation
  • Réaction en chaîne

20

Enchantement de l’arme

Invocation

Coût : 25 point de puissance arcanique

Vous imprégnez votre arme d’énergies magiques qui lui confèrent une augmentation de 10% de ses dégâts. Dure 5 minute.

Nécessite Arme

  • Électrifier
  • Arme de choc
  • Conduction
  • Venin
  • Magie du sang

21

Hydre

Force

Coût : 15 point de puissance arcanique

Vous invoquez une hydre à plusieurs têtes qui reste auprès de vous pendant 15 seconde. Elle lance des éclairs de feu qui infligent un montant de dégâts de feu égal à 28% des dégâts de votre arme. Vous ne pouvez avoir qu’une hydre à la fois.

  • Hydre arcanique
  • Hydre de foudre
  • Hydre venimeuse
  • Hydre de givre
  • Hydre monstrueuse

21

Désintégration

Secondaires

Coût : 18 point de puissance arcanique

Vous projetez un rayon d’énergie pure qui inflige un montant de dégâts arcaniques égal à 220% des dégâts de votre arme toutes les secondes et désintègre les ennemis qu’il tue.

  • Convergence
  • Nexus chaotique
  • Volatilité
  • Entropie
  • Intensification

22

Familier

Invocation

Coût : 20 point de puissance arcanique

Vous invoquez un compagnon qui attaque vos cibles et leur inflige un montant de dégâts arcaniques égal à 20% des dégâts de votre arme. Les ennemis ne peuvent pas le cibler ni lui infliger de dégâts. Le familier reste à vos côtés pendant 5 minute.

  • Éclat de silex
  • Revigore
  • Gardien antique
  • Arcanot
  • Canonnier

22

Téléportation

Défensives

Coût : 15 point de puissance arcanique
Temps de recharge : 16 seconde

Vous vous téléportez à travers l’espace vers l’emplacement désiré à une distance maximum de 35 mètres.

  • Sauf-conduit
  • Trou de ver
  • Inversion
  • Fracture
  • Calamité

25

Image miroir

Maîtrise

Temps de recharge : 15 secondes

Vous invoquez 2 doubles de vous-même qui durent 7 secondes et disposent d’un montant de points de vie égal à 25% du vôtre. Ces images peuvent lancer certains de vos sorts, mais sans infliger de dégâts.

  • Simulacre
  • Doubles
  • Dernier mot
  • Extension de la volonté
  • Copie conforme

25

Météore

Force

Coût : 50 point de puissance arcanique

Vous invoquez un énorme météore qui tombe du ciel et inflige un montant de dégâts de feu égal à 260% des dégâts de votre arme à tous les ennemis sur lesquels il s’écrase. Le point d’impact est recouvert de flammes qui infligent un montant de dégâts de feu égal à 60% des dégâts de votre arme en 3 seconde.

  • Impact brûlant
  • Pacte stellaire
  • Pluie de météores
  • Comète
  • Liquéfaction

27

Blizzard

Force

Coût : 40 point de puissance arcanique

Une pluie d’éclats de glace s’abat sur une zone et inflige un montant de dégâts de froid égal à 510% des dégâts de votre arme toutes les secondes en 6 seconde. Lancer plusieurs fois ce sort sur la même zone ne cumule pas les dégâts.

  • Étreinte glaciale
  • Glaciation
  • Tête froide
  • Hiver difficile
  • Ère glaciaire

28

Armure d’énergie

Invocation

Coût : 25 point de puissance arcanique

Vous focalisez votre énergie et augmentez votre armure de 35% en réduisant votre maximum de puissance arcanique de 20. Dure 120 seconde.

Ceci est un sort d’armure. Un seul sort d’armure peut être actif à la fois.

  • Absorption
  • Bouclier modulable
  • Captation d’énergie
  • Armure de force
  • Armure prismatique

30

Archonte

Maîtrise

Coût : 25 point de puissance arcanique
Temps de recharge : 120 seconde

Vous vous transformez en un être d’énergie arcanique pure pendant 15 secondes. Sous forme d’archonte, vous disposez de compétences spéciales encore plus puissantes. De plus, votre armure et vos résistances sont augmentées de 40%. Chaque ennemi tué sous forme d’archonte ajoute 1 seconde à la durée du sort.

  • Destruction arcanique
  • Téléportation
  • Puissance pure
  • Ralentissement du temps
  • Archonte suprême

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