Diablo® III

Trucs et astuces - Hauts-faits Diablo III

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Les hauts faits (en anglais achievement) ou succès/trophés sont bien connus des video-gamers.
Au niveau des consoles de jeux vidéo, Microsoft innove en 2005 en utilisant le système des « succès » avec le service de jeu en ligne Xbox Live de sa Xbox 360. Sur cette plate-forme, les « succès » réussis sont convertis en points, dont l'accumulation se traduit par le GamerScore, visible par tous les joueurs sur le réseau. Ce défi du meilleur score rencontre un très fort engouement auprès des joueurs, à tel point que certains achetèrent énormément de jeux pour finir un maximum de succès.

Devant cette réussite, Sony a créé un système similaire, les « trophées », sur certains jeux de la PlayStation 3 en 2008, et sur l'intégralité des jeux sortis depuis 2009.
De la même façon, Blizzard a intégré ce système à son jeu phare World of Warcraft avec l'extension Wrath of the Lich King fin 2008, puis directement à la sortie de StarCraft II en 2010.

Les hauts faits rythment ainsi certains jeux vidéos et permettent la plupart du temps de donner un axe de progression alernatif au joueur, en servant des récompenses honorifiques additionnelles, attribuées au joueur ayant accompli certaines actions (souvent répétitives et/ou ennuyeuses ou difficiles à faire).


★ Les Hauts-Faits dans Diablo III ★

Ce topic constitue une compilation des différents trucs et astuces de nombreux sites et joueurs, tels que:
http://eu.battle.net/d3/fr/forum/
http://diablo3.judgehype.com
www.gamepunchers.net/diablo
http://www.jeuxvideomagazine.com/soluces/solution-de-diablo-iii-a1053214
http://gam3r.fr/astuce/diablo-3-avoir-tous-les-hauts-faits/
http://soe.hubpages.com/hub/Conversations-Achievements-Guide-Diablo-3 (en anglais)

Pour les vidéos des hauts-faits concernant les donjons et/ou livres:
https://www.youtube.com/user/Krysarion par Krysarion.
http://www.youtube.com/channel/UCmtD1zV2JDlpxJD2YKBoILA par Stunpeal.

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Tout le monde peut y contribuer, partager son expérience et/ou corriger des informations éronées.

Merci de ne pas Flood

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Sommaire

∇ I. Général - Conversations
∇ II. Général - Exploration
∇ III. Campagne
∇ IV. Classes
∇ V. Défis
∇ VI. Autres (Artisanat/Coop/Extrême/Tours de Force)
Modifié par Tetsou#2242 le 27/06/2012 17:25 CEST
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I. Général - Conversations

Cuisiner Haedrig
Ecouter toutes les conversations du Forgeron

1. Le forgeron éploré (acte 1)
Disponible uniquement après la quête : L'héritage de Cain (Acte 1) et avant le début de la quête : Une couronne brisée
Vous devez trouver le forgeron la ou il attends a l'exterieur de la cave ou vous combatez Mira et les autres civils, entre ces deux quêtes


2. La Nouvelle-Tristram (acte 1)
Disponible uniquement pendant la quête : Le feu du ciel (Acte 1)

3. Le grand-père d'Haedrig (acte 1)
Disponible après avoir tué Mira dans la quête : Une couronne brisée (Acte 1)

4. La disparition de Cain (acte 1)
Disponible uniquement pendant la quête : L'héritage de Cain (Acte 1)

5. Mira Eamon (acte 1)
Disponible au début de la quête : Le règne du roi noir (Acte 1)
Disparait à la fin de l'Acte 1


6. Le père d'Haedrig (acte 1)
Disponible au début de la quête : Mort à Wortham (Acte 1)

7. Le destin du père d'Haedrig (acte 1)
Disponible au début de la quête : Retour à la Nouvelle-tristram (Acte 1)

8. Retour à Caldeum (acte 2)
Disponible au début de la quête : Les ombres dans le désert (Acte 2)

9. Une ville changée (acte 2)

Disponible au début de la quête : La route d'alcarnus (Acte 2)

10. La rencontre avec Mira (acte 2)
Disponible au début de la quête : Une audience royale (Acte 2)

11. Mira (acte 2)
Disponible au début de la quête : Le traitre horadrim (Acte 2)

12. Les vécins (acte 2)
Disponible au début de la quête : Le sable et le sang (Acte 2)

13. Sur le chemin de Tristram (acte 2)
Disponible au début de la quête : La pierre d'ame noire (Acte 2)

14. Caldeum après Bélial (acte 2)
Disponible après avoir tué Bélial dans la quête : Le seigneur du mensonge (Acte 2)
Plus facile à avoir dans l'Acte 3 si réalisé a postériori


15. L'avenir (acte 3)
Disponible au début de la quête : Le siège du donjon de la redoute (Acte 3)

16. Armer les catapultes (acte 3)
Disponible au début de la quête : Faire pencher le balance (Acte 3)

17. L'ultime combat (acte 3)
Disponible au début de la quête : Tremblements dans la pierre (Acte 3)

18. Le cours de la bataille (acte 3)
Disponible au début de la quête : Machines de guerre (Acte 3)

19. Anxiété (acte 3)
Disponible au début de la quête : Le briseur de siège (Acte 3)

20. Le chagrin d'Haedrig (acte 4)
Disponible au début de la quête : La déchéance des cieux (Acte 4)

21. Le donjon de la Redoute (acte 4)
Disponible au début de la quête : Le siège du donjon de la redoute (Acte 3)

22. Des excuses (acte 4)
Disponible au début de la quête : Sous la flèche (Acte 4)

Tout le monde aime Shen
Ecouter toutes les conversations du Joaillier


1. Les revenants (acte 1)
Disponible au début de la Quête: Un couronne brisée (Acte I).

2. Parlez-moi un peu de vous (acte 1)
Disponible au début de la Quête: Un couronne brisée (Acte I).

3. Deckard Cain (acte 1)
Disponible au début de la Quête: Un couronne brisée (Acte I).

4. Les joyaux (acte 1)
Disponible au début de la Quête: Un couronne brisée (Acte I).

5. Le roi Léoric (acte 1):
Disponible avant de prendre la Quête: règne du roi noir (Acte I).
Disparait à la Quête: L'épée de l'étranger.

6. L'étoile tombée du ciel (acte 1):
Disponible avant de prendre la Quête: L'épée de l'étranger (Acte I).
Disparait à la Quête: L'épée brisée (Acte I).

7. Le monde (acte 1):
Disponible au début de la Quête: L'épée brisée (Acte I), avant de parler à Alaric.

8. De noires visions (acte 1):
Disponible au début de la Quête: Mort à Wortham (Acte I).

9. Le deuil (acte 1) :
Disponible au début de la Quête: Traquez la Cabale (Acte I), après la mort de Deckard Cain.

10. L'étranger (acte 1):
Disponible au début de la Quête: L'Ange Emprisonné (Acte I).
Vous parlez à Léa puis vous parlez à shen juste après.

11. Le voyage (acte 1):
Disponible au début de la Quête: Retour à la Nouvelle-Tristram (Acte I)

12. Un joyau pas ordinaire (acte 2)
Disponible au début de la Quête: Les Ombres dans le désert (Acte II)
Ce dialogue déverrouille le dialogue suivant: La légende de Zei le Fourbe.

13. La chaleur du désert (acte 2):
Disponible au début de la Quête: Les Ombres dans le désert (Acte II)

14. La légende de Zei le Fourbe (acte 2):
Cette conversation est nommée La légende de Zei le Fourbe dans les hauts-faits mais "A Case of Mistaken Identity" (nom anglais à traduire en français dans le futur) dans les conversations de shen.

Disponible au début de la Quête: Les Ombres dans le désert (Acte II)
Ce dialogue se déverrouille avec le dialogue suivant: Un joyau pas ordinaire.

15. Caldeum (acte 2):
Disponible au début de la Quête: Une audience royale (Acte II).

16. Une mystérieuse rumeur (acte 2)
Disponible au début de la Quête: Les Ombres dans le désert (Acte II)

17. Zoltun Kulle (acte 2):
Disponible au début de la Quête: Le Traître Horadrim (Acte II).

18. Mythes et légendes (acte 2):
Disponible au début de la Quête: Le Sable et le Sang (Acte II).

19. Le prix du joyau (acte 2):
Disponible au début de la Quête: La pierre d'âme noire (Acte II).

20. La pierre d'âme noire (acte 2):
Disponible au début de la Quête: L'épuration de Caldeum (Acte II)

21. Le grand Nord (acte 3):
Disponible au début de la Quête: Le siège du Donjon de la Redoute (Acte III)

22. D'autres souvenirs (acte 3):
Disponible au début de la Quête: Le siège du Donjon de la Redoute (Acte III)

23. La nature du joyau (acte 3):
Disponible au début de la Quête: Le Briseur de siège (Acte III).

24. Le champ de bataille (acte 3):
Disponible au début de la Quête: Machines de Guerre (Acte III).

25. La fin (acte 3):
Disponible au début de la Quête: Les Entrailles du pêché (Acte III).

26. Questions difficiles (acte 3):
Disponible au début de la Quête: Tremblements dans la Pierre (Acte III).

27. Une heure sombre (acte 4):
Disponible au début de la Quête: La Déchéance des Cieux (Acte IV).

28. L'espoir (acte 4):
Disponible au début de la Quête: La Déchéance des Cieux (Acte IV).

29. La chasse continue (acte 4):
Disponible au début de la Quête: La Déchéance des Cieux (Acte IV).

30. L'âme de Léah (acte 4):
Disponible au début de la Quête: Une Lueur d'Espoir (Acte IV).

31. Homme ou dieux (acte 4):
Disponible au début de la Quête: Sous la Flèche (Acte IV).

32. Ruine et corruption (acte 4):
Disponible au début de la Quête: Sous la Flèche (Acte IV).

33. Le seigneur de la Terreur (acte 4):
Disponible au début de la Quête: Démon Primordial (Acte IV).

Restez un instant et écoutez-moi
Ecouter toutes les conversations de Deckard Cain


1. Qui êtes-vous ? (acte 1)
Disponible au début de la quête: Un Couronne brisée

2. La prophétie de la fin des temps (acte 1)
Disponible au début de la quête: Un Couronne brisée

3. Votre nièce adoptive (acte 1)
Disponible au début de la quête: Un Couronne brisée

4. Le roi Léoric le Fou (acte 1)
Disponible au début de la quête: Un Couronne brisée
Disparaît au début de la quête: L'épée de l'étranger.

5. Les Horadrims (acte 1)
Disponible au début de la quête: L'épée brisée.

6. L'archange Tyraël (acte 1)
Disponible au début de la quête: L'épée de l'étranger.

7. Les origines de la Cabale (acte 1)
Disponible au début de la quête: L'épée brisée.

8. Les voyages de Cain et Léah (acte 1)
Disponible après la fin de la quête: L'épée brisée.

9. La Pierre-Monde (acte 1)
Disponible au début de la quête: L'épée brisée.
Inaccessible au début de la quête: Mort à Wortham.

10. La destruction de la Pierre-Monde (acte 1)
Disponible au début de la quête: L'épée brisée.
Inaccessible au début de la quête: Mort à Wortham.
Modifié par Tetsou#2242 le 13/07/2012 08:19 CEST
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Ce ne sont pas que des histoires
Ecouter toutes les conversations de Léah


1 - La vie avec Cain
Disponible à partir du début de la quête : Une couronne brisée (Acte 1)
Disparais avant le début de la quête : Traquez la cabale (Acte 1)

2 - Tristram
Disponible à partir de votre arrivée dans la hutte d'Adria dans la quête : L'héritage de Cain (Acte 1)
Disparais au début de la quête : Une couronne brisée (Acte 1)

3 - Adria
Disponible à partir du début de la quête : Une couronne brisée (Acte 1)
Disparais avant le début de la quête : Traquez la cabale (Acte 1)

4 - Son enfance
Disponible pendant la quête : L'épée brisée (Acte 1)

5 - La mort d'Adria
Disponible à partir de votre arrivée dans la hutte d'Adria dans la quête : L'héritage de Cain (Acte 1)
Disparais avant le début de la quête : Traquez la cabale (Acte 1)

6 - A propos du Temple
Disponible pendant la quête : L'épée brisée (Acte 1)

7 - Le pouvoir de Léah
Disponible à partir du début de la quête : Traquez la cabale (Acte 1)

8 - A propos d'Adria
Disponible à partir du début de la quête : Le traitre horadrim (Acte 2)

9 - Le souvenir de Deckard
Disponible à partir du début de la quête : Le traitre horadrim (Acte 2)

10 - A propos de Zoltun Kulle
Disponible à partir du début de la quête : Le traitre horadrim (Acte 2)

11 - Les Archives
Disponible après avoir tué Zoltun Kulle dans la quête : La pierre d'ame noire (Acte 2) et disparais lors de la fin de celle ci
Vous devrez parler a léah juste après avoir tué Zoltun Kulle et avant de valider la quête auprès d'Adria

12 - Des inquiétudes
Disponible à partir du début de la quête : Le siège du donjon de la redoute (Acte 3)

13 - L'espoirs
Disponible à partir du début de la quête : Faire pencher le balance (Acte 3)
-> Débloque "Rêves"

14 - Des rèves
Disponible à partir du début de la quête : Faire pencher le balance (Acte 3)

Juste quelqu’un de bien
Ecouter toutes les conversations de Tyraël


1. Souvenirs disparus (acte 1)
Disponible au début de la Quête: L'épée de l'étranger (Acte I)

2. L'épée (acte 1)
Disponible au début de la Quête: L'épée brisée (Acte I)

3. La mystérieuse Cabale (acte 1)
Disponible au début de la Quête: Mort à Wortham (Acte I)

4. Les seigneurs des Enfers (acte 1)
Disponible au début de la Quête: Retour à la Nouvelle-Tristram (Acte I)

5. A propos de Caldeum (acte 2)
Disponible au début de la Quête: une audience royale (Acte II)

6. Le seigneur du Mensonge (acte 2)
Disponible au début de la Quête: Le Sable et le Sang (Acte II)

7. Les réfugiés de Caldeum (acte 2)
Disponible au début de la Quête: une audience royale (Acte II)

8. La chute (acte 2)
Disponible au début de la Quête: une audience royale (Acte II)

9. La destruction du mon arreat (acte 2)
Disponible au début de la Quête: Des alliés inattendus (Acte II)
Débloque la conversation: Vingt ans.

10. Vingt ans (acte 2)
Disponible au début de la Quête: Des alliés inattendus (Acte II)
Débloque par la conversation: La destruction du mon arreat.

11. La corruption (acte 2)
Disponible au début de la Quête: une audience royale (Acte II)

12. La mort de Zoltun Kulle (acte 2)
Disponible au début de la Quête: Le Traître Horadrim (Acte II)

13. La pierre d'âme noire de Kulle (acte 3)
Disponible au début de la Quête: Le siège du Donjon de la Redoute (Acte III)
Déverrouille la conversation: La pierre imparfaite.

14. La pierre imparfaite (acte 3)
Disponible au début de la Quête: Le siège du Donjon de la Redoute (Acte III)
Déverrouiller par la conversation: La pierre d'âme noire de Kulle.

15. Le savoir humain (acte 3)
Disponible au début de la Quête: Le siège du Donjon de la Redoute (Acte III)

16. Une occasion perdue (acte 3)
Disponible au début de la Quête: Le siège du Donjon de la Redoute (Acte III)
Pour cette discussion, parlez à Tyraël à l'entrée où vous commencez l'Acte III.
Déverrouille la discussion: La culpabilité.

17. La culpabilité (acte 3)
Disponible au début de la Quête: Le siège du Donjon de la Redoute (Acte III)
Pour cette discussion, parlez à Tyraël à l'entrée où vous commencez l'Acte III.
Déverrouiller par la discussion: Une occasion perdue.

18. Le frisson du combat (acte 3)
Disponible au début de la Quête: Faire pencher la Balance (Acte III).

19. Le commandement de Tyraël (acte 3)
Disponible au début de la Quête: Une Brèche au donjon (Acte III)
Vous devez tuer les 3 démons qui arrivent des profondeurs du donjon (A confirmer et/ou revoir).

20. La bataille des portes de Diamant (acte 3)
Disponible au début de la Quête: Une Brèche au donjon (Acte III) (A confirmer)

21. L'éternel conflit (acte 3)
Disponible au début de la Quête: Machines de guerre (Acte III)
Débloque la discussion: La création du monde.

22. La création du monde (acte 3)
Disponible au début de la Quête: Machines de guerre (Acte III)
Débloquer par la discussion: L'éternel conflit.

23. La chute des Cieux (acte 4)
Disponible au début de la Quête: La déchéance des Cieux (Acte IV)
Tyraël est aux portes de diamant à ce moment là.

24. La trahison d'Adria (acte 4)
Disponible au début de la Quête: La déchéance des Cieux (Acte IV)
Tyraël est aux portes de diamant à ce moment là.

25. Le Rôdeur noir (acte 4)
Disponible au début de la Quête: La déchéance des Cieux (Acte IV)
Tyraël est aux portes de diamant à ce moment là.

26. Les Cieux (acte 4)
Disponible au cours de la quête: Démon Primordial (Acte IV).
Tyraël est à l'arche de cristal.

27. L'esprit de Léah (acte 4)
Disponible au cours de la quête: Démon Primordial (Acte IV).
Tyraël est à l'arche de cristal.

28. Malthaël (acte 4)
Disponible au cours de la quête: Démon Primordial (Acte IV).
Tyraël est à l'arche de cristal.

29. Le destin de Malthaël (acte 4)
Disponible au cours de la quête: Démon Primordial (Acte IV).
Tyraël est à l'arche de cristal.

30. Le Démon primordial (acte 4)
Disponible au cours de la quête: Démon Primordial (Acte IV).
Tyraël est à l'arche de cristal.

Ensorcelée
Ecouter toutes les conversations d’Adria


1. Le prix de la victoire (acte 2)
2. Le sorcier fou (acte 2)
3. L'avertissement de Tyraël (acte 2)
4. La naissance de Léah (acte 2)
5. Adria et Cain (acte 2)
6. Motivations (acte 2)
7. La capture d'Adria (acte 2)
8. Bélial et la pierre d'âme (acte 2)
9. La quête d'Adria (acte 2)
10. Emprisonner Bélial (acte 2)
11. Magie (acte 2)
12. Sa fille (acte 2)
13. Asmodan (acte 3)
14. La souffrance (acte 3)
15. La fin de la guerre (acte 3)

Pour l’ordre
Ecouter toutes les conversations du Templier


1. Devenir un templier (acte 1 à 4)
2. Ses péchés (acte 1 à 4)
3. L'initiation (acte 1 à 4)
4. La moralité (acte 1 à 4)
5. En quête de la vérité (acte 2 à 4)
6. Un journal dangereux (acte 2 à 4)
7. Affronter ses peurs (acte 2 à 4)
8. Le passé révélé (acte 2 à 4)
9. La page arrachée (acte 3 à 4)
10. Les recherche du templier (acte 3 à 4)
11. La vérité (acte 3)
12. Les secrets des écrits (acte 3 à 4)
13. La leçon du templier (acte 4)
14. La trahison d'Adria (acte 4)
15. L'ombre de la Cabale (acte 4)

Comment attraper un voleur
Ecouter toutes les conversations du Brigand


1. Les origines de Lyndon (acte 1 à 4)
2. Le vaurien impénitent (acte 1 à 4)
3. Se battre à Port-Royal (acte 1 à 4)
4. Un type louche (acte 1 à 4)
5. Des choix difficiles (acte 1 à 4)
6. Les liens du sang (acte 2 à 4)
7. Frères ennemis (acte 2 à 4)
8. Itinéaire d'un garde (acte 2 à 4)
9. Premier amour (acte 2 à 4)
10. L'amour d'un frère (acte 2 à 4)
11. Le magot du brigand (acte 3 à 4)
12. Une perspective funeste (acte 4)
13. Le secret du voleur (acte 3 à 4)
14. Lyndon sans famille (acte 4)
15. Un dernier cadeau (acte 4)

Les secrets des temps anciens
Ecouter toutes les conversations de l’Enchanteresse


1. Le parcours d'Eirena (acte 2 à 4)
2. L'âge perdu (acte 2 à 4)
3. L'imprévu (acte 2 à 4)
4. Pièces manquantes (acte 2 à 4)
5. La prophétie brisée (acte 2 à 4)
6. Les secrets du passé (acte 2 à 4)
7. Premiers souvenirs (acte 2 à 4)
8. Le seigneur vizjerei (acte 3 à 4)
9. Un pacte sacré (acte 3 à 4)
10. Le destin de Léah (acte 4)
11. La perte d'une amie (acte 4)
12. Un ange à l'agonie (acte 4)
13. Un héritage caché (acte 4)
Modifié par Tetsou#2242 le 27/06/2012 17:33 CEST
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II. Général - Exploration

Aux couleurs de l'arc-en-ciel
Utiliser les teintures listées ci-dessous.


Les teintures s'achètent aléatoirement aux marchands, qui en vendent, bien sur. Merci de déconnecter du jeu et reconnectez vous au jeu dans la difficulté appropriée jusqu'à obtenir la bonne teinture.

1. Teinture infernale: difficulté Armagueddon
2. Teinture abyssale: difficulté Armagueddon
3. Teinture dorée: difficulté Armagueddon
4. Teinture de printemps: difficulté Normal/Cauchemar/Enfer/Armagueddon
5. Teinture d'été: difficulté Enfer/Armagueddon
6. Teinture d'automne: difficulté Cauchemar/Enfer/Armagueddon
7. Teinture royale: difficulté Cauchemar/Enfer/Armagueddon
8. Teinture cardinale: difficulté Cauchemar/Enfer/Armagueddon
9. Teinture marine: difficulté Enfer/Armagueddon
10. Teinture de pureté: difficulté: difficulté Armagueddon
11. Teinture bleu azur: difficulté Normal/Cauchemar/Enfer/Armagueddon
12. Teinture ravissante: difficulté Enfer/Armagueddon
13. Teinture élégante: difficulté Enfer/Armagueddon
14. Teinture sylvestre: difficulté Cauchemar/Enfer/Armagueddon
15. Teinture d'hiver: difficulté Normal/Cauchemar/Enfer/Armagueddon
16. Teinture de tanneur: difficulté Normal/Cauchemar/Enfer/Armagueddon
17. Teinture de forestier: difficulté Armagueddon
18. Teinture du désert: difficulté Cauchemar/Enfer/Armagueddon

Il y a quelque chose qui cloche
Obtenir la coche de Wirt


Vous pouvez l'acheter à l'act II, au souk de Caldeum à la marchande Morveuse la Colporteuse (à côté de la fontaine) pour la modique somme de 100 000 pièces d'or (dans la catégorie Divers avec les potions et les teintures).

Etude de marché
Trouver les colporteurs errants listés ci-dessous


Reportez vous s'il vous plaît à la page suivante pour de plus amples informations (avec screenshot):
http://www.gamepunchers.net/diablo/index.php/%C3%89tude_de_march%C3%A9

S.O.S. fantômes
Rencontrer les fantômes listés ci-dessous


Les fantômes apparaissent aléatoirement dans des endroits prédéfinis. Y aller plusieurs fois sera peut-être (surement) nécessaire. Plusieurs heures peuvent être à prévoir pour un seul de ces fantômes. Le facteur CHANCE peut bien sur être très important et réduire considérablement le temps.

1. Lucius le Dépravé : dans le cimetière des oublié / Act I
2. Mineur de données : Dans Une des cryptes du cimetière des Oubliés, Act I
3. Drury Brown : Uniquement dans la "vrai" crypte, celle de la quête pour la couronne / Act I
4. John Gorham Coffin : dans les tombes profanée du cimetière des oublié / Act I
5. Fantôme de Fecklar : dans le bois putride / Act I
6. L'archiviste : dans l'une des 2 salles du laboratoire de Zoltun Kulle : les Profondeurs insondables / Les sables des tempêtes / Act II, TP Archives de Zoltun Kulle.
7. Le Gardien des tomes : Dans la royaume des ombres / Act II, TP Archives de Zoltun Kull.

Tais-toi et prends l'argent !
Acheter aux marchants un objet de chaque type


11. Daibo:
Acte III, s'achète auprès de la marchande Morveuse la Colporteuse

20. Arme puissante:
Acte I, s'achète auprès du marchand Kyr l'armurier.
Avant d'entrer dans le donjon du boucher, au niveau du passage des hautes-terres, Kyr l'armurier se tient aléatoirement juste après la porte. Il vous demande de l'aider à tuer dargon ainsi que le fanatique névrosé (son maître) afin de rétablir sa réputation.
Vous devez protéger et aider Kyr à tuer tous les ennemis qui se dressent sur votre chemin. Attention à bien le suivre, car directement après le pont il part sur le chemin de droite.

Une fois devant le boss Dargon, tuez le ainsi que le fanatique névrosé pour récupérer votre récompense pour avoir accompli l'event. Un groupe de trois élites se tient également à côté du boss.

En terminant l'event, Kyr vous proposera de vous vendre ses marchandises et normalement parmi elle devrait se trouver une ou plusieurs arme(s) puissante(s).

22. Arme d'hast:
Acte III, s'achète auprès de la marchande Morveuse la Colporteuse

28. Pierre d'esprit:
Plusieurs lieux d'acquisition semblent être possible (de façon aléatoire):
* Vendu par le marchand Tashun le mineur dans le donjon aléatoire Mine abandonnée (niveau 2) de la zone Champs du malheur dans l'acte 1.
* Vendu chez la Colporteuse dans les Champs du malheur Acte I dans la maison en haut à droite de la map.
* Vendu par le marchand Vendel le marchand d'armures , à l'entrée de la Tour de guet (niveau 2) dans les Hautes Terres du Nord dans l'Acte 1.
Modifié par Tetsou#2242 le 27/06/2012 14:47 CEST
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III. Campagne

Acte I : La Nouvelle-Tristram

Ferme des charognards

Ferme des charognards est un évènement aléatoire se trouvant généralement au nord ouest de la zone des Champs du Malheur, dans une région nommé Terres Oubliées.

Un fermier assiégé vous demande de l'aide pour détruire des nids de peste. Parlez-lui pour déclencher l'évènement. Une fois les nids de peste détruits, retournez parler au fermier pour mettre fin à l'évènement.

Support vidéo de Krysarion: http://www.youtube.com/watch?v=fL7gUI5TIzg

Les os de la matriarche

Les os de la matriarche est un évènement se situant dans un des 3 donjons nommés Crypte profanée de la zone du cimetière des oubliés. Cet évènement peut être trouvé durant la quête La couronne brisée.

L'évènement se déclenche après avoir parlé à Dame Dunhyld, 3 monstres élites apparaissent alors à coté d'un autel, tuez-les et allez activez le tombeau pour mettre fin à l'évènement.

Astuce: Activez le tombeau dès lors que vous avez actionnez les 3 autels, les 3 monstres élites et le reste des simples squelettes vont disparaitre.

Support vidéo de Krysarion: http://www.youtube.com/watch?v=JZefVZgp04Q

Jarre d'âmes

Jarre d'âmes est un évènement se situant dans un des 3 donjons nommés Crypte profanée de la zone du cimetière des oubliés. L'évènement est reconnaissable par une jarre qui se trouve en plein milieu d'une salle. Cet évènement peut être trouvé durant la quête La couronne brisée.

Une fois la jarre activée, l'évènement se déclenche. Le but consiste à survivre à une attaque de squelettes pendant une minute. Une fois la minute passée, il suffit de réactiver la jarre et l'évènement s'achève.

Cet évènement peut être utile pour booster son record de monstres tués à la chaîne, les squelettes apparaissant par vague pendant 60 secondes.


L'ultime combat des anciens

L'ultime combat des anciens est un évènement se situant dans le bois putride. Il se déclenche en activant une pierre commémorative en haut d'un petit monticule jonché de cadavres.

Une fois l'évènement déclenché, des ennemis attaquent le joueur par vagues successives. La dernière vague est composée de monstres élites. Une fois les monstres éliminés le joueur doit réactiver la pierre commémorative afin de mettre fin à l'évènement.

Support vidéo de Krysarion: http://www.youtube.com/watch?v=8YJO12j1moA

La guerre éternelle

La guerre éternelle est un évènement se situant dans le Bois putride. Souvent confondu avec L'ultime combat des anciens, cet évènement se déclenche par une action sur une dalle posée au sol. Le héros dit une phrase quand il passe à coté de la dalle.

Une fois l'évènement déclenché, le héros doit faire face à des vagues successives de monstres. Lorsque la dernière vague est tuée, l'évènement prend fin.

La revanche de Gharbad

La revanche de Gharbad est un évènement se situant dans les Hautes-terres du Sud, dans une région nommée Bûcher Antique. Pour déclencher l'évènement, il suffit de parler au fantôme de Gharbad.

Après avoir parlé au fantôme de Gharbad l'évènement se déclenche. Le but est d'éliminer des vagues successives de monstres pour terminer par un monstre élite final.

Acte II : Le campement caché

Tout l'or d'un mineur

Tout l'or d'un mineur est un évènement situé dans le Plateau Plaintif. C'est un PNJ qui apparait aléatoirement dans la zone.

Le repaire des Lacunis

Le repaire des lacunis est un évènement situé dans une Mine abandonnée dans la zone du Plateau Plaintif. Devant l'entrée se trouve un PNJ blessé.

L'idole de Rygnar

L'idole de Rygnar est un évènement situé dans les Vents Cinglants, dans le donjon nommé Chambre de l'idole perdue.

Les sables houleux

Les Sables houleux est un évènement situé dans les Vents Cinglants. Le héros déclenche l'évènement en parlant à Methan le nécromancien.

Le but est simple, le héros doit éliminer des vagues successives de monstres. Une fois les monstres éliminés, parlez à Methan le nécromancien pour achever l’évènement.

Les esprits gardiens

Les esprits gardiens est un évènement situé dans les Vents Cinglants. Parlez au nécromencien mourant pour le déclencher.

Objectif : Ouvrez les prisons d'âmes et anéantissez Ghezrim.

Vous devez libérer les esprits pris au piège en détruisant les deux prisons d'âmes de chaque coté de la maison.

Le tombeau croulant

Le Tombeau croulant est un évènement se situant dans les Vents Cinglants, dans le donjon le Tombeau croulant. En face de l'entrée se trouve un chasseur de trésors.

Échappez-vous du tombeau avant qu'il ne s’effondre et trouvez la salle au trésor.

Les prisonniers de Kamyr

Les prisonniers de Kamyr est un évènement se situant dans l'Oasis de Dahlgur.

Objectif : Libérez les gardes capturés

Le déroulement de l'évènement est simple, il suffit de libérer les 4 gardes captifs ligotés aux poteaux.


Le sanctuaire de Rakanishu

Le Sanctuaire de Rakanishu est un évènement se situant dans l'Oasis de Dahlgur.

Objectif : Perturbez le rituel des déchus

Dès que vous entrez sur le lieu du rituel, il vous faudra détruire les 5 pierres d'invocation. Pour mettre fin à l'évènement, détruisez l'autel au centre du sanctuaire. Il y a une chance pour que l'autel drop la Lame de Rakanishu. Cette dernière est à utiliser pour blesser le monstre élite Bashiok afin de gagner le haut fait Mon Rakanichou.


Le trésor perdu du khan Dakab

Le trésor perdu du Khan Dakab est un évènement se situant dans l'Oasis de Dalghur, dans le donjon nommé Tombe du khan Dakab. Pour entrer dans ce donjon, le héros doit activer deux mécanismes devant l'entrée afin de déverrouiller l’accès au donjon.

Il suffit d'explorer le donjon et de trouver la salle du trésor.

La route de l'infortune

La roue se situe au tout début des sables oubliés en haut d'une montagne, ce haut-fait est particulièrement long à valider, armez-vous de patience! Le plus simple est de farmer ce passage. Il faut donc lancer une quête de fin d'acte II (TP des sables oubliés disponible à partir de la quête "la pierre d'âme noire", aller aux sables oubliés via le TP et descender au sud jusqu'au point de sauvegarde du début. Ainsi, chaque fois que vous relancerez la partie, vous n'aurez qu'à prendre une direction légérement orientée nord-est et si vous tombez sur la montagne, vous pourrez faire la roue de l'infortune. Il faut faire les 10 combinaisons existantes pour le haut-fait, en gros quand on l'active, il se passe un event aléatoire dans une liste de 10 et quand on a réussi à faire les 10 différents, on a le haut fait!

Les combinaisons sont les suivantes :
1- une jarre
2- un coffre rare
3- un essaim de d'insectes
4- le portail vers "la chaire de poule"
5- un coffre banal
6- un squelette rare accompagné de sbires
7- Un gros monstre unique
8- une pile de cadavre
9- une fontaine d'or
10- Le portail vers "Le trésor voilé"


Acte III : Le Bastion du donjon de la Redoute

Les liens du sang

Parler au garde a l'entrée du niveau 2 de la Caserne

Forgé au combat

Forgé au combat est un évènement situé dans le niveau 1 du donjon nommé Profondeurs du Donjon. Parlez au forgeron Maldonado pour déclencher l'évènement.

Objectif : Protégez le forgeron Maldonado pendant qu'il travaille à la forge.

Le but est de repousser pendant moins d'une minute l'armée de squelettes qui tentent de tuer le forgeron.


En attente de renforts


Triage

Triage est un évènement situé dans les Champs de Bataille, dans un camp de blessés. Parlez au Sergent Brooks ou à l'infirmière Mélana pour lancer l'évènement.

Objectif : Protégez le dispensaire des démons.

Le but est de repousser une attaque de monstres par vagues successives. Après quelques vagues d'ennemis éliminées, parlez à l'infirmière Mélana pour mettre fin à l'évènement.

Le cours de la bataille


Le sommet de la gloire


Le grimpeur fou
Modifié par Tetsou#2242 le 27/06/2012 14:46 CEST
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Acte I : La Nouvelle-Tristram

Au peigne fin
Explorer les donjons de l'acte 1 listés ci-dessous

Dans Route Vieille Tristram
11. La grotte sous le puits
18. Cave sordide
19. Cave ruisselante
20. Cave humide
22. Fosse commune

Dans les Vielles Ruines
21. Cave obscure

Dans Val Plaintif
8. Antre des déchus, niveau 1
9. Antre des déchus, niveau 2

Dans Champs de malheur
1. Mine abandonnée, niveau 1
2. Mine abandonnée, niveau 2
3. Tanière de charognards, niveau 1
4. Tanière de charognards, niveau 2
14. Crypte délabrée, niveau 1
15. Crypte délabrée, niveau 2
16. La maison des curiosités
23. Cave du fermier
24. Taudis de la Colporteuse (vers le nord-est)
25. Maison pillée (vers le nord-est)

Dans Hautes-Terres du Sud
10. Le Lyceum
17. Maison abandonnée
5. Grotte du clan de la Lune, niveau 1
6. Grotte du clan de la Lune, niveau 2

Dans Hautes-Terres du Nord
12. Tour de guet, niveau 1
13. Tour de guet, niveau 2

Dans Terrain de chasse de Leoric
7. Grotte des hautes-terres

Analyse rapide
Lire les livres du savoir de l'acte 1 des personnages listés-ci-dessous.

1. le journal d'adria: la cave dissimuler (maison d'adria) après avoir parler a leah
2 à 6. parchemin de lachdanon 1 et 2 : cathédrale niv1 (sur les pupitre)
de 3 à 5 : cathédrale niv2 (sur les pupitre)
7 à 13. le journal de leah de 1 à 7 :dans sa chambre à l'auberge (après ou avent chaque nouvelle quete principale)
14 à 18 le journal de leoric de 1 à 5 : dans les crypte royal (sur les pupitre)
19. le journal d'un fermier : champ du malheur
20. le fourreau de talic le défenseur : tour de guet niv2 (attention le donneur de quête qui drope le livre à un pop rare. Le donneur de quete se trouve à l'entrée du niveau 2 de la tour de guet)
21 et 22. le journal de deckard cain 1 et 2 : dans sa maison
23. les notes d'adena: dans la maison des curiosité (dans un petit coffre)
24. les élucubration d'un ermite : grotte d'aranea (dans une saccoche)
25. le journal d'un prisonnier : salle d'agonie niveau 2 proche de la sortis du niveau dropé par le bosse d'un mini événement qui ne pop pas souvent. Au cour de cette événement vous devez sortir un homme d'une vierge de fer.
26. le journal de la reine ashylla : prison (dans un coffre a cote du lit de la pièce d’où elle apparait)
27. le journal d'un brigand : champ du malheur au nord près de la sortie dans une sacoche au sol)
28. la lois de port royale : après une conversation du même nom avec le brigand
29. le roi squelette : après l'avoir tuer
30. le journal d'une colporteuse : champs du malheur dans une saccoche devant sa maison
31 à 33. les notes d'urik le voyant 1 à 3 : grotte du clan de la lune dans une saccoche
34 et 35. meditation d'un pretre 1 et 2 : wortham dans une sacoche au sol (y revenir pour le tome 2)
36. lettre de mira à haedring : dans un coffre a cotes de lui (demande un minimum de discussion avec le forgeron il me semble)
37 et 38. le journal perdu de cain 1 et 2 : les vielles ruines ou sur le chemin de la veille tristram.
39 et 40. le journal de gilliam 1 et 2 : route de la veille tristram ou les ruines dans un petit coffre
41. un journal perdu : route de vieille tristram (dans un coffre)
42. Un vieux journal : Vielles ruines (pop aléatoire d'un coffret à côté d'un cadavre de villageois).
43. le journal de despina: comme pour le journal de gilliam

Prise de notes
Lire les livres du savoir de l'acte 1 des quêtes listées ci-dessous.

1. rapport en provenance de wortham : terrasse entre les hautes terres du nord et le terrain de chasse de léoric
2. injonction du grand inquisiteur du culte : salle d'agonie tout les niveau apparemment
3. la réponse a l'injonction.... : salle d'agonie tout les niveau apparemment
4. une page du grimoire de lazare : salle d'agonie le dernier nivo dans une salle ou l'on voie en fantôme lazare, le roi leoric et la reine asylla qui se fait dacapite. Il faut rester jusqu'a la disparition des fantômes.
5. ordre de maghda : manoir de leoric
6. le journal d'un villageois : sur un villageois sur la route de tristram
7. le journal d'un invocateur : haute terre du sud dans un coin à l'est (un invocateur entourez de 4 cadavre d'homme bouc)

Spécialiste de Tristram
Lire les livres du savoir de l'acte 1 des zones listées ci-dessous

1. l'arbre au pendus: val plaintif (un arbre avec 2 pendu et des motte de terre tout autour si les motte de terre ne sont pas la il faut y revenir)
2. le journal d'un fossoyeur : cimetière oublier (sur son squelette)
3. les champs de tristram : champ du malheur (sur un cadavre)
4. avis de recherche : tête des khazras : hautes terre du nord ou du sud (sur un cadavre)
5. étude sur les khazras : comme pour l'avis
6. le massacres des khazras : comme pour l'avis
7. les haute terres : dans les haute terre du sud (dans un petit coffre ou une sacoche)
8. une lettre déchirée : grotte d'aranea (dans une sacoche)
9. La réponse à la lettre déchirée : grotte d'aranea
10. la nouvelle tristram : dans l'auberge du veau égorger (à l'entré)
11. le journal d'un voyageur : route de tristram (sur un cadavre)
12. le journal de Warriv : route de l'ancienne tristram (sur sont cadavre)
13. le journal d'un pilleur de tombe : bois putride dans la crype des ancien ( sur un cadavre ou dans une sacoche)
14. l'ultime combat des ancien : bois putride (après l'évenement du même nom)
15. le temple englouti : sur un cadavre a l’intérieur du temple
16. le repos du guerrier : bois putride dans la grotte du même nom
17. un journal de la veille tristram : les vieille ruines (dans un coffre)

Acte II : Le campement caché
Les coins et les recoins
Explorer les donjons de l'acte 2 listés ci-dessous

Dans Mines de la gorge noire
37. Cave désertée
3. Tunnels des vers de pierre (dans la cave désertée)

Dans Plateau Plaintif
4. Grottes du sirocco, niveau 1
5. Grottes du sirocco, niveau 2
29. Mine abandonnée
30. Cave de Fouad

Dans Alcarnus
26. Cave d'Alcarnus
27. Cave sablonneuse
28. Cave de la ville

Dans Vents Cinglants
1. Concession de Hadi
2. Cave abandonnée
6. Chambre de l'idole perdue
16. Les ruines, niveau 1
17. Les ruines, niveau 2
18. Le tombeau croulant
19. Salle au trésor (dans le tombeau croulant)

Dans l'Oasis
7. Tombe du khan Dakab
8. Tombe de Sardar
11. Grotte mystérieuse, niveau 1
12. Grotte mystérieuse, niveau 2
22. Grotte antique, niveau 1
23. Grotte antique, niveau 2
24. Grotte inondée, niveau 1
25. Grotte inondée, niveau 2
14. Les ruines oubliées
31. Cave pourrissante
32. Cave mise à sac
33. Cave à provisions
34. Cave du vieux pêcheur
35. Cave de l'orage
36. Cave boueuse

Dans Sables Désolées
9. Grotte de l'horreur enfoui, niveau 1
10. Grotte de l'horreur enfoui, niveau 2
20. Caverne infâme, niveau 1
21. Caverne infâme, niveau 2
13. Le trésor voilé (voir event "La roue de l'infortune")
15. La chaire des poules (voir event "La roue de l'infortune")
Modifié par Tetsou#2242 le 27/06/2012 14:45 CEST
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Un drôle de personnage
Lire les livres du savoir de l'acte 2 des personnages listés ci-dessous.

1. Le journal de Fouad: livre récupérable dans le Plateau Plaintif dans la Cave de Fouad après l'évènement Fouad le Cannibale.
2. Zoltun Kulle: livre récupérable une fois la quête Le traître Horadrim prise. Il vous suffit de faire la conversation A propros de Zoltun Kulle avec Léah et le livre tombe par terre.
3. Les Méditations de Sardar: livre récupérable dans la Tombe de Sardar dans l'Oasis de Dahlgur dans une sacoche.
4. Les promesses de Fezuul Al-Kazaar: livre récupérable dans l'Oasis de Dahlgur après l'évènement Fezuul Al-Kazaar effectué (l'évènement consiste tout simplement en le tuer). L’évènement est reconnaissable par un oasis et une phrase dite par votre personnage.
5. Le journal d'Eirena: livre récupérable une fois toute les conversations avec votre compagnon Eirena faites.
6. Le journal du capitaine des Loups de fer: livre récupérable dans Alcarnus sur le cadavre du capitaine des Loups de fer.
7. La légende de Zei le Fourbe: livre récupérable après la conversation Je ne suis pas celui que vous croyez faite avec votre joallier Shen le Cupide.
8. Un poème de Kala: livre récupérable dans le Campement Caché une fois la conversation Les rêves de gloire faite avec Kala.
9. Le testament du khan Dakab: livre récupérable dans la Tombe du khan Dakab dans l'Oasis de Dahlgur une fois l'évènement Le trésor perdu du khan Dakab achevé. Le livre est associé au haut fait Un drôle de personnage.
10. Le jorunal de Larra: livre récupérable dans la Cave désertée au Nord des Mines de la Gorge Noire une fois avoir parlé à Larra.
11. Le journal de Kulle, 1 à 4: série de 4 livres récupérables portant le nom du journal de Kulle dans le Caveau des Assassins, la Grotte du Traître, niveau 1 et 2 et dans la Chambre de la Pierre d'Âme.
15. Le journal de Léah, 8 à 12: série de livres récupérables dans le Campement Caché. Chaque tome est posé au même endroit, à droite des compagnons sur un meuble. Selon la quête que le joueur accomplit le numéro du tome varie. Il est conseillé de retourner dans cette pièce après chaque quête accomplie pour éviter d'en rater un.
20. Andarielle, demoiselle d'Angoisse: livre récupérable aux Vents Cinglants dans une sacoche apparaissant au Nord de la zone (la même que celle du livre Les sept seigneurs des Enfers.
21. Asmodan, Seigneur du Péché: livre récupérable dans une sacoche apparaissant à la sortie des Vents Cinglants juste avant l'Avant-Poste de Khasim (la même que celle du livre Bélial, seigneur du Mensonge).
22. Baal, seigneur de la Destruction: livre récupérable dans l'Oasis de Dahlgur dans une sacoche apparaissant à l'entrée de la zone.
23. Bélial, seigneur du Mensonge: livre récupérable dans une sacoche apparaissant à la sortie des Vents Cinglants juste avant l'Avant-Poste de Khasim (la même que celle du livre Asmodan, seigneur du Péché)
24. Diablo, seigneur de la Terreur: livre récupérable dans la Chaussée Inondée dans une sacoche apparaissant aléatoirement dans la zone. Le livre est associé au haut fait Un drôle de personnage.
25. Duriel, seigneur de la Souffrance: livre récupérable dans une sacoche apparaissant à côté du WP de la Route d'Alcarnus. Le livre est associé au haut fait Un drôle de personnage.
26. Les sept seigneurs des Enfers: livre récupérable aux Vents Cinglants dans une sacoche apparaissant au Nord de la zone (la même que celle du livre Andarielle, demoiselle d'Angoisse.
27. Méphisto, seigneur de la Haine: livre récupérable dans la Chaussée Inondée dans une sacoche apparaissant à l'entrée de la zone.
28. Une lettre d'amour: livre récupérable à l'Est de l'Oasis de Dahlgur dans un coffret de souvenirs.
29. Le journal d'un nécromancien: livre récupérable aux Vents Cinglants après l'évènement Les Sables houleux effectué.
30. Les ordres de la garde impériale: livre récupérable dans la Cave pourrissante une fois avoir tué les ennemis se dressant à l'entrée.
31. Un journal détérioré: livre récupérable dans les Sables Oubliés sur un cadavre de squelette.
32. Les notes de Poltahr: livre récupérable dans la Chambre de l'idole perdue aux Vents Cinglants dans une sacoche.
33. L'antique appareillage: livre récupérable sur une colline dans les Sables Désolés, dans une sacoche à côté de la machine ancienne. (Le livre s'appelle en fait le journal de Lyndo).
34. Le journal noirci: livre récupérable sur un cadavre dans la zone tout à gauche du Souk de Caldeum qui est accessible uniquement lors de la quête L'épuration de Caldeum.
35. Le journal d'un serviteur: livre récupérable sur un cadavre dans le coin Nord-Est du Souk de Caldeum uniquement lors de la quête Une audience Royale.

La curiosité est un vilain défaut
Lire les livres du savoir de l'acte 2 des quêtes listées ci-dessous

1. Ordres de la garde: livre récupérable à l'Avant-Poste de Khasim dans un coffret de fournitures de la Garde impériale.
2. Proclamation de la Garde impériale: livre récupérable dans une sacoche à l'entrée du Souk de Caldeum uniquement lors de la quête Une audience royale.
3. Missive pour Maghda, 1 et 2: série de 2 livres récupérables dans Alcarnus en fouillant le cadavre d'un messager de la secte torturé. Il est possible qu'il faille faire plusieurs sessions de jeu afin de récupérer les 2 tomes du livre.
5. Ordres des imposteurs, 1 à 3: série de 3 livres récupérables sur les cadavres des émissaires de Bélial dans les Égouts de Caldeum, l'Oasis de Dahlgur et les Sables Désolés.
8. Les Héros redouté: livre récupérable aux Vents Cinglants dans un camp de la Cabale, à l'intérieur d'une sacoche.
9. Le journal d'un chasseur, 1 à 6: série de 6 livres récupérable dans des sacoches portant le nom du journal d'un chasseur dans les ruines oubliées, le Chenal Ouest, les Sables Désolés, les Salles des Tempêtes, les Profondeurs Insondables.

Spécialiste de Caldeum
Lire les livres du savoir de l'acte 2 des zones listées ci-dessous.

1. Les Aqueducs du désert, 1 à 2: série de 2 livres récupérables dans les Aqueducs du désert au Nord des Sables Désolés, dans des sacoches se trouvant dans le chenal Ouest et Est.
3. Une brève histoire de Caldeum, 1 à 6: livres récupérable sur les Tomes épais d'el-Hazir dans l'Auberge des Sables Brûlants au Souk de Caldeum.
9. L'oasis de Dahlgur: livre récupérable dans un coffret de souvenirs apparaissant aléatoirement dans l'Oasis de Dahlgur.
10. Sur les sables désolés, 1 à 3: livres récupérable dans les Sables Désolés dans des sacoches de voyageur. Il est possible qu'il faille faire plusieurs seesions de jeu afin de récupérer les 3 tomes du livre.
13. La Salle des visages: livre récupérable à gauche de l'entrée de la Tombe du khan Dakab dans l'Oasis de Dahlgur.

Acte III : Le Bastion du donjon de la Redoute

Poussé par le hasard
Explorer les donjons de l'acte 3 listés ci-dessous

Dans Porte d'Arreat
4. Bunker fortifié, niveau 1
5. Bunker fortifié, niveau 2
6. Caserne, niveau 1
7. Caserne, niveau 2

Dans Champs de Bataille
8. Réserves du champ de bataille, niveau 1
9. Réserves du champ de bataille, niveau 2
10. Fonderie, niveau 1
11. Fonderie, niveau 2
12. Avant-poste de Cryder
13. Caservé avancée

Dans Champs du Carnage
1. Cavernes du Givre, niveau 1
2. Cavernes du Givre, niveau 2
3. Grottes de la Chute de glace, niveau 1

Dans Traversée de Rakkis
14. Passage souterrain

De première main
Lire les livres personnels de l'acte 3 listés ci-dessous

1. Une lettre tachée de sang: livre récupérable sur le cadavre d'un soldat mort, dans les 3 niveaux des Profondeurs du Donjon. Ce livre est récupérable pendant la quête Une brèche au donjon.
2. Le journal de Ghom: livre récupérable dans le Garde-manger du Donjon de la Redoute sur un cadavre au fond de salle où vous tuez Ghom.
3. Le journal du capitaine Hansan Haile: livre récupérable dans le Bastion du Donjon de la Redoute dans un coffret de souvenirs devant le marchand Vidar le collectionneur.
4. Le journal de Léah, 13 à 16: série de 4 livres récupérables sur un meuble dans la salle en bas de l'Armurerie au Bastion du Donjon de la Redoute. Selon la quête que le joueur accomplit le numéro du tome varie. Il est conseillé de retourner dans cette pièce après chaque quête accomplie pour éviter d'en rater un.
8. Le journal de Morgan, 1 à 3: série de 3 livres récupérables dans les Remparts de la Couronne Céleste et au Fort-de-Pierre dans des sacoches éparpillées dans les zones.

Espionnage
Lire les livres du savoir de l'acte 3 listés ci-dessous

1. Rapport des troupes: Aux dernières nouvelles ce livre est introuvable. Un bug doit probablement affecter son drop. La version 1.0.3 ne corrige pas le problème, de ce fait, le haut fait Espionnage ne peut être obtenu pour le moment.
2. Ordre d'Asmodan, 1 à 6: série de 6 livres récupérables sur les cadavres des messagers d'Asmodan dans les Remparts de la couronne Céleste, les Profondeurs du Donjon, niveau 1, les Champs du Carnage et dans le Cratère d'Arréat, niveau 1.

Historien d'Arreat
Lire les livres du savoir de l'acte 3 listés ci-dessous

1. La Chute des barbares, 1 à 5: série de 5 livres récupérables dans les 3 niveaux des Profondeurs du Donjon.
6. L'Histoire du donjon de la Redoute: livre récupérable à l'entrée du niveau 1 des Profondeurs du Donjon dans une sasoche.
Modifié par Tetsou#2242 le 27/06/2012 14:45 CEST
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Acte IV

Monsieur je-sais-tout
Lire les livres personnels de l'acte 4 listés ci-dessous

1. Souhaits d'inhumation: livre récupérable au fond du Bastion du Donjon de la Redoute sur le cadavre de Marta uniquement une fois l'acte IV atteint.
2. Le Conseil des Angiris: livre récupérable sur une archive des Angiris dans les Jardins de l'espoir, niveau 1.
3. L'Archange Auriel, aspect de l'espoir: livre récupérable sur les Archives des Angiris dans les Jardins de l'espoir, niveau 2.
4. L'Archange Impérius, aspect de la vaillance: livre récupérable sur les Archives des Angiris dans les Jardins de l'espoir, niveau 1.
5. L'Archange Ithéraël, aspect du destin: livre récupérable sur les cadavres des Émissaires des Angiris dans une des Faille Infernale.
6. D’archange Malthaël, aspect de la sagesse: livre récupérable sur les Archives des Angiris dans les Jardins de l'espoir, niveau 2.
7. L'Archange Tyraël, aspect de la justice: livre récupérable sur les Archives des Angiris dans les Jardins de l'espoir, niveau 2.
8. La Chute d'Izual: livre récupérable sur la Grande Passerelle une fois Izual tué.

Rat de bibliothèque
Lire les livres du savoir de l'acte 4 listés ci-dessous

1. Le Destin des Nephalem, 1 à 3: série de 3 livres récupérables sur les Reliquaires des Angiris dans la Cime d'Argent, niveau 1, la Grande passerelle et dans la Cime d'Argent, niveau 2.

Historien des cieux
Lire les livres du savoir de l'acte 4 listés ci-dessous

1. La Création du Sanctuaire, 1 à 4: série de 4 livres récupérables sur les Reliquaires des Angiris de la Cime d'Argent, niveau 1, de la Grande Passerelle et de la Cime d'Argent, niveau 2.
Modifié par Tetsou#2242 le 27/06/2012 14:44 CEST
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IV. Classes

A) Barbare

Viens dans ma lumière
Utiliser une compétence qui octroie un effet bénéfique à votre compagnon.

Utilisez votre Cri de guerre pendant une partie en coop ou même pendant que vous jouez avec votre Templier, Brigand ou Enchanteresse.

Une défense impénétrable
Bloquer 5 attaques de suite

Pour ce haut-fait, retirez tout votre équipement si possible, ou au moins les pièces qui contiennent de la dextérité afin de ne pas esquiver les attaques, car il faut ici bloquer, mais gardez votre bouclier bien sur.
Rendez-vous à l'Acte I, en difficulté Normal, au Manoir de Léoric. Faite marche arrière et prenez le maximum de sectateur noir sur vous. Le haut-fait se valide normalement au bout de peu de temps.

Mort à l'horizon
Tuer l'un des ennemis listés ci-dessous avec une arme de jet.

Utilisez votre compétence Lancer d'arme pour ce haut-fait, pas besoin d'équiper une arme de jet, un arc ou une arbalète !

Effusion
Maintenir l'effet de saignement sur un monstre sans interruption pendant 20 secondes

Faite ce haut-fait si possible sur un boss avec votre compétence Déchirure, en enfer par exemple pour les joueurs niveau 60.

B) Chasseur de démons

Olympien
Exécuter 6 acrobaties en 10 secondes

Faite 4 acrobaties, puis utilisez votre compétence Préparation afin de récupérer votre discipline, et refaite ensuite 2 acrobaties.

Piège mortel
Tuer 15 monstres en 5 secondes en utilisant des pièges à pointes

Plusieurs solutions sont possibles:
* Rendez-vous à l'Acte I, en difficulté Normal, au Manoir de Léoric. Faite marche arrière et prenez le maximum de sectateur noir sur vous. Attendez que les humanoïdes soient bien tout autour de vous et posez donc des Pièges à pointes tout autour de vous (avec la rune bandoulière si possible).
Le haut-fait se valide rapidement.
* Rendez-vous à la première quête de l'acte IV. Rentrez dans le vestibule (après la discussion entre Tyraël et Impérius) et attendez que les ombres vous encerclent. Il suffit alors de spammer au sol les pièges à pointes (avec la rune bandoulière).

Je vais te saigner !
Blesser 20 ennemis avec un seul Tourbillon de lames

* Rendez-vous à l'Acte I, en difficulté Normal, au Manoir de Léoric. Faite marche arrière et prenez le maximum de sectateur noir sur vous. Attendez que les humanoïdes soient bien tout autour de vous et lancez votre Tourbillon de lames.
Le haut-fait se valide rapidement.
* Au début de l'Acte IV, utilisez votre compétence contre les vermines des ombres lors du combat contre Iskatu.

Pas bouger !
Pièger un boss pendant 40 secondes d'affilée en utilisant des chausses-trappes

Le haut-fait peut se réaliser assez facilement sur le boss Ghom, durant l'acte 3, car il bouge assez lentement.

Dompter la folie
Dépenser 150 points de haine et 50 points de discipline en 6 secondes

Plusieurs techniques sont possibles, voici la mienne:
1) Lancer 3 Flèches à fragmentation
2) Effectuer 4 acrobaties
3) Lancer la compétence Préparation (avec la rune coup de fouet si possible)
4) Effectuer 2 acrobaties

!Attention! Dans certains cas, il vous faudra peut-être quitter la partie en cours, puis en recréer une afin de valider le haut-fait.

Astuce: il n'y a pas besoin d'ennemi aux alentours pour réussir ce haut-fait. Vous pouvez l'accomplir en ville.

C) Moine

Méditation
Utiliser les compétences de Mantra pour faire bénéficier 200 fois un allié d'une amélioration

Allez dans une partie publique, et spammer le plus possible n'importe quel mantra (Mantra d'évitement ou Montra de guérison par exemple. Au bout de quelques minutes, le haut-fait se valide.

Mouvant comme l'eau
Esquiver 15 attaques de suite

Pas de technique à proprement parler. Équiper vous d'un maximum de dextérité et utilisez votre mantra d'évitement, et peut-être vous réussirez ce haut-fait au cours de vos aventures.

Esprit de contrariété
Tuer 150 ennemis sans atteindre l'esprit maximum

Jouez normalement tout en dépensant tout le temps votre surplus d'esprit (en mantra si vous voulez par exemple).

D) Féticheur

Le clan des sept
Avoir 7 familiers et/ou compagnons en même temps

Utilisez les chiens zombies (3 ou 4), votre gargantua (1), et votre armée de fétiches (5), ce qui nous donne 9 ou 10 familiers.

Je vous dérange ?
Faire s'entre-tuer 30 ennemis désorientés

Rendez-vous à l'Acte I, en difficulté Normal, au Manoir de Léoric. Faite marche arrière et prenez le maximum de sectateur noir sur vous. Attendez que les humanoïdes soient bien tout autour de vous et lancez votre Confusion de masse. A ce moment-là, ils vont s'entre-tuer.
Le haut-fait se valide rapidement.

Une vie de chien
Invoquer 3 chiens zombies à la fois sans utiliser la compétence Invocation de chiens zombies

Plusieurs solutions sont possibles :
* Utilisez la compétence passive Cercle de vie, et tuez le plus d'ennemis possibles en un temps limité afin de faire apparaitre automatiquement 3 chiens zombies.
* Utilisez votre compétence sacrifice avec la rune Descendance (avec la compétence passive Meneur de zombies si possible): sur les 3 ou 4 chiens sacrifiés, il y a une chance d'en faire revenir au moins 3 à la vie avec de la chance pour la haut-fait.
* Trouvez un gros pack de monstres, puis utilisez sur lui la compétence Confusion de masse avec la rune dégénérescence.
* Autre méthode possible sur http://d3db.com/achievement/i/hotdogging (en anglais).

Il ne sera pas vain
Tuer 10 ennemis avec un seul sacrifice

Utilisez votre compétence sacrifice avec la rune Descendance (pas avec la compétence passive Meneur de zombies). Il faut qu'un seul chien revienne à la vie.

Rendez-vous alors à l'Acte I, en difficulté Normal, au Manoir de Léoric. Faite marche arrière et prenez le maximum de sectateur noir sur vous. Attendez que les humanoïdes soient bien tout autour de vous et lancez votre sacrifice.
Le haut-fait se valide rapidement.

E) Sorcier

Les ravages du temps
Ralentir 20 projectiles avec un seul ralentissement du temps

Dans l'acte II, cherchez un pack avec 3/4 guêpes dans le désert. Laissez les tirer leurs "projectiles" et activer alors votre ralentissement du temps. Le haut-fait se valide.

Répulsion énergique
Repousser 8 projectiles avec une seule onde de choc

Une fois que vous avez réalisé votre haut-fait Les raves du temps, utilisez votre onde de choc. Le haut-fait se valide.

Faut que j'y aille
Utiliser Téléportation en ayant moins de 5% de votre vie maximum

Deux solutions possibles:
* Gardez votre équipement et foncez dans un pack de monstres. Quand vous voyez que vous êtes sur le point de mourir, utilisez Téléportation.
!Attention! vous avez une chance de mourir et de payer des réparations.
* Retirez quelques pièces d'équipement ou tout votre équipement et foncez sur un pack de monstres. Quand vous voyez que vous êtes sur le point de mourir, utilisez Téléportation.
Modifié par Tetsou#2242 le 14/07/2012 19:44 CEST
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V. Défis

Avec le chandelier, dans la cuisine !
Tuer 666 ennemis en faisant tomber un chandelier

Techniquement, il ne faut pas décrocher tout de suite un chandelier dès qu'on le voit mais plutôt savoir si y'a d'autres ennemis qu'on peut attirer dessous. Ensuite il faut les affaiblir au maximum et décrocher le chandelier.


Etat des lieux
Tuer 1.000 ennemis à l'aide des éléments du décor

Rien de bien compliqué à part qu'il faut de la patience et du temps pour le faire.
Bien sûr, pour rentabiliser chaque effondrement, il faut se promener un peu pour attirer le plus de mob possible et les blesser avant de détruire le décor.


Flocons de neige merveilleux et uniques
Tuer 15 des ennemis uniques listés ci-dessous

1. Rougeroche: Acte I, Haute-Terre du sud
2. Ragus Grimlow: Acte I, Cathédrale Niveau 1
3. Bedaine le Balafré: Acte I, Cathédrale Niveau 3 (ou 4 à confirmer)
4. Brûlot: Acte I, Cathédrale Niveau 2
5. Fantôme de Fecklar: Acte I, Le bois putride.
6. Logrut le guerrier: Acte I, Les Hautes-Terres du Sud (juste après le pont à la sortie de la caverne d'Araneae)
7. Lorzak le Puissant: Acte I, Les Hautes-Terres du Sud (juste avant le portail en bois après les 2 totems)
8. Drury Brown: Acte I, Tombe profanée dans le cimetière des oubliés.
9. Lucius le Dépravé: Acte I, Cimetière des oubliés
10. Gale: Acte I, Val Plaintif
11. Griffe-redoutable le Bondisseur: Acte I, Champ du malheur
12. Capitaine Cage: Acte I, Cathédrale lvl 4
13. Merrium Crâne-épine: Acte I, Cathedrale lvl 2
14. Zhelobb la Venimeuse
15. Rathlin la Faiseuse de veuves: Act I Grotte d'Aranéa
16. Qurash la Honnie: Act I, Grottes d'aranea
17. Venimite
18. Sarella l'Infâme: Acte I, Cour du manoir de Leoric
19. Jezeb le Conjurateur: Acte I, manoir de Leoric
20. Bras-marteau: Acte I, cathédrale niveau 2
21. Ebenezer Samuel: Acte 1, "dans les toutes première zones où l'on doit tuer les mère de misères".
22. Plume-sanglante: Acte II, Sables désolés
23. Torsar: Acte II, Oasis de Dahlhur
(Dans le premier groupe de mobs trouvé en passant par le "Chemin vers l'oasis". Il peut être aussi un peut plus sur la droite, mais toujours dans le bas de l'oasis.)
24. Gart le Fol
25. Ashek: Acte II, Gorges de la mine noire lors de la quête "La route d’Alcarnus"
26. Beyatt: Acte II, Caravane perdu (après l'avant poste de Kashim)
27. Otzi le Maudit
28. Cri-l'enfer
29. L'Archiviste
30. Saha l'Entailleuse
31. Raïha la Vicieuse: Acte II, Ancien Chemin
32. Blarg le Diablotin: Acte II, Sables Désolés A l'entrée du pont
33. Thrum: Acte II, Royaume des ombres
34. Bouche-rasoir
35. Seigneur-mage Skomara: Acte II, dans une des 2 salles des archives de Zoltun kulle (où il faut activer les portail pour ensuite récupérer le corps. )
36. Seigneur-mage Ghuyan
37. Seigneur-mage Flaydren: Acte II, Une des deux salles des Archives de Zoltun Kulle : La salle des Tempêtes.
38. Seigneur-mage Caustus
39. Hazzor la vipère
40. Yakara
41. Essaim de dards mortels
42. Sammash: Acte II, Alcarnus (juste devant l''antre de Magda)
43. Yeth
44. Grand fanatique Murdos: Acte II, Alcarnus (là ou faut libérer les prisonniers)
45. Shondar l'invocateur
46. Haxxor
47. Hacharné le Fendeur
48. Lourdaud gris vicieux
49. Gugyn le Gantelet
50. Poigne-redoutable
51. Marchocyas
52. Griffe-féroce le Rapace démoniaque
53. Cogneface la Matraque: Acte 3
54. L'Ecraseur: Acte III, profondeurs du donjon Niveau 2
55. Lummock la Brute
56. Grondecroc: acte III, Rempart de la couronne céleste (avant le premier feu a allumer )
57. Mehshak l'Abomination: Acte III, Le champ de bataille
58. Gholash
59. Blarg le Fétide: Acte III, sur le Pont de Korsikk
60. Hyrug le Difforme: Acte III, Tour des maudits niveau 1
61. Charuch le Lancier: Acte III, La tour des damnés "OU" Cratère d'Arreat Niveau 2.
62. Shandar-'Har: Acte III, traversée de Rakkis
63. Chiltara: Acte III, Grotte de givre (c'est une des 2 grottes du champ de bataille où il y a les balistes à détruire).
64. Griffe-tranchante
65. Crête-échine
66. Gormungandr: arreat crater lv1
67. Capitaine Dale: acte III, Profondeur du donjon lvl 1
68. Tombe-hache l'Exécuteur
69. Belagg Percechair
70. Cinglécorche
71. Démonica la Redoutable
72. Gorog le Bagarreur: Acte III, Cœur d'Arreat
73. Pyrus le Damné: Acte IV, La cime d'argent 1
74. Allume-Torche: Acte IV, Jardin de l'espoir Niveau 1 (devant les escaliers avant la bibliothèque du destin)
75. Khatun
76. Nuit-sinistre le Sans-âme
77. Haures
78. Veshan le Féroce: Acte IV, Jardins de l'espoir Niveau 1
79. Slarg le béhémoth
80. Sao'Thall: Acte IV, La cime d'argent 2
81. Rhau'Kye
82. Kysindra la Misérable: Act IV, La cime d'argent, niveau 1

Mon poing dans ta face
Donner un coup de poing à Diablo

Cliquez sur le boutton Echap, puis allez dans Options, puis Jeu. Dans la partie Interface à droite, cocher la case correspondant à l'intitulé Mode personnalisable.
Retirez la compétence correspond au clique gauche de votre souris (maintenez juste le clique gauche de la souris enfoncée sur la compétence et retirez le de la barre des compétences).
Vous pouvez maintenant aller affronter Diablo, tout en retirant votre arme bien sur.
Le haut-faut se valide automatiquement.

Luxure en costume d'adam
Vaincre Cydaée sans aucun objet équipé en difficulté Enfer ou supérieure

Le haut-fait semble impossible maintenant à réaliser en coop.
La méthode possible semble être de réaliser ce haut-fait avec son compagnon, l'enchanteresse par exemple, mais qui nécessite de l'équiper de façon conséquente.

Les vêtements du héros
Vaincre tous les ennemis listés ci-dessous sans aucun objet équipe en difficulté Enfer ou supérieure.

Pareil que la méthode pour le faut-fait au dessus.
La méthode pour battre Diablo semble délicate puisqu'il est impossible d'obtenir l'aide d'un compagnon pour le combat.

Merci de partager votre expérience si possible


Derby démolisseur
Obtenir une annonce de destruction pour avoir détruit 50 objets

Plusieurs techniques sont possibles:
* Dans l'acte II, allez à la Cave désertée dans les Mines de la Gorge Noire. Dans la pièce où il y a le vers géant Mâche-Graviers le Dévoreur, il y a entre 50 et 80 objets à détruire.
* Dans l'acte I, allez au Cimetière des Oubliés, puis détruisez tous les objets autour de vous.
- je l'ai fait au cimetière de l'acte 1, avec un chasseur, j'utilise le tir élémentaire de foudre pour tout détruire et écran de fumée pour me déplacer rapidement, j'ai fait 70 sans problèmes avec
- Cimetière de l'acte 1 avec un DH sauf que j'utilise tir de repli + rune "tir de couverture" pour pouvoir aussi casser tout ce qui est colonnes et tête de rampes et j'utilise acrobatie + rune "tir en mouvement" pour casser des objets supplémentaires et pour me déplacer rapidement; en commençant à la grille d'entrée avec les tombes de chaque côté et ensuite en tournant autour du belvédère on peut facilement casser nos 50 objets requis.
* Dans l'acte I, allez aux Cryptes Royales, puis détruisez le maximum d'urnes funéraires qui vous entourent.
- Vous pouvez utiliser un féticheur avec la compétence Bombe Incendiaire, en prenant la rune Flammèche, afin de réaliser facilement le haut-fait.

Avec des amis comme ça...
Tuer 30 monstres générés par la mort d'un grotesque, un moissonneur, une horreur, une abomination, un rampant bilieux ou un flagelleur épineux.

Plusieurs solutions semblent possibles:
* Rendez vous dans l'Oasis de Dalgur à l'acte II: là il est possible de faire pop Fezuul, un mob rare. Ensuite, prenez l'aggro de la moitié de la carte derrière, packez les et tuez Fezuul.
* Haut-fait réalisable à la cathédrale.
Liens vidéos Youtube pour aider:
http://www.youtube.com/watch?v=wY9LYKqVWC0
http://www.youtube.com/watch?v=-xWcyoWlnzs
http://www.youtube.com/watch?v=ft0U2KumsUo

* Haut-fait réalisable au Val Plaintif, on y trouve des mères misères/zombies vomisseurs: ces derniers vous fournissent pas mal de corps prêts à être réduits en miettes.
Attirez les tous vers un endroit bien dégagé, regardez quel grotesque est le mieux entourés de monstres et tuez le.

Mon Rakanichou
Blesser Bashiok en utilisant la lame de Rakanishu.

How to get the achievement.
1. Go to the Dahlgur Oasis
2. Be on the Betrayer of the Horadrim quest to get the checkpoint in the area
3. Keep respawning the area till you get the "Shrine of Rakanishu" event. It pops up pretty frequently. Do the event and pick up the sword that always drops at the end. You need this sword.
4. Keep respawning the Dahlgur Oasis area till you find Bashiok. Took me about 50 map respawns.
5. As soon as you see him if you have a follower dismiss it so he does not kill Bashiok.
6. Remove your skill from your left mouse button by draging it away from the action bar. This is so you have the standard melee attack.
7. Standard melee attack Bashiok with the quest sword you got earlier and you get the achievement.

I did this in normal so that makes farming this easy.

Lien vidéo: http://www.youtube.com/watch?v=MaleO0VBa3w

ou http://www.youtube.com/watch?v=UU2aQUeQomw (vidéo de Krysarion)

Acte I : La Nouvelle-Tristram
Modifié par Tetsou#2242 le 24/07/2012 14:34 CEST
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Un os à ronger
Le roi squelette doit tuer 15 de ses propres serviteurs au cours d'un seul affrontement.

Allez faire le boss en difficulté Normal. Laissez le boss invoquer ses serviteurs. Packer les bien sur le boss. Il devrait les tuer assez rapidement afin de valider le haut-fait.

Ne restez pas dans le feu !
Tuer le Boucher sans être brûlé par le feu au sol et sans se faire attraper par la Lance des anciens en difficulté Enfer ou supérieur.

Plusieurs solutions sont possibles:
* Y aller à la manière douce, tuer le boss normalement en restant à distance et en bougeant tout le temps afin de ne pas se faire attraper par la Lance des anciens et en évitant le feu au sol.
* Y aller à la manière bourrin, avec un barbare, en utilisant les 3 compétences de rage: Tremblement de terre, Appel des Anciens et Courroux du Berserker. En quelques secondes, le boss meurt et le haut-fait se valide.

Couper la tête
Tuer Tranche-tête avant les hommes de main royaux qui l'accompagnent, au passage de Léoric.

Tuez la première vague de squelettes, puis une fois que la seconde vague apparaît avec le boss et ses hommes de main royaux squelettes, tuez Tranche-être (n'utilisez pas d'aoe).

Le destructeur du destin
Détruire les 4 piliers activés en même temps dans les cryptes royales.

Plusieurs solutions semblent être possible:
* En Chasseur de démons, posez des Pièges à pointes avec la compétence Bandoulière au pied de chaque pilier pendant le discours de Léoric. Le haut-fait se valide.
* En Moine, placez vous au centre des 4 piliers et lancez votre Onde de Lumière avec la rune Lumière Explosive. Le haut-fait se valide.
* Encore en moine, utilisez la compétence Mantra de Condamnation avec la rune soumission.
* En féticheur, utilisez la compétence Poigne de Morts avec la rune Anguille Fouineuses.
* En sorcier, placez vous au centre des 4 piliers et lancez votre Onde de choc. Le haut-fait se valide.
* En sorcier (encore), Utilisez "Désintégration" avec la rune "Nexus Chaotique" (attaque les ennemis à proximité). Visez n'importe où sauf sur les piliers en mode normal.
Modifié par Tetsou#2242 le 14/07/2012 19:40 CEST
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Niark, niark, niark !
Tuer Larel, Karel et Moek au temps englouti en un coup.

Tuez le premier rare, puis Larel, Karel et Moek vont apparaître. Laissez les venir sur vous puis utilisez une compétence en aoe pour tuez les 3 en un coup.

Captifs maudits
Libérer 6 prisonniers en moins de 120 secondes au donjon maudit en mode solo

Le haut-fait semble commencer dès lors que la quête est lancée. Utilisez donc une classe rapide: Chasseur de démons avec ses acrobaties; Barbare avec ses sprints; etc.

Le haut-fait ne se valide pas avec un ami ou dans une partie publique.

Acte II : Le campement caché

Caché en pleine lumière
Interrompre les deux illusions de la Cabale au plateau Plaintif en moins de 4 minutes.

Utilisez une classe rapide: Chasseur de démons avec ses acrobaties; Barbare avec ses sprints; etc.
Une illusion se trouve généralement à l'ouest de la région, tandis que l'autre se trouve à l'est.

A voir si le haut-fait se valide en coop, avec l'un qui s'occupe de l'illusion de l'ouest et l'autre l'illusion de l'est.

Deux têtes valent mieux qu'une
Trouver la tête de Zoltun Kulle en moins de 120 secondes une fois dans les ruines oubliées.

Un point de sauvegarde est créé quand vous découvrez les ruines oubliées. Utilisez-le pour chaque essai de ce haut fait. Comme il n’y a pas de chronomètre dans ce jeu, vous allez devoir compter dans votre tête jusqu’à 120. Quittez puis relancez la partie si vous ne trouvez pas la tête à temps, elle est replacée aléatoirement dans le donjon à chaque partie.

Le discours d'un tonneau
Ecoutez tout ce que Shan le Cupide a à vous dire avant de le libérer du tonneau.

Dans le passage submergé, nettoyez les ennemis autour du tonneau puis attendez quelques minutes que les six phrases aléatoires soient dites par Shen. Restez à côté du tonneau et ne cliquez surtout pas dessus sinon il faudra retenter ce haut fait plus tard !

Héros de Caldeum
Evacuer 20 réfugiés de Caldeum dans les égouts en une seule partie.

Pour réaliser ce haut fait, il va vous falloir recharger souvent le chapitre 9 de l’acte II. En effet, non seulement vous allez devoir faire des petits groupes de réfugiés pour qu’aucun d’entre eux ne meurt des météores mais ils ne sont que 20 donc la moindre erreur vous sera fatale.

Vous pouvez faire ce haut à plusieurs pour plus de facilité.

Gaffe où vous marchez
Survivre au soulèvement de Caldeum sans subir aucun dégâts des points de poison.

Ce haut fait fait référence en fait aux lignes de poison quand vous vous rendez vers le palais impérial où se trouve Bélial. Il n’y a pas de puits de poison dans cette partie du jeu !

Acte III : Le Bastion du donjon de la Redoute

Ca balise pas mal
Allumer les 5 balises de signalisation des remparts de la Couronne céleste avant de tuer les porte-enfer démoniaques.

Allumez les balises avant de tuer les portes-enfer.

Toc toc
Faire jaillir des trembleurs démoniaques de 5 portes différentes dans un même niveau des profondeurs du donjon.

Le but est qu'un trembleur démoniaque détruise 5 portes.
Le haut-fait est faisable avec un ou plusieurs Trembleurs démoniaques.

Faire de la lèche
Se faire lécher par 5 faucheurs d'âme, flagelleurs d'âme ou dévoreurs d'âme en même temps.

Ce haut-fait s'obtient généralement dans la Fonderie (pop aléatoire Acte III Champ de Bataille) ou dans Les Profondeurs du Donjon, avec un pack de 4 champions faucheurs d'âme avec la compétence Illusion.

Vous pouvez aussi essayer de rassembler 5 faucheurs d'âme, flagelleurs d'âme ou dévoreurs d'âme afin de réaliser ce haut-fait.

La tour, prends garde !
Laisser le briseur de siège détruire les tours près de la porte démoniaque.

A faire lors de la quête "Le Briseur de siège".
Il faut juste amener le briseur de siège à côté d'une tour, attendre qu'il la détruise, puis l’amener à côté de la suivante etc...

Attention à ne pas utiliser de compétence offensive avant que le Briseur de siège n'ait détruit les 6 tours, car on ne peut pas les casser et bien sûr ça ne valide pas.

Le haut-fait se valide même sans tuer le Briseur de siège, vous pouvez donc recommencer si vous en avez détruit une par erreur.

Un peu gluant, mais appétissant
Utiliser une forge démoniaque pour tuer trois piqueurs tourmentés d'un coup.

Prenez le tp Tour des damnés niveau 1, partez sur la droite du personnage, il y a 3 forge l'une à coté de l'autre, et aléatoirement tout au fond une Porte des enfers MAIS penser à bien nettoyer autour avant, puis de vous rapprocher, les 5 piqueurs tourmentés pop, il faut les mettre dans le feu des forges ( les têtes qui crachent du feu ).

Acte IV

Il ne peut en rester qu'un
Combattre et tuer 5 de vos clones dans le royaume de la Terreur de Diablo en difficulté Enfer ou supérieure.

Ce haut-fait peut être réalisé en plusieurs fois. Par exemple, au bout de la seconde ou troisième fois que vous tuerez Diablo, vous obtiendrez ce haut-fait.

Auto-suffisant
Tuer Diablo sans utiliser de globe de vie ou de puits de guérison en difficulté cauchemar ou supérieure.

Haut-fait pas si évident. Pas dans la difficulté, mais dans l'esquive de globe de vie.

On se rend compte que notre cher Diablo à tendance à en faire tombé pas mal, donc ce n’est pas si évident de ne pas les prendres.
Dès qu’il ce téléporte, il en lâche une, donc essayer de garder un maximum de distance constamment.

Nos ombres lâchent aussi une globe quand elles sont mortes.

Dans tous les cas, ce haut-fait est plus pénible pour les classes au CaC.

Pensez à retirer le ou les équipement(s) avec un bonus sur le rayon d’attrapage de globe / pièces d’or, ainsi que le ou les compétence(s) avec un bonus de lâcher de Globe de vie (pour les barbares par exemple).
Modifié par Tetsou#2242 le 10/07/2012 14:08 CEST
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VI. Autres (Artisanat/Coop/Extrême/Tours de Force)

A) Artisanat

...

B) Extrême

...

C) Tours de Force

Le Goût des bonnes choses

Enregistrez un exemplaire de l'édition Collector de Diablo III.

Un monde de Poutounours
Trouver le niveau caché

voir le post de Daemontools [Spoiler et Tutoriel] Poney's Land - niveau caché: http://eu.battle.net/d3/fr/forum/topic/4210122662

Se frotter au barbare
Participer à la promotion pour le barbare sur Internet

La sagesse du sorcier
Participer à la promotion du sorcier sur Internet

Tâter du chasseur de démons
Participer à la promotion du chasseur de démons sur Internet

Découverte du féticheur
Participer à la promotion du féticheur sur Internet

L'attention du moine
Participer à la promotion du moine sur Internet

Plus possibles de réaliser ces hauts-faits.

Compté parmi les élus
Participer à la bêta de Diablo III

Avoir participé à la bêta fermée de Diablo III.

Cogne ! Mais cogne !!!
Tuer Jay Wilson le Déterré

Obtenu, lorsque vous avez tué Jay Wilson dans l'enfer des développeurs qui se trouve dans une crypte secrète apparaissant très rarement dans le Cimetière des Oubliés, dans l'Acte 1.
Une crypte qui est d'ailleurs inintéressante: vous tuez les développeurs du jeu.
La crypte s'appelle L'enfer des développeurs.
Modifié par Tetsou#2242 le 10/07/2012 14:07 CEST
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Hello, un grand merci à toi pour cette liste. Je vais tenter de t'aider à compléter cette liste.


Dompter la folie
Dépenser 150 points de haine et 50 points de discipline en 6 secondes

Plusieurs techniques sont possibles, voici la mienne:
1) Lancer 3 Flèches à fragmentation
2) Effectuer 4 acrobaties
3) Lancer la compétence Préparation (avec la rune coup de fouet si possible)
4) Effectuer 2 acrobaties

Pour réaliser ce HF j'ai dû mettre les compétences voulu, puis quitter la partie et en recréer une. Sans cela ça ne me validait pas le HF si je venais de retoucher mes compétences. Et je confirme qu'une fois la partie rechargée, on peut valider ce HF en ville et pas besoin d'ennemis à porté (ce que j'ai pu lire sur certain topic).

Acte IV


Il ne peut en rester qu'un
Combattre et tuer 5 de vos clones dans le royaume de la Terreur de Diablo en difficulté Enfer ou supérieure.

Haut-fait faisable en plusieurs fois (à confirmer).

Je te confirme que tu peux le faire en plusieurs fois. Après avoir tuer 2 fois Diablo en Enfer je me lance dans ce HF, je lance donc pour la 3ème fois ce combat et au bout de la deuxième ombre : j'obtiens le HF.
Modifié par Kibitz#2285 le 02/07/2012 14:46 CEST
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merci pour ta contribution !
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Le HF demandant de battre les démons primordiaux nu (en enfer ou plus) ne marche pas en coop. J'ai testé hier soir. Une première fois en jouant le début du combat puis en me déséquipant totalement et en laissant mon collègue le finir. L'autre fois en commençant le combat nu et en laissant mon collègue tout faire (en mettant quand même un coup à tout hasard, histoire de toucher le boss).

Ca n'a rien validé. Il faudrait que je test sans mourir (car à chaque fois je suis mort une fois).
Dernière solution : le faire en solo et en laissant mon compagnon le tuer ...

Quelqu'un a-t-il réussi ce HF ?
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Je viens de réussir a tuer le boucher, belial et asmodan a poil en enfer, à l'aide de l'enchanteresse (4.5kdps) c'est très dur, mais c'est faisable (je joue féticheur).
J'ai donc logiquement essayer diablo.... j'ai juste oublier un petit détail : c'est qu'on a pas l'aide de notre compagnon LOL.
Je vous fait un rapide résumé : 4.7k de vie, 8 de dps, je tape entre 1 et 2, diablo a 2.4m de vie et toutes ses attaques sans exception me os.
Y'a une technique secrète que j'ai oublié ou les developpeurs n'ont absolument pas tester ce haut fait ?
Répondre Citer
Je pensais qu'il fallait le faire en coop, et c'est ce que j'ai testé mais ça ne marche pas.
Toi ça t'a validé les premiers démons primordiaux ?

Question : tu étais nu depuis le début du combat et c'est ton compagnon qui a tout fait ? ou tu étais équipé jusqu'à le descendre à rien de PV, puis tu te mets nu et tu laisses ton compagnon le tuer ?

Merci d'avance pour l'information.

Kibitz
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Oui j'etais nu dès le debut, c'est mon enchanteresse qui a fait tout le boulot, et oui ca m'a valider les 3 1er boss. Mais comme j'ai dis c'est tres dur, j'ai mis plusieurs heures pour trouver la bonne strategie pour belial, environ 2h pour le boucher, et moins de 30mn pour asmodan.
Et comme je l'ai dis, diablo c'est impossible... Meme si le boss ne bougeait pas, y'en aurait pour plusieurs heures a le tuer.
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Oui j'etais nu dès le debut, c'est mon enchanteresse qui a fait tout le boulot, et oui ca m'a valider les 3 1er boss. Mais comme j'ai dis c'est tres dur, j'ai mis plusieurs heures pour trouver la bonne strategie pour belial, environ 2h pour le boucher, et moins de 30mn pour asmodan.
Et comme je l'ai dis, diablo c'est impossible... Meme si le boss ne bougeait pas, y'en aurait pour plusieurs heures a le tuer.


Plusieurs jours en fait, car nu tu tapes à 3/4 de dégâts. Pour enlever 20 Millions de PV ...
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