60 Barbarzyńca
60 Czarownica
33 Mnich
17 Łowczyni demonów
12 Barbarzyńca
Hardkor
5 Barbarzynka
+199 do siły
+77 do zręczności
+12% pkt. życia
29% większa szansa na znalezienie magicznych przedmiotów
Szansa na trafienie krytyczne zwiększona o 6,0%
Obniża obrażenia od ataków w walce wręcz o 6%
+81 do siły
+129 do inteligencji
+215 do witalności
+39 do odporności na błyskawice
Szybkość ataku zwiększona o 9%
+92 do siły
+90 do zręczności
+80 do odporności na wszystkie żywioły
+256 pkt. pancerza
+12% do szybkości poruszania się
Obniża obrażenia od ataków w walce wręcz o 6%
+156 do siły
+74 do zręczności
+70 do inteligencji
+37 do odporności na obrażenia fizyczne
Szybkość ataku zwiększona o 9%
Szansa na trafienie krytyczne zwiększona o 10,0%
+178 do siły
+119 do witalności
+62 do odporności na wszystkie żywioły
+9% pkt. życia
+194 do siły
+92 do witalności
+56 do odporności na obrażenia fizyczne
+79 do odporności na wszystkie żywioły
+23% dodatkowego złota od potworów
20% większa szansa na znalezienie magicznych przedmiotów
+70 do siły
+76 do odporności na wszystkie żywioły
Szybkość ataku zwiększona o 9%
+231 pkt. pancerza
+12% do szybkości poruszania się
Atakujący wręcz otrzymują 1213 pkt. obrażeń z każdym uderzeniem.
+206 do minimalnych obrażeń
+271 do maksymalnych obrażeń
+36% obrażeń
+153 do siły
+0,22 ataki na sekundę
Każde trafienie daje +313 pkt. życia
Obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o 100%
12,1% szans na przestraszenie przy trafieniu
+269–589 obrażeń od mocy tajemnej
+49% obrażeń
+131 do siły
Obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o 168%
+189 do siły
+93 do zręczności
+77 do odporności na wszystkie żywioły
+13 pkt. do maksimum furii (Barbarzyńca)
2,80% zadanych obrażeń wraca jako punkty życia
Zwiększa obrażenia umiejętności Grzmotnięcie o 7% (Barbarzyńca)
+30–57 obrażeń
+192 do siły
+35 do zręczności
+33 do witalności
+44 do odporności na moc tajemną
Szansa na trafienie krytyczne zwiększona o 3,5%
Zwiększa przyrost doświadczenia o 35%
Szansa na wystrzelenie wybuchowej kuli piekielnego ognia podczas ataku.
+19–37 obrażeń
+77 do siły
+86 do zręczności
+81 do witalności
Szybkość ataku zwiększona o 9%
+7% pkt. życia
Regeneruje 212 pkt. życia na sek.
+21–41 obrażeń
+228 do siły
+96 do witalności
+40 do odporności na ogień
Szansa na trafienie krytyczne zwiększona o 10,0%
Tutaj znajdziesz najczęściej występujące premie od wyposażenia. Możesz wybrać premię, by zobaczyć, które przedmioty ją dają.
Generuje: 8 pkt. furii przy każdym ataku.
Wyprowadzasz brutalny cios, który zadaje 165% obrażeń od broni z 20% szansą na odrzucenie.
Podstawowe
Odblokowywana na poziomie 1
Generuje dodatkowo 4 pkt. furii przy każdym ataku.
Odblokowywana na poziomie 44
Koszt: 10 pkt. furii.
Wykonujesz serię ataków we wszystko, co stanie ci na drodze, zadając 145% obrażeń od broni.
Dodatkowe
Odblokowywana na poziomie 20
Pozwala przemieszczać się z normalną prędkością podczas wykonywania tornada.
Odblokowywana na poziomie 29
Koszt: 20 pkt. furii.
Zwiększa szybkość ruchu o 40% przez 3 sek.
Obronne
Odblokowywana na poziomie 16
Pozostawiasz za sobą szalejące tornada, z których każde zadaje pobliskim wrogom obrażenia fizyczne równe 60% obrażeń od broni przez 3 sek.
Odblokowywana na poziomie 29
Generuje: 20 pkt. furii.
Czas odnowienia: 20 sek.
Wydajesz mobilizujący okrzyk, który zwiększa pancerz wszystkich sprzymierzeńców w promieniu 50 metrów o 20% na 60 sek.
Taktyczne
Odblokowywana na poziomie 28
Kiedy jesteś pod wpływem okrzyku wojennego, wszystkie twoje odporności wzrastają o 20%.
Odblokowywana na poziomie 60
Koszt: 20 pkt. furii.
Wpadasz w szał, który zwiększa zadawane obrażenia o 15% i szansę na trafienie krytyczne o 3% na 120 sek.
Taktyczne
Odblokowywana na poziomie 22
W bitewnym szale trafienia krytyczne mają szansę na wytworzenie 15 dodatkowych punktów furii.
Odblokowywana na poziomie 46
Koszt: 50 pkt. furii.
Czas odnowienia: 120 sek.
Wpadasz w szał berserkera, który zwiększa wiele współczynników na 15 sek.
Szansa na trafienie krytyczne: 10%
Szybkość ataku: 25%
Szansa na unik: 20%
Szybkość ruchu: 20%
Szał
Odblokowywana na poziomie 30
Co 25 zdobyty podczas działania gniewu berserkera punkt furii wydłuża czas działania tej umiejętności o 1 sek.
Odblokowywana na poziomie 60
Siła: 2301
Podstawowy współczynnik barbarzyńców.
Zwiększa o 2301,00% obrażenia zadawane przez barbarzyńców.
Zwiększa pancerz o 2301.
Zręczność: 580
Podstawowy współczynnik łowców demonów i mnichów.
Zwiększa o 580,00% wszystkie obrażenia zadawane przez łowców demonów i mnichów.
Zwiększa szansę na unik o 21,60%.
Inteligencja: 324
Podstawowy współczynnik szamanów i czarowników.
Zwiększa o 324,00% obrażenia zadawane przez szamanów i czarowników.
Zwiększa odporności o 32,4.
Witalność: 879
Zwiększa życie, dzięki czemu postać może odnieść więcej obrażeń, zanim zginie.
Każdy punkt witalności zwiększa życie o 35.
Pancerz: 5579
Zmniejsza o 65,03% wszystkie obrażenia otrzymywane od wrogów, którzy mają taki sam poziom, co ty.
Maksymalne życie: 39732
Jeśli stracisz wszystkie punkty życia, zginiesz.
Życie można zwiększyć za pomocą witalności, umiejętności oraz przedmiotów.
Furia 113/113
Nasila się, kiedy barbarzyńca używa umiejętności generujących furię
lub otrzymuje obrażenia. Zasila jego potężniejsze ataki.
Tryb: Normalny
Paralax
60 Barbarzyńca
| Uderzenie mocy | |
| Wzmocnienie pancerza | |
| Dezorientacja | |
| Koncentracja |
| Okaleczający strzał | |
| Nieczysta walka | |
| Wzmocniony strzał | |
| Anatomia |
| Uzdrowienie | |
| Oddanie | |
| Szarża | |
| Natchnienie |
Ostatnia aktualizacja dn. 16. maj 2013 r. 21:14 CEST