Diablo® III

Livello Abilità Rune delle abilità

1

Pugni tonanti

Primarie

Genera: 6 Spirito per attacco

Sferra una serie di rapidi pugni che infligge il 110% dei danni dell'arma come danni da fulmine. Ogni terzo colpo infligge danni a tutti i nemici in un arco frontale, respingendoli. Genera Spirito più rapidamente di altre abilità grazie alla velocità degli attacchi.

  • Rombo di tuono
  • Lampo folgorante
  • Carica statica
  • Attacchi rapidi
  • Luce rimbalzante

2

Calcio rotante

Secondarie

Costo: 30 Spirito

Sferra un letale calcio circolare che respinge i nemici e infligge il 470% dei danni dell'arma.

  • Calcio dell'avvoltoio
  • Calcio sbilanciante
  • Calcio fiammeggiante
  • Coda di scorpione
  • Mano di Ytar

3

Allungo mortale

Primarie

Genera: 6 Spirito per attacco

Proietta linee di pura forza a breve distanza, infliggendo il 110% dei danni dell'arma. Ogni terzo colpo viene esteso a 25 metri.

  • Tridente penetrante
  • Vista acuta
  • Colpi imprevedibili
  • Colpo alle spalle
  • Preveggenza

4

Lampo accecante

Difensive

Costo: 10 Spirito
Recupero: 15 secondi

Genera un lampo di luce che acceca tutti i nemici entro 20 metri per 3 secondi. I mostri élite si riprenderanno più velocemente, ma avranno una probabilità del 30% di mancare il bersaglio.

  • Riflesso
  • Confusione cieca
  • Eco accecante
  • Luce rovente
  • Fede nella luce

5

Carica tempestosa

Secondarie

Costo: 15 Spirito più 10 Spirito durante la canalizzazione.

Carica i nemici, respingendoli e facendoli barcollare. Riduce del 60% la velocità di movimento dei nemici per 2 secondi. Inoltre, infligge il 155% dei danni dell'arma durante la carica.

  • Brezza del nord
  • Vento in poppa
  • Raffica
  • Scia
  • Fragore

8

Soffio celeste

Difensive

Costo: 25 Spirito
Recupero: 15 secondi

Un'esplosione di energia divina che ripristina 6202 - 7442 punti vita al monaco e ai suoi alleati entro 12 metri.

  • Cerchio del disprezzo
  • Cerchio della vita
  • Ira fiammeggiante
  • Luce interiore
  • Fiamma penitente

9

Colpo impetuoso

Tecniche

Costo: 25 Spirito

Il monaco si avventa fulmineo contro un nemico o un punto, infliggendo il 303% dei danni dell'arma e bloccando il bersaglio sul posto per 1 secondi.

  • Via della stella cadente
  • Calcio volante
  • Argento vivo
  • Cranio indurito
  • Velocità accecante

11

Ondata debilitante

Primarie

Genera: 7 Spirito per attacco

Sferra una serie di attacchi che infligge il 110% dei danni dell'arma ai nemici in un arco frontale. Ogni terzo colpo danneggia e frastorna i nemici circostanti, riducendone del 30% la velocità di movimento e del 20% la velocità d'attacco per 3 secondi.

  • Strazio
  • Trauma
  • Flusso ascendente
  • Tsunami
  • Ondata dirompente

12

Ondata di luce

Secondarie

Costo: 75 Spirito

Concentra un'onda di luce che colpisce i nemici, infliggendo il 829% dei danni dell'arma come danni sacri più il 96% dei danni dell'arma come danni sacri ai nemici in linea retta.

  • Muro di luce
  • Luce esplosiva
  • Ondata potenziata
  • Luce accecante
  • Pilastro degli antichi

13

Palmo esplosivo

Tecniche

Costo: 40 Spirito

Fa sanguinare un nemico, infliggendo il 745% dei danni dell'arma come danni fisici in 9 secondi. Se il bersaglio muore per il sanguinamento, esplode infliggendo il 50% dei suoi punti vita massimi come danni fisici a tutti i nemici circostanti.

  • Debolezza
  • Spirito forte
  • Lenta agonia
  • Condanna imminente
  • Combustione

14

Colpo del ciclone

Focalizzazione

Costo: 50 Spirito

Attira verso il monaco fino a 8 nemici entro 24 metri investendoli quindi con una violenta scarica d'energia che infligge il 313% dei danni dell'arma come danni sacri.

  • Occhio del ciclone
  • Implosione
  • Esplosione solare
  • Muro di vento
  • Brezza lenitiva

15

Via dei cento pugni

Primarie

Genera: 8 Spirito per attacco

Sferra una rapida serie di pugni che investe i nemici, infliggendo il 140% dei danni dell'arma.

  • Mani fulminanti
  • Pugni fiammeggianti
  • Pugni furibondi
  • Scarica spirituale
  • Raffica tempestosa

16

Serenità

Difensive

Costo: 10 Spirito
Recupero: 20 secondi

Avvolge il monaco in uno scudo protettivo che assorbe i danni subiti per 3 secondi e conferisce immunità a tutti gli effetti che limitano il controllo.

  • Riposo sereno
  • Legge karmica
  • Tranquillità
  • Ascensione
  • Karma istantaneo

17

Colpo delle sette direzioni

Focalizzazione

Costo: 50 Spirito
Recupero: 30 secondi

Proietta rapidamente il monaco tra i nemici circostanti, infliggendo il 1777% dei danni dell'arma con 7 colpi.

  • Assalto repentino
  • Colpo delle molte direzioni
  • Pandemonio
  • Attacco continuato
  • Massacro fulminante

19

Mantra dell'elusione

Mantra

Costo: 50 Spirito

Recita un mantra che aumenta del 15% la probabilità di schivata del monaco e dei suoi alleati entro 40 metri per 3 minuti.

Per 3 secondi dopo l'attivazione del mantra, l'effetto conferisce un'ulteriore probabilità di schivata del 15%.

È possibile avere un solo mantra attivo per volta.

  • Osso duro
  • Protezione divina
  • Vento inafferrabile
  • Perseveranza
  • Reazione

21

Vento sferzante

Tecniche

Costo: 75 Spirito

Circonda il monaco con un vortice che infligge continuamente il 20% dei danni dell'arma a tutti i nemici entro 10 metri. Il vortice dura 6 secondi e si rinnova ogni volta che un nemico viene colpito da un attacco in mischia. I colpi critici hanno una probabilità di aumentare l'effetto del vortice fino a 2 volte per un totale del 60% dei danni dell'arma.

  • Signore dei venti
  • Tempesta di lame
  • Tempesta di fuoco
  • Tempesta interiore
  • Ciclone

21

Mantra del castigo

Mantra

Costo: 50 Spirito

Recita un mantra che conferisce al monaco e ai suoi alleati entro 40 metri la capacità di riflettere i danni contro gli assalitori, infliggendo danni sacri pari al 40% dei danni subiti. L'effetto del mantra dura 3 minuti.

Per 3 secondi dopo l'attivazione del mantra, il monaco infligge danni sacri pari al 80% dei danni subiti.

È possibile avere un solo mantra attivo per volta.

  • Rivalsa
  • Trasgressione
  • Indignazione
  • Contro ogni previsione
  • Danni collaterali

22

Santuario interiore

Difensive

Costo: 30 Spirito
Recupero: 20 secondi

Crea sul terreno per 5 secondi un cerchio runico di protezione che non può essere attraversato dai nemici.

  • Rifugio sicuro
  • Terreno sacro
  • Consacrazione
  • Cerchio protettivo
  • Palazzo proibito

22

Alleato mistico

Focalizzazione

Costo: 25 Spirito

Evoca un alleato mistico che combatte accanto al monaco fino alla sua distruzione. L'alleato infligge il 40% dei danni dell'arma per colpo come danni fisici.

  • Alleato d'acqua
  • Alleato ardente
  • Alleato dell'aria
  • Alleato eterno
  • Alleato della terra

26

Mantra di guarigione

Mantra

Costo: 50 Spirito

Recita un mantra che aumenta di 620 punti al secondo la rigenerazione di Vita del monaco e dei suoi alleati entro 40 metri. L'effetto del mantra dura 3 minuti.

Per 3 secondi dopo l'attivazione, il mantra protegge il monaco e i suoi alleati con uno scudo mistico che assorbe fino a 930 danni.

È possibile avere un solo mantra attivo per volta.

  • Sostentamento
  • Respiro ciclico
  • Ispirazione divina
  • Corpo celestiale
  • Tempi difficili

30

Mantra della condanna

Mantra

Costo: 50 Spirito

Recita un mantra che aumenta del 12% i danni subiti dai nemici entro 20 metri. Dura 3 minuti.

Per 3 secondi dopo l'attivazione del mantra, l'effetto è aumentato al 24% di danni aggiuntivi.

È possibile avere un solo mantra attivo per volta.

  • Sgomento
  • Intimidazione
  • Sconforto
  • Risanamento
  • Sottomissione

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