Diablo® III

Livello Abilità Rune delle abilità

1

Dardo vorace

Primarie

Genera: 3 Odio

Scocca un dardo magico che ricerca il bersaglio, infliggendo il 115% dei danni dell'arma e con una probabilità del 35% di penetrare i nemici.

Richiede Arco

  • Dardo penetrante
  • Dardo inceneritore
  • Dardo frantumante
  • Dardo divorante
  • Esplosione d'ossa

2

Impalamento

Secondarie

Costo: 25 Odio

Impala un bersaglio, infliggendo il 265% dei danni dell'arma.

  • Impatto
  • Ustioni lente
  • Penetrazione
  • Consapevolezza
  • Ferite atroci

3

Tiro vincolante

Primarie

Genera: 3 Odio

Infonde un dardo con l'energia d'ombra. Infligge il 90% dei danni dell'arma e intralcia fino a 2 nemici, riducendone del 60% la velocità di movimento per 2 secondi.

Richiede Arco

  • Incatenamento
  • Costrizione folgorante
  • Fardello
  • Odio dei giusti
  • Cacciatore di taglie

4

Triboli

Difensive

Costo: 6 Disciplina

Lascia sul terreno una trappola con triboli che si attiva in presenza di nemici. Una volta attivata, la trappola rallenta del 60% i nemici entro 12 metri. La trappola dura 6 secondi.

  • Punte uncinate
  • Suolo straziante
  • Punte seghettate
  • Punte affilate
  • Esca infida

5

Tiro rapido

Secondarie

Costo: 20 Odio iniziale più 6 Odio durante la canalizzazione

Scocca rapidamente, infliggendo il 438% dei danni dell'arma come danni fisici.

Richiede Arco

  • Tiro bruciante
  • Ragnatela
  • Tiro di sostegno
  • Salva venefica
  • Bombardamento

8

Cortina fumogena

Difensive

Costo: 14 Disciplina

Genera una cortina fumogena che rende invisibile il cacciatore di demoni per 1 secondi.

  • Sparizione
  • Nebbia persistente
  • Apnea
  • Ricetta speciale
  • Gas soffocante

9

Volteggio

Caccia

Costo: 8 Disciplina

Effettua un salto acrobatico di 35 metri.

  • Tiro dinamico
  • Rotolamento
  • Capriola
  • Virtuosismo
  • Scia ardente

11

Bolas mortali

Primarie

Genera: 3 Odio

Lancia delle bolas esplosive che si avvolgono intorno al bersaglio. Dopo 1 secondi le bolas esplodono, infliggendo il 160% dei danni dell'arma come danni da fuoco al bersaglio più il 110% dei danni dell'arma come danni da fuoco ai nemici entro 14 metri.

Richiede Arco

  • Esplosivi volatili
  • Globo tonante
  • Colpo acido
  • Pillola amara
  • Rovina imminente

12

Chakram

Secondarie

Costo: 10 Odio

Scaglia un chakram che infligge il 170% dei danni dell'arma come danni fisici ai nemici sulla traiettoria.

  • Chakram gemelli
  • Serpentina
  • Disco affilato
  • Boomerang
  • Nube di shuriken

13

Preparazione

Caccia

Recupero: 45 secondi

Ripristina istantaneamente tutta la Disciplina.

  • Invigorimento
  • Castigo
  • Cicatrici di battaglia
  • Mente focalizzata
  • Piano di riserva

14

Tiro difensivo

Congegni

Genera: 4 Odio
Costo: 4 Disciplina in caso di acrobazia

Scocca infliggendo il 130% dei danni dell'arma. In prossimità di nemici frontali, effettua un'acrobazia all'indietro di 15 metri.

Richiede Arco

  • Rinvigorimento
  • Dono d'addio
  • Fuoco di copertura
  • Dislocazione
  • Scarica

15

Bombe

Primarie

Genera: 3 Odio

Lancia tre bombe che esplodono, infliggendo il 95% dei danni dell'arma come danni da fuoco.

  • Livore
  • Bombe a grappolo
  • Bomba infuocata
  • Bombe stordenti
  • Bombe venefiche

16

Potere d'ombra

Difensive

Costo: 14 Disciplina

Attinge al potere d'ombra, recuperando il 15% di tutti i danni inflitti come Vita per 5 secondi.

  • Anatema notturno
  • Luna sanguinaria
  • Polla di oscurità
  • Tenebre
  • Fluidità dell'ombra

17

Ventaglio di lame

Congegni

Costo: 20 Odio
Recupero: 10 secondi

Scaglia dei coltelli in tutte le direzioni, infliggendo il 320% dei danni dell'arma ai nemici entro 10 metri e riducendone la velocità di movimento del 60% per 2 secondi.

  • Lame azzoppanti
  • Ritorsione
  • Pioggia di pugnali
  • Ventaglio di pugnali
  • Lame d'ombra

17

Compagno

Caccia

Costo: 10 Disciplina
Recupero: 30 secondi

Evoca un compagno corvo. Il corvo attacca periodicamente i nemici, infliggendo il 38% dei danni dell'arma come danni fisici.

  • Compagno aracnide
  • Compagno pipistrello
  • Compagno cinghiale
  • Compagno furetto
  • Compagno lupo

19

Assalto dinamico

Arcieria

Costo: 12 Odio

Il cacciatore di demoni colpisce casualmente i nemici vicini, infliggendo il 156% dei danni dell'arma e spostandosi al 75% della normale velocità di movimento.

Richiede Arco

  • Traccia infuocata
  • Ombra vagante
  • Acciaio pungente
  • Tempesta di razzi
  • Demolizione

20

Dardo elementale

Secondarie

Costo: 10 Odio

Scocca un dardo infuocato che infligge il 155% dei danni dell'arma come danni da fuoco ai nemici sulla traiettoria.

Richiede Arco

  • Globo folgorante
  • Dardo ghiacciato
  • Teschio urlante
  • Fulmini
  • Tentacoli oscuri

21

Marchio mortale

Caccia

Costo: 3 Disciplina

Marchia un bersaglio. Il nemico marchiato subirà il 12% di danni aggiuntivi per 30 secondi.

  • Contagio
  • Valle della morte
  • Tristo mietitore
  • Nemico mortale
  • Rintocco funebre

22

Tiro multiplo

Arcieria

Costo: 30 Odio

Scocca una salva di dardi che infligge il 165% dei danni dell'arma ai nemici nell'area d'effetto.

Richiede Arco

  • Fuoco a volontà
  • Tiro arcano
  • Fuoco di supporto
  • Bordata
  • Arsenale

22

Trappola acuminata

Congegni

Costo: 30 Odio

Piazza una trappola che si attiva dopo 1,2 secondi e scatta in presenza di nemici. La trappola infligge il 275% dei danni dell'arma ai nemici entro 8 metri.

Possono essere attive fino a 3 Trappole acuminate alla volta.

  • Eco esplosiva
  • Trappola vischiosa
  • Miccia lunga
  • Parafulmine
  • Spargimento

25

Sentinella

Congegni

Costo: 30 Odio
Recupero: 8 secondi

Piazza sul terreno una torretta. La torretta attacca i nemici circostanti, infliggendo il 175% dei danni dell'arma. La torretta dura 30 secondi. È possibile avere 2 torrette attive per volta.

  • Torretta sputafuoco
  • Guardiano vigile
  • Catena del tormento
  • Ausilio
  • Torretta guardiana

27

Dardo a grappolo

Arcieria

Costo: 50 Odio

Scaglia un dardo a grappolo che esplode, infliggendo il 225% dei danni dell'arma come danni da fuoco e rilasciando dei piccoli ordigni che infliggono ciascuno il 100% dei danni dell'arma come danni da fuoco.

Richiede Arco

  • Dardo accecante
  • Stelle cadenti
  • Maelstrom
  • Granate a grappolo
  • Caccia all'orso

30

Pioggia vendicativa

Arcieria

Recupero: 30 secondi

Scocca una nutrita salva di dardi tutto intorno. I dardi cadono dal cielo, infliggendo il 715% dei danni dell'arma nell'arco di 5 secondi a tutti i nemici nell'area d'effetto.

Richiede Arco

  • Nube oscura
  • Bombe bestiali
  • Carica selvaggia
  • Anatema
  • Assalto volante

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