Le note della patch in basso si applicano alla prossima fase del PTR e della closed beta di Diablo III: Reaper of Souls. Nota bene: i cambiamenti effettuati nel PTR si applicano anche alla closed beta.
Patch PTR 2.0.1 di Diablo III - v.2.0.0.21962
Di seguito potete trovare le note della patch PTR più aggiornate per la versione 2.0.1. Per favore ricorda che questa non è la versione finale delle note della patch 2.0.1 e che molti cambiamenti presenti in gioco possono non essere stati documentati.
Per fornire feedback su questi cambi e sui nuovi sistemi di gioco o segnalare nuovi bug, visitate il forum del reame pubblico di prova.
Per segnalare qualunque problema riscontrato nel gioco o problemi tecnici, visitate il forum di segnalazione bug di Reaper of Souls (in inglese).
GENERALE
- I danni inflitti dai mostri sono stati leggermente aumentati per ogni incremento di livello di difficoltà.
- Correzione: corretti diversi problemi che causavano l'arresto improvviso del client durante la visualizzazione delle descrizioni di oggetti con affissi obsoleti.
- Correzione: corretto un problema di visualizzazione relativo al nome di diversi oggetti rari.
- Barbaro
- Abilità attive
- Colpo Poderoso
- Danni dell'abilità base aumentati dal 165% al 170% dei danni dell'arma.
- Runa - Istigazione
- Bonus di generazione di Furia ridotto da 3 a 2.
- Fendente
- Danni dell'abilità base ridotti dal 160% al 150% dei danni dell'arma.
- Runa - Fendente Furioso
- Bonus di Furia per nemico colpito ridotto da 2 a 1.
- Runa - Spazzata
- Danni inflitti ridotti dal 230% al 210% dei danni dell'arma.
- Lancio dell'Arma
- Danni dell'abilità base aumentati dal 135% al 150% dei danni dell'arma.
- Runa di abilità - Lancio Possente
- Danni aumentati dal 200% al 210% dei danni dell'arma.
- Runa di abilità - Arma Bilanciata
- Bonus di generazione di Furia ridotto da 3 a 2.
- Maglio degli Antichi
- Runa - Schiacciata
- Danni ridotti dal 680% al 640% dei danni dell'arma.
- Runa - Schiacciata
- Terremoto
- Runa - Richiamo Montano
- Tempo di recupero aumentato da 45 a 50 secondi.
- Runa - Richiamo Montano
- Colpo Poderoso
- Abilità passive
- Ostilità
- Incremento di generazione di Furia ridotto dal 20% al 15%.
- Superstizione
- Furia ottenuta per colpo subito ridotta da 3 a 2.
- Senza Scampo
- Bonus ai danni aumentato dal 20% al 25%.
- Distanza richiesta ridotta da 25 a 20 metri.
- Forza della Disperazione
- Soglia vitale aumentata dal 30% al 35%.
- Juggernaut
- Effetto di guarigione in seguito a stordimento, immobilità, paura o malia, aumentato dal 15% al 20% della Vita massima.
- Ostilità
- Abilità attive
- Cacciatore di demoni
- Abilità attive
- Bombe
- Danni dell'abilità base ridotti dal 180% al 160% dei danni dell'arma.
- Dardo a Grappolo
- Runa - Granate a Grappolo
- Danni ridotti dal 600% al 525% dei danni dell'arma.
- Runa - Granate a Grappolo
- Preparazione
- Runa – Invigorimento
- Generazione di Disciplina aumentata da 10 a 15.
- Runa - Castigo
- Odio generato ridotto da 100 a 75.
- Runa - Cicatrici di Battaglia
- Rigenerazione vitale aumentata dal 35% al 40%.
- Runa – Invigorimento
- Bombe
- Abilità passive
- Vendetta di Sangue
- Odio generato alla raccolta di un globo di cura ridotto da 40 a 30.
- Disciplina generata alla raccolta di un globo di cura ridotta da 4 a 3.
- Vendetta di Sangue
- Abilità attive
- Monaco
- Abilità attive
- Allungo Mortale
- Danni dell'abilità base aumentati al 109%.
- Probabilità di respinta del terzo colpo aumentata al 50%.
- Runa - Tridente Penetrante
- Probabilità di respinta del terzo colpo aumentata al 65%.
- Runa - Colpi Imprevedibili
- Danni aumentati al 156%.
- Vento sferzante
- Danni dell'abilità base aumentati al 30%.
- Runa – Ciclone
- Danni del ciclone ridotti al 23%.
- Santuario interiore
- Durata dell'abilità base aumentata a 6 secondi.
- Runa – Terreno sacro
- Durata aumentata a 8 secondi.
- Allungo Mortale
- Abilità attive
- Sciamano
- Abilità attive
- Cammino Spirituale
- Runa - Stimato Ospite
- Quantità di Mana massimo ottenuta ridotta dal 30% al 20%.
- Runa - Stimato Ospite
- Assalto Zombi
- Runa - Freddo Pungente
- Danni per orso ridotti al 196%.
- Gli orsi ora compaiono a 4 metri dal giocatore.
- Runa - Freddo Pungente
- Pipistrelli di fuoco
- Runa – Nube di pipistrelli
- Danni ridotti al 425%.
- Runa – Nube di pipistrelli
- Dardo Avvelenato
- Danni base dell'abilità aumentati dal 140% al 155%.
- Runa - Schegge
- Danni aumentati dal 60% al 65%.
- Runa - Dardo Fiammeggiante
- Danni aumentati dal 240% al 275%.
- Ragni Cadaverici
- Tutte le rune
- Danni aumentati al 216% dei danni dell'arma.
- Runa - Ragni Ardenti
- Danni aumentati al 259% dei danni dell'arma.
- Runa - Ragni Saltatori
- Danni aumentati al 238% dei danni dell'arma.
- Tutte le rune
- Piaga dei Rospi
- Tutte le rune
- Danni aumentati dal 175% al 190% dei danni dell'arma.
- Tutte le rune
- Bomba di Fuoco
- Danni aumentati dal 140% al 155%.
- Runa di abilità - Pirogeist
- Danni aumentati dal 26% al 28%.
- Cammino Spirituale
- Abilità passive
- Rituale del sangue
- Riduzione del costo in Mana ridotta dal 15% al 10%.
- Armonia Spirituale
- Mana massimo ridotto dal 20% al 10%.
- Rituale del sangue
- Abilità attive
- Mago
- Abilità attive
- Tornado d'Energia
- Danni dell'abilità base aumentati al 1.000%.
- Runa - Tempesta Violenta
- Danni dei tornado combinati aumentati al 1.935%.
- Runa - Folata Travolgente
- Danni aumentati al 743%.
- Runa - Cacciatore di Tempeste
- Danni per carica aumentati al 196%.
- Raggio Gelido
- Danni dell'abilità base aumentati al 510%.
- Runa – Ghiaccio oscuro
- Danni aumentati al 1.204%.
- Disintegrazione
- Danni dell'abilità base aumentati al 511%.
- Runa - Volatilità
- Danni aumentati al 750%.
- Runa - Entropia
- Danni aumentati al 649%.
- Runa - Legame del Caos
- Danni aumentati al 115%.
- Pioggia arcana
- Danni dell'abilità base aumentati al 573%.
- Runa - Fonte Mortale
- Danni aumentati al 1.452%.
- Runa - Mine Arcane
- Danni aumentati al 688%.
- Runa - Cascata
- Danni aumentati al 582%.
- Tornado d'Energia
- Abilità attive
- La probabilità di colpo critico per punto di eccellenza è stata ridotta dallo 0,2% allo 0,1%.
- Questo al fine di allineare il potere per punto speso ad altre scelte nella medesima scheda.
- Ora i forzieri hanno una maggiore probabilità di contenere un oggetto blu oltre al bottino precedente.
- Metallurgia
- Gli oggetti forgiabili di livello blu ora hanno un costo aggiuntivo in materie prime blu.
- Correzione: gli oggetti forgiati leggendari con statistiche fisse ora presentano correttamente valori più alti e dovrebbero risultare meno simili a quelli rari.
- Correzione: corretto un problema che faceva sì che gli oggetti forgiati leggendari presentassero statistiche più basse del dovuto.
- Correzione: corretto un problema che faceva sì che gli oggetti forgiati potessero presentare solo affissi riguardanti danni minimi e massimi.
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Closed beta di Diablo III: Reaper of Souls - v.2.0.0.21962
Di seguito potete trovare le note della patch più aggiornate della closed beta di Reaper of Souls.
Per fornire feedback su questi cambi e sui nuovi sistemi di gioco o segnalare nuovi bug, visitate il forum della closed beta.
Per segnalare qualunque problema riscontrato nel gioco o problemi tecnici, visitate il forum di segnalazione bug di Reaper of Souls (in inglese).
ATTENZIONE: tutti i cambi relativi al PTR valgono anche per la Closed Beta.
Closed beta di Diablo III: Reaper of Souls - v.2.0.0.21962
Di seguito potete trovare le note della patch più aggiornate della closed beta di Reaper of Souls.
GENERALE- Le pergamene horadriche sono state rimosse dal gioco.
- Non eravamo soddisfatti dell'implementazione e della funzionalità delle pergamene e preferiamo rivedere questa meccanica in una patch futura.
- Le ricompense in oro sono state ridotte per tutti gli incarichi.
- Le ricompense in esperienza e oro per gli incarichi di completamento dei sotterranei sono state notevolmente ridotte.
- Correzione: ora le ricompense vengono correttamente assegnate al compimento delle missioni principali dell'atto V.
- Correzione: corretto un problema che causava la disconnessione del client accettando un messaggio temporaneo che compariva durante l'interazione con Asheara nell'atto II.
- Barbaro
- Abilità passive
- Vigore Terrigeno
- Generazione di Furia ridotta da 40 a 35.
- Vigore Terrigeno
- Abilità passive
- Crociato
- Abilità attive
- Carica del Destriero
- Tempo di recupero dell'abilità base aumentato da 20 a 25 secondi.
- Runa - Velocità Inarrestabile
- Danni aumentati dal 350% al 475% dei danni dell'arma al secondo.
- Runa - Incubo
- Danni aumentati dal 150% al 550% dei danni dell'arma al secondo.
- Runa - Squartamento
- Danni aumentati dal 20% al 125% dei danni dell'arma al secondo.
- Scudo Abbagliante
- Runa - Bagliore Benefico
- Collera per bersaglio ridotta da 12 a 9.
- Runa - Bagliore Benefico
- Pugno dei Cieli
- Runa – Pozzo Divino
- Danni delle saette successive ridotti dal 32% al 20%.
- I danni risultano più costanti con una variabilità casuale ridotta.
- Runa - Tempesta dei Cieli
- Danni aumentati dal 65% al 150% dei danni dell'arma al secondo nella zona colpita.
- Runa – Pozzo Divino
- Martello Benedetto
- Runa - Fragore del Tuono
- Danni ridotti dal 50% al 40%.
- Runa - Collera Fiammeggiante
- Danni aumentati dall'85% al 95%.
- Runa - Fragore del Tuono
- Campione di Akarat
- Tempo di recupero dell'abilità base ridotto da 120 a 90 secondi.
- Carica del Destriero
- Abilità passive
- Forza Celestiale
- Malus alla velocità di movimento aumentato dal 10% al 15%.
- Forza Celestiale
- Abilità attive
- Cacciatore di demoni
- Abilità attive
- Giusta Vendetta
- Danni dei razzi dell'abilità base aumentati dal 30% al 40% dei danni dell'arma.
- Runa di abilità - Mortaio
- Danni inflitti dai mortai aumentati dal 135% al 150% dei danni dell'arma.
- Runa - Agitazione
- Odio generato al secondo ridotto da 15 a 10.
- Runa - Alleati dell'Ombra
- Danni delle ombre aumentati dall'80% al 120% dei danni dell'arma.
- Giusta Vendetta
- Abilità attive
- Monaco
- Abilità attive
- Epifania
- Tutte le rune
- Tempo di recupero ridotto a 60 secondi.
- Rigenerazione di Spirito al secondo ridotta a 20.
- Tutte le rune
- Epifania
- Abilità attive
- Vita per Collera consumata e rigenerazione Collera ora possono raddoppiare su un mazzafrusto a due mani come su un mazzafrusto a una mano o uno scudo da crociato.
- Le gemme imperiali ora dovrebbero correttamente comparire a partire dall'impostazione di difficoltà Maestro.
- Mistica
- Incantamento
- I costi di incantamento di tutti gli oggetti hanno subito una profonda revisione per adattarsi meglio agli indici di guadagno.
- Il costo in gemme per incantare anelli o amuleti leggendari è stato ridotto da una gemma reale a una imperiale pura.
- Correzione: corretto un problema che faceva sì che il costo base in oro di incantamento degli oggetti rari venisse moltiplicato due volte per il livello dell'oggetto.
- Trasmogrificazione
- Il costo di trasmogrificazione di un oggetto per conferirgli l'aspetto di un oggetto leggendario è stato ridotto da 500.000 a 50.000 oro.
- Incantamento