Diablo III

Изменения в игровой системе – Джей Уилсон

Изменения в игровой системе – Джей Уилсон

В процессе работы над Diablo III нас обвиняли в том, что мы слишком увлекаемся изменением и балансировкой игровых подсистем, и уверяли, что игра и так отлично выглядит и пора ее выпускать. Конечно, отчасти это справедливо, но мне кажется, что такой подход ошибочен. Наша задача – не просто выпустить игру; мы говорим о выпуске следующей игры в серии Diablo. Если она получится великолепной, никто и не вспомнит о том, что она вышла значительно позже, чем планировалось. Мы уверены, что можем сделать отличную игру, но пока она нам такой не кажется. Помимо завершения и полировки игрового контента мы также продолжаем работу над основными подсистемами игры. С учетом всего вышесказанного я хочу рассказать вам о том, над чем конкретно мы работаем в данный момент.

Мы вносим изменения в несколько подсистем, получивших больше всего отзывов как в процессе внутреннего тестирования, так и в бета-тесте, таких как ремесла, предметы, основные характеристики персонажей и инвентарь. Ниже мы рассмотрим эти изменения и причины, по которым мы их внесли. Кроме того, мы многое изменяем в подсистемах умений и рун. Рассказать об этом подробнее мы пока не можем, но я гарантирую, что игра не выйдет до завершения работы над ними J

Итак, начнем с самого незначительного – мы убрали из игры свитки распознавания. Неопознанные предметы и их опознание остаются частью игры, но теперь для опознания предмета достаточно щелкнуть по нему правой кнопкой мыши. Пока ваш персонаж опознает предмет, ненадолго появляется таймер заклинания, и предмет становится опознанным. Нам нравится ощущение двойного открытия при находке «подарка» и затем при его разворачивании, но мы считаем, что для этого не требуется некий физический предмет, который сначала нужно где-то найти, а потом носить с собой в сумке. С этого момента вы можете самостоятельно опознавать все предметы без помощи свитков. Да, ваш персонаж в Diablo III стал настолько крутым.

Кроме того, пятая кнопка в ячейках быстрого доступа теперь будет зарезервирована специально для зелий. Во время разработки мы неоднократно вводили и убирали кнопку для зелий, но сейчас стало очевидно, что игрокам необходимо знать об имеющихся у них снадобьях, которые могут пригодиться им в экстренных случаях. Наша модель боя не позволяет быстро выпивать несколько зелий подряд, но зато они действительно могут помочь, когда возникли проблемы с использованием сфер здоровья или если получаемый урон слишком велик. Это изменение было внесено буквально только что, поэтому ни кнопка, ни механика пока не действуют в обновлении 10 для бета-версии игры, но вы обязательно их увидите в будущих обновлениях бета-версии.

В настоящее время наши дизайнеры проверяют и оптимизируют подсистемы игры, удаляют избыточные функции или подсистемы, которые нельзя «исправить». Именно поэтому мы убираем из игры гадалку. В глобальной картине гадалка не добавляет ничего нового в систему модификаций. Улучшение предметов фактически повторяет систему драгоценных камней и гнезд. Разработка различий для этих двух систем задержала бы выход игры еще больше, поэтому мы решили отложить ввод в игру гадалки и предлагаемых ею улучшений. Конечно, нам потребовалось время, чтобы удалить ее из игры, однако гораздо больше времени ушло бы на создание новой системы модификаций. Надеемся, что в будущем гадалка все-таки присоединится к вам в ваших странствиях, но сейчас мы сосредоточимся на уже имеющихся в игре огромных возможностях для модификаций.

Мы также проводим «аудит» всех игровых подсистем, чтобы удостовериться, что принятые нами ранее решения все еще имеют смысл. Например, камень возвращения позволяет вернуться в город после прочтения короткого заклинания. На ранних стадиях разработки мы заявили, что порталов в город не будет, поскольку с ними было связано большое количество уязвимостей в системе боя, но нам удалось решить эти проблемы. Наличие камня возвращения привело, однако, к переоценке систем, которые были добавлены в игру именно из-за отсутствия возможности открыть портал в город.

Как следствие мы решили убрать из игры иорданов котел и нефалемский куб. Эти артефакты были введены для того, чтобы игроки могли превращать предметы в сырье или продавать их прямо «на месте» – ведь простого способа вернуться в город не было. Теперь, когда камень возвращения добавлен в игру, присутствие котла и куба нивелирует преимущества возврата в город ради продажи и превращения предметов в сырье, общения с горожанами и ремесленниками. Все перечисленное – отличный способ сделать перерыв между боями и дать игрокам возможность проанализировать имеющуюся экипировку и подумать, не пора ли прибегнуть к услугам ремесленников. Кроме того, камень возвращения отныне переименован в «портал в город» (чем он и является) и доступен на панели умений.

Превращение предметов в сырье теперь будет выполнять кузнец. Поскольку мы убрали из игры куб, потребовался другой способ получения сырья из предметов, и мы решили, что логично предоставить эту роль кузнецу.

скриншот интерфейса переработки предметов в сырье у кузнеца

Еще одно важное изменение: обычные (белые) предметы пустить на сырье более не получится. Мы обнаружили, что превращение обычных предметов в сырье вызывало некоторые проблемы с созданием предметов, но основной причиной послужило изменение нашей общей политики в отношении важности предметов. Ранее мы полагали, что любой выпавший предмет должен каким-то образом вам пригодиться – повысить ваши характеристики или (в случае с «белыми» предметами) послужить сырьем для создания какого-либо полезного предмета. В результате длительного тестирования мы вернулись к философии Diablo II: из монстров выпадает столько всего, что часть этого хлама просто нет смысла подбирать. В Diablo II ощущение фейерверка добычи достигалось посредством выпадения большого количества всякого хлама наподобие стрел для луков и арбалетов, и, конечно, нам хотелось бы сохранить это ощущение в новой игре. Для этого нам нужно уравновесить ценность предметов, которыми мы вас осыпаем, с их количеством.

И это приводит нас к последнему изменению, о котором я хочу сегодня рассказать.

Мы изменяем набор основных характеристик персонажей, который теперь состоит из силы, ловкости, интеллекта и выносливости. Эти характеристики дают персонажам следующие бонусы:

Сила
+урон варвара
+броня

Ловкость
+урон охотника на демонов
+урон монаха
+уклонение

Интеллект
+урон чародея
+урон колдуна
+здоровье из сфер

Выносливость
+здоровье

Мы отказываемся от характеристик защиты, атаки и точности. Вместо защиты теперь будет броня, вместо брони – сопротивление физическому урону, а точность уступит место вероятности нанесения критического урона. Эти изменения характеристик в наибольшей степени модифицируют игровые подсистемы, над которыми мы сейчас работаем, и требуют балансировки и повторного создания игровых предметов.

Это изменение позволяет сделать характеристики интуитивно понятными и решить возникшие проблемы с созданием предметов. Мы хотим, чтобы игроки четко понимали, что хлам не стоит даже поднимать, и с легкостью определяли другие предметы, которые не могут пригодиться игровому персонажу. Мы хотим, чтобы в игре падало огромное количество предметов, но чтобы вызвать у игрока неподдельную радость, когда выпадает отличный предмет, должна существовать и неоптимальная классовая или универсальная добыча. Привязывая характеристики к классам, мы можем уменьшить количество предметов, «пересекающихся» для разных классов, разнообразить их набор и организовать более четкую и интересную систему создания предметов.

В целом эти изменения практически не затронут набор предметов, за которыми вы будете охотиться. В охоте за предметами наиболее интересны были вторичные характеристики и аффиксы, и мы всячески стараемся разнообразить возможные пути развития персонажа, добавляя в игру как можно больше аффиксов (над этим мы тоже сейчас работаем). Даже простое добавление аффиксов, которые изменяют или улучшают определенные умения персонажей, резко увеличивает количество путей развития и расширяет возможности создания предметов.

С удалением иорданова котла и нефалемского куба, а также переносом портала в город на панель умений характеристики персонажа будут отображаться непосредственно в интерфейсе инвентаря. Это дает возможность увидеть, как меняются характеристики персонажа, когда вы надеваете и снимаете различные предметы экипировки. Вся информация, доступная раньше, по-прежнему отображается; мы просто приводим интерфейс в порядок и делаем его более удобным. Возможно, это изменение незначительно, но нам оно очень нравится.

скриншот интерфейса инвентаря с отображением характеристик

Все эти изменения можно будет в том или ином виде увидеть в последнем обновлении бета-версии игры, и мы надеемся, что те из вас, у кого есть к ней доступ, опробуют их и расскажут нам о своих впечатлениях в разделе форума «Отзывы о бета-тесте».

У нас, впрочем, еще полно работы. Мы постоянно вносим исправления и изменения в баланс, а это весьма объемная задача. Некоторые из этих изменений уже присутствуют в бета-версии игры, например изменения «редкости» предметов, уровни, на которых предоставляются аффиксы, и количество аффиксов у противников. С другими изменениями, такими как балансировка игры на четырех уровнях сложности, добавление новых аффиксов, создание легендарных предметов, разработка рецептов для ремесел, работа над созданием предметов и достижениями, а также ввод в игру возможностей, относящихся к Battle.net, в бета-версии ознакомиться нельзя. Мы также работаем над изменениями в других крупных подсистемах игры, таких как подсистемы умений и рун. Мы пока не готовы рассказать вам о них, однако надеемся поделиться с вами этой информацией в ближайшем будущем.

Мы хотим сделать Diablo III как можно лучшей игрой ко дню ее выхода. И для этого мы собираемся еще раз обдумать давно реализованные дизайнерские решения, подшлифовать игровые подсистемы, на теоретическое исследование которых вы уже потратили приличное время, и удалить игровые особенности, которые вы, возможно, привыкли считать чем-то непреложным в общей картине игры. Мы надеемся, что итерационные разработки, основывающиеся на критическом анализе уже принятых нами решений, позволят Diablo III соответствовать нашим ожиданиям не только на момент выхода игры, но и в течение последующих десяти лет.

Джей Уилсон – директор проекта Diablo III и изобретатель «мяса». Он считает, что Кейт Бекинсэйл – величайшая актриса всех времен и народов.

Сообщить модераторам о сообщении # игрока
Причина
Объяснение (не более 256 символов)

Готово!

[Закрыть]

Комментарии (403)

Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Вентурион
Гордунни
Вентурион
20/02/2012
хаха, текстуры у шариков с хп и маной скомунизжены у модмейкеров к вову
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Дедморос
Ткач Смерти
Дедморос
13/02/2012
уххх, как дизайн напоминает диабло 1 и 2...
Студенты за миску макарон его рисовали?
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Разочаровал дизайн инвентаря.
айтемы - прорисованы не красиво, не хватает тематичности д2...
идет какое -то ововирование...
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Зигренс
Галакронд
Зигренс
11/02/2012
Январь уже прошел, осталось 11 месяцев. Игра выйдет в 2012 все остальное не имеет значения. Ждем.
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Трольич
Разувий
Трольич
08/02/2012
А мне кажется, что такой подход ошибочен: "Если она получится великолепной, никто и не вспомнит о том, что она вышла значительно позже, чем планировалось."
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
@Трольич: Такого не будет. Лучшие в д3 это виде ставки.
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Вот это вот дааааа... Я про дизайн. Господи, какой же он убогий! Напоминает дешёвую браузерную игру!
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Да весь дизайн унылый, как и в главном меню. Я думаю вы помните, главное меню д2 и выбор классов. и всеми любимого варвара, при нажатии на него -"Вааааааааааааааа---а----а--аааа" наточил я свой топор :). А в д3 фуфел из списка, отстой и не красиво!
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
PreachBuddyQ #989
PreachBuddyQ
07/02/2012
👍
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Пускай доделают спокойно.
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Клеюласты
Вечная Песня
Клеюласты
07/02/2012
хорошо тоже хреново
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Раксен
Вечная Песня
Раксен
06/02/2012
Дайте уже что-ли опробовать, да и что значит изменения? я и предыдущую версию не видел
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Окенфольд
Ревущий фьорд
Окенфольд
06/02/2012
"В нашем игре мы решили заменить хорадрический куб на хорадрический параллелепипед, дабы всем игрокам было комфортно. А ещё во всех диалогах все слова "вы" заменим на "Вы" и на всё это уйдёт... Мы не можем сейчас ответить, сколько на всё это уйдёт времени."
Я понимаю, что многоуважаемая Метелица готовит нечто грандиозное, но, имхо, по-русски это называется "Тянуть кота за яйца".
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Сонибич
Пиратская бухта
Сонибич
05/02/2012
Комментарии всех типов людей кратко:

Вайня 45 минут назад
Зачем они так рано обьявили о игре. Я 5 лет считаю каждую секунду. Близзарды как вы так можете с нами, порядочными людьми. Мы вас кормим. Да если бы не мы - вы бы вообще с голоду похудели. Объявите дату выхода! Как можно сделать всю игру, а потом удалить гадалку?

ВульгарныйБайкер 40 минут назад
@Вайня: успокойся. Близы плохого не сделают. Они хотят выпустить идеальную игру. Для нас стараются.
- напечатал небритый Вульгарный Байкер, в то врема как девка делала ему м*нет.

Вайня 35 минут назад
@Вульгарныйбайкер: ты вообще молчи и пошел уроки делать, школота!

Человекграфика 30 минут назад
Да забейте вы на эту Дьябло! Пока она выйдет - графика уже устареет - и игра сразу после выхода получит ачив: "Хреновая графика - хреновая игра". Ведь в игре самое главное графика!
- сказал ЧеловекГрафика.

Человекпорусски 20 минут назад
А вы вообще все закройте рты и научитесь писать по-русски. Мне все равно что вы там имете ввиду, главное чтоб вы правильно писали по русски.
И мне пофиг что вы с Украины или Беларуси, и что вы не умеете писать по русски.
-сказал Человекпорусски, который кроме как писать по русски больше ничего не умеет.

Патритоттехподдержка 20 минут назад
@Человекпорусски: да! Поддерживаю тебя. Полностью с тобой солидарен!
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
ахах копипаст распознавания предметов из игрули в которую все иконки и прочее копипастили от близзов - в любом случае это не провокация рад всем улучшениям
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Манорох
Свежеватель Душ
Манорох
04/02/2012
Стратэг, детка о чём ты ...поиграть в диабло 2? там МАКС графа это 800Х600 ...и много ты в это наиграешь? тебе и говорят ,что всему СВОЁ время....и вот когда этот потуг выйдет в свет, боюсь он будет смешон....успокаивает только одно, что за годовую подписку это уг пришлют в нагрузку бесплатно, правдо думается мне пандария тоже будет так себе, её делают перцы , что делали Ульдуар, а это ОДИНАКОВЫЙ шмот полностью. Вообщем пора похоронить и диабло и варкрафт, близы себя изжили, пора их сопроводит к лодке Харона через реку Стикс и проводить в последний путь в обнимку с их амбициями, ибо за их красивыми понтами стоит лишь ОГРОМНАЯ несостоятельность, такая компания, а ведёт себя как шаражкина контора..........
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Стратэг
Борейская тундра
Стратэг
04/02/2012
Да пусть делаю сколько надо . Ради классики и подождать можно .
А то что ниже в постах писали про графику в диабло , чуш , бред , эта игра славится далеко не графикой ! Даже сейчас можно с радостью открыть 2 дьябло и погирать хотя она уже похожа не тетрис в сравнении с новыми играми . . .
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Манорох
Свежеватель Душ
Манорох
04/02/2012
Предлагаю просто БАЙКОТИРОВАТЬ эту игру...шли они в ... с этими потугами,сколько можно лопши на уши....а графика то прямо сказать так себе...
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
TpaktopVFX #634
TpaktopVFX
02/02/2012
На самом деле игра меня практически не чем не заитересовала, графика мультяшка (WoW например с такой графикой выглядит здорово, а дибло нет как-то вся дьявольская натура сразу превращается в что то детское, того и гляди розовый пони из кустов выскочит) Так вот то что игру хотят сделать лучше -
это отличная новость. Надеюсь когда время подойдет к релизу и ее можно будет купить, каждый сможет в ней найти что то интересное для себя.
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
@TpaktopVFX:
Мультяшная графика это не минус, это оптимальный вариант. В большинстве игр графика считается устаревшей, если они вышли от 2-3 и более лет назад. Мультяшная графика остаётся более-менее свежей намного дольше, посмотри на тот же TF2 которому 4 года и он выглядит вполне сносно. Т.к. близзарды рассчитывают что их игра будет валяться на прилавках в течении многих лет, подобное решение играет им на пользу. Ещё один плюс: намного проще воспринимать происходящее на экране, чем больше детализирован мир и противники, тем сложнее понять что происходит во время массовых битв. Неплохой пример подобного "графона": HoN. По поводу "мрачной гротескной атмосферы" - это была первая жалоба комьюнити, когда игрушку показали народу, и они потратили приличное количество времени для того что бы внедрить её в игру.
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Бладвин
Вечная Песня
Бладвин
02/02/2012
Да реально, всё это делается из за денег. И дураку ясно, что игра готова на 95%, а все эти "новшества" делаются лишь для имитация работы. Гадалку и кубы запилят обратно в дополнении, за отдельное бабло, плюс ещё пару классов. Просто основной пик продаж пришёлся бы на новый год, а в сроки выпуска не уложились. Вот и оттягивают до следующего нового года. Выпускать летом диабло и тем самым снижать количество потенциальных подписчиков вов для близзард нету смысла. Так как ясно, что летом выйдет пандария. Думаю всем ясно, что выберет большинство, пандарию или диабло 3?
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Скрефи
Черный Шрам
Скрефи
02/02/2012
Как писали мол: мы поменяем основные характеристики с этих (ловк, сил, вын,инт) на другие, дабы "бла бла бла", А терь назад меняют. Кажется кэп уже знает, чем на самом деле вы там заняты..
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Бабафрося
Разувий
Бабафрося
01/02/2012
*fasepalm ((
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Даллор
Азурегос
Даллор
31/01/2012
Блииин!!!!!!!!
Пора убивать пиар-отдел Близзов за преджевременный интерес к диабло.
Если б не они, все могли б спокойно экспериментировать с игрой, и не было б сейчас никаких проблем.
И кое-кто теперь разрывается между адекватной скоростью выхода игры и качеством диаблы.
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
LeoASMaster #558
LeoASMaster
30/01/2012
Можно так сказать следуя тенденциям и их поведению, глядя со стороны.
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
LeoASMaster #558
LeoASMaster
30/01/2012
Скорее всего игру выпустят под выборы в президенты РФ что бы молодеж максимально меньше учавствовала в этом и была максимально отвлечена на Diablo 3 и всевозможные виды развлечения которые америка генерирует тоннами..))
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Бабафрося
Разувий
Бабафрося
01/02/2012
@LeoASMaster: А я всё равно пойду на выборы

ХВАТИТ ЭТО ТЕРПЕТЬ ))
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
LeoASMaster #558
LeoASMaster
02/02/2012
@Бабафрося: Ты пойдешь а вот другие....
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Я думаю было бы круче если бы персонажем надо было питаться чтобы например пополнить свой запас сил так бы тогда хотя бы не набиралось куча бабла в конце игры а ту как играю последние 2 серий Диабло так у меня в конце куча денег остается так как я ничего не покупаю у кузнеца а просто собираю оружие у трупаков
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
@Galym: О ужас, мне в инвентаре и так места никогда не хватало, так теперь мне его ещё бутербродами и термосами забивать придётся? Во второй диабле приходилось бегать с тоннами золота, потому что экономическая сторона игры была проработана очень слабо, единственные вещи на которые можно было спустить золотишко - воскрешение мерка и gambling. В третьей диабле проблема решается с введением крафта и аукциона. Так что не волнуйся, теперь всё будет совсем наоборот, скрипя сердцем сливать нафарменное за 6 часов золотишко на новые ботинки.
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Энджл
Свежеватель Душ
Энджл
26/01/2012
Выход скорее всего к концу 2012 , т.к. первый квартал 2012 это Пандария ( конкретно летом ) . Так что остается второй квартал , но тогда получается , когда Sc II HOTS ?)
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Джектень
Азурегос
Джектень
27/01/2012
@Энджл: "первый квартал (конкретно летом)" кул стори, бро!
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Аламгир
Гордунни
Аламгир
27/01/2012
@Энджл: К твоему сведению в году 4 квартала, в каждом по три месяца.
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Квайтер
Ясеневый лес
Квайтер
25/01/2012
короч можно забить на д3......
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Аламгир
Гордунни
Аламгир
27/01/2012
@Квайтер: Незнаю... Наверно я так и сделаю, времени на ВоВ то не хватает
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
В этом году мы порадуем вас киберспортивными соревнованиями поистине грандиозного масштаба. Мы также работаем над Diablo III, Mists of Pandaria и Heart of the Swarm и делаем все возможное, чтобы вы как можно скорее смогли познакомиться с этими играми.Как видите, мы полностью погружены в работу, поэтому даже решили отложить проведение BlizzCon до 2013 года.
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
LeoASMaster #301
LeoASMaster
25/01/2012
Я согласен с Якс по поводу литья воды..
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
LeoASMaster #301
LeoASMaster
25/01/2012
Я думаю, как бы там нм было, уже пора сказать точные сроки выхода.Уже перебор с затяжкой...
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Якс
Страж Смерти
Якс
25/01/2012
"У нас, впрочем, еще полно работы. Мы постоянно вносим исправления и изменения в баланс, а это весьма объемная задача."

У нас есть масло и оно жирное и питательное. Оно наше, так как мы его купили и мы часто занимаемся им. Его можно есть, но это не обязательно. Если вы не будете есть масло, то его не будет в вашем организме, что в общем то не значит что масла у нас нет. Оно у нас есть. Мы думаем оно вкусное и оно вам обязательно понравится. Мы считаем масло отличным продуктом. Мы постоянно над ним работаем. У нас много работы и без масла, но тем не менее мы добавляем жирность в него каждый новый день. Мы уверены что вы останетесь довольны, ведь это масло. Масло также можно мазать на хлеб, но об этом мы расскажем вам в нашей следующей статье через месяц.
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Траэль
Гордунни
Траэль
01/02/2012
@Якс: Я в восторге)))