Modifiche alle meccaniche - Jay Wilson

Durante la lavorazione di Diablo III, ci hanno chiesto di non modificare in continuazione le meccaniche, sostenendo che il gioco andasse bene così e che si potesse pubblicare. Penso fosse un'argomentazione legittima, ma errata: il nostro lavoro non consiste soltanto nel far uscire un gioco, ma nel creare il nuovo Diablo. Nessuno ricorderà Diablo III per il ritardo, ma solo per la sua qualità. Riteniamo di poter pubblicare un ottimo gioco, ma non siamo ancora pronti del tutto. Oltre a continuare a perfezionare i contenuti, stiamo costantemente esaminando le meccaniche chiave del gioco. Detto ciò, vorrei condividere con voi un aggiornamento sulle meccaniche attualmente in lavorazione.
Stiamo cambiando alcune delle meccaniche su cui abbiamo ricevuto i maggiori feedback (interni e dalla beta), inclusi alcuni oggetti e la loro creazione, diverse caratteristiche principali e certi aspetti dell’inventario. Di seguito, vi illustrerò tali modifiche e i ragionamenti alla loro base. Inoltre, stiamo lavorando su grosse modifiche ai sistemi delle abilità e delle rune di cui non possiamo ancora parlare, ma vi prometto che il gioco non uscirà senza un sistema definitivo per abilità e rune. :)
Cominciamo da una modifica minore: le pergamene di identificazione sono state rimosse dal gioco. Gli oggetti non identificati e la possibilità di identificarli fanno sempre parte del gioco, ma ora è possibile identificare un oggetto semplicemente cliccandoci sopra con il pulsante destro del mouse. Così facendo, si attiverà un breve intervallo di utilizzo, durante il quale il personaggio esaminerà l'oggetto in questione e lo identificherà. Tutti adoriamo ricevere un regalo e soprattutto scartarlo, ma riteniamo che non sia indispensabile portare con sé un oggetto per ottenere lo stesso risultato. D'ora in poi, potrete identificare tutti gli oggetti senza le relative pergamene. Ora il vostro personaggio di Diablo III è davvero tosto.
Abbiamo spostato il quinto pulsante della barra rapida, che diventerà un pulsante dedicato alle pozioni. Si tratta di qualcosa del quale abbiamo discusso per diverso tempo durante il periodo di sviluppo. Recentemente è diventato chiaro che i giocatori avrebbero avuto bisogno delle pozioni nelle situazioni d’emergenza. Il nostro modello di combattimento non favorisce né permette il consumo di pozioni in rapida successione, ma risultano di grande utilità quando il giocatore è sfortunato con i globi di cura. Questo è uno dei cambiamenti più recenti, quindi il pulsante e le meccaniche non sono ancora attivi nella patch 10 della beta, ma è nostra intenzione mantenere questo cambiamento che vedrete implementato nei prossimi aggiornamenti della beta.
Il team di progettazione sta esaminando e rifinendo tutte le meccaniche, eliminando gli obiettivi superflui e quelli impossibili da perfezionare. Per questo motivo, abbiamo rimosso l'artigiana mistica. Nel complesso, la mistica non aggiungeva nulla alle meccaniche di personalizzazione. Ci siamo resi conto che i potenziamenti offerti dalla mistica non aggiungevano nulla di nuovo al gioco. I potenziamenti non erano altro che il sistema di castoni e gemme con un nuovo nome, ma rivedere e differenziare tale meccanica avrebbe ritardato ulteriormente l'uscita del gioco; pertanto, rivedremo la mistica e i potenziamenti in seguito. Questa modifica ha richiesto del tempo, ma sicuramente meno di quanto ci sarebbe voluto per creare un sistema migliore di personalizzazione. Speriamo che, in futuro, la mistica potrà unirsi alle vostre carovane, ma per ora vogliamo concentrarci sulle moltissime opzioni di personalizzazione già presenti in Diablo III.
Stiamo anche riesaminando tutte le meccaniche che abbiamo creato per assicurarci che il processo creativo abbia portato a decisioni che hanno ancora senso. La Pietra del Ritorno, per esempio, ha un tempo di attivazione breve e permette di tornare rapidamente in città. Inizialmente, avevamo annunciato che non ci sarebbero stati portali cittadini, poiché avrebbero introdotto troppi utilizzi imprevisti in combattimento, ma siamo riusciti a risolverli. Dopo aver implementato la Pietra del Ritorno, abbiamo iniziato a esaminare altre meccaniche originariamente studiate per supplire alla mancanza dei portali cittadini.
Così, abbiamo deciso di rimuovere il Calderone di Jordan e il Cubo dei Nefilim. Questi oggetti erano stati inseriti per riciclare e vendere gli oggetti in assenza di un modo rapido e semplice di tornare in città. Ora che la Pietra del Ritorno è implementata, mantenere il Calderone e il Cubo avrebbe limitato i benefici del tornare in città per vendere, riciclare, creare gli oggetti e interagire con gli abitanti. È molto utile avere una pausa dai combattimenti in cui esaminare il proprio equipaggiamento e le opzioni di creazione disponibili prima di tornare a lanciarsi nell'azione. Inoltre, ora la Pietra del Ritorno si chiama Portale cittadino, ed è integrato direttamente nella barra delle abilità.
L'artigiano fabbro si occuperà di riciclare gli oggetti. Con la rimozione del Cubo dei Nefilim, avevamo bisogno di una meccanica cittadina che permettesse di riciclare gli oggetti, e ci è sembrato giusto che fosse il fabbro a occuparsi di tale compito.
Un'altra modifica importante riguarda gli oggetti: gli oggetti comuni (bianchi) non saranno più riciclabili. Abbiamo preso questa decisione in parte a causa di alcuni problemi di bilanciamento, ma soprattutto perché abbiamo cambiato la nostra filosofia riguardo l'importanza degli oggetti. In passato, ritenevamo che qualsiasi oggetto trovato dovesse rivelarsi utile in un modo o nell'altro: per le caratteristiche offerte oppure per riciclarlo e creare qualcosa di meglio. Dopo una lunga fase di testing, abbiamo recuperato questo aspetto di Diablo II: ci sono moltissimi oggetti che non vale la pena raccogliere. Diablo II coglieva perfettamente l'atmosfera della pignatta, ricompensando il giocatore con tantissimi oggetti inutili (perlopiù frecce e dardi), e noi vogliamo riproporre quella sensazione d'esplosione di oggetti. Per farlo, dobbiamo bilanciare il valore degli oggetti e il loro ritrovamento.
Ciò ci porta all'ultima modifica di cui parleremo oggi, anch'essa molto importante.
Le caratteristiche principali verranno cambiate in Forza, Destrezza, Intelligenza e Vitalità, con i seguenti benefici:
- Forza
- +Danni del barbaro
- +Armatura
- Destrezza
- +Danni del cacciatore di demoni
- +Danni del monaco
- +Schivata
- Intelligenza
- +Danni del mago
- +Danni dello sciamano
- +Vita ripristinata dai globi
- Vitalità
- +Vita
Abbandoneremo le caratteristiche Difesa, Attacco e Precisione, mentre Armatura assumerà il ruolo di quella che era la Difesa. Inoltre, aggiungeremo +Resistenza fisica per sostituire l'Armatura e +Probabilità di colpo critico per sostituire la Precisione. Ovviamente, questi cambiamenti alle statistiche sono tra le maggiori modifiche cui stiamo lavorando, poiché richiedono il relativo adattamento degli oggetti e il ribilanciamento del gioco.
Queste modifiche rendono le caratteristiche più intuitive e risolvono i problemi di bilanciamento degli oggetti. Vogliamo far capire che alcuni oggetti trovati sono inequivocabilmente inutili, e facilitare il riconoscimento di altri come non adatti al proprio personaggio. Puntiamo a generare un mare di oggetti, ma vogliamo davvero sorprendere i giocatori al momento del ritrovamento di un oggetto particolarmente potente... e per questo c'è bisogno di oggetti non ottimali, per la propria classe e in generale. Legando le caratteristiche alle singole classi, possiamo ridurre il numero di oggetti che vanno a sovrapporsi, diversificare la gamma degli oggetti disponibili e creare un sistema di bilanciamento degli oggetti più appagante.
Nell'insieme, queste modifiche cambieranno ben poco il vostro modo di cercare gli oggetti. La caccia agli oggetti si è sempre basata su caratteristiche e suffissi secondari, e stiamo lavorando per assicurare una vasta gamma di personalizzazione, implementando quanti più suffissi possibile (inoltre, stiamo lavorando sulla possibilità di aggiungere altri affissi agli oggetti). La semplice inclusione di affissi che aumentano specifiche abilità espande notevolmente la varietà degli oggetti e le possibili personalizzazioni.
Per concludere, con la rimozione del Calderone di Jordan e del Cubo dei Nefilim, e con lo spostamento del Portale cittadino nella finestra delle abilità, stiamo inserendo le caratteristiche del personaggio direttamente nell'interfaccia dell'inventario. Ora è possibile visualizzare le modifiche delle caratteristiche in tempo reale, man mano che si equipaggiano gli oggetti. Le informazioni sono sempre disponibili, ma le abbiamo ottimizzate nell'interfaccia e rese ancora più utili. Potrà sembrarvi una modifica insignificante, ma siamo molto soddisfatti dei risultati ottenuti.
Tutte queste modifiche verranno in un modo o nell'altro implementate nell'ultima patch della beta, e speriamo che tutti coloro che vi hanno accesso le proveranno, facendoci sapere cosa ne pensano nell'apposito forum dei feedback della beta.
Tuttavia, c'è ancora molto lavoro da fare. Stiamo continuamente affinando e bilanciando le cose, il che è un lavoro colossale. Alcune di queste modifiche saranno implementate nella beta: ad esempio, il cambio della rarità degli oggetti, i livelli in cui introdurre gli affissi e quanti affissi sono attribuiti ai nemici. Altre non saranno presenti nella beta: ad esempio, il bilanciamento della difficoltà del gioco per le quattro modalità disponibili, l'aggiunta di moltissimi nuovi affissi, la creazione di oggetti leggendari, l'aggiunta di ricette artigianali, il bilanciamento degli oggetti, l'inserimento delle imprese e l'implementazione di varie funzioni di Battle.net. Stiamo anche lavorando su diverse altre meccaniche, in particolare sui sistemi delle abilità e delle rune. Non siamo ancora pronti a parlarvene, ma contiamo di farlo nell'immediato futuro.
Vogliamo che Diablo III sia il miglior gioco possibile fin dal giorno del suo lancio. Per arrivare a ciò, stiamo mettendo a punto idee che abbiamo valutato da lungo tempo, effettuando modifiche alle meccaniche che avete a lungo dibattuto e rimuovendo funzioni che avreste potuto reputare fondamentali per l'esperienza di gioco. La nostra speranza è che attraverso questo processo di analisi di noi stessi e delle nostre decisioni, Diablo III non risponderà soltanto alle vostre aspettative oggi, ma continuerà a farlo a un decennio dalla sua uscita.
Jay Wilson è il direttore creativo di Diablo III, l'Inventore della Carne e un grande seguace di Kate Beckinsale, che ritiene la più grande attrice mai vissuta.
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Alonsus
Eppure io un dubbio su tutto ciò ce l'ho e sarebbe che sto >Diablo 3 è una fregatura assurda e si stanno assicurando di prendere quanti + soldi possibile prima della sua uscita.Non ritengo umano un ritardo del genere in quanto è un gioco di 2/3 generazioni fàe con le tecnologie attuali mi viene difficile credere che ci siano difficoltà nel farlo girare.Ho letto tutti i post riguardanti le modifiche al gioco ma per me è sola una grande presa in giro.Scusate sarò estremista ma sono un loro cliente da +di 5 anni ma ora mi sento fregato
Quel'Thalas
Informati e saprai perchè ritarda.
Quel'Thalas
Quel'Thalas
Hakkar
Ma stiamo parlando un gioco uscito 12 anni fa (nel 2000!!!) e noi videogiocatori dell'epoca stiamo inesorabilmente invecchiando... se si perdono questa generazione a chi pensano di venderlo Diablo3? A chi nel 2000 aveva 6 anni e neanche sa cosa sia Tristram o il Secret Cow Level?
Crushridge
ahah...:) concordo..
Crushridge
Ps : se comunque mandassero qualche beta invite in più alla comunità italiana non farebbero un soldo di danno ;(
Runetotem
Crushridge
Ancora ritardo? l'avete annunciato quasi 4 anni fa
Nordrassil
Io mi auguro davvero che D3 sia un capolavoro di proporzioni bibliche, altrimenti troverei decisamente difficile giustificare simili gargantuesche tempistiche lavorative.
Runetotem
Se bisogna aspettare 6 mesi di più sti cavoli, tanto non ho intenzione di dar soddisfazione ai Maya . Se esce questo mese o quest’altro non mi sento defraudato di qualche diritto, la mia sopravvivenza non dipende dall’uscita di Diablo: non è una finanziaria del Governo. Vi stupite che Blizzard voglia guadagnare? E’ una multinazionale mica il convento delle buone monachelle, vi stupite che voglia spremere ancora Wow? E’ sempre stato a pagamento quindi di che accidenti parliamo? Ho giocato a tutto quello che esiste della Blizzard da WC1 in avanti… se mi esce a ottobre anzichè a marzo mi roderà tanto il piffero ma niente di più... basta che Diablo sia Diablo.
Sylvanas
Hakkar
Crushridge
spero che castoni sia un refuso, e non la traduzione di socket.......
Castone: Elemento cavo di un anello o monile in cui si incassa la gemma.
Mai sentito il verbo incastonare?
Karazhan
Crushridge
rimango dell'idea che la frase cosi com'e' stata tradotta, con castone, sia comunque un'eccessivo stress nel dover italianizzare tutto....
Il verbo incastonare lo apprendo ora, grazie a te.
cheers! (urra')
Crushridge
Sylvanas
Vi lamentate tutti del tempo e non avete preso in considerazione la parte più improtante del discorso:
"Vogliamo che Diablo III sia il miglior gioco possibile fin dal giorno del suo lancio" ... e che #%%@@ i oci credo e aspetterò con ansia il giorno della release per giocare ad un gioco fottutamente epico!
Deathwing
Comprendo in egual modo anche le decisioni di una azienda riguardo ai suoi prodotti, elogio lo sforzo ma denigro alcune delle decisioni politiche e filosofiche inerenti a Diablo III adottate nell'anno 2012.
Prima:diablo 3 non avrà pozioni perche ci sono i globi. Adesso:le pozioni sono utililissime
Prima:vogliamo evitare di dover tornare in città per vendere gli oggetti,cosa che rallenterebbe il ritmo di gioco,perciò meno portali e abbiamo cubi e calderoni Adesso: ci sono i portali, chissenefrega dei cubi
Prima: c'è la mistica per aumentare la customizzazione degli oggetti Adesso: Ma si, la mistica e inutile(chissà la rabbia dell artista che l'ha disegnata,lei e la carovana con tutti gli upgrade,poveraccio)
Follia pura
Complimenti e buona fortuna per l'immenso impegno che state mettendo in diablo 3 e in tutti i prossimi prodotti,non mi importa la data ma la qualità :D
Da come la vedo io, cambiare le meccaniche base del gioco a questo punto vuol dire non averci capito niente.
Ancora ci speri? Hanno detto chiaramente che manca ancora "tanto da fare", e ovviamente niente date. Scordati il Q1, ormai è impossibile.
1)uno dei 3 artisan nn è piu da bilanciare / testare ( quindi tempo in meno )
2)probabilmente si risolvono un sacco di problemi dovuti alla possibilità di squagliare tutto ( altro tempo risparmiato )
3)Sicuramente defense e precision non erano facilissimi da bilanciare, quindi si sono levati un'altra gatta da pelare ( e via altro tempo )
hanno riunito offensive e difensive x classe nella stessa stat invece di complicarsi la vita prima ( defense e precision erano belle contorte eh.. )
Tutto questo già pronto x la patch 10 di questo weekend... forse c'è un pò di speranza ancora x il Q1..
Runetotem
Ormai credo che diablo sia legato come uscita a pandaria,
L'espansione di wow deve essere pronta altrimenti non rilasciano diablo