Mudanças Gerais

No geral, monstros nas dificuldades mais altas (Difícil, Perito e Mestre) são mais resistentes e seus ataques mais devastadores. Em compensação, novos itens mais poderosos, assim como recompensas maiores em ouro e experiência aparecem em cada dificuldade subsequente.

Níveis de Dificuldade - PC

  • Normal: +0% de Vida, +0% de Dano, +0% de Ouro, +0% de Exp.
  • Difícil: +200% de Vida, +130% de Dano, +75% de Ouro, +75% de Exp.
  • Perito: +320% de Vida, +189% de Dano, +100% de Ouro, +100% de Exp.
  • Mestre: +512% de Vida, +273% de Dano, +200% de Ouro, +200% de Exp.
  • Suplício I: +819% de Vida, +396% de Dano, +300% de Ouro, +300% de Exp.
  • Suplício II: +1311% de Vida, +575% de Dano, +400% de Ouro, +400% de Exp.
  • Suplício III: +2097% de Vida, +833% de Dano, +550% de Ouro, +550% de Exp.
  • Suplício IV: +3355% de Vida, +1208% de Dano, +800% de Ouro, +800% de Exp.
  • Suplício V: +5369% de Vida, +1752% de Dano, +1150% de Ouro, +1150% de Exp.
  • Suplício VI: 8590% de Vida, 2540% de Dano, 1600% de bônus de ouro extra, 1600% de bônus de EXP extra
  • Suplício VII: 18985% de Vida, 3604% de Dano, 1850% de bônus de ouro extra, 1900% de bônus de EXP extra
  • Suplício VIII: 41625% de Vida, 5097% de Dano, 2150% de bônus de ouro extra, 2425% de bônus de EXP extra
  • Suplício IX: 91260% de Vida, 7208% de Dano, 2500% de bônus de ouro extra, 3100% de bônus de EXP extra
  • Suplício X: 200082% de Vida, 10194% de Dano, 2900% de bônus de ouro extra, 4000% de bônus de EXP extra
  • Suplício XI: 438669% de Vida, 14416% de Dano, 3350% de bônus de ouro extra, 5000% de bônus de EXP extra
  • Suplício XII: 961759% de Vida, 20387% de Dano, 3900% de bônus de ouro extra, 6400% de bônus de EXP extra
  • Suplício XIII: 961759% de Vida, 28832% de Dano, 4500% de bônus de ouro extra, 8200% de bônus de EXP extra
  • Suplício XIV: 2889383% de Vida, 40774% de Dano, 5200% de bônus de ouro extra, 10500% de bônus de EXP extra
  • Suplíciot XV: 6334823% de Vida, 57664% de Dano, 6050% de bônus de ouro extra, 13400% de bônus de EXP extra
  • Suplício XVI: 13888770% de Vida, 64725% de Dano, 7000% de bônus de ouro extra, 17000% de bônus de EXP extra

Níveis de Dificuldade Diablo III - Console

  • Fácil
  • Normal
  • Difícil
  • Mestre I: +60% de Ouro, +60% chance de Itens Mágicos, +120% de Exp.
  • Mestre II: +70% de Ouro, +70% chance de Itens Mágicos, +140% de Exp.
  • Mestre III: +80% de Ouro, +80% chance de Itens Mágicos, +160% de Exp.
  • Mestre IV: +90% de Ouro, +90% chance de Itens Mágicos, +180% de Exp.
  • Mestre V: +100% de Ouro, +100% chance de Itens Mágicos, +200% de Exp.

A Edição Ultimate Evil para PlayStation®3 e Xbox 360 possui dificuldades que variam de Normal até Suplício VI, enquanto em Playstation®4 e Xbox One os níveis de dificuldade vão até Suplício XVI.

Roubar Vida

A eficiência do afixo roubo de vida, que cura você de acordo com o dano causado, é reduzida conforme seu personagem sobe de nível, conforme demonstrado abaixo:

  • No nível 60: Roubar Vida é reduziado em 90%.
  • No nível 70: Não é possível Roubar Vida

Resistências dos Monstros

Efeitos incapacitantes, como atordoamento e desaceleração, também chamados de habilidades de Controle Coletivo (CC), são uma excelente maneira de dominar rapidamente os inimigos. No entanto, os monstros de Santuário podem ter força de vontade o suficiente para resistir temporariamente a muitos desses efeitos. Há muitos tipos de efeitos incapacitantes, e cada um tem níveis variados de eficácia contra as resistências dos monstros:

  • Resistência a Controle Coletivo Forte: Efeitos de controle coletivo fortes como Atordoar, Cegar, Enfeitiçar e Amedrontar incapacitam severamente os monstros, impedindo-os de usar suas habilidades. Para cada segundo de CC Forte sofrido por um monstro, ele ganhará 10% de resistência a todos os efeitos de CC Forte, acumulando até 95%. Um exemplo: se você atordoar um monstro por 5 segundos, ele imediatamente ganha 50% de resistência a efeitos de CC Forte. Atordoar esse monstro logo depois resultaria em um atordoamento de 2,5 segundos e um total de 75% de resistência a CC Forte. Uma terceira aplicação resultaria em um atordoamento de 1,25 segundo, e ainda mais resistência, até um limite de 95%.
  • Limite de Controle Coletivo Forte: Quando a resistência do monstro aumenta até chegar ao ponto em que a duração do CC Forte fica abaixo de um limite específico (0,65 segundo para monstros normais, campeões e lacaios e 0,85 segundo para monstros raros e chefes), o CC Forte não surtirá mais efeito. Quando um monstro fica livre do CC Forte e pode usar suas habilidades novamente, sua resistência a CC Forte vai baixar em 5% por segundo até chegar a 0%, ou até ele sofrer um novo efeito de CC Forte.
  • Movimentação Lenta: Esses efeitos reduzem a velocidade de movimento de um monstro, tornando-os mais fáceis de evitar e fazendo com que tenham mais dificuldade para acertar você com golpes de perto. Habilidades de desaceleração de movimento podem ser reaplicadas constantemente nos monstros sem penalidades de duração, mas monstros Campeões, Lacaios, Raros e Chefes reduzem a taxa de desaceleração desses efeitos em 25%. Aplicar uma desaceleração de 60% a um Chefe reduzirá a velocidade de movimentação dele em 45%.
  • Reduções da Velocidade de Ataque: Efeitos que diminuem a velocidade de ataque de um monstro e podem ser reaplicados indefinidamente sem penalidades de duração. Esses efeitos são 100% eficazes contra monstros normais. Monstros Campeões, Lacaios, Raros e Chefes reduzem a eficiência de efeitos de redução de velocidade de ataque em 65%.
  • Repulsão: Efeitos de repulsão alteram o posicionamento do monstro, afastando-o ou trazendo-o mais para perto. Quando a resistência a CC Forte do monstro chega a pelo menos 65%, Repulsão deixa de surtir efeito.

Dimensionamento de dificuldade

Tipo Resistência Máx. a Controle Coletivo Forte Limite de Controle Coletivo Forte (Segundos) Resistência a Movimentação Lenta Resistência a Velocidade de Ataque Lenta
Normal 95% 0.65 0% 0%
Campeão 95% 0.65 25% 65%
Lacaio 95% 0.65 25% 65%
Raro 95% 0.85 25% 65%
Chefe 95% 0.85 25% 65%