Livello | Abilità | Rune delle abilità |
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1 |
PunizionePrimarie
Genera: 5 Collera per attacco Il crociato colpisce il nemico infliggendo il 335% dei danni dell'arma e ottiene Sensi Affinati, aumentando del 15% la probabilità di parata per 5 secondi. Richiede: Scudo |
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2 |
Scudo PoderosoSecondarie
Costo: 30 Collera Carica un bersaglio, colpendolo violentemente assieme ai nemici circostanti. Infligge danni pari al 700% dei danni dell'arma più il 300% della probabilità di parata dello scudo come danni sacri. Richiede: Scudo |
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3 |
SquarcioPrimarie
Genera: 5 Collera per attacco Incendia l'aria di fronte al crociato, infliggendo il 230% dei danni dell'arma come danni da fuoco. |
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4 |
Scudo AbbaglianteDifensive
Recupero: 12 secondi Una forte luce si propaga dallo scudo, accecando i nemici di fronte al crociato entro un massimo di 30 metri per 4 secondi. Richiede: Scudo |
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5 |
Attacco a SpazzataSecondarie
Costo: 20 Collera Colpisce con un flagello mistico i nemici in un arco frontale di massimo 18 metri, infliggendo il 480% dei danni dell'arma. Richiede: Arma |
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8 |
Scorza FerreaDifensive
Recupero: 30 secondi La pelle del crociato si trasforma in ferro, assorbendo il 50% di tutti i danni subiti per 4 secondi. |
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9 |
IstigazioneUtilità
Recupero: 20 secondi Genera: 30 Collera Provoca i nemici circostanti e genera istantaneamente 5 Collera aggiuntiva per ogni nemico provocato. I nemici provocati si concentrano sul crociato per 4 secondi. |
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11 |
EspiazionePrimarie
Genera: 5 Collera per attacco Sferza i nemici entro 30 metri con delle catene sacre che infliggono il 175% dei danni dell'arma come danni sacri. Le catene si staccano e colpiscono fino a 3 nemici aggiuntivi entro 20 metri, infliggendo il 150% dei danni dell'arma come danni sacri. |
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12 |
Martello BenedettoSecondarie
Costo: 10 Collera Evoca un martello benedetto che ruota attorno al crociato, infliggendo il 320% dei danni dell'arma come danni sacri ai nemici colpiti. |
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13 |
Carica del DestrieroUtilità
Recupero: 16 secondi Il crociato monta su un destriero da guerra, muovendosi liberamente tra i nemici per 2 secondi. |
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14 |
Legge del ValoreLeggi
Recupero: 30 secondi Attiva: potenzia la legge, aumentando la velocità d'attacco del crociato e dei suoi alleati del 15% per 5 secondi. Passiva: applica una legge che aumenta del 8% la velocità d'attacco del crociato e dei suoi alleati. Può essere attiva una sola legge alla volta. |
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15 |
GiustiziaPrimarie
Genera: 5 Collera per attacco Scaglia il martello della giustizia contro i nemici, infliggendo il 245% dei danni dell'arma. |
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16 |
ConsacrazioneDifensive
Recupero: 30 secondi Consacra il terreno per 20 metri attorno al crociato per 10 secondi. L'eroe e tutti gli alleati recuperano 32.185 punti vita al secondo all'interno dell'area d'effetto. |
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17 |
Legge della GiustiziaLeggi
Recupero: 30 secondi Attiva: potenzia la legge, aumentando di 490 tutte le resistenze del crociato e dei suoi alleati per 5 secondi. Passiva: applica una legge che aumenta di 140 tutte le resistenze del crociato e dei suoi alleati. Può essere attiva una sola legge alla volta. |
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19 |
Spada CelesteCondanna
Costo: 25 Collera Recupero: 30 secondi Il crociato si scaglia verso il cielo e piomba sui nemici, infliggendo il 1700% dei danni dell'arma a tutti i mostri entro 14 metri dal punto d'impatto. Il tempo di recupero dell'abilità inizia al termine dell'effetto. |
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20 |
Scudo BenedettoSecondarie
Costo: 20 Collera Scaglia lo scudo contro i nemici, infliggendo danni sacri pari al 430% dei danni dell'arma più il 250% della probabilità di parata dello scudo. Lo scudo rimbalza contro 3 nemici vicini. Richiede: Scudo |
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21 |
CondannaUtilità
Recupero: 15 secondi Canalizza una forte esplosione e la rilascia dopo 3 secondi, infliggendo il 1160% dei danni dell'arma come danni sacri a tutti i nemici entro 15 metri. |
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22 |
GiudizioDifensive
Recupero: 20 secondi Sottopone a giudizio tutti i nemici entro 20 metri dal punto selezionato, immobilizzandoli per 6 secondi. |
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24 |
Legge della SperanzaLeggi
Recupero: 30 secondi Attiva: potenzia la legge, proteggendo il crociato e i suoi alleati con uno scudo che dura 5 secondi e assorbe fino a 124.128 danni. Passiva: applica una legge che ripristina 10.728 Vita al secondo al crociato e ai suoi alleati. Può essere attiva una sola legge alla volta. |
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25 |
Campione di AkaratCondanna
Recupero: 90 secondi Il crociato esplode con il potere dell'ordine, aumentando del 35% i danni inflitti e di 5 la rigenerazione di Collera per 20 secondi. |
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26 |
Pugno dei CieliSecondarie
Costo: 30 Collera Evoca dal cielo una colonna di fulmini che esplode, infliggendo il 545% dei danni dell'arma come danni da fulmine ai nemici entro 8 metri. L'esplosione crea 6 saette che si propagano verso l'esterno e infliggono il 255% dei danni dell'arma come danni da fulmine. |
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27 |
FalangeUtilità
Costo: 30 Collera Evoca dei potenti alleati che caricano verso il punto selezionato. I nemici sul percorso di carica subiscono il 490% dei danni dell'arma. |
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30 |
Furia CelesteCondanna
Recupero: 20 secondi Richiama un raggio di energia sacra che infligge il 1710% dei danni dell'arma come danni sacri nell'arco di 6 secondi ai nemici colpiti. |
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61 |
BombardamentoCondanna
Recupero: 60 secondi Richiama un attacco a distanza, facendo piovere 5 sfere di pece infuocata e roccia che infliggono complessivamente il 2850% dei danni dell'arma ai nemici entro 12 metri dalla zona d'impatto. |
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