| Livello | Abilità | Rune delle abilità |
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1 |
Dardo voracePrimarie
Genera: 3 Odio Scocca un dardo magico che ricerca il bersaglio, infliggendo il 115% dei danni dell'arma e con una probabilità del 35% di penetrare i nemici. Richiede Arco |
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2 |
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3 |
Tiro vincolantePrimarie
Genera: 3 Odio Infonde un dardo con l'energia d'ombra. Infligge il 90% dei danni dell'arma e intralcia fino a 2 nemici, riducendone del 60% la velocità di movimento per 2 secondi. Richiede Arco |
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4 |
TriboliDifensive
Costo: 6 Disciplina Lascia sul terreno una trappola con triboli che si attiva in presenza di nemici. Una volta attivata, la trappola rallenta del 60% i nemici entro 12 metri. La trappola dura 6 secondi. |
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5 |
Tiro rapidoSecondarie
Costo: 20 Odio iniziale più 6 Odio durante la canalizzazione Scocca rapidamente, infliggendo il 438% dei danni dell'arma come danni fisici. Richiede Arco |
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8 |
Cortina fumogenaDifensive
Costo: 14 Disciplina Genera una cortina fumogena che rende invisibile il cacciatore di demoni per 1 secondi. |
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9 |
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11 |
Bolas mortaliPrimarie
Genera: 3 Odio Lancia delle bolas esplosive che si avvolgono intorno al bersaglio. Dopo 1 secondi le bolas esplodono, infliggendo il 160% dei danni dell'arma come danni da fuoco al bersaglio più il 110% dei danni dell'arma come danni da fuoco ai nemici entro 14 metri. Richiede Arco |
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12 |
ChakramSecondarie
Costo: 10 Odio Scaglia un chakram che infligge il 170% dei danni dell'arma come danni fisici ai nemici sulla traiettoria. |
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13 |
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14 |
Tiro difensivoCongegni
Genera: 4 Odio Scocca infliggendo il 130% dei danni dell'arma. In prossimità di nemici frontali, effettua un'acrobazia all'indietro di 15 metri. Richiede Arco |
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15 |
BombePrimarie
Genera: 3 Odio Lancia tre bombe che esplodono, infliggendo il 95% dei danni dell'arma come danni da fuoco. |
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16 |
Potere d'ombraDifensive
Costo: 14 Disciplina Attinge al potere d'ombra, recuperando il 15% di tutti i danni inflitti come Vita per 5 secondi. |
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17 |
Ventaglio di lameCongegni
Costo: 20 Odio Scaglia dei coltelli in tutte le direzioni, infliggendo il 320% dei danni dell'arma ai nemici entro 10 metri e riducendone la velocità di movimento del 60% per 2 secondi. |
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17 |
CompagnoCaccia
Costo: 10 Disciplina Evoca un compagno corvo. Il corvo attacca periodicamente i nemici, infliggendo il 38% dei danni dell'arma come danni fisici. |
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19 |
Assalto dinamicoArcieria
Costo: 12 Odio Il cacciatore di demoni colpisce casualmente i nemici vicini, infliggendo il 156% dei danni dell'arma e spostandosi al 75% della normale velocità di movimento. Richiede Arco |
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20 |
Dardo elementaleSecondarie
Costo: 10 Odio Scocca un dardo infuocato che infligge il 155% dei danni dell'arma come danni da fuoco ai nemici sulla traiettoria. Richiede Arco |
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21 |
Marchio mortaleCaccia
Costo: 3 Disciplina Marchia un bersaglio. Il nemico marchiato subirà il 12% di danni aggiuntivi per 30 secondi. |
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22 |
Tiro multiploArcieria
Costo: 30 Odio Scocca una salva di dardi che infligge il 165% dei danni dell'arma ai nemici nell'area d'effetto. Richiede Arco |
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22 |
Trappola acuminataCongegni
Costo: 30 Odio Piazza una trappola che si attiva dopo 1,2 secondi e scatta in presenza di nemici. La trappola infligge il 275% dei danni dell'arma ai nemici entro 8 metri. Possono essere attive fino a 3 Trappole acuminate alla volta. |
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25 |
SentinellaCongegni
Costo: 30 Odio Piazza sul terreno una torretta. La torretta attacca i nemici circostanti, infliggendo il 175% dei danni dell'arma. La torretta dura 30 secondi. È possibile avere 2 torrette attive per volta. |
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27 |
Dardo a grappoloArcieria
Costo: 50 Odio Scaglia un dardo a grappolo che esplode, infliggendo il 225% dei danni dell'arma come danni da fuoco e rilasciando dei piccoli ordigni che infliggono ciascuno il 100% dei danni dell'arma come danni da fuoco. Richiede Arco |
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30 |
Pioggia vendicativaArcieria
Recupero: 30 secondi Scocca una nutrita salva di dardi tutto intorno. I dardi cadono dal cielo, infliggendo il 715% dei danni dell'arma nell'arco di 5 secondi a tutti i nemici nell'area d'effetto. Richiede Arco |
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