Mnich „Pogromca Demonów” użytkownika Vaeus

Mnich „Pogromca Demonów” użytkownika Vaeus

Nasz cotygodniowy cykl zatoczył pełne koło: została już zaprezentowana każda z klas, a to oznacza, że czas stanąć ponownie twarzą w twarz z uduchowionym mnichem! Przyjrzymy się dzisiaj postaci nadesłanej do nas przez użytkownika Vaeus#1389, która łączy w sobie zalety formy i funkcjonalności, a przy tym skupia się na zadawaniu niezwykle dotkliwych obrażeń obszarowych. Czy jesteście gotowi, by rozprawić się z demoniczną hordą w wielkim stylu?


Konfiguracja postaci

Nadludzka siła, kocia zwinność, niezrównana szybkość i taneczna gracja – te oraz inne, być może nieco mniej poetyckie skojarzenia nasuwają się błyskawicznie, gdy tylko mowa o mnichach. Wykuli ze swych ciał zabójczy oręż dzięki wieloletniemu, morderczemu treningowi. Osiągnęli perfekcję – zarówno fizyczną, jak i duchową – i nie spoczną, dopóki wrogowie Tysiąca i Jednego Boga Iwogrodu nie będą leżeć pokonani u ich stóp. Konfiguracja Vaeusa kładzie nacisk na przebiegłość mnicha oraz jego mistrzowskie opanowanie sił żywiołów. Wykorzystuje do maksimum zdolność wyprowadzania błyskawicznych ciosów, jaką dysponuje ta klasa postaci, oraz stawia na imponujące pokazy siły, do których mnich jest zdolny, gdy walczyć trzeba z sługusami Płonących Piekieł.


Mnich jest w stanie roznieść na pięściach liczne grupy potworów, pozostawiając po sobie jedynie szlak porozrzucanych kończyn – to jeden ze znaków rozpoznawczych tej klasy postaci.

Pod względem mechaniki gry Vaeus skupił się na umiejętnościach zadających obrażenia obszarowe oraz obrażenia od ognia, tworząc mnicha, który stał się jednością z potęgą żywiołów. Któż chciałby rzucać ognistą kulę, kiedy można nią być? Niniejsza konfiguracja zapewnia pełny zasięg na 360 stopni wokół postaci, co sprawia, że mnich może się bezproblemowo przetaczać przez całe rzesze przeciwników, czyniąc z nich żywe pochodnie.


Umiejętności

Pragniemy jeszcze zaznaczyć, że przedstawiona tutaj konfiguracja postaci została nadesłana przed wydaniem aktualizacji 2.0.6. Nie powinno to jednak mieć wpływu na dobór umiejętności, które wymieniono poniżej. Dodatkowo zasięgnęliśmy opinii naszego MVP dla klasy mnicha – Druina – z którym omówiliśmy najciekawsze aspekty tej konfiguracji. Poniżej możecie się zapoznać z garścią porad, których nam udzielił.

Umiejętności aktywne

  • Przełamująca Fala (Poturbowanie)
    • Podstawowy generator siły duchowej
    • Doskonale wpisuje się w koncepcję 360-stopniowego zasięgu i mnicha jako szalejącej, ognistej zawieruchy.
  • Fala Światła (Eksplozja Światła)
    • Doskonale wpisuje się w koncepcję 360-stopniowego zasięgu i mnicha jako szalejącej, ognistej zawieruchy.
    • Wygląda niesamowicie i przedstawia sobą interesującą alternatywę na niższych poziomach Udręki.
  • Uderzenie Cyklonu (Słoneczny Blask)
    • Doskonale wpisuje się w koncepcję 360-stopniowego zasięgu i mnicha jako szalejącej, ognistej zawieruchy.
    • Zmienia pozycje przeciwników, dzięki czemu możecie jak najefektywniej wykorzystać duży potencjał obszarowy tej konfiguracji.
  • Śmiałe Uderzenie (Grad Ciosów)
    • Zapewnia mobilność w sytuacjach podbramkowych.
    • Premia do obrażeń przy ostatnim trafionym przeciwniku.
  • Powalający Podmuch (Burza Ognia)
    • Doskonale wpisuje się w koncepcję 360-stopniowego zasięgu i mnicha jako szalejącej, ognistej zawieruchy.
  • Mantra Uniku (Reperkusja)
    • Doskonale wpisuje się w koncepcję 360-stopniowego zasięgu i mnicha jako szalejącej, ognistej zawieruchy.
    • Doskonale uzupełnia się z umiejętnością pasywną Szósty Zmysł.
    • Zapewnia dodatkowe (choć nie w pełni niezawodne) wzmocnienie wytrzymałości.

Umiejętności pasywne

  • Jedność
    • Zapewnia wzmocnienie obrony, które jest przecież bardzo potrzebne ze względu na nacisk na ONS przy wyborze pozostałych umiejętności.
  • Przejęcie Inicjatywy
    • Zapewnia wzmocnienie obrony, które jest przecież bardzo potrzebne ze względu na nacisk na ONS przy wyborze pozostałych umiejętności.
  • Szósty Zmysł
    • Doskonale uzupełnia się z Mantrą Uniku (Reperkusja)
    • Zapewnia dodatkowe (choć nie w pełni niezawodne) wzmocnienie wytrzymałości.
  • Mityczny Rytm
    • Doskonale uzupełnia się z Przełamującą Falą, która sygnalizuje, kiedy aktywna jest premia do ONS z tytułu tej umiejętności pasywnej.

Alternatywne umiejętności

Przedstawione poniżej umiejętności są świetnymi zamiennikami, gdy chcemy wzmocnić tę konfigurację w konfrontacji z pojedynczymi celami bez konieczności poświęcania mobilności lub nacisku na obrażenia od ognia.

  • Śmiałe Uderzenie (Droga Spadającej Gwiazdy)
    • Zastępuje Śmiałe Uderzenie (Grad Ciosów)
    • Sprawia, że umiejętność ta – umożliwiająca ucieczkę w sytuacjach kryzysowych – zapewnia dodatkową premię do mobilności zamiast do obrażeń przeciwko pojedynczemu celowi.
  • Objawienie (Wewnętrzny Ogień)
    • Zastępuje Powalający Podmuch (Burza Ognia)
    • Powalający Podmuch to kosztowne, dodatkowe źródło obrażeń obszarowych.
    • Objawienie występuje w roli (bardzo potrzebnego) źródła ONS w konfrontacji z pojedynczym przeciwnikiem.
    • Zapewnia znaczący przypływ siły duchowej w przypadku konfiguracji postaci, która nie może narzekać na nadmiar zasobów.


Przedmioty

Wymienione poniżej przedmioty dobrze uzupełniają nie tylko motyw przewodni tej konfiguracji, ale również jej funkcjonalność. Niektóre z nich są niezbędne, by mnich mógł pokazać się z jak najlepszej strony – zwłaszcza zważywszy na fakt, że siła duchowa jest tutaj zasobem deficytowym. 


Vaeus ma do zaproponowania całkiem sporo przedmiotów, ponieważ dużo eksperymentował ze zdobytym ekwipunkiem dla mnicha.

Zalecane przedmioty

  • Żarowa Tunika
    • Zapewnia niezwykłą redukcję kosztów oraz premię do obrażeń dla wszystkich wykorzystywanych umiejętności.
  • Płomienny Topór Sankis
    • Premia do obrażeń od ognia w kolejnym miejscu na wyposażenie.
    • Dodatkowy afiks legendarny świetnie wpływa na przeżywalność postaci, choć nie należy na nim całkowicie polegać.
  • Dewastator
    • Solidna alternatywa dla wszystkich, którym nie udało się jeszcze zdobyć Płomiennego Topora Sankis.
    • Łatwiejszy do zdobycia, ponieważ można go wykonać samodzielnie.
    • Wykorzystywany razem z Płomiennym Toporem Sankis zapewnia świetną premię do ONS dla wszystkich używanych umiejętności.
  • Owijacze Żniwiarza
    • Dodatkowo przyspieszają przyrost siły duchowej dla tej nieco wygłodzonej konfiguracji postaci.
    • Przedmiot można wykonać samodzielnie, więc proces dozbrajania się można zacząć właśnie od niego.
  • Pięść Maga
    • Więcej obrażeń od ognia? Ależ proszę!

Przedmioty uzupełniające

Tę konfigurację świetnie uzupełniają różne zestawy. Poniżej zamieściliśmy kilka opcji, z których możecie skorzystać – wytwarzając je bądź zbierając kilka elementów w połączeniu z Pierścieniem Królewskiej Wspaniałości.

  • Mantra Iny
    • Premia za zebranie 3 elementów zestawu redukuje koszt użycia Powalającego Podmuchu.
    • Premia za zebranie 2 lub 4 elementów zestawu zapewnia zwiększoną przeżywalność oraz premię do ONS.
  • Opór Borna
    • Premia za zebranie 2 elementów zestawu to szybki i łatwy punkt wyjścia do rozpoczęcia pracy nad wytrzymałością.
    • Łatwa do zdobycia broń może już na wczesnym etapie zapewnić premię do ONS.
  • Błyskotki Karmazynowego Kapitana
    • Łatwe do zdobycia (poprzez rzemiosło) źródło redukcji kosztu zasobów.
    • Premia do redukcji czasu odnowienia to dodatkowy plus, gdy korzystamy z Objawienia.

Przedmioty tematyczne

Poniższe przedmioty wpisują się rewelacyjnie w motyw przewodni tej konfiguracji, jednak nie mają aż tak dużych zalet pod względem mechaniki i synergii, jak przedmioty opisane wyżej. Jednak wciąż są użyteczne – mogą stanowić solidne zamienniki, jeśli jeszcze nie udało się wam zdobyć docelowego ekwipunku.

  • Buty Ośmiorga Demonów
    • Premia za zebranie 2 elementów zestawu jest dodatkowym plusem.
    • Tematycznie wpisuje się w koncepcję mnicha, który poświęcił swe życie wyłącznie walce ze sługami Płonących Piekieł.
  • Całun Odwróconych Grzeszników
    • Premia za zebranie 2 elementów zestawu jest dodatkowym plusem.
    • Tematycznie wpisuje się w koncepcję mnicha, który poświęcił swe życie wyłącznie walce ze sługami Płonących Piekieł.

Zalecane statystyki

W przypadku wyboru dodatkowych statystyk powinniście się skupić przede wszystkim na premii „+% do obrażeń od ognia”, na której skorzystają wszystkie wasze umiejętności. Dodatkowo możecie się zastanowić nad zwiększoną szansą na zadanie trafienia krytycznego (ze względu na Mantrę Uniku z runą Reperkusja oraz ONS). Redukcja kosztu zasobów również stanowi ważny aspekt tej konfiguracji – szybko przekonacie się, że błyskawicznie pochłania ona zdobyte w pocie czoła punkty siły duchowej. 


Zalecany poziom trudności i tryb gry

Vaeus gra obecnie „Pogromcą Demonów” na Udręce II (tryb normalny). Używanie tej konfiguracji bez Żarowej Tuniki zdecydowanie stawiałoby poprzeczkę bardzo wysoko, ale kiedy już zdobędziecie ją (i kilka innych przedmiotów), będziecie mogli bez większych problemów rozpocząć zabawę na poważnie. Sugestie Durina, które zamieściliśmy powyżej, pomogą wam efektywnie wykorzystać mocne strony tej konfiguracji. Wyposażony we właściwy sprzęt, mnich „Pogromca Demonów” może spokojnie szaleć po Udręce VI i wyżej.


Dlaczego podoba nam się ta konfiguracja

Naszą uwagę przykuwają konfiguracje, w przypadku których wyraźnie widać, że korzystający z nich gracze wzięli pod uwagę absolutnie wszystkie aspekty rozgrywki. Kwestią ważną dla Vaeusa było, jak postać prezentuje się w zdobytym ekwipunku oraz jak wyglądają animacje umiejętności, jakie są fabularne przyczyny wykorzystywania tych a nie innych zdolności oraz to, jakie elementy synergii i mechaniki gry sprawiają, że konfiguracja ta sprawdza się w praktyce. 


Musimy podtrzymywać ogień – niekoniecznie ten wewnętrzny.

Ogień jest w tej chwili bardzo mocnym żywiołem, ale nie kojarzymy go w pierwszym odruchu z mnichem – zwłaszcza w obliczu niedawnych zmian wprowadzonych do zestawów: Szaty Tysiąca Burz oraz Strój Małpiego Króla. Przekonało nas również uzasadnienie Vaeusa dla uczynienia z mnicha żywego zaklęcia obszarowego. Nadesłana konfiguracja postaci nie tylko doskonale spełnia te założenia, ale również świetnie wygląda i sprawia wiele frajdy.


Podzielcie się swoją opinią!

Z jakimi żywiołami eksperymentowaliście, grając swoimi mnichami? Jakie zmiany wprowadzilibyście w tej konfiguracji, aby bardziej odpowiadała ona waszemu stylowi gry? Czy macie pomysły na przedmioty legendarne, które mogłyby się okazać użyteczne dla tej konfiguracji, a o których nie wspomnieliśmy? Zapraszamy do dyskusji w komentarzach! 

Za tydzień ponownie przyjrzymy się barbarzyńcy, więc jeśli macie pod ręką konfigurację postaci, którą chętnie zobaczylibyście na oficjalnej stronie społeczności Diablo, prześlijcie ją do nas. Adres poczty e-mail to niezmiennie TheorycraftThursday@blizzard.com. Zapoznajcie się również ze szczegółowymi informacjami dotyczącymi nadsyłania konfiguracji (wątek na forum w j. angielskim).