Questa caratteristica elenca i tuoi bonus di equipaggiamento prealenti. Puoi selezionare un bonus per vedere quali pezzi del tuo equipaggiamento forniscono tale bonus.
Scaglia un teschio esplosivo che infligge il 110% dei danni dell'arma come danni da fuoco ai nemici entro 8 metri.
Primarie
Sbloccata al livello 21
Bomba spettrale
Oltre alla normale esplosione, il teschio genera un'ondata più grande che infligge il 30% dei danni dell'arma come danni da fuoco ai nemici entro 28 metri.
Dal cielo cade dell'acido che infligge il 115% dei danni dell'arma come danni da veleno più il 150% dei danni dell'arma come danni da veleno ai nemici che rimangono nell'area nell'arco di 3 secondi.
Deperimento
Sbloccata al livello 22
Pioggia acida
Aumenta l'area d'effetto iniziale di Nube acida a 24 metri.
Forza: 305 Caratteristica primaria per i barbari. Aumenta del 305,00% tutti i danni inflitti dai barbari. Aumenta di 305 l'Armatura.
Destrezza: 408 Caratteristica primaria per cacciatori di demoni e monaci. Aumenta del 408,00% i danni inflitti da cacciatori di demoni e monaci. Aumenta di 17,70% la probabilità di schivata.
Intelligenza: 2804 Caratteristica primaria per sciamani e maghi. Aumenta del 2804,00% i danni inflitti da sciamani e maghi. Aumenta le resistenze di 280,4.
Vitalità: 1079 Aumenta i punti vita, consentendo di subire più danni prima di morire. Ogni punto di Vitalità aumenta la Vita di 35.
Armatura: 3896 Riduce del 56,50% tutti i danni causati da nemici del tuo stesso livello.
La quantità di danni che puoi infliggere al secondo in base ad armi, caratteristiche, velocità d'attacco, probabilità di colpo critico, abilità passive e incrementi di velocità d'attacco da doppia arma.
Vita massima: 44888 Se i tuoi punti vita scendono a 0 muori. La Vita si può incrementare con abilità, oggetti e Vitalità.
Mana 740/740 Gli sciamani usano il Mana per lanciare gran parte degli incantesimi. La riserva di Mana cresce all'aumentare del livello dello sciamano.
Ammalia un nemico, inducendolo a combattere al fianco dell'eroe per 4 secondi.
Recupero: 25 secondi
Sbloccata al livello 15
Malia
Armatura migliorata
Potenzia l'eroe e l'incantatrice, aumentandone l'Armatura del 5% e rallentando gli aggressori del 30% per 3 secondi.
Sbloccata al livello 20
Armatura migliorata
Erosione
Evoca una pozza d'energia che infligge il 250% dei danni dell'arma come danni arcani nell'arco di 5 secondi. I nemici colpiti subiscono un ulteriore 15% di danni da tutti gli attacchi per 3 secondi.
Recupero: 15 secondi
Sbloccata al livello 25
Erosione
Mente focalizzata
Un'aura di 40 metri che aumenta del 3% la velocità d'attacco dell'eroe e dell'incantatrice.
Attacco a distanza che rallenta il bersaglio del 60% per 3 secondi.
Recupero: 6 secondi
Richiede Arco
Sbloccata al livello 5
Colpo debilitante
Gioco sporco
Acceca i nemici di fronte al lestofante per 3 secondi.
Recupero: 30 secondi
Sbloccata al livello 10
Gioco sporco
Tiro multiplo
Gli attacchi a distanza del lestofante scagliano 3 dardi alla volta.
Sbloccata al livello 15
Tiro multiplo
Isteria
Ogni volta che l'eroe o il lestofante sferrano un colpo critico, si lasciano cogliere dall'isteria, aumentando tutti i danni inflitti del 10% per 3 secondi. Questo effetto può verificarsi al massimo una volta ogni 5 secondi.
Rigenera 310 punti vita al secondo per l'eroe e il templare.
Sbloccata al livello 10
Lealtà
Carica
Carica un bersaglio, infliggendo il 50% dei danni dell'arma e stordendo tutti i nemici entro 8 metri per 2 secondi.
Recupero: 30 secondi
Sbloccata al livello 15
Carica
Ispirazione
Incrementa la rigenerazione di risorse dell'eroe. Mana: 4 al secondo. Potere arcano: 0,5 al secondo. Odio: 1 al secondo. Furia: 8% generata. Spirito: 12% generato.