Diablo III

Zmiany w systemach gry - Jay Wilson

Zmiany w systemach gry - Jay Wilson

Podczas prac nad Diablo III zwraca się nam uwagę, że za bardzo grzebiemy w systemach, że gra jest już wystarczająco dobra i powinniśmy ją wypuścić. Doskonale rozumiem tych, którzy tak twierdzą, ale uważam, że są w błędzie. Naszym zadaniem nie jest po prostu wydanie jakiejś tam gry, ale stworzenie kolejnej gry z serii Diablo. Nikt nie będzie pamiętał, że gra się opóźniła, tylko czy jest świetna. Wiemy, że uda nam się stworzyć wspaniałą grę, ale jeszcze nie osiągnęliśmy tego celu. W tej chwili kończymy i szlifujemy zawartość gry, ale przede wszystkim wciąż testujemy kolejne wersje niektórych głównych systemów gry. Po tym wprowadzeniu chciałbym przekazać wam najnowsze informacje o systemach, nad którymi obecnie pracujemy.

Wprowadzane zmiany dotyczą niektórych systemów, do których otrzymaliśmy najwięcej komentarzy zarówno od kolegów z firmy, jak i od uczestników beta testów. Zaliczają się do nich: rzemieślnictwo, przedmioty, główne charakterystyki i ekwipunek. Omówimy po kolei te zmiany i powody ich wprowadzenia. Dodam jeszcze, że pracujemy również nad poważnymi zmianami w systemach umiejętności i run, o których jeszcze nie jesteśmy gotowi opowiedzieć, ale przyrzekam, że nie wypuścimy gry bez ukończenia i tych systemów. :)

Zacznijmy od drobnych rzeczy - zwoje identyfikacji zniknęły z gry. Niezidentyfikowane przedmioty i czynność ich identyfikowania nadal stanowi istotny aspekt rozgrywki, ale teraz po zdobyciu niezidentyfikowanego przedmiotu wystarczy kliknąć go prawym przyciskiem myszy, a postać przyjrzy mu się i po chwili rozpozna jego właściwości przedmiotu. Uwielbiamy efekt podwójnej frajdy polegający na znalezieniu prezentu w postaci przedmiotu oraz sprawdzeniu za chwilę, co się dostało, ale sądzimy, że ten sam efekt można osiągnąć bez konieczności wyszukiwania ich w świecie i trzymania w ekwipunku. Od teraz postać będzie posiadać wrodzoną zdolność identyfikowania przedmiotów bez konieczności korzystania ze zwojów. Skoro postacie Diablo III są wielkim bohaterami, to czemu mają nie być prawdziwymi kozakami.

Ponadto zmieniamy położenie piątego przycisku na pasku szybkiego dostępu, który staje się od tej pory dedykowanym przyciskiem mikstur. Pomysł ten pojawiał się i znikał podczas całego procesu tworzenia gry. Niedawno okazało się, że gracze muszą mieć świadomość dostępności mikstur w różnych awaryjnych sytuacjach. Chociaż nasz system walki nie stymuluje gracza do łykania jednej mikstury za drugą, a wręcz na to nie pozwala, to mikstury z pewnością przydają się, gdy los nie podrzuca wystarczającej liczby kul zdrowia lub sytuacja wymyka się spod kontroli. To jedna z naszych najnowszych zmian systemowych i z tego powodu ani przycisk ani powiązana z nim mechanika nie zostały jeszcze zaimplementowane w dziesiątym patchu do bety, ale mamy zamiar wprowadzić je w jednej z kolejnych aktualizacji.

Głównym zadaniem zespołu projektantów jest obecnie analizowanie systemów gry i czyszczenie ich poprzez usuwanie wszelkich nienaprawialnych oraz zbytecznych funkcji, które systemy te miały pełnić. W związku z tym usuwamy z grupy rzemieślników wieszczkę. Patrząc na całość gry stwierdziliśmy, że wieszczka po prostu nic nie wnosiła do naszego systemu budowania postaci. System ulepszania przedmiotów przez wieszczkę było tak naprawdę po prostu systemem klejnotów i gniazd o innej nazwie. Żeby zróżnicować te systemy, musielibyśmy zacząć prace nad nimi od początku, co jeszcze bardziej opóźniłoby premierę. Z tego powodu postanowiliśmy wstrzymać się z wieszczką i wrócić do niej przy innej okazji. Usunięcie tej postaci zajęło nam oczywiście trochę czasu, ale pozostawienie jej w grze i sfinalizowanie systemu budowania postaci, w którym by się lepiej sprawdzała, byłoby nieporównywalnie bardziej czasochłonne. Mamy nadzieję, że wieszczka dołączy do karawany gracza w przyszłości, ale na razie zamierzamy skupić się na obszernych/szerokich/rozbudowanych systemach modyfikacji, które już są dostępne w grze.

Przyglądamy się również systemom, które już stworzyliśmy i sprawdzamy, czy logika, którą kierowaliśmy się wymyślając je pozostała zachowana w obecnej wersji gry. Przykładowo, Kamień Przywołania pozwala szybko wrócić do miasta. Dosyć wcześnie oznajmiliśmy, że w grze nie będzie portali do miasta, ponieważ możliwości, jakie dawały postaciom, były przyczyną różnorodnych problemów psujących mechanikę walki. Problemy te udało nam się jednak rozwiązać. Mając jednak Kamień Przywołania i zaczęliśmy oceniać systemy, które zostały wprowadzone w celu zrekompensowania braku portali miejskich.

Zdecydowaliśmy się więc usunąć Kociołek Jordana i Kostkę Nefalemów. Wprowadzono je, aby umożliwić rozkładanie i sprzedawanie przedmiotów, gdy nie było szybkiego i prostego sposobu na powrót do miasta. Teraz, gdy mamy Kamień Przywołania, odkryliśmy, że zachowanie w grze kociołka i kostki zmniejszało korzyści płynące z powrotu do miasta związane ze sprzedawaniem, rozkładaniem i wytwarzaniem przedmiotów oraz interakcją z mieszkańcami. Uważamy, że dobrym pomysłem jest oderwanie gracza od walki, by mógł przez chwilę spokojnie ocenić stosowane wyposażenie i możliwości wykorzystania usług rzemieślniczych. Ponadto uznaliśmy, że będziemy nazywać rzeczy po imieniu, dlatego od teraz Kamień Przywołania jest Portalem Miejskim i jest przypisany do paska umiejętności..

Przedmioty będzie rozkładał kowal. Usunięcie kostki oznaczało, że w mieście potrzebna będzie mechanika pozwalająca rozkładać przedmioty. Wydaje nam się, że kowal jest najlepszym fachowcem do tego typu roboty.

Kowal - interfejs rozkładania przedmiotów

Inną ważną zmianą jest to, że przedmiotów zwyczajnych (białych) nie będzie można już rozkładać. Odkryliśmy, że rozkładanie zwykłych przedmiotów powodowało to pewne problemy w funkcjonowaniu systemu budowania postaci, jednak powodem zmiany jest przede wszystkim modyfikacja naszego postrzegania znaczenia przedmiotów. Poprzednio uznaliśmy, że każdy znaleziony przedmiot powinien być do czegoś przydatny np. miałby korzystne dla postaci statystyki lub - w przypadku przedmiotów białych - można by go rozłożyć na części i użyć do wykonania czegoś lepszego. Podczas wielu godzin testów zatoczyliśmy koło i wróciliśmy do metody z Diablo II, gdzie po prostu pojawia się wiele przedmiotów, ale nie wszystkie warto podnosić. Zabicie potwora w Diablo II było jak wysyp prezentów - wypadało mnóstwo mniej potrzebnych przedmiotów, głównie strzał i bełtów, i chcieliśmy zachować to wrażenie. Aby to zrobić, musimy mieć możliwość balansowania wartości przedmiotów w stosunku do ilości skarbów rzucanych graczowi pod nogi.

Dochodzimy do ostatniej ze zmian, które chcę dzisiaj omówić:

Zmieniamy główne charakterystyki postaci na: siłę, zręczność, inteligencję i witalność, a korzyści płynące z każdej z tych charakterystyk przedstawiają się następująco:

Siła
+ do obrażeń dla barbarzyńcy
+ do pancerza

Zręczność
+ do obrażeń dla łowcy demonów
+ do obrażeń dla mnicha
+ do uników

Inteligencja
+ do obrażeń dla czarownika
+ do obrażeń dla szamana
+ do punktów zdrowia zbieranych z kul

Witalność
+ do zdrowia

Wyrzucamy obronę, atak i precyzję z zestawu głównych charakterystyk. Rolę obrony przejmie pancerz. Premia do odporności na obrażenia fizyczne przejmie rolę pancerza, a premia do szansy na trafienie krytyczne zastąpi precyzję. To oczywiste, że zmiany charakterystyk są jednymi z ważniejszych zmian w systemach gry, nad którymi obecnie pracujemy, ponieważ wymagają największego nakładu pracy przy systemie przedmiotów i balansowaniem gry.

Wprowadzamy te zmiany, by charakterystyki postaci były bardziej intuicyjne, oraz aby naprawić pewne problemy z systemem przedmiotów. Chcieliśmy, by było jasne, że nie warto podnosić każdego przedmiotu, oraz ułatwić graczowi ocenienie, czy dany przedmiot jest przydatny dla jego postaci. Chcemy, by w grze wypadały tony przedmiotów, ale aby wzbudzić w graczu radość ze znalezienia czegoś naprawdę wyjątkowego, w puli muszą pojawiać się przedmioty nieoptymalne dla twojej klasy i w ogóle mało atrakcyjne. Wiążąc charakterystyki z poszczególnymi klasami zmniejszamy liczbę przedmiotów o takiej samej roli, urozmaicamy pulę dostępnych przedmiotów i wprowadzamy do systemu budowania postaci więcej porządku i emocji.

Zasadniczo zmiany te nie powinny w dużym stopniu wpłynąć na decyzje graczy o poszukiwaniu konkretnych przedmiotów. Polowanie na przedmioty zawsze opierało się na charakterystykach drugorzędnych i afiksach, dlatego bardzo ciężko pracujemy, aby maksymalnie urozmaić system budowania postaci. Robimy to umieszczając w grze jak największą liczbę afiksów (przy okazji: nad tym też właśnie pracujemy). Proste dodanie afiksów polepszających konkretne umiejętności wystarczy, by drastycznie zwiększyć pulę przedmiotów i możliwości w zakresie tworzenia postaci.

Wraz z usunięciem Kociołka Jordana, Kostki Nefalemów i wprowadzeniem Portalu Miejskiego, postanowiliśmy wyświetlać statystyki postaci bezpośrednio w interfejsie ekwipunku. Umożliwi to pokazanie, jak charakterystyki postaci zmieniają się podczas zakładania i ściągania różnych przedmiotów. Dostępne będą takie same informacje jak dotychczas, to jedynie kwestia uporządkowania i uproszczenia interfejsu. Może się wydawać, że to niewiele, ale jesteśmy bardzo zadowoleni z rezultatów.

Zaktualizowany panel ekwipunku

Wszystkie zmiany w ten, czy inny sposób zobaczycie w najnowszym patchu do bety. Tych z was, którzy mają do niej dostęp, prosimy o zapoznanie się z nimi i podzielenie się swoimi opiniami na forum opinii o becie.

Przed nami jeszcze wiele pracy. Ciągle udoskonalamy grę i wprowadzamy zmiany w balansie, co jest zadaniem na niezwykle dużą skalę. Niektóre z tych zmian można już zauważyć w becie. Są to np.: zmiana rzadkości występowania przedmiotów, kolejność wprowadzania afiksów na poszczególnych poziomach oraz liczba afiksów przypisanych do przeciwników. Innych zmian, jak balansowania wszystkich czterech poziomów trudności w całej grze, dodawania nowych afiksów, tworzenia przedmiotów legendarnych, zaludnianie systemów receptur rzemieślniczych przedmiotów, pracy nad osiągnięciami i wprowadzania funkcji Battle.netu, nie widać w becie. Jak wspomniałem, pracujemy też nad kilkoma innymi zmianami w ważniejszych systemach - szczególnie w systemach umiejętności i run. Jeszcze nie pora, by dzielić się informacjami na ten temat, ale zrobimy to niedługo. Nie możemy się już doczekać!

Wszyscy w Blizzardzie chcemy, żeby Diablo III było jak najlepszą grą już od dnia premiery. Żeby to osiągnąć, będziemy wprowadzać zmiany w istniejących od dawna systemach, na rozgryzanie których poświęciliście mnóstwo czasu, i usuwać funkcje, które mogliście zdążyć już uznać za kluczowy element rozgrywki. Mamy nadzieję, że dzięki tym zmianom oraz stawianiu sobie poprzeczki coraz wyżej sprawimy, że Diablo III nie tylko sprosta naszym oczekiwaniom, ale też będzie się sprawdzać jeszcze wiele lat po premierze.

Jay Wilson jest głównym producentem gry Diablo III, człowiekiem, który wynalazł mięso i uważa, że Kate Beckinsale jest największą aktorką wszechczasów.

Zgłoś wpis # zamieszczony przez
Przyczyna
Podaj wyjaśnienie (maksymalnie 256 znaków)

Zgłoszono!

[Zamknij]

Komentarze (121)

Zaloguj się, by ocenić
nOObOdy #649
nOObOdy
12.02.2012
demo single player, cokolwiek
Zaloguj się, by ocenić
Maru #794
Maru
02.02.2012
chce bete, skoro mam czekac.
Zaloguj się, by ocenić
MANIOMANIO#2758
D3BETA
MANIOMANIO
24.01.2012
Ale o tym że nie ma słupka z skilami i zlikwidowane statystyki skili to nie wspomnieli :P
Zaloguj się, by ocenić
IIZUELPL #344
IIZUELPL
23.01.2012
fajne fajne ale wydajcie juz premiere
Zaloguj się, by ocenić
Arctic #560
Arctic
23.01.2012
Hmm widzę kolejny "rewelacyjny" news:). Mogli by się sprężyć i wydać to jak najszybciej bo marka tej gry mówi sama za siebie a od czegoś są patche. Chociaż jak ją premierę ogłoszą, to ludzie i tak ulegniemy euforii że wreszcie diabełek nadchodzi:d puści się w niepamięć kolejne przesuwania daty premiery gry, jak się zacznie latanie po Tristram oraz wybijanie grupy Diablo&Wspólnicy sp. z.o.o.

Ci co już nie umieją wytrzymać: kasa na D3 jest odłożona? Nowa mysz, grafa, głośniki kupione? Opracowano plan najszybszego zdobycia tej gry jak się pojawi dostępna (sklep internetowy czy stacjonarny)? Postać już wybrana? Dużo wolnego czasu zapewnione? Urlop - no dobra o dacie urlopu można będzie myśleć jak będzie znana data premiery:D
Zaloguj się, by ocenić
Menetys
Silvermoon
Menetys
22.01.2012
Przeczytałem Wasze wszystkie komentarze i postanowiłem coś jeszcze dodać od siebie. Odnoszę wrażenie, że bardzo duża ilość osób, które wypowiadają się pod tym postem piszą o jakimś rezygnowaniu z zakupu Diablo 3, że Blizzard Was zawiódł itp. jakby chcieli coś przyspieszyć. Takie teksty to puszczałem jak jeszcze chodziłem do szkoły podstawowej myśląc, że zrobi to na kimś wrażenie, żeby to na co czekam wyszło szybciej - sorry chłopaki to nie działa ;P. W 2008 kiedy pierwszy raz obejrzałem filmik odnośnie Diablo 3 od razu założyłem, że znając historię Blizzarda gra wyjdzie prawdopodobnie pod koniec 2012 roku. Z tej racji moja frustracja nie rośnie wraz z każdym przełożeniem daty premiery, bo po prostu się tego spodziewałem. Firma Bigpoint też o tym wiedziała i zrobili podróbę Diablo 3 nazywa się Drakensang Online i możecie w nią pograć za darmo - ich założeniem jest, że kasę trzepią na dodatkowych opcjach do gry, które oczywiście można kupić za prawdziwą kasę - nie jest to koniecznie. Dla tych co się tak wkurzają na przekładanie premiery Diablo 3 to zachęcam do pogrania w tę podróbę, zobaczycie tam wiele mechanizmów zerżniętych z koncepcji Diablo 3, które zostały ujawnione w 2008 - takie jak kulki zdrowia, które wypadają ze stworów itp. Jest druga strona tego medalu, grając w nią możecie też zobaczyć ile tam jest niedorobionych rzeczy i jak bardzo wpływa to na rozgrywkę. Gdybyśmy na Diablo 3 nie czekali tyle, to gra pewnie wypadałaby równie blado co ta podróba - ja w nią pograłem kilkanaście godzin i wystarczyło mi to by naładować akumulatory na czekanie. Co do kwestii jak Wam się coś nie podoba w grze to każdy bardziej ambitny może zacząć uczyć się programowania i tworzyć swoje gówniane gierki. Da Wam to umiejętności na przyszłość i to może w końcu Wy będziecie tworzyć w przyszłości gry na które inni będą sapać, że są do dupy a i tak będą w nie grać ;P. Ponadto zrozumiecie jak ciężko jest stworzyć daną grę czy wprowadzić jakąś zamierzoną zmianę do niej. Co do samej wypowiedzi Wilsona, to wiadomo, że coś tam pewnie mają do ukrycia bo cytując: "Podczas wielu godzin testów zatoczyliśmy koło i wróciliśmy do metody z Diablo II" jakich wielu godzinach testów? Biorąc pod uwagę jak już było wiadomo co mają zrobione oglądając pierwszy filmik z gameplay’a to mieli powiedźmy z 2 lata na testy a to jest 17520 godzin. Ja Wam życzę cierpliwości i znalezienia sobie fajnego zajęcia, które wypełni Wam czas wolny. P.S. Zakładanie, że Wilson przeczyta nasze posty jak ktoś mu je przetłumaczy jest mniej więcej tak samo naiwne jak granie w totka.
Zaloguj się, by ocenić
Zutox #295
Zutox
22.01.2012
Pewnie jak za jakiś czas Blizz ogłosi datę premiery to powie: " Dzięki opinii graczy postanowiliśmy wrócić do kociołka i stylu gry znanego z bety.... bla bla bla"
A tak na prawdę to nic nie zrobili :P

Dziś wszystko robione jest dla Casuali w tym WoW, a ja pomimo, że jestem zapalonym graczem w Diablo będę pewnie katował z 3 miesiące non stop, więc taki niedzielny gracz zadowoli się D3 przez pół roku, a pół roku to 40*6=240$ dolców abonamentu WoW.
Czysta kalkulacja :(
Zaloguj się, by ocenić
Lechpremium
Burning Legion
Lechpremium
02.02.2012
@Zutox: trochę przesadziłeś z ta kasa... prawdę mówiąc wow teraz kosztuje jak masz leb gdzie trzeba 230 zl za rok :D tylko trzeba wiedzieć gdzie szukać "d

co do wypowiedzi o diablo mam nadzieje ze to sie sprawdzi oby dostępność wypadających przedmiotów była zadowalająca.. bo w d2 czasem trzeba było tygodnia by wypadł upragniony przedmiot :) przy tonie zbednego mulu
Zaloguj się, by ocenić
Denthar
Blade's Edge
Denthar
21.01.2012
Szkoda, że tylke zmian w moim przekonaniu zupełnie niepotrzebnych. Obawiam się, że jeśli tak dalej pójdzie to D3 zostanie przecudowane. Czas pokaże.
Zaloguj się, by ocenić
RzaBeR #378
RzaBeR
21.01.2012
Naprawdę nie mają widać co robić i wymyślają jedynie dziwne zakręty aby mieć co wciskać ludziom byle tylko zdążyć wydać dodatek do wow'a gdyby im się to nie udało stracili by przecież masę pieniędzy. Tylko wielka szkoda że robią to w tak przykry sposób niszcząc swój świeży projekt. Faktycznie zamiast zmieniać już to co było gotowe mogli zająć się dopracowaniem systemu walki, doszlifowaniem kwestii fabularnej, pracować ciągle nad tymi swoimi itemkami, balansem, systemem pvp a nie zmieniać to co było już dobre. A jak już chcieli zmusić gracza aby ten co jakiś czas jednak wrócił do miasta na pewno znalazłyby się lepsze ku temu pomysły jakieś poboczne nieoczekiwane miniquesty chociażby, czy cokolwiek w tym deseń. Najgorszy jest fakt że od pewnego czasu strasznie popsuli system ligowy w sc2 zamienili je w kompletną serownię w czasie gdy miałem akurat zaczynać gry sieciowe, podczas gdy wcześniej delektując się świetnym singlem wszystko wyglądało naprawdę fenomenalnie. U mnie zaliczyli epic fail pod względem zniszczenia tam frajdy na ladderkach, a teraz jeszcze zaczynają mącić w D3. Stąd też przychodzi mi na myśl powolne wypalanie się chyba paczki z blizz która niegdyś naprawdę miażdżyła w rynku gier komputerowych. Ludzie zachęcam was do pisania komentarzy co do tych tematów piszcie każdą własną opinię mając też na względach szacunek wobec innych wiadomo przecież że każdy z nas ma swój gust, ale myślę im więcej będzie tego typu głosów może naprawdę coś to zmieni i producenci będą mieli to na względach co zaowocuje dobrym a nie sprzedanym produktem. To również pokaże nam graczom czy blizz tak naprawdę ma na uwadze opinie graczy czy po prostu wali ściemę dla lepszej sprzedaży.
Zaloguj się, by ocenić
Xizor #941
Xizor
21.01.2012
Odezwał się koleś z brązu.....
Zaloguj się, by ocenić
RzaBeR #378
RzaBeR
21.01.2012
@Xizor: stary a co ma brąz do komentarzu? No proszę Cię xD tego typu myślenie słabi w cholerę. Jak masz czas na to by cisnąć całe 2 miechy bez przerwy to ok, ale ja mam masę obowiązków i własnych zajęć poza gniciem na grach stąd stare 6 miesięczne sezony były zapewne lepszym rozwiązaniem nie tylko dla mnie ale dla wielu graczy których szczerze bawi fun a nie zwykłe młócenie oby szybciej ;) dziękuję
Zaloguj się, by ocenić
Milo #547
Milo
22.01.2012
@Xizor: Jak ja uwielbiam takie komentarze... Ja nie jestem w żadnej lidze bo nie mam na to czasu. Czy oznacza to że jestem głupi i nie powinienem wypowiadać się na w/w tematy? Co poczułaby platynka po przegraniu z bezligowcem? :)
Zaloguj się, by ocenić
Wron#2815
D3BETA
Wron
21.01.2012
Po dłuższym przemyśleniu sprawy doszedłem do wniosku że większość zmian jest na plus. Kostka i kociołek były zbyt dużym ułatwieniem w grze. Pozbycie się mistyczki - hmm nie mam zdania bo nie miałem z nią styczności jeżeli twierdzą że jej czas przyjdzie później to widocznie mają rację. Natomiast fakt że z gry znikną zwoje identyfikacji mnie zmartwił, ponieważ były stałą częścią tej serii. Pomysł z tym iż nasza postać ma wrodzoną zdolność do identyfikacji jest nietrafiony. To już mogli zostawić identyfikację przedmiotów u Caina w mieście jest na tyle stary że jedynie on może posiadać taką umiejętność/wiedzę, skoro kowal rozkłada nam przedmioty to i Cain niech identyfikuje przedmioty.
Zaloguj się, by ocenić
RzaBeR #378
RzaBeR
21.01.2012
@D3BETA: wg mnie kostka i kociołek nie są żadnym ułatwieniem. Czy one zabijają tabuny wrogów za nas? No chyba jednak nie. Służą jedynie uprzyjemnieniu i upłynnieniu rozgrywki. A takie ciągłe bieganie w te i z powrotem to przecież odmóżdżenia można dostać, i zwyczajnie ze zmęczenia odstawić grę na półkę.
Zaloguj się, by ocenić
miter #179
miter
06.02.2012
@RzaBeR: Kociołek był ułatwieniem. Zamiast latać do miasta co chwila albo wyrzucać co gorsze itemy mogłeś zamieniać wszystko jak leci w złoto. Podobnie jest z kostką.
Zaloguj się, by ocenić
MANIOMANIO#2758
D3BETA
MANIOMANIO
21.01.2012
Oooook jeszcze 1 taka masakryczna zmiana a z D3 zrobi się to czego się blizz boi.... ZWYKŁA NUDNA GRA
Zaloguj się, by ocenić
Irowiec #425
Irowiec
21.01.2012
W sumie śmieszne jest to, że czepiają się dupereli. To co się dzieje z białymi przedmiotami to bzdety, tak jak sposób powrotu do miasta. Najważniejsza jest mechanika walki!! A o tym się tu w ogóle nie mówi. Nie mam niestety dostępu do bety, jednak liczy się to jak postacie wyprowadzają ciosy, jakie tu jest zróżnicowanie,jak inteligentne są potwory itp. Na ile sposobów może dana postać być rozwijana itp, a o tym tu nikt nie dyskutuje, tylko co się dzieje z niepotrzebnym złomem. Rozmieniają się na drobne ze strachu czy co? Albo zacznę jednak wierzyć w teorie spiskowe. W sumie pomyślcie: gdyby w Diablo 2 w pewnym momencie znaleźlibyście taki kociołek Jordana, to nie cieszylibyście się z tego? Więc po co to usunęli? Żeby było więcej radości z gry? Przecież to absurd!!
Zaloguj się, by ocenić
ZubenPL #984
ZubenPL
21.01.2012
A czyli teraz podobnie jak w Diablo 1 i 2 nie będzie się opłacało nawet podnosić białych przedmiotów, usunięcie mistyczki(powinniście ujednolicić tłumaczenie) nie wpłynie zbytnio na rozgrywkę, potrafiła jedynie dodać jeden bonus do przedmiotu i była najbardziej z ubogich rzemieślników. Zmiana statystyk na stare nie robi większej różnicy.
Zaloguj się, by ocenić
Nitrous
Burning Legion
Nitrous
21.01.2012
Aż tyle zmian ? Po co i dlaczego ? Przecież ten pomysł wcześniej był bardzo dobry.
Zaloguj się, by ocenić
RzaBeR #378
RzaBeR
21.01.2012
wooooow tak mnie rozpisało, że się nie zmieściłem xD pozdro wszystkim
Zaloguj się, by ocenić
mortiis #266
mortiis
21.01.2012
Ponadto...
Bez przerwy coś zmieniają twierdząc, że to dla dobra gry bo chcą wydać grę doskonałą. Jak widać nie wszystkie ostatnie zmiany przypadły wszystkim do gustu. Niestety Blizzard w całej swojej arogancji i samouwielbieniu nie zauważa, że robią gry dla ludzi, a nie dla siebie tj. pracowników studia.
Reasumując Jay chce nam powiedzieć, że on i jego dev team wie najlepiej czego chcą miliony graczy. Cóź za tupet...
Zaloguj się, by ocenić
mortiis #266
mortiis
21.01.2012
@Rayner
Ma to sens... Wraz z końcem stycznia kończy się konkurs na tweeterze dotyczący kluczy do bety. Wcześniej daty premiery nie podadzą. Aczkolwiek zawsze można zrobić drugi konkurs i ciągnąć to dalej.

Dochodzę do wniosku, że Blizzard okłamuje nas od dnia w którym powiedział po raz pierwszy, że chce wydać grę jeszcze w 2011. O ile dobrze pamiętam na początku listopada powiedział, że jednak nie da rady i celuje w początek 2012. Dziś mamy 21-szy stycznia i Blizzard nawet nie ogłosił daty premiery, nie mówiąc już o samym jej wydaniu. Ciekaw jestem co dziś na ten temat powiedział by Bashiok.

I jeszcze jedno słowo do Jaya Wilsona.
Jay powiedział, że później, już po wydaniu gry nikt nie będzie pamietał iż gra się opóźniła. Wielki błąd Jay - jesteś w ogromnym błędzie. Wszyscy będą o tym pamiętać i nigdy nie zapomną. Blizzard już teraz ma przypiętą łatkę studia, które zawsze ma opóźnienia gdy wydawaniu gier - i to nie małe opóźnienia. Cała atmosfera podgrzewana przez Blizzarda pt. "staramy się wydać grę jeszcze w 2011" a później "early 2012" tylko jeszcze bardziej wyryła w naszych pamięciach kolejne obsuwy. Dla wielu graczy Diablo 3 jest najbardziej oczekiwanym tytułem ostatnich lat i nigdy nie zapomną ile przyszło im na to czekać.
Zaloguj się, by ocenić
Rayner
Burning Legion
Rayner
20.01.2012
Tak jeszcze żeby podgrzać atmosferę to:
6 lutego jest zebranie akcjonariuszy. Na tydzień przed taką konferencją podano premierę SC2. Jak sytuacja się powtórzy to będzie git a jak nie to będzie ciężko by zagrać w Diablo przed końcem świata.

Ciekawostka:
http://daeity.blogspot.com/2012/01/blizzard-korea-videos.html
Zaloguj się, by ocenić
Igielny#2194
D3BETA
Igielny
20.01.2012
Ogólnie zmiany całkiem pozytywne. Mogliby jeszcze dodać możliwość rozdawania punktów siły,zręczności,inteligencji i witalności według własnego uznania. :)
Zaloguj się, by ocenić
MANIOMANIO#2758
D3BETA
MANIOMANIO
21.01.2012
@D3BETA: O nie!! Mam dość martwienia się o punkty statystyk i skili. tak jak jest jest OK
Zaloguj się, by ocenić
Sariel #574
Sariel
20.01.2012
Niektóre z tych zmian mogę zrozumieć ale ...

Diablo było, jest i {mam nadzieje} będzie Hack & Slash'em. Nie cRPG. Do Diablo siadam jak mam zły dzień, denerwującego szefa albo znowu oglądałem polityków. Pomysł z częstszym odwiedzaniem wioski jest wręcz kpiną. Grając Nekromantą, przechodząc piekło, mordowałem zastępy wrogów / wskrzeszałem hordy nieumarłych, a nie dyskutowałem o składzie chemicznym oraz ewentualnych konsekwencjach jakie może wywołać uderzenie we mnie przeżutego robaka zmieszanego z kwasem żołądkowym. Jakbym mógł to bym nie wracał do miasta. Niech biorą przykład z Prototype {prawie mnie boją te słowa}.

Zmiana umiejętności w mieście? Też na siłę pchanie gracza do miasta. Po - co - to - jest? Równie dobrze może być to przedmiot noszony w ekwipunku o długim czasie aktywacji i takim samym zastosowaniu.

"Inteligencja
+ do punktów zdrowia z kul"
Inteligencja tej wypowiedzi powala mnie na kolana, przytłacza roztropnością, miażdży logiką i zabija meteorytyką. Prościej już by było gdyby dali różny odcień / wielkość kul i tym sygnalizować ile % zwrócą.

Reszta w mniejszym / większym stopniu moim zdaniem może być jednak ... dlaczego teraz? To jak stwierdzenie, że robi się projekt "A" a gdy jest w 99% skończony, zmienia się go w "B" zaczynając od początku. Jeśli to chwyt marketingowy, to wyjątkowo irytujący. Jeśli promowanie firmy jako "doskonalącej każdy swój produkt" to akurat to rozumiem.
Zaloguj się, by ocenić
Gabhriel #205
Gabhriel
20.01.2012
Ten kto tłumaczył ten tekst powinien zastanowić się nad swoim fachem.
Zaloguj się, by ocenić
ZubenPL #984
ZubenPL
20.01.2012
@NipplRipplr: Przetłumacz lepieje
Zaloguj się, by ocenić
Gabhriel #205
Gabhriel
21.01.2012
@ZubenPL: Oczywiście musiał przylecieć fanboy i obsikać drzewko, które nie jest jeszcze jego. "Lepieje" to bym przetłumaczył, a już na pewno aby zachować sens wypowiedzi. Autor tego tekstu leciał po łebkach tłumacząc dosłownie co zaowocowało literackim tragizmem. Gry, gry, gry, gry, gry, gry, w grze, gry, gry, gra. Chyba słowny rekord w jednym akapicie.
Zaloguj się, by ocenić
Milo #547
Milo
20.01.2012
Z innej beczki: graliście w "Titan Quest" :) Podobieństwo wyczuwać zaczniecie :)
Zaloguj się, by ocenić
Przemek #770
Przemek
20.01.2012
Rozwiązanie z portalem jest sensowne, tylko Mistyczki szkoda :(
Zaloguj się, by ocenić
MANIOMANIO#2758
D3BETA
MANIOMANIO
20.01.2012
Ale zmiany... Moglibyście usunąć ten głupi słupek. I można by było zmieniać skile gdzie się chce. Bo wogóle o co z nim biega?
Bohater jest przeklęty i nie może zmieniać skili bez niego?
Zaloguj się, by ocenić
Milo #547
Milo
20.01.2012
Co się tak spinacie? Przed premiera d2 było to samo. To ich praca i ich kasa. Nie złorzeczcie bo w dniu premiery w zębach do Empiku zaniesiecie opłatę za d3 :)
Zaloguj się, by ocenić
Rayner
Burning Legion
Rayner
20.01.2012
@Milo: Nie chadzam do Empiku po gry. Wole MM.
Zaloguj się, by ocenić
Gremi #257
Gremi
20.01.2012
A ja wole iść tam gdzie jest taniej... :X
Zaloguj się, by ocenić
Milo #547
Milo
20.01.2012
A tak mi się na szybko napisało :) Grunt, że każdy się "obraża" a na 100% w dniu premiery będzie przyglądał się procentom instalacji gry :)
Zaloguj się, by ocenić
ZubenPL #984
ZubenPL
20.01.2012
i o co wam chodzi z tym 12.12.2012 koniec świata przecież jest 21.12.12
Zaloguj się, by ocenić
Rayner
Burning Legion
Rayner
20.01.2012
@ZubenPL: Ale 12.12.2012 jest ładniejszą datą i dzięki temu będziemy mieli kilka dni na pogranie w Diabełka.
Zaloguj się, by ocenić
ZubenPL #984
ZubenPL
20.01.2012
Rayner gdyby twoja teoria była słuszna nikt by w 2008 nie zapowiedział Diablo 3.