Informacje o aktualizacji 2.4.2 dla PST

Informacje o aktualizacji 2.4.2 dla PST

Ostatnia aktualizacja: 13 lipca o godzinie 10:10 na PST.

Poniżej znajdują się wstępne informacje o aktualizacji 2.4.2 dla PST. Prosimy pamiętać, że nie jest to ostateczna wersja tego dokumentu, gdyż niektóre zmiany mogły nie zostać uwzględnione bądź zostały opisane jedynie skrótowo.

AKTUALIZACJA PST 2.4.2 – w.2.4.2.38247

Aby podzielić się z nami swoimi opiniami i sugestiami na temat aktualizacji 2.4.2, prosimy skorzystać z forum poświęconego opiniom o PST.
Wszelkie błędy, na które natrafiliście podczas gry na PST, prosimy zgłaszać na forum poświęconym zgłaszaniu błędów (odnośnik w j. angielskim).
Zapoznajcie się również z dodatkowymi informacjami o Publicznym Serwerze Testowym.

Spis treści:

OGÓLNE

  • Do gry dodano nowe poziomy trudności: Udręka XI-XIII.
  • Zmodyfikowano nagrody w złocie:
    • zmieniono nagrody za Głębokie Szczeliny poziomu 26 i wyżej – przyrost złota co poziom wynosi teraz 3%;
    • nagrody za poziomy trudności Udręka VII-XIII zmieniono tak, aby ich wartości skalowały się analogicznie do nagród za Głębokie Szczeliny;
    • zmniejszono koszt wzmocnienia Głębokiej Szczeliny, aby odpowiadał nowym wartościom nagród w złocie.
    • Zmniejszono liczbę sztuk złota upuszczaną przez podtyp goblina skarbnika – Pozłacanego Barona.
  • Odrzucenie zapewnia teraz stałą premię 40% do odporności na efekty ograniczające kontrolę.
  • Potwory nie mogą zostać odrzucone, jeśli przekroczą 65% odporności na efekty ograniczające kontrolę.
  • Umiejętności, które zapewniają ciągły efekt odrzucenia, takie jak Czarna Dziura, mogą pominąć tę odporność, jeśli już odrzuciły przeciwnika. Takie umiejętności zwiększają odporność na efekty ograniczające kontrolę o 20% za każde odrzucenie zamiast 40%.
  • Wprowadzono następujące zmiany w postępach sezonowych siódmego sezonu:
    • Pogromca
      • Zmniejszono wymagania dotyczące Głębokiej Szczeliny z poziomu 35 do 30.
    • Czempion
      • Zmniejszono wymagania dotyczące Głębokiej Szczeliny z poziomu 50 do 40.
      • Wydłużono czas przeznaczony na ukończenie Szczeliny Nefalemów poziomu siedemdziesiątego z z 6 do 7 minut.
    • Niszczyciel
      • Zmniejszono wymagania dotyczące Głębokiej Szczeliny z poziomu 60 do 50.
    • Zdobywca
      • Zmniejszono wymagania dotyczące Głębokiej Szczeliny z poziomu 70 do 60.
    • Strażnik
      • Zmniejszono wymagania dotyczące Głębokiej Szczeliny z poziomu 80 do 70.
      • Zwiększono limit czasu na pokonanie Azmodana z 15 do 20 sek.

    Powrót na górę

    KLASY

    Powrót na górę

    • Krzyżowiec
      • Umiejętności aktywne
        • Konsekracja
          • Efekty leczenia zapewniane przez wiele aktywnych Konsekracji nie będą się już kumulować.
        • Wyrok
          • Runa – Determinacja
            • Zmniejszono premię do szansy na trafienie krytyczne z 20% do 8%.
        • Kanon Odwagi
          • Runa – Krytyka
            • Zmniejszono premię do obrażeń od trafień krytycznych ze 100% do 50%.

    Powrót na górę

    • Łowczyni demonów
      • Umiejętności aktywne
        • Kompan
          • Runa – Wilk
            • Zmniejszono premię do obrażeń zadawanych przez umiejętności aktywne z 30% do 15%.
        • Piętno Śmierci
          • Zmniejszono premię do obrażeń z 20% do 15%.
          • Runa – Kostucha
            • Zmniejszono premię do obrażeń z 20% do 15%.
        • Wielostrzał
          • Runa – Mroźny Wiatr
            • Zmniejszono premię do szansy na trafienie krytyczne przeciwko celowi z 15% do 8%.
        • Kolczasta Pułapka
          • Umiejętność została przeprojektowana.
            • Usunięto czas uzbrajania pułapek.
            • Pułapki wybuchają tylko raz.
            • Posiada obecnie 2 ładunki i czas ponownego naładowania wynoszący 10 sek.
            • Wszystkie aktywne pułapki są teraz detonowane przy pomocy kolejnej umiejętności zużywającej nienawiść.
          • Zwiększono obrażenia z 340% do 1160% wartości obrażeń od broni.
          • Zmniejszono koszt nienawiści z 30 do 20 15 pkt.
          • Runa – Wielokrotny Wybuch
            • Zwiększono obrażenia z 575% do 2020% 2020% wartości obrażeń od broni.
            • Runa została przeprojektowana.
              • W chwili zdetonowania pułapki przeciwnicy zostają spowolnieni o 70%.
          • Runa – Odgromnik
            • Zwiększono obrażenia z 880% obrażeń od broni na przestrzeni 10 trafień do 2010% obrażeń od broni na przestrzeni 3 trafień.
            • Zmniejszono zasięg, na którym błyskawica może przeskakiwać między pułapkami, z 75 do 25 metrów.
          • Runa – Długi Lont
            • Runa została usunięta.
            • Runa została zastąpiona przez
              • Przebijające Kolce
                • Kiedy pułapka jest aktywna, przeciwnicy znajdujący się w zasięgu zostają natychmiast unieruchomieni na 3 sek.
                • Zwiększono obrażenia do 1930% wartości obrażeń od broni.
          • Runa – Rozrzut
            • Rozkłada 2 pułapki obok siebie i zużywa 1 ładunek Kolczastej Pułapki.
          • Runa – Lepka Bomba
            • Runa została usunięta.
            • Runa została zastąpiona przez
              • Mechanizm Spustowy
                • Ataki z użyciem umiejętności generujących nienawiść detonują Kolczaste Pułapki.
                • Zwiększono obrażenia do 1900% wartości obrażeń od broni.

    Powrót na górę

    • Mnich
      • Umiejętności aktywne
        • Oślepiający Błysk
          • Runa – Obezwładniający Blask
            • Zmniejszono redukcję obrażeń zadawanych przez oślepionych przeciwników z 40% do 25%.
        • Objawienie
          • Runa – Kojąca Mgła
            • Zmniejszono premię do skuteczności leczenia zdolnościami o 60% z 40 232 pkt. życia do 16 093 pkt. życia. Zmniejszono leczenie uzyskiwane dzięki premii za kule zdrowia z 10% do 4%.
        • Eksplodująca Dłoń
          • Runa – Kruchość Ciała
            • Zmniejszono premię do obrażeń z 20% do 15%.
        • Wewnętrzne Sanktuarium
          • Runa – Zakazany Pałac
            • Nie zwiększa już obrażeń odnoszonych przez przeciwników znajdujących się w Wewnętrznym Sanktuarium.
          • Runa – Kruchość Ciała
            • Zmniejszono premię do obrażeń z 20% do 15%.
        • Mantra pewności
          • Zmniejszono premię do obrażeń zapewnianą przez tryb pasywny z 10% do 8%.
          • Zmniejszono premię do obrażeń zapewnianą przez tryb aktywny z 20% do 16%.
          • Runa – Onieśmielenie
            • Zmniejszono premię do obrażeń z 16% do 12%.
        • Mantra pewności
          • Runa – Pięści Furii
            • Maksymalna wartość poziomu kumulacji nie jest już zależna od szybkości ataku.

    Powrót na górę

    • Szaman
      • Umiejętności aktywne
        • Wściekłe Voodoo
          • Zmniejszono premię do szybkości ataku z 20% do 15%.
          • Runa – Taniec Śmierci
            • Zmniejszono premię do obrażeń zapewnianą sojusznikom z 30% do 15%.
        • Opętanie
          • Runa – Trujący Duch
            • Usunięto premię do obrażeń zadawanych przez sojuszników. Umiejętność wpływa teraz wyłącznie na wartość obrażeń zadawanych przez postać i jej przywołańce.
        • Klątwa
          • Nie zwiększa już obrażeń odnoszonych przez cel.
          • Runa – Fatum
            • Zmniejszono premię do obrażeń zapewnianą celowi z 30% do 15%.
          • Runa – Ropuszysko
            • Zmniejszono premię do obrażeń zapewnianą celowi z 25% do 15%.
        • Zbiorowy Zamęt
          • Runa – Paranoja
            • Nie kumuluje się już z użyciami z innych źródeł.
        • Piranie
          • Nie kumuluje się już z użyciami z innych źródeł.
        • Duchowa Nawałnica
          • Runa – Widziadło
            • Zwiększono obrażenia z 675% w ciągu 5 sek. do 750% w ciągu 5 sek.
        • Psy Zombie
          • Runa – Przejmujący Chłód
            • Nie zwiększa już obrażeń zadawanych celom o 15%.

    Powrót na górę

    • Czarownica
      • Umiejętności aktywne
        • Tajemna Kula
          • Runa – Iskra
            • Obrażenia od kolejnego rzuconego zaklęcia błyskawic mogą wzrosnąć maksymalnie o 30%.
        • Tornado Energii
          • Tornada (z wyjątkiem tych stworzonych przez runę Dziki Wir) będą teraz znikać, jeśli przestaną się poruszać.
      • Umiejętności pasywne
        • Potęga Żywiołów
          • Premia do obrażeń nie obejmuje już sojuszników.
        • Łaknienie Mocy
          • Umiejętność została przeprojektowana.
            • Zadajesz dodatkowe 30% obrażeń przeciwnikom znajdującym się w odległości większej niż 30 metrów.

    Powrót na górę

    • Poprawki błędów
      • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Promieniowi Mrozu z runą Gołoledź tworzenie połaci lodu, jeśli gracz nie zadał śmiertelnego ciosu.
      • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zastosowanie maksymalnej premii za 8 Tornad Energii.
      • Naprawiono błąd, który po wyposażeniu Swami zamiast dodawania powodował przemnażanie poziomów kumulacji poprzednio użytego Archonta z poziomami kumulacji za następne, nakładające się użycie Archonta.
      • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Wilkowi zastosowanie premii 15% do obrażeń za swoją aktywną zdolność do przywołańców i towarzyszy.

    Powrót na górę

    PRZEDMIOTY

    • Osadzenie topazu w gnieździe hełmu zapewnia teraz redukcję kosztu zasobów zamiast premii do znajdowania przedmiotów magicznych. Wartość tej premii jest taka sama jak wartość premii do redukcji czasu odnowienia i może wynosić maksymalnie 12,5%.
    • Bezdenna Mikstura Chaosu
      • Nowa mikstura legendarna.
        • Jeśli postać użyje jej, kiedy jej zdrowie spadnie poniżej 40%, zostanie przeniesiona w inne miejsce.
      • Do teleportacji dodano efekty graficzne i dźwiękowe.
      • Do teleportacji dodano efekt wygładzania kamery.
    • Ożywczy Klejnot
      • Klejnot został przeprojektowany:
        • Każde trafienie zwiększa skuteczność otrzymywanego leczenia o 1% na 5 sek.
        • Efekt ten może się kumulować maksymalnie 10 razy.
        • Od rangi 25 zapewnia niewrażliwość na efekty ograniczenia kontroli.
    • Przedmioty klasowe
      • Krzyżowiec
        • Pancerz Akkhana
          • Premia za 6 elementów zestawu
            • Zwiększono premię do obrażeń z 450% do 600%.
            • Obecnie zmniejsza również otrzymywane obrażenia o 15%, kiedy aktywny jest Wybraniec Akarata.
          • Powróz Prawości
            • Nowy legendarny pas.
              • Pięść Niebios zużywa o 40% mniej gniewu i zadaje obrażenia zwiększone o 150%.
          • Mroczna Poświata
            • Przedmiot został przeprojektowany.
              • Istnieje teraz prawdopodobieństwo, że Pięść Niebios zostanie użyta drugi raz w wybranym miejscu.
      • Ciernie Zaklinacza
        • Premia za 6 elementów zestawu
          • Premia do obrażeń fizycznych wpływa teraz na premię 800% do obrażeń od cierni zadawanych pierwszemu trafionemu przeciwnikowi.
      • Łowczyni demonów
        • Klęska
          • Obecnie zawsze wykorzystuje runę wybraną dla Piętna Śmierci i nie kumuluje się z nakładającymi się użyciami Piętna Śmierci.
            • Uwaga! Niniejsza zmiana działa wstecz i obejmuje przedmioty już występujące w grze.
        • Zguba Demona
          • Przedmiot został przeprojektowany.
            • Wybuch Kolczastej Pułapki zrani ponownie wszystkich wrogów po upływie 1 sek.
      • Mnich
        • Gyana Na Kashu
          • Zwiększono premię do obrażeń kuli ognia zapewnianej przez Kopnięcie z Półobrotu z 525-700% do 1050-1400%.
        • Szaty Tysiąca Burz
          • Premia za 6 elementów zestawu
            • Zwiększono premię do obrażeń od umiejętności generujących siłę duchową po użyciu Śmiałego Uderzenia z 300% do 1250%.
      • Szaman
        • Uprząż Piekielnego Kła
          • Premia za 2 części zestawu
            • Premia do obrażeń za martwicę nie obejmuje już sojuszników. Umiejętność wpływa teraz wyłącznie na wartość obrażeń zadawanych przez postać i jej przywołańce.
        • Homunkulus
          • Zwiększono premię do obrażeń za Ofiarę z 25-30% do 50-60%.
        • Pierścień Pustki
          • Zwiększono premię do obrażeń zadawanych przez Opętanie i Rój Szarańczy z 75-100% do 250-300%.
      • Czarownica
        • Ozdoby Ognistego Ptaka
          • Premia za 4 elementy zestawu
            • Została przeprojektowana:
              • Zadawanie obrażeń od ognia jedną z umiejętności powoduje otrzymywanie przez przeciwnika obrażeń od ognia równych 1000% obrażeń od broni przez 3 sek. Efekt ten można wywołać drugi oraz trzeci raz przy pomocy innych umiejętności. Jeśli przeciwnik płonie od zastosowania trzech różnych umiejętności, zostaje podpalony i otrzymuje 3000% obrażeń od broni na sekundę, aż zginie.
          • Premia za 6 elementów zestawu
            • Została przeprojektowana:
              • Zadawane przez ciebie obrażenia wzrastają o 120%, a otrzymywane obrażenia zostają zmniejszone o 3% za każdego podpalonego przeciwnika. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 20 razy. Zawsze otrzymujesz maksymalną premię, kiedy w pobliżu zostaje podpalony potwór elitarny.
        • Wypaczony Miecz
          • Może teraz korzystać z premii za maksymalnie 5 Tornad Energii.
      • Kilka istniejących klasowych przedmiotów legendarnych otrzymało unikalne legendarne moce.
        • Uwaga! Istniejące przedmioty nie zostaną objęte opisanymi zmianami. Tylko nowe wersje tych przedmiotów otrzymają dodatkową moc legendarną.
        • Barbarzyńca
          • Kafar z Athskelengu
            • Dodano moc legendarną.
              • Fala Sejsmiczna zwiększa obrażenia zadawane przez twoje 3 kolejne Trzęsienia Ziemi wykonane w ciągu 15 sek. o 100%.
          • Pas Olbrzymów
            • Dodano moc legendarną.
              • Fala Sejsmiczna zwiększa obrażenia Trzęsienia Ziemi o 80-100% na 15 3 sek.
              • Obrażenia zadawane przez istniejące Trzęsienia Ziemi zostają zwiększone, jeśli postać wyposażona w Pas Olbrzymów użyje Fali Sejsmicznej.
        • Łowczyni demonów
          • Duma Łuczarza
            • Dodano moc legendarną.
              • Kolczaste Pułapki zyskują efekt runy Przebijające Kolce i są rozstawiane dwukrotnie szybciej.
          • Więzy Trag'Oula
            • Dodano moc legendarną.
              • Kolczaste Pułapki zyskują efekt runy Przebijające Kolce i są rozstawiane dwukrotnie szybciej.
        • Mnich
          • Szrama
            • Dodano moc legendarną.
              • Kopnięcie z Półobrotu zadaje dodatkowo 300% obrażeń pierwszym 5-7 trafionym wrogom.
        • Szaman
          • Spojrzenie Zagłady
            • Dodano moc legendarną.
              • Duchowa Nawałnica zyskuje efekt runy Widziadło. Za każde aktywne Widziadło (maksymalnie 3) obrażenia od Duchowej Nawałnicy wzrastają o 40-50%.
        • Czarownica
          • Gwiezdny Ogień
            • Dodano moc legendarną.
              • Zadawane obrażenia od błyskawic zostają zwiększone o 15% za każde 10 metrów dzielące postać od celu, maksymalnie do 60%.
    • Poprawki błędów
      • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zastosowanie premii za Kulę Nieskończonej Głębokości w przypadkach, gdy obrażenia zabijały przeciwnika.
      • Naprawiono błąd, który powodował wcześniejsze wywołanie efektu premii za 2 elementy zestawu Ozdoby Ognistego Ptaka w przypadku, gdy na gracza działała inna osłona.
      • Naprawiono błąd, który umożliwiał goblinom skarbnikom przywołanym przez starą wersję Zagadkowego Pierścienia podnoszenie przedmiotów do transmogryfikacji.
      • Naprawiono błąd, który powodował, że wyposażenie Pasa Olbrzymów zwiększało obrażenia wszystkim umiejętnościom o wartość procentową premii do obrażeń Trzęsienia Ziemi.
      • Naprawiono błąd, który powodował, że Szrama zapewniała premię 200% do obrażeń. Wartość premii zwiększono do 300%, aby odpowiadała treści opisu.
      • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał obrażeniom z upływem czasu zapewnianym przez umiejętność Kopnięcie z Półobrotu z runą Sępi Szpon korzystanie z premii za Szramę.
      • Naprawiono błąd, który powodował, że kule ognia wywołane przez kamień Gyana Na Kashu nie zadawały obrażeń celowi, jeśli otrzymał wcześniej zwiększone obrażenia od Kopnięcia z Półobrotu zapewniane przez Szramę.
      • Naprawiono błąd, który powodował, że Kopnięcie z Półobrotu z runą Sępi Szpon zapewniało wszystkim celom zwiększone obrażenia za Szramę, a nie tylko pierwszym 5-7 trafionym.
      • Naprawiono błąd, który powodował, że Kopnięcie z Półobrotu z runą Sępi Szpon zadawało 230% obrażeń od broni na sekundę zamiast 230% przez 3 sek.
      • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zastosowanie premii za Karwasze Zniszczenia do obrażeń Fali Sejsmicznej z runą Łoskot.
      • Naprawiono błąd dotyczący Ostrza Wodza, który uniemożliwiał furii zużytej przy Grzmotnięciu wywołanie premii za 2 elementy zestawu Potęga Ziemi i skrócenie czasu odnowienia Trzęsienia Ziemi, Tąpnięcia, Skoku i Lawiny.
      • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Duszy Kyoshiro aktywację premii za 4 elementy zestawu Strój Małpiego Króla.
      • Efekt premii do Powalającego Podmuchu zapewniany przez Duszę Kyoshiro będzie teraz poprawnie usuwany przy przejściu między obszarami.

    Powrót na górę

    TRYB KAMPANII

    • Król Szkieletów zacznie teraz upuszczać Koronę Leoryka od poziomu 5.

    Powrót na górę

    TRYB PRZYGODOWY

    • Dostosowano częstotliwość wypadania wśród łupów Infernalnych Machin:
      • Istnieje teraz 50% szans na znalezienie wśród łupów Infernalnej Machiny na poziomie trudności Udręka I. Szansa ta wzrasta do 100% na poziomie Udręka IV.
      • Na poziomach trudności Udręka V-XIII istnieje teraz rosnąca szansa na otrzymanie drugiej machiny.
    • Szczeliny Nefalemów
      • Klucze do Głębokich Szczelin są teraz gwarantowanym łupem we wszystkich Szczelinach Nefalemów. Zwiększenie poziomu trudności szczeliny zwiększa obecnie szansę na otrzymanie drugiego lub trzeciego klucza.
      • Głębokie Szczeliny
        • Część punktów doświadczenia zdobywanych za Głęboką Szczelinę przesunięto z zabijania potworów do puli nagrody za zamknięcie szczeliny. Całkowita wartość zdobywanych punktów doświadczenia pozostaje bez znaczących zmian.

    Powrót na górę

    INTERFEJS UŻYTKOWNIKA

    • Obeliski w Szczelinach Nefalemów mają teraz niepowtarzalne ikony na minimapie.
    • Do gry wprowadzono nowy skrót klawiszowy ukrywający IU.
    • Po awansie kowala na maksymalny poziom jego lista schematów będzie teraz zwinięta przy otwarciu okna rzemiosła.
    • Goblin menażerion ma teraz niepowtarzalną ikonę na minimapie.

    Powrót na górę