Diablo® III

125 di 52 risultati visualizzati
Oggetto Ric.

Brocchiere

  • Scudo
  • 8–9

  • Armatura
  • +10,0–20,0% probabilità di parata

  • 712 danni parati

1

Brocchiere

  • Scudo
  • 8–9

  • Armatura
  • +10,0–20,0% probabilità di parata

  • 712 danni parati

1

Targa

  • Scudo
  • 48–55

  • Armatura
  • +10,0–20,0% probabilità di parata

  • 1318 danni parati

3

Scudo appuntato

  • Scudo
  • 88–101

  • Armatura
  • +10,0–20,0% probabilità di parata

  • 1931 danni parati

8

Scudo appuntato dell'apprendista

  • Scudo raro
  • 88–101

  • Armatura
  • +10,0–20,0% probabilità di parata

  • 1931 danni parati

  • +4 proprietà magiche casuali
  • Creato da: Fabbro (Livello 1)

8

Diniego

  • Scudo leggendario
  • 320–383

  • Armatura
  • +10,0–20,0% probabilità di parata

  • (42–53)(50–74) danni parati

    Secondarie

  • Riduce del 2–4% la durata degli effetti debilitanti


  • Una delle 2 Proprietà Magiche (variabile)
    • +3–4% di punti vita

    • +5–7% di punti vita

  • Una delle 2 Proprietà Magiche (variabile)
    • +37–45 Armatura

    • +46–54 Armatura

  • +2 proprietà magiche casuali
Unico equipaggiato

12

Scudo a losanga

  • Scudo
  • 128–167

  • Armatura
  • +10,0–20,0% probabilità di parata

  • 3255 danni parati

13

Scudo grande

  • Scudo
  • 168–199

  • Armatura
  • +10,0–20,0% probabilità di parata

  • 5683 danni parati

18

Scudo gotico

  • Scudo
  • 200–223

  • Armatura
  • +10,0–20,0% probabilità di parata

  • 84109 danni parati

22

Scudo gotico dell'adepto

  • Scudo raro
  • 200–223

  • Armatura
  • +10,0–20,0% probabilità di parata

  • 84109 danni parati

  • +4 proprietà magiche casuali
  • Creato da: Fabbro (Livello 3)

22

Muro d'Ossa

  • Scudo leggendario
  • 200–223

  • Armatura
  • +8,3–16,7% probabilità di parata

  • (134–168)(160–235) danni parati

    Primarie

  • +74–91 Vitalità

  • +11–20 resistenza a tutti gli elementi

  • Secondarie

  • Probabilità del 20–30% di essere protetti da uno scudo d'ossa quando si viene colpiti


  • +3 proprietà magiche casuali
Unico equipaggiato
  • Creato da: Fabbro (Livello 4)

23

Scudo a torre

  • Scudo
  • 224–255

  • Armatura
  • +10,0–20,0% probabilità di parata

  • 110148 danni parati

25

Pelta

  • Scudo
  • 256–319

  • Armatura
  • +10,0–20,0% probabilità di parata

  • 149176 danni parati

29

Pelta del gran maestro

  • Scudo raro
  • 256–319

  • Armatura
  • +10,0–20,0% probabilità di parata

  • 149176 danni parati

  • +4 proprietà magiche casuali
  • Creato da: Fabbro (Livello 5)

29

Difensore di Cuor della Marca

  • Scudo leggendario
  • 256–319

  • Armatura
  • +10,0–20,0% probabilità di parata

  • (236–295)(283–413) danni parati

    Secondarie

  • Parare un attacco può evocare un lupo che carica i nemici, infliggendo il 300–400% dei danni dell'arma


  • Una delle 2 Proprietà Magiche (variabile)
    • +5% probabilità di parata

    • +6% probabilità di parata

  • Una delle 3 Proprietà Magiche (variabile)
    • +128–163 Destrezza

    • +128–163 Forza

    • +128–163 Intelligenza

  • +3 proprietà magiche casuali
Unico equipaggiato

31

Eberli Charo

  • Scudo leggendario
  • 256–319

  • Armatura
  • +10,0–20,0% probabilità di parata

  • (236–295)(283–413) danni parati

    Secondarie

  • Riduce del 45–50% il tempo di recupero di Furia Celeste


  • Una delle 3 Proprietà Magiche (variabile)
    • +128–163 Destrezza

    • +128–163 Forza

    • +128–163 Intelligenza

  • Una delle 2 Proprietà Magiche (variabile)
    • +5% probabilità di parata

    • +6% probabilità di parata

  • +3 proprietà magiche casuali
Unico equipaggiato

31

Gelo della Deviazione

  • Scudo leggendario
  • 580–619

  • Armatura
  • +10,0–20,0% probabilità di parata

  • (236–295)(283–413) danni parati

    Primarie

  • +11–20 resistenza a tutti gli elementi

  • Secondarie

  • Parare un attacco può congelare l'assalitore per 0,5–1,5 secondi


  • Una delle 3 Proprietà Magiche (variabile)
    • +128–163 Destrezza

    • +128–163 Forza

    • +128–163 Intelligenza

  • +3 proprietà magiche casuali
Unico equipaggiato

31

Scudo spinato di Vo'Toyias

  • Scudo leggendario
  • 256–319

  • Armatura
  • +10,0–20,0% probabilità di parata

  • (236–295)(283–413) danni parati

    Secondarie

  • I nemici colpiti da Istigazione subiscono danni da Spine doppi


  • Una delle 4 Proprietà Magiche (variabile)
    • Gli assalitori in mischia e a distanza subiscono 8–12 danni per colpo

    • Gli assalitori in mischia e a distanza subiscono 13–22 danni per colpo

    • Gli assalitori in mischia e a distanza subiscono 13–21 danni per colpo

    • Gli assalitori in mischia e a distanza subiscono 22–39 danni per colpo

  • Una delle 3 Proprietà Magiche (variabile)
    • +128–163 Destrezza

    • +128–163 Forza

    • +128–163 Intelligenza

  • +3 proprietà magiche casuali
Unico equipaggiato

31

Rondella

  • Scudo
  • 320–383

  • Armatura
  • +10,0–20,0% probabilità di parata

  • 177274 danni parati

33

Scudo da cavaliere

  • Scudo
  • 384–447

  • Armatura
  • +10,0–20,0% probabilità di parata

  • 275391 danni parati

37

Scudo di legnoferro

  • Scudo
  • 448–511

  • Armatura
  • +10,0–20,0% probabilità di parata

  • 392543 danni parati

41

Scudo di legnoferro dell'illustre

  • Scudo raro
  • 448–511

  • Armatura
  • +10,0–20,0% probabilità di parata

  • 392543 danni parati

  • +4 proprietà magiche casuali
  • Creato da: Fabbro (Livello 6)

41

Pavese

  • Scudo
  • 512–579

  • Armatura
  • +10,0–20,0% probabilità di parata

  • 544819 danni parati

45

Scudo osseo

  • Scudo
  • 580–619

  • Armatura
  • +10,0–20,0% probabilità di parata

  • 820947 danni parati

50

Barriera Vigile

  • Scudo leggendario
  • 660–699

  • Armatura
  • +10,0–20,0% probabilità di parata

  • (1281–1601)(1537–2241) danni parati

    Primarie

  • Riduce del 5–7% tutti i costi in risorse.


  • Una delle 13 Proprietà Magiche (variabile)
    • Aggiunge il 4% ai danni arcani

    • Aggiunge il 4% ai danni da veleno

    • Aggiunge il 4% ai danni da fulmine

    • Aggiunge il 4% ai danni sacri

    • Aggiunge il 4% ai danni da freddo

    • +10–15% danni inflitti da abilità fisiche

    • +10–15% danni inflitti da abilità da veleno

    • Aggiunge il 4% ai danni da fuoco

    • +10–15% danni inflitti da abilità da fulmine

    • +10–15% danni inflitti da abilità da freddo

    • +10–15% danni inflitti da abilità da fuoco

    • +10–15% danni inflitti da abilità arcane

    • +10–15% danni inflitti da abilità sacre

  • Una delle 2 Proprietà Magiche (variabile)
    • Velocità d'attacco aumentata del 5,0–6,0%

    • Velocità d'attacco aumentata del 4,0–5,0%

  • Una delle 7 Proprietà Magiche (variabile)
    • +7–8 Disciplina massima (solo Cacciatore di demoni)

    • +10–12 Furia massima (solo Barbaro)

    • +4–6 Potere Arcano massimo (solo Mago)

    • +90–104 Mana massimo (solo Sciamano)

    • +75–89 Mana massimo (solo Sciamano)

    • +10–12 Spirito massimo (solo Monaco)

    • +6–7 Collera massima

  • +2 proprietà magiche casuali
Unico equipaggiato

50

125 di 52 risultati visualizzati

Carico i commenti…

Si è verificato un errore nel caricare i commenti.