Kluczowe charakterystyki
-
Kontrola nad żywiołami
Czarownicy panują nad żywiołami Sanktuarium. Do dyspozycji mają trzaskające płomienie, wyładowania piorunów i trąby powietrzne. Ta różnorodność arsenału pozwala im wykorzystywać słabe punkty przeciwników i przełamać ich obronę. -
Ataki obszarowe
Moce wezwane przez czarowników spowijają całe pole walki – tworząc powalające wielu wrogów potężne eksplozje, promienie rażące przeciwników stojących w jednej linii oraz spadające z nieba skały, które miażdżą maruderów. -
Zaklęcia ochronne
Czarownicy nie są tak sprawni fizycznie, jak inni bohaterowie, więc otaczają się magią obronną - potrafią zamienić swoją skórę w kamień, tworzyć lustrzane obrazy dezorientujące przeciwników, jak również spowalniać i ranić głupców, którzy poważą się na atak. -
Niekończąca się energia
Czarownicy rzadko znajdują się w sytuacji, w której brakuje im sił, by skorzystać z magii. Niemal zawsze są w stanie rzucać pomniejsze zaklęcia, dzięki szybko regenerującej się mocy tajemnej, a wraz ze wzrostem doświadczenia, coraz łatwiej przychodzi im korzystanie z poszczególnych zdolności.
Zasób: Arcane Power
W przeciwieństwie do roztropniejszych i ostrożniejszych użytkowników magii, czarownicy przyciągają do siebie tajemną moc. Jest to energia, która przepływa przez nich i którą kierują, jakby stanowiła przedłużenie ich ciał.
Moc tajemna bezustannie iskrzy się w czarownikach i regeneruje się bardzo szybko, co umożliwia im niemal bez końca wykorzystywać pomniejsze zdolności. Wyczerpanie zasobów energii grozi im jedynie wtedy, kiedy próbują wykonać większą liczbę zaklęć naraz.
Jeśli jednak moc tajemna nie jest wykorzystywana rozsądnie, potrafi zniszczyć ciała czarowników, dlatego niektóre z potężniejszych zaklęć są ograniczone czasem odnawiania. Jednak czary te – dzięki którym można zrzucać z nieba meteory, wywoływać srogie zawieje lub tworzyć strefy energetyczne spowolnionego czasu – są tak potężne, że warto na nie poczekać.
Zobacz także
- Ogólne
- Um. aktywne
- Um. pasywne
- Kalkulator umiejętności
- Unikalne wyposażenie
- Orbs
- Wands
- Wizard Hats
- Społeczność
- Fora
- Media
- Grafiki
- Screenshoty
- Filmy
Czarownicy to zbuntowani mistrzowie magii, których ciała są naczyniami tajemnej mocy. Odrzucają oni ścieżkę nauki obieraną przez innych czarodziejów. Wykorzystują manipulację rozmaitymi mocami, aby dezintegrować, palić i zamrażać swoich wrogów – potrafią również kontrolować czas i światło, a także tworzyć potężne iluzje – wszystko, by odbijać ataki.
Czarownicy mogą dzierżyć magiczne laski i różdżki, co pozwala im skupiać pomniejsze rodzaje magii i razić nią wrogów, a jednocześnie oszczędza czas i energię potrzebną do bardziej spektakularnego rozprawiania się z przeciwnikami.
Choć zdarzają się wyjątki, to czarownicy zwykle atakują z dystansu. Pozwala im to trzymać się z dala od niebezpieczeństwa – poza tym mogą w ten sposób lepiej wykorzystać arsenał swoich niszczących mocy.
Użytkownicy magii wywodzą się z całego Sanktuarium – od Xiansai po Kaldeum – i są określani różnymi mianami: “czarodziejów” lub “magów”. Istnieją również i tacy, którzy nazywają siebie „czarownikami” i mają tyle wspólnego z kolegami w magicznym fachu, co lew z kocięciem. Zarówno czarownicy, jak i czarodzieje poznali arkana mocy tajemnych – na tym jednak kończą się podobieństwa między nimi.
Czarownicy słyną z buntowniczego nastawienia i błyskotliwości, jak również z pogardy dla długotrwałych nauk i awersji do pogadanek o „roztropności” i „bezpieczeństwie”, które cechują akademie magiczne. Poczucie wyższości u czarowników zdaje się brać swe źródło w ich talencie – wrodzonych zdolnościach do podporządkowania sobie magicznej potęgi i posługiwania się nią wyłącznie za pomocą siły woli, bez potrzeby wnikliwych studiów. Chociaż na skutek braku odpowiednich przygotowań zdarzają się niefortunne wypadki, rzadko powstrzymuje to czarowników przed używaniem ich chaotycznej, niepewnej mocy.
Jeśli ci zarozumiali geniusze zdołają opanować moc i unikną samozagłady, może wreszcie zdołają w pełni wykorzystać swój ogromny potencjał.
Olbrzymia moc czarowników przepływa przez przedmioty materialne, a część z tych przedmiotów ma specjalne zastosowanie. Czarownicy dzierżą kule nie będące same w sobie bronią, lecz stanowiące jej uzupełnienie. Zapewniają one wgląd i wiedzę pomocną przy rzucaniu zaklęć lub służą za dodatkowe zbiorniki mocy. Czarownicy wyposażeni są również w tradycyjne (często zaklęte) różdżki – cienkie gałązki, które wykorzystują do kierowania tajemnych energii na wrogów.
| Zgłoś wpis # zamieszczony przez | ||
Przyczyna |
||
Podaj wyjaśnienie (maksymalnie 256 znaków) |
||

Anachronos
Shadowsong
Defias Brotherhood
Wg mnie najlepszy czarodziejka, za to monk ?! ale za to monk jakos dziwnie podlozony glos ma wg mnie...
No chyba komuś się tu totalnie gry porąbały :d Blizz chyba nie ma już zbyt wielu nowych pomysłów...
Czarka ma najlepszy głos jaki może mieć.
Niestety ludzie tacy są... narzekają by się dowartościować.
A prawda jest taka że te ich smętny nic im nie dadzą, a oni sami wiedzą że jest dobrze.
Moim zdaniem głos ma bardzo fajny i wyrazisty... nie mogę się doczekać aż powie po polsku pierwszy tekst: This place smells of death. :)
Bo ma najlepszy, niektorzy trolluja maxymalnie, tylko zeby zwrocic na siebie uwage...
Wiesz jaki mają głos magowie faceci?
:)
Burning Legion
Nazywa się Szaman.
Kolo blizz od początku porównywał go do nekromanty z paroma bonusowymi skillami a tobie brak nekromanty...
Burning Legion
Najfajniejsza klasa : Wizard
Dowody? : 50% ludzi w becie gra wizardem!!!
Co dziwne barbów nie widać wogóle!!! :P
Argent Dawn
Burning Steppes
Terenas
Defias Brotherhood
Burning Steppes