Diablo® III

Changements généraux

En général, les monstres des niveaux de difficulté plus élevés (Difficile, Expert, Calvaire) sont plus résistants et leurs attaques plus dévastatrices. Mais vous recevez en contrepartie plus d’or et d’expérience et de meilleurs objets.

Niveaux de difficulté sur PC

  • Normal : 100 % de points de vie, 100 % de dégâts, 0 % d’or en plus, 0 % d’expérience en plus
  • Difficile : 200 % de points de vie, 130 % de dégâts, 75 % d’or en plus, 75 % d’expérience en plus
  • Expert : 320 % de points de vie, 188,50 % de dégâts, 100 % d’or en plus, 100 % d’expérience en plus
  • Calvaire : 512 % de points de vie, 273,33 % de dégâts, 200 % d’or en plus, 200 % d’expérience en plus
  • Tourment I : 819 % de points de vie, 396,32 % de dégâts, 300 % d’or en plus, 300 % d’expérience en plus
  • Tourment II : 1 311 % de points de vie, 574,67 % de dégâts, 400 % d’or en plus, 400 % d’expérience en plus
  • Tourment III : 2 097 % de points de vie, 833,27 % de dégâts, 550 % d’or en plus, 550 % d’expérience en plus
  • Tourment IV : 3 355 % de points de vie, 1 208,23 % de dégâts, 800 % d’or en plus, 800 % d’expérience en plus
  • Tourment V : 5 369 % de points de vie, 1 751,94 % de dégâts, 1 150 % d’or en plus, 1 150 % d’expérience en plus
  • Tourment VI : 8 590 % de points de vie, 2 540,31 % de dégâts, 1 600 % d’or en plus, 1 600 % d’expérience en plus
Niveaux de difficulté de Diablo III.

Niveaux de difficulté de Diablo III.

Niveaux de difficulté sur console

  • Facile
  • Normal
  • Difficile
  • Maître I : +60 % à la découverte d’or et à celle d’objets magiques, +120 % à l’expérience
  • Maître II : +70 % à la découverte d’or et à celle d’objets magiques, +140 % à l’expérience
  • Maître III : +80 % à la découverte d’or et à celle d’objets magiques, +160 % à l’expérience
  • Maître IV : +90 % à la découverte d’or et à celle d’objets magiques, +180 % à l’expérience
  • Maître V : +100 % à la découverte d’or et à celle d’objets magiques, +200 % à l’expérience

Le vol de vie

L’efficacité de l’affixe de vol de vie, qui vous rend sous forme de points de vie un pourcentage des dégâts que vous infligez, diminue selon le niveau de votre personnage :

  • Au niveau 60 : Efficacité réduite de 90%.
  • Au niveau 70 : Vol de vie ne fonctionne plus du tout.

Les résistances des monstres

Les créatures puissantes sont résistantes aux effets de perte de contrôle comme l’étourdissement et le ralentissement (aussi connus sous le nom de « contrôle des foules »), et cette résistance présenteun défi de taille pour les héros.

Les résistances sont en général appliquées de manière très directe : elles réduisent l’efficacité de l’effet utilisé du pourcentage indiqué. Par exemple, une compétence qui étourdirait normalement une créature pendant 5 secondes n’étourdira plus un champion que 1,75 secondes.

Les créatures qui possèdent une résistance à certains effets présentent aussi des seuils minimums à atteindre avant qu’une compétence puisse agir. Par exemple, si un boss (70% de résistance aux étourdissements) subit un étourdissement de 1,5 seconde, la durée est réduite à 0,45 seconde, ce qui est inférieur à son seuil minimum de 0,5 seconde. L’effet sera donc complètement ignoré. De la même manière, si vous essayez de repousser ce boss et ne pouvez pas l’envoyer à plus de 21 mètres, il ne bougera pas d’un centimètre.

Les résistances aux effets de réduction de vitesse de déplacement ou d’attaque (aussi appelés R.E., pour réduction d’efficacité) en modifient la puissance, mais pas la durée. Par exemple, une réduction de vitesse de déplacement de 60% utilisée contre un champion sera 25 % moins efficace. La vitesse de déplacement sera donc réduite de 45 % seulement, mais pour la même durée. Consultez le tableau ci-dessous pour plus de détails.

Résistances des monstres

Type Étourdissement (résistance) Étourdissement (seuil) Immobilisation (résistance) Immobilisation (seuil) Vitesse de déplacement (résistance) Vitesse d’attaque (R.E.) Repoussement (seuil)
Champion 65% 0.5 50% 0.5 25% 65% 10
Serviteur 65% 0.5 50% 0.5 25% 65% 10
Rare 65% 0.5 50% 0.5 25% 65% 21
Boss 70% 0.5 50% 0.5 25% 65% 21

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