| Livello | Abilità | Rune delle abilità |
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1 |
Pugni tonantiPrimarie
Genera: 6 Spirito per attacco Sferra una serie di rapidi pugni che infligge il 110% dei danni dell'arma come danni da fulmine. Ogni terzo colpo infligge danni a tutti i nemici in un arco frontale, respingendoli. Genera Spirito più rapidamente di altre abilità grazie alla velocità degli attacchi. |
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2 |
Calcio rotanteSecondarie
Costo: 30 Spirito Sferra un letale calcio circolare che respinge i nemici e infligge il 470% dei danni dell'arma. |
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3 |
Allungo mortalePrimarie
Genera: 6 Spirito per attacco Proietta linee di pura forza a breve distanza, infliggendo il 110% dei danni dell'arma. Ogni terzo colpo viene esteso a 25 metri. |
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4 |
Lampo accecanteDifensive
Costo: 10 Spirito Genera un lampo di luce che acceca tutti i nemici entro 20 metri per 3 secondi. I mostri élite si riprenderanno più velocemente, ma avranno una probabilità del 30% di mancare il bersaglio. |
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5 |
Carica tempestosaSecondarie
Costo: 15 Spirito più 10 Spirito durante la canalizzazione. Carica i nemici, respingendoli e facendoli barcollare. Riduce del 60% la velocità di movimento dei nemici per 2 secondi. Inoltre, infligge il 155% dei danni dell'arma durante la carica. |
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8 |
Soffio celesteDifensive
Costo: 25 Spirito Un'esplosione di energia divina che ripristina 6202 - 7442 punti vita al monaco e ai suoi alleati entro 12 metri. |
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9 |
Colpo impetuosoTecniche
Costo: 25 Spirito Il monaco si avventa fulmineo contro un nemico o un punto, infliggendo il 303% dei danni dell'arma e bloccando il bersaglio sul posto per 1 secondi. |
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11 |
Ondata debilitantePrimarie
Genera: 7 Spirito per attacco Sferra una serie di attacchi che infligge il 110% dei danni dell'arma ai nemici in un arco frontale. Ogni terzo colpo danneggia e frastorna i nemici circostanti, riducendone del 30% la velocità di movimento e del 20% la velocità d'attacco per 3 secondi. |
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12 |
Ondata di luceSecondarie
Costo: 75 Spirito Concentra un'onda di luce che colpisce i nemici, infliggendo il 829% dei danni dell'arma come danni sacri più il 96% dei danni dell'arma come danni sacri ai nemici in linea retta. |
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13 |
Palmo esplosivoTecniche
Costo: 40 Spirito Fa sanguinare un nemico, infliggendo il 745% dei danni dell'arma come danni fisici in 9 secondi. Se il bersaglio muore per il sanguinamento, esplode infliggendo il 50% dei suoi punti vita massimi come danni fisici a tutti i nemici circostanti. |
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14 |
Colpo del cicloneFocalizzazione
Costo: 50 Spirito Attira verso il monaco fino a 8 nemici entro 24 metri investendoli quindi con una violenta scarica d'energia che infligge il 313% dei danni dell'arma come danni sacri. |
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15 |
Via dei cento pugniPrimarie
Genera: 8 Spirito per attacco Sferra una rapida serie di pugni che investe i nemici, infliggendo il 140% dei danni dell'arma. |
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16 |
SerenitàDifensive
Costo: 10 Spirito Avvolge il monaco in uno scudo protettivo che assorbe i danni subiti per 3 secondi e conferisce immunità a tutti gli effetti che limitano il controllo. |
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17 |
Colpo delle sette direzioniFocalizzazione
Costo: 50 Spirito Proietta rapidamente il monaco tra i nemici circostanti, infliggendo il 1777% dei danni dell'arma con 7 colpi. |
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19 |
Mantra dell'elusioneMantra
Costo: 50 Spirito Recita un mantra che aumenta del 15% la probabilità di schivata del monaco e dei suoi alleati entro 40 metri per 3 minuti. Per 3 secondi dopo l'attivazione del mantra, l'effetto conferisce un'ulteriore probabilità di schivata del 15%. È possibile avere un solo mantra attivo per volta. |
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21 |
Vento sferzanteTecniche
Costo: 75 Spirito Circonda il monaco con un vortice che infligge continuamente il 20% dei danni dell'arma a tutti i nemici entro 10 metri. Il vortice dura 6 secondi e si rinnova ogni volta che un nemico viene colpito da un attacco in mischia. I colpi critici hanno una probabilità di aumentare l'effetto del vortice fino a 2 volte per un totale del 60% dei danni dell'arma. |
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21 |
Mantra del castigoMantra
Costo: 50 Spirito Recita un mantra che conferisce al monaco e ai suoi alleati entro 40 metri la capacità di riflettere i danni contro gli assalitori, infliggendo danni sacri pari al 40% dei danni subiti. L'effetto del mantra dura 3 minuti. Per 3 secondi dopo l'attivazione del mantra, il monaco infligge danni sacri pari al 80% dei danni subiti. È possibile avere un solo mantra attivo per volta. |
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22 |
Santuario interioreDifensive
Costo: 30 Spirito Crea sul terreno per 5 secondi un cerchio runico di protezione che non può essere attraversato dai nemici. |
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22 |
Alleato misticoFocalizzazione
Costo: 25 Spirito Evoca un alleato mistico che combatte accanto al monaco fino alla sua distruzione. L'alleato infligge il 40% dei danni dell'arma per colpo come danni fisici. |
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26 |
Mantra di guarigioneMantra
Costo: 50 Spirito Recita un mantra che aumenta di 620 punti al secondo la rigenerazione di Vita del monaco e dei suoi alleati entro 40 metri. L'effetto del mantra dura 3 minuti. Per 3 secondi dopo l'attivazione, il mantra protegge il monaco e i suoi alleati con uno scudo mistico che assorbe fino a 930 danni. È possibile avere un solo mantra attivo per volta. |
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30 |
Mantra della condannaMantra
Costo: 50 Spirito Recita un mantra che aumenta del 12% i danni subiti dai nemici entro 20 metri. Dura 3 minuti. Per 3 secondi dopo l'attivazione del mantra, l'effetto è aumentato al 24% di danni aggiuntivi. È possibile avere un solo mantra attivo per volta. |
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