| Livello | Abilità |
|---|---|
10 |
Tempra d'acciaioAumenta del 25% la probabilità di trovare globi di cura e ripristina il 100% di Vita aggiuntiva per ogni globo. |
10 |
CrudeltàAumenta del 5% la probabilità di colpo critico. Aumenta del 50% i danni da colpo critico. Molte abilità e rune si basano sui colpi critici per attivare i propri effetti. |
13 |
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16 |
Maestro d'armiConferisce dei bonus in base al tipo d'arma utilizzato: |
20 |
Presenza ispiratriceRaddoppia la durata delle grida. Dopo un grido il barbaro e i suoi alleati entro 50 metri rigenerano il 2% della Vita massima al secondo per 60 secondi. Le grida sono: |
20 |
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24 |
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27 |
OstilitàAumenta del 20% la generazione della Furia e di 20 la Furia massima. La Furia è necessaria per alimentare gli attacchi più potenti dei barbari. |
30 |
SuperstizioneRiduce del 20% i danni non fisici subiti. Quando il barbaro subisce danni da attacchi a distanza o elementali, ha una probabilità di ottenere 3 Furia. |
30 |
|
35 |
Senza scampoAumenta del 10% i danni delle abilità Lancia ancestrale e Lancio dell'arma. Inoltre, un colpo critico con Lancia ancestrale azzera il tempo di recupero, mentre i colpi critici con Lancio dell'arma possono ripristinare 14 Furia. |
40 |
Forza della disperazioneQuando la Vita del barbaro scende sotto il 20%, le abilità hanno un costo in Furia inferiore del 75% e i danni subiti sono ridotti del 50%. |
45 |
RissaQuando il barbaro è circondato da almeno 3 nemici entro 8 metri, i danni che causa aumentano del 30%. |
50 |
JuggernautRiduce del 20% la durata degli effetti che limitano il controllo. Inoltre, quando il barbaro subisce stordimento, immobilità, paura o malia, ha una probabilità di ripristinare il 15% della Vita massima. |
55 |
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60 |
Favore di Bul-KathosRiduce di 30 secondi i tempi di recupero delle abilità Terremoto, Richiamo degli Antichi e Collera del berserker. |
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