Diablo III

Modifiche alle meccaniche - Jay Wilson

Modifiche alle meccaniche - Jay Wilson

Durante la lavorazione di Diablo III, ci hanno chiesto di non modificare in continuazione le meccaniche, sostenendo che il gioco andasse bene così e che si potesse pubblicare. Penso fosse un'argomentazione legittima, ma errata: il nostro lavoro non consiste soltanto nel far uscire un gioco, ma nel creare il nuovo Diablo. Nessuno ricorderà Diablo III per il ritardo, ma solo per la sua qualità. Riteniamo di poter pubblicare un ottimo gioco, ma non siamo ancora pronti del tutto. Oltre a continuare a perfezionare i contenuti, stiamo costantemente esaminando le meccaniche chiave del gioco. Detto ciò, vorrei condividere con voi un aggiornamento sulle meccaniche attualmente in lavorazione.

Stiamo cambiando alcune delle meccaniche su cui abbiamo ricevuto i maggiori feedback (interni e dalla beta), inclusi alcuni oggetti e la loro creazione, diverse caratteristiche principali e certi aspetti dell’inventario. Di seguito, vi illustrerò tali modifiche e i ragionamenti alla loro base. Inoltre, stiamo lavorando su grosse modifiche ai sistemi delle abilità e delle rune di cui non possiamo ancora parlare, ma vi prometto che il gioco non uscirà senza un sistema definitivo per abilità e rune. :)

Cominciamo da una modifica minore: le pergamene di identificazione sono state rimosse dal gioco. Gli oggetti non identificati e la possibilità di identificarli fanno sempre parte del gioco, ma ora è possibile identificare un oggetto semplicemente cliccandoci sopra con il pulsante destro del mouse. Così facendo, si attiverà un breve intervallo di utilizzo, durante il quale il personaggio esaminerà l'oggetto in questione e lo identificherà. Tutti adoriamo ricevere un regalo e soprattutto scartarlo, ma riteniamo che non sia indispensabile portare con sé un oggetto per ottenere lo stesso risultato. D'ora in poi, potrete identificare tutti gli oggetti senza le relative pergamene. Ora il vostro personaggio di Diablo III è davvero tosto.

Abbiamo spostato il quinto pulsante della barra rapida, che diventerà un pulsante dedicato alle pozioni. Si tratta di qualcosa del quale abbiamo discusso per diverso tempo durante il periodo di sviluppo. Recentemente è diventato chiaro che i giocatori avrebbero avuto bisogno delle pozioni nelle situazioni d’emergenza. Il nostro modello di combattimento non favorisce né permette il consumo di pozioni in rapida successione, ma risultano di grande utilità quando il giocatore è sfortunato con i globi di cura. Questo è uno dei cambiamenti più recenti, quindi il pulsante e le meccaniche non sono ancora attivi nella patch 10 della beta, ma è nostra intenzione mantenere questo cambiamento che vedrete implementato nei prossimi aggiornamenti della beta.

Il team di progettazione sta esaminando e rifinendo tutte le meccaniche, eliminando gli obiettivi superflui e quelli impossibili da perfezionare. Per questo motivo, abbiamo rimosso l'artigiana mistica. Nel complesso, la mistica non aggiungeva nulla alle meccaniche di personalizzazione. Ci siamo resi conto che i potenziamenti offerti dalla mistica non aggiungevano nulla di nuovo al gioco. I potenziamenti non erano altro che il sistema di castoni e gemme con un nuovo nome, ma rivedere e differenziare tale meccanica avrebbe ritardato ulteriormente l'uscita del gioco; pertanto, rivedremo la mistica e i potenziamenti in seguito. Questa modifica ha richiesto del tempo, ma sicuramente meno di quanto ci sarebbe voluto per creare un sistema migliore di personalizzazione. Speriamo che, in futuro, la mistica potrà unirsi alle vostre carovane, ma per ora vogliamo concentrarci sulle moltissime opzioni di personalizzazione già presenti in Diablo III.

Stiamo anche riesaminando tutte le meccaniche che abbiamo creato per assicurarci che il processo creativo abbia portato a decisioni che hanno ancora senso. La Pietra del Ritorno, per esempio, ha un tempo di attivazione breve e permette di tornare rapidamente in città. Inizialmente, avevamo annunciato che non ci sarebbero stati portali cittadini, poiché avrebbero introdotto troppi utilizzi imprevisti in combattimento, ma siamo riusciti a risolverli. Dopo aver implementato la Pietra del Ritorno, abbiamo iniziato a esaminare altre meccaniche originariamente studiate per supplire alla mancanza dei portali cittadini.

Così, abbiamo deciso di rimuovere il Calderone di Jordan e il Cubo dei Nefilim. Questi oggetti erano stati inseriti per riciclare e vendere gli oggetti in assenza di un modo rapido e semplice di tornare in città. Ora che la Pietra del Ritorno è implementata, mantenere il Calderone e il Cubo avrebbe limitato i benefici del tornare in città per vendere, riciclare, creare gli oggetti e interagire con gli abitanti. È molto utile avere una pausa dai combattimenti in cui esaminare il proprio equipaggiamento e le opzioni di creazione disponibili prima di tornare a lanciarsi nell'azione. Inoltre, ora la Pietra del Ritorno si chiama Portale cittadino, ed è integrato direttamente nella barra delle abilità.

L'artigiano fabbro si occuperà di riciclare gli oggetti. Con la rimozione del Cubo dei Nefilim, avevamo bisogno di una meccanica cittadina che permettesse di riciclare gli oggetti, e ci è sembrato giusto che fosse il fabbro a occuparsi di tale compito.

Un'altra modifica importante riguarda gli oggetti: gli oggetti comuni (bianchi) non saranno più riciclabili. Abbiamo preso questa decisione in parte a causa di alcuni problemi di bilanciamento, ma soprattutto perché abbiamo cambiato la nostra filosofia riguardo l'importanza degli oggetti. In passato, ritenevamo che qualsiasi oggetto trovato dovesse rivelarsi utile in un modo o nell'altro: per le caratteristiche offerte oppure per riciclarlo e creare qualcosa di meglio. Dopo una lunga fase di testing, abbiamo recuperato questo aspetto di Diablo II: ci sono moltissimi oggetti che non vale la pena raccogliere. Diablo II coglieva perfettamente l'atmosfera della pignatta, ricompensando il giocatore con tantissimi oggetti inutili (perlopiù frecce e dardi), e noi vogliamo riproporre quella sensazione d'esplosione di oggetti. Per farlo, dobbiamo bilanciare il valore degli oggetti e il loro ritrovamento.

Ciò ci porta all'ultima modifica di cui parleremo oggi, anch'essa molto importante.

Le caratteristiche principali verranno cambiate in Forza, Destrezza, Intelligenza e Vitalità, con i seguenti benefici:

  • Forza
    • +Danni del barbaro
    • +Armatura

  • Destrezza
    • +Danni del cacciatore di demoni
    • +Danni del monaco
    • +Schivata

  • Intelligenza
    • +Danni del mago
    • +Danni dello sciamano
    • +Vita ripristinata dai globi

  • Vitalità
    • +Vita

Abbandoneremo le caratteristiche Difesa, Attacco e Precisione, mentre Armatura assumerà il ruolo di quella che era la Difesa. Inoltre, aggiungeremo +Resistenza fisica per sostituire l'Armatura e +Probabilità di colpo critico per sostituire la Precisione. Ovviamente, questi cambiamenti alle statistiche sono tra le maggiori modifiche cui stiamo lavorando, poiché richiedono il relativo adattamento degli oggetti e il ribilanciamento del gioco.

Queste modifiche rendono le caratteristiche più intuitive e risolvono i problemi di bilanciamento degli oggetti. Vogliamo far capire che alcuni oggetti trovati sono inequivocabilmente inutili, e facilitare il riconoscimento di altri come non adatti al proprio personaggio. Puntiamo a generare un mare di oggetti, ma vogliamo davvero sorprendere i giocatori al momento del ritrovamento di un oggetto particolarmente potente... e per questo c'è bisogno di oggetti non ottimali, per la propria classe e in generale. Legando le caratteristiche alle singole classi, possiamo ridurre il numero di oggetti che vanno a sovrapporsi, diversificare la gamma degli oggetti disponibili e creare un sistema di bilanciamento degli oggetti più appagante.

Nell'insieme, queste modifiche cambieranno ben poco il vostro modo di cercare gli oggetti. La caccia agli oggetti si è sempre basata su caratteristiche e suffissi secondari, e stiamo lavorando per assicurare una vasta gamma di personalizzazione, implementando quanti più suffissi possibile (inoltre, stiamo lavorando sulla possibilità di aggiungere altri affissi agli oggetti). La semplice inclusione di affissi che aumentano specifiche abilità espande notevolmente la varietà degli oggetti e le possibili personalizzazioni.

Per concludere, con la rimozione del Calderone di Jordan e del Cubo dei Nefilim, e con lo spostamento del Portale cittadino nella finestra delle abilità, stiamo inserendo le caratteristiche del personaggio direttamente nell'interfaccia dell'inventario. Ora è possibile visualizzare le modifiche delle caratteristiche in tempo reale, man mano che si equipaggiano gli oggetti. Le informazioni sono sempre disponibili, ma le abbiamo ottimizzate nell'interfaccia e rese ancora più utili. Potrà sembrarvi una modifica insignificante, ma siamo molto soddisfatti dei risultati ottenuti.

Tutte queste modifiche verranno in un modo o nell'altro implementate nell'ultima patch della beta, e speriamo che tutti coloro che vi hanno accesso le proveranno, facendoci sapere cosa ne pensano nell'apposito forum dei feedback della beta.

Tuttavia, c'è ancora molto lavoro da fare. Stiamo continuamente affinando e bilanciando le cose, il che è un lavoro colossale. Alcune di queste modifiche saranno implementate nella beta: ad esempio, il cambio della rarità degli oggetti, i livelli in cui introdurre gli affissi e quanti affissi sono attribuiti ai nemici. Altre non saranno presenti nella beta: ad esempio, il bilanciamento della difficoltà del gioco per le quattro modalità disponibili, l'aggiunta di moltissimi nuovi affissi, la creazione di oggetti leggendari, l'aggiunta di ricette artigianali, il bilanciamento degli oggetti, l'inserimento delle imprese e l'implementazione di varie funzioni di Battle.net. Stiamo anche lavorando su diverse altre meccaniche, in particolare sui sistemi delle abilità e delle rune. Non siamo ancora pronti a parlarvene, ma contiamo di farlo nell'immediato futuro.

Vogliamo che Diablo III sia il miglior gioco possibile fin dal giorno del suo lancio. Per arrivare a ciò, stiamo mettendo a punto idee che abbiamo valutato da lungo tempo, effettuando modifiche alle meccaniche che avete a lungo dibattuto e rimuovendo funzioni che avreste potuto reputare fondamentali per l'esperienza di gioco. La nostra speranza è che attraverso questo processo di analisi di noi stessi e delle nostre decisioni, Diablo III non risponderà soltanto alle vostre aspettative oggi, ma continuerà a farlo a un decennio dalla sua uscita.

Jay Wilson è il direttore creativo di Diablo III, l'Inventore della Carne e un grande seguace di Kate Beckinsale, che ritiene la più grande attrice mai vissuta.

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Commenti (65)

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Blademax
Alonsus
Blademax
10/02/2012
ma stiamo scherzando.....ho visto scritto "perchè la gente vanno di fretta"?....ma il signore li lo sa da quanti anni è in lavorazione sto gioco,che ce stanno mettendo dentro a sto gioco,in + di 5 anni di lavorazione altro che bug in teoria il gioco dovrebeb essere straperfetto.....io la vedo tutta una presa in giro commerciale da parte della blizzard (ditta che io ritenevo seria)......qui dicono che ora si prevede per fine marzo ma nn ci contate,i signori dall'alto ci faranno aspettare almeno per fine anno e dio sincermanete sono stanco......consideriamo tutte le persone che hanno fatto l'annual pass e si vedono uscire il gioco a fine anno e si domanderanno:che ho fatto a fare l'annual pass?quì ci vorrebbe un richiamo generale da parte di tutti quei clienti che si aspettano un servizio che nn arriva.
Eppure io un dubbio su tutto ciò ce l'ho e sarebbe che sto >Diablo 3 è una fregatura assurda e si stanno assicurando di prendere quanti + soldi possibile prima della sua uscita.Non ritengo umano un ritardo del genere in quanto è un gioco di 2/3 generazioni fàe con le tecnologie attuali mi viene difficile credere che ci siano difficoltà nel farlo girare.Ho letto tutti i post riguardanti le modifiche al gioco ma per me è sola una grande presa in giro.Scusate sarò estremista ma sono un loro cliente da +di 5 anni ma ora mi sento fregato
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Dagoo
Quel'Thalas
Dagoo
11/02/2012
@Blademax: Blademax, ma non hai letto il mio post antecedente?
Informati e saprai perchè ritarda.
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Dagoo
Quel'Thalas
Dagoo
16/02/2012
@Blademax: La Corea ha deciso, (voci di corridoio) dice che sta bene il gioco ma uscirà senza l'asta coi soldi veri, prendetela con le pinze, il gioco uscirà quando sarà pronto.
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Dagoo
Quel'Thalas
Dagoo
10/02/2012
Buongiorno a tutti voi, diciamo le cose come stanno, sono in ritardo perchè in corea ancora non hanno dato il beneplacito al gioco, e nel momento che lo stavano facendo, è entrato in funzione il discorso dei soldi veri, ha quel punto i coreani hanno dato forfait, devono di nuovo riunirsi e giudicare in base a questo evento dei soldi veri, poi sappiamo benissimo che il mercato coreano è il migliore per mamma Blizzard, quindi non potevano mettere in commercio un gioco che fosse uscito dovunque tranne che in corea lol, quindi aspettiamo con calma cosa deciderà la corea in base a un gioco su soldi veri.
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grossissimo errore rimandare per così tanti anni... quello che spingerà molti di noi a comprare D3 è il fatto che ci ricordiamo perfettamente come era D2.. di quanto tempo ci abbiamo perso e quanto ci siamo divertiti.
Ma stiamo parlando un gioco uscito 12 anni fa (nel 2000!!!) e noi videogiocatori dell'epoca stiamo inesorabilmente invecchiando... se si perdono questa generazione a chi pensano di venderlo Diablo3? A chi nel 2000 aveva 6 anni e neanche sa cosa sia Tristram o il Secret Cow Level?
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Mèrenwen
Crushridge
Mèrenwen
01/02/2012
"Jay Wilson è il direttore creativo di Diablo III, l'Inventore della Carne e un grande seguace di Kate Beckinsale, che ritiene la più grande attrice mai vissuta."

ahah...:) concordo..
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Krusca
Crushridge
Krusca
31/01/2012
Io non capisco tutta questa frenesia da parte dei giocatori mondiali nel far rilasciare un gioco che a detta dei programmatori è ancora in fase di lavorazione. Io voglio trovarmi fra le mani un gioco il più pulito possibile, senza troppi bug e con un gameplay il più divertente possibile. Ci metteranno mesi, o ci metteranno un anno in più cosa cambia a noi? Preferisco aspettare e godermi il gioco così come lo hanno ideato i ragazzi della bliz piuttosto che accontentarmi e di flammare un forum poi con quello che và e non và (mi ci scommetto l'accu di Battle che sarà così lo stesso) del gioco! Qui insomma si parla di milioni di investimento e milioni di incasso, fateli lavorare in santa pace!!!

Ps : se comunque mandassero qualche beta invite in più alla comunità italiana non farebbero un soldo di danno ;(
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Nyppur
Runetotem
Nyppur
30/01/2012
c'è scritto, servono a creare suspance, a scartare il regalo, la sorpresa chiamatela come volete
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Ryæl
Crushridge
Ryæl
30/01/2012
a cosa servono gli oggetti da identificare se non occorre neanche avere le pergamene? tanto vale toglierli direttamente o.O
Ancora ritardo? l'avete annunciato quasi 4 anni fa
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Màlavon
Nordrassil
Màlavon
25/01/2012
Io trovo sinceramente divertente il fatto che le tempistiche Blizzard, con il passare del tempo, si stiano avvicinando sempre di più allo standard dell'edilizia italiana. Trovo il loro comportamento poco professionale e, soprattutto, indice di una scarsa comunicazione professionale all'interno dell'azienda; il tutto in relazione a comunicati/annunci riguardo le uscite e tempestive posticipazioni qualche settimana dopo.

Io mi auguro davvero che D3 sia un capolavoro di proporzioni bibliche, altrimenti troverei decisamente difficile giustificare simili gargantuesche tempistiche lavorative.
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Fargas
Runetotem
Fargas
27/01/2012
@Màlavon: me lo auguro veramente anche io!
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Fasarh #584
Fasarh
23/01/2012
Sempre e comunque tutta colpa di quelli che continuano a giocare imperterriti a WOW!
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JustSkorpyon #873
JustSkorpyon
23/01/2012
@Fasarh: QUOTO!!!!
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Pashark #942
Pashark
21/01/2012
Beh con tutte queste modifiche rimanderemo ancora D3 e continueremo a sfruttare la 360 XD
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Reemul #694
Reemul
21/01/2012
Boh tutte ste critiche mi sembrano senza senso. Nulla volendo togliere al gusto personale ovviamente. Possiamo discutere sulle tempistiche che sono effettivamente "fuori tempo limite" ma mi sembra che siano tutte modifiche di buon livello. Modificatori delle statistiche in tempo reale? Mi sembra doveroso anzi doveva essere un MUST iniziale non una modifica successiva (io voglio vedere cosa succede se cambio un pezzo dell’equip.). Cubo e Calderone? Una cosa stupenda dei Diablo era proprio tornare in città, controllare lo zaino, capire cosa scartare e prendere una decisione che poteva anche rivelarsi sbagliata e tutto questo in tranquillità. Una sensazione che ricordava più un gdr da tavola che non un h&s da pc. Sono in disaccordo solo sulle pergamene di identificazione: se diventa un'abilità definitiva tanto vale togliere "il mistero" degli oggetti magici. O mi metti una certa difficoltà nel riconoscere gli oggetti magici o no...una via di mezzo così mi sembra ridicola.
Se bisogna aspettare 6 mesi di più sti cavoli, tanto non ho intenzione di dar soddisfazione ai Maya . Se esce questo mese o quest’altro non mi sento defraudato di qualche diritto, la mia sopravvivenza non dipende dall’uscita di Diablo: non è una finanziaria del Governo. Vi stupite che Blizzard voglia guadagnare? E’ una multinazionale mica il convento delle buone monachelle, vi stupite che voglia spremere ancora Wow? E’ sempre stato a pagamento quindi di che accidenti parliamo? Ho giocato a tutto quello che esiste della Blizzard da WC1 in avanti… se mi esce a ottobre anzichè a marzo mi roderà tanto il piffero ma niente di più... basta che Diablo sia Diablo.
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Acheronte
Sylvanas
Acheronte
21/01/2012
@Reemul: Trovo che tutto quello che si è scritto e discusso su questo Forum non solo abbia un senso ma sia ricco e vivo, fiore di una nuova e nascente comunità, discutere sui tempi è giusto se qualunque utente ne necessita , qualunque commento sia sul "cubo" "oggetti comuni" "riciclo" o data d'uscita" etc.. di qualunque forma, purché non sfoci nella violazione di norme civiche e sociali è costruttivo ed essenziale.
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Reemul #694
Reemul
21/01/2012
@Acheronte: Ma no io non dico che la discussione in sé sia errata dico solo che tutte queste lamentele per la posticipazione dell'uscita di un gioco mi sembrano eccessive. Far sentire alla Blizzard la propria voce è corretto ma frasi tipo "hanno sbagliato tutto, è tutto un magna magna, è così è cosà" sono solo controproducenti. Come ripeto è un'azienda e come tale punta al fatturato. In un panorama videoludico così penoso la Blizzard rimane, forse, l'unica ad aver mantenuto un livello decoroso (escludendo @!@*!!ate come i kung-fu panda di wow.. che se visti, però, nell'ottica di un mercato orientato a Oriente non sembra più così tanto una @!@*!!ata giusto?). La critica e la discussione sono sempre fautrici di civiltà, la lamentela fine a se stessa no. Non mi sembra sia stata mai rilasciata una data ufficiale successivamente ignorata, hanno dato un periodo di massima che oscilla tra un più ed un meno... Ma poi se la Blizzard vuole far uscire Diablo III dopo l'espa di wow mi spiegate perchè è così terribile? Non è un affronto personale, non siamo stati defraudati di nulla..
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Reemul #694
Reemul
21/01/2012
@Reemul: Ah e poi di regola le espa di Wow escono tra gennaio e febbraio e quindi i margini ci sarebbero tutti per entrambi i giochi...
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@Reemul: quoto
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Shôtëka
Crushridge
Shôtëka
20/01/2012
"... I potenziamenti non erano altro che il sistema di castoni e gemme con un nuovo nome,...."
spero che castoni sia un refuso, e non la traduzione di socket.......
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Blaine#2750
D3BETA
Blaine
21/01/2012
@Iracema: La parola castone e' corretta.
Castone: Elemento cavo di un anello o monile in cui si incassa la gemma.
Mai sentito il verbo incastonare?
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Acheronte
Karazhan
Acheronte
21/01/2012
@Iracema: una speranza comune Iracema, pur conescendo l'italiano e o anche pur essendo alla portata di tutti "incavo o foro " sarebbero molto più leggeri e poco ridicoli.
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Shôtëka
Crushridge
Shôtëka
24/01/2012
@D3BETA:
rimango dell'idea che la frase cosi com'e' stata tradotta, con castone, sia comunque un'eccessivo stress nel dover italianizzare tutto....
Il verbo incastonare lo apprendo ora, grazie a te.
cheers! (urra')
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Semjaza
Crushridge
Semjaza
20/01/2012
le hanno levate perché probabilmente faran uscire l'espansione con queste cose "migliorate"
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Acheronte
Sylvanas
Acheronte
21/01/2012
@Semjaza: molto plausibile, ciònonostate non toglie il fatto di una avvenuta delusione molti dei punti salienti delle meccaniche di base sono stati rimossi in questo momento, mi riferisco al "Cubo ed il riciclo degli oggetti comuni". Trovate un "Post" aperto da "Blaime" un beta tester dove si discute anche l'impatto sull'economia interna del gioco.
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XxFebio#1815
D3BETA
XxFebio
20/01/2012
diablo 3 DEVE essere epico, me ne fotto se mi faranno aspettare ancora un anno o più.

Vi lamentate tutti del tempo e non avete preso in considerazione la parte più improtante del discorso:

"Vogliamo che Diablo III sia il miglior gioco possibile fin dal giorno del suo lancio" ... e che #%%@@ i oci credo e aspetterò con ansia il giorno della release per giocare ad un gioco fottutamente epico!
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JustSkorpyon #873
JustSkorpyon
20/01/2012
@D3BETA: Ottimo ragionamento
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@D3BETA: +1k
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Acheronte
Deathwing
Acheronte
20/01/2012
Condividendo a pieno la frustrazione e sensazione di presa in giro dei miei compagni "giocatori" , commento molto negativamente solo due aspetti delle modifiche , la scelta sul riciclo degli oggetti "comuni e di bassa qualità" e il cubo.
Comprendo in egual modo anche le decisioni di una azienda riguardo ai suoi prodotti, elogio lo sforzo ma denigro alcune delle decisioni politiche e filosofiche inerenti a Diablo III adottate nell'anno 2012.
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Kinotto #528
Kinotto
20/01/2012
Ma quando le hanno implementate queste cose a cosa pensavano?
Prima:diablo 3 non avrà pozioni perche ci sono i globi. Adesso:le pozioni sono utililissime
Prima:vogliamo evitare di dover tornare in città per vendere gli oggetti,cosa che rallenterebbe il ritmo di gioco,perciò meno portali e abbiamo cubi e calderoni Adesso: ci sono i portali, chissenefrega dei cubi
Prima: c'è la mistica per aumentare la customizzazione degli oggetti Adesso: Ma si, la mistica e inutile(chissà la rabbia dell artista che l'ha disegnata,lei e la carovana con tutti gli upgrade,poveraccio)
Follia pura
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JustSkorpyon #873
JustSkorpyon
19/01/2012
Accidenti quanti frignoni,se non avete la pazienza di aspettare un videogioco (ripeto videogioco mica lo stipendio!asd) andatevi a comprarvi i vostri giochetti del **zzo tipo skyrim,mass effect k escono in pochi anni e abbandonate blizzard che fà bellissimi giochi prendendosi il tempo che serve,senza farsi condizionare dalle pressioni varie,sopratutto di voi whiners -_-"
Complimenti e buona fortuna per l'immenso impegno che state mettendo in diablo 3 e in tutti i prossimi prodotti,non mi importa la data ma la qualità :D
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Blaine#2750
D3BETA
Blaine
20/01/2012
@JustSkorpyon: ti quoto. Negli ultimi due giorni sono arrivati un sacco di sti piangina lamentosi che il forum e' ormai un whine unico...speriamo tornino a giocare a cod presto.
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Daygo #201
Daygo
20/01/2012
@D3BETA: parla quello con la beta in mano :D
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@JustSkorpyon and Blaine: Quoto entrambi :D
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Legaia #709
Legaia
20/01/2012
@JustSkorpyon: Io aspetto volentieri tutto il tempo che occorre Diablo, io mi fido ciecamente del team che ci sta dietro, ma che mi dici che skyrim è un gioco del piffero non te lo posso proprio passare, la bethesda con Oblivion e Skyrim ha creato un genere epico!! Ma poi alla fine la cosa che non comprendo è la scelta del non riciclaggio sulle armi inferiori, che senso avrebbe venderle per 1 denaro? è piu logico riciclarle...che se poi è solo per recidere i "lurker" che vogliono guadagnarci ingame con soldoni questa è la sola spiegazione plausibile a questo cambiamento!! pero in ogni caso mi affido alla speranza di un gioco epico, inutile vedere i dettagli non lamentatevi sono ancora in fase processazione, bisogna valutare a cose complete, ora non si puo ancora giudicare...
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DonAldrigo #847
DonAldrigo
19/01/2012
Qui non si sta parlando di limare qua e là, ma di rivedere a fondo gran parte di tutto quello che è stato fatto finora.
Da come la vedo io, cambiare le meccaniche base del gioco a questo punto vuol dire non averci capito niente.
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KRATOS #801
KRATOS
19/01/2012
Giugno... uffa... manca ancora tanto!
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Loque #661
Loque
19/01/2012
> forse c'è un pò di speranza ancora x il Q1

Ancora ci speri? Hanno detto chiaramente che manca ancora "tanto da fare", e ovviamente niente date. Scordati il Q1, ormai è impossibile.
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HERC #351
HERC
19/01/2012
Ripensandoci sui tempi...
1)uno dei 3 artisan nn è piu da bilanciare / testare ( quindi tempo in meno )
2)probabilmente si risolvono un sacco di problemi dovuti alla possibilità di squagliare tutto ( altro tempo risparmiato )
3)Sicuramente defense e precision non erano facilissimi da bilanciare, quindi si sono levati un'altra gatta da pelare ( e via altro tempo )

hanno riunito offensive e difensive x classe nella stessa stat invece di complicarsi la vita prima ( defense e precision erano belle contorte eh.. )

Tutto questo già pronto x la patch 10 di questo weekend... forse c'è un pò di speranza ancora x il Q1..
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Altapan
Runetotem
Altapan
19/01/2012
O lo fanno uscire solo quando avranno un tot prefissato di annual pass o la vedo dura, l' ombra di wow ha rallentato nuovamente diablo

Ormai credo che diablo sia legato come uscita a pandaria,
L'espansione di wow deve essere pronta altrimenti non rilasciano diablo