Пятнадцатилетие Diablo
Сегодня миру Diablo исполняется 15 лет. Он очень изменился и стал гораздо лучше во многих отношениях, и когда мы работали над нашей первой игрой в стиле action-RPG, мы даже не подозревали, как она трансформируется со временем. Своей неослабевающей популярностью серия Diablo в первую очередь обязана игрокам, которым сразу понравилась наша концепция. Они и сегодня с неизменным энтузиазмом путешествуют по Санктуарию и стремятся стать еще сильнее и постичь новые тайны этого сумрачного мира.
Diablo
В Diablo игрок выступал в роли разбойницы, волшебника или воина. Персонаж странствовал по катакомбам под небольшим городком Тристрамом. Он преследовал воплощение зловещей силы, угрожавшей захватить власть над миром, — Диабло, Владыку Ужаса.
Игра вышла сразу на двух платформах — Windows и Macintosh. В те годы это было скорее исключением, нежели правилом, и за счет этого игра сразу охватила на гораздо более широкую аудиторию. В Diablo можно было не только истреблять бессчетные орды демонов, нежити и прочей нечисти, но и играть по-новому, в сетевом режиме, и общаться с другими игроками — все благодаря службе Battle.net.
Вспомните...
- Когда вы впервые услышали возглас Мясника: «Ah, fresh meat!» («О, свежее мясо!»).
- Первые аккорды музыкальной темы Тристрама.
- Камень души Диабло во лбу вашего героя.
Diablo II
В Diablo II сюжетная линия уже состояла из четырех актов. Героев ждали приключения в отдаленных и очень разных уголках Санктуария. В Diablo II игрокам предстояло сражаться с самыми могущественными обитателями Преисподней: в частности, с двумя малыми воплощения зла, с Мефисто, братом Диабло, и, конечно, с самим Владыкой Ужаса. В развитии сюжета принимали деятельное участие и ангелы с далеких Небес. Таким образом, игра приняла еще более масштабный «эпический» оборот и обрела известную оригинальность по сравнению с традиционным сюжетом противостояния добра и зла.
Пять уникальных классов в Diablo II (амазонка, варвар, некромант, паладин и волшебница) расширили набор игровых архетипов первой части, а классовые ветки умений обеспечили исключительное разнообразие игрового процесса: все классы очень различались по стилю игры. В игре появилось множество новых элементов игровой механики: гнезда и самоцветы, одновременное использование двух видов оружия, наемники и т.д. Теперь можно было развивать персонажа сообразно своим предпочтениям. Служба Battle.net тоже была существенно усовершенствована. Например, стало гораздо проще и удобнее собирать группу и вместе охотиться за ценными артефактами или вызывать соперника на дуэль.
Вспомните...
- Смерть в первой битве с Дюриэлем во 2-м акте.
- Секретный «коровий уровень».
- Трансформация предметов в хорадримском кубе.
- Разговор «Тираэля» с Марием в лечебнице для умалишенных.
- Как в чате Battle.net появлялись другие персонажи — с умопомрачительной экипировкой.
Lord of Destruction
В дополнении Diablo II: Lord of Destruction вы преследовали еще одно великое воплощение зла — Баала, брата Диабло, который напал на варваров горы Арреат, чтобы завладеть камнем мироздания. Эта бесценная реликвия неразрывно связана с самой сущностью Санктуария. В дополнении Lord of Destruction в игре появилось еще два класса: друид — могучий оборотень, мастер магии призыва и стихий, и убийца — стремительная воительница, искушенная в боевых искусствах и использовании смертоносных ловушек.
К внушительному перечню предметов и возможностей Diablo II добавились новые — рунные слова, талисманы, драгоценные камни, новые параметры предметов (например, свойство «эфирный»). Кроме того, наемники получили возможность повышать свой уровень и использовать экипировку (эта механика получила дальнейшее развитие в системе спутников Diablo III).
Вспомните:
- Варварское поселение Харрогат.
- Битву с Баалом за камень мироздания.
- Как вы впервые сложили рунное слово.
Бета-тестирование Diablo III в разгаре. Мы с нетерпением ждем дня, когда мир будет готов услышать еще одну главу этой долгой истории.
В работе над игрой мы опираемся на традиции Diablo, а преданность и неизменный интерес поклонников воодушевляют нас и придают нам сил. Именно для вас мы хотим сделать Diablo III лучшей игрой во всей серии.
И мы надеемся, что вам так же понравится в нее играть, как нам нравится над ней работать.
| Сообщить модераторам о сообщении # игрока | ||
Причина |
||
Объяснение (не более 256 символов) |
||

у игры мне очень понравилась звуковые эффекты перевод и а графика.
Silvermoon
Гордунни
Сейчас конечно не те ощущения, именно из за графики и возможно уже через чур избалованных ощущений после массы экшенов, хорроров и слэшеров. Играть в классическую, 1-2 Диаблу сейчас, тоже самое что смотреть Годзиллу 84-ого года производства - либо надо быть истеным фанатом, либо фильм может разочаровать или вообще рассмешить...
Короче, жду Диаблу 3, с большим нетерпением! Жаль, что сейчас нет предзаказа, а то уже бы сейчас, "неглядя" взял! :D
Страж Смерти
Седогрив
Голдринн
Азурегос
Свежеватель Душ
Ткач Смерти
Седогрив
Ткач Смерти
Им придётся сделать что то рядом стоящее , в любом случее! )
Азурегос
мясник тогда просто воплощением зла козался, особенно когда пытаешься от него убежать, а он тебя догоняет :D
и вообще, тогда эта игра кошмарила меня не по детски, но так клево было играть )
Ткач Смерти
Азурегос
Когда вы впервые услышали возглас Мясника: «Ah, fresh meat!» («О, свежее мясо!»).
Первые аккорды музыкальной темы Тристрама.
Камень души Диабло во лбу вашего героя.
Думал кончить... Нет всего лишь прослезился :).
Ткач Смерти
Как внезапно это было Т_Т
Голдринн
Голдринн
Ткач Смерти
Гром
Ткач Смерти
Ну надоело уже читать всякий бред про выход игры 30 июня =) К средине марта мы уже будем бегать по Сенктуарию и выискивать где эпики падают чаще ;)
Черный Шрам
Ну согласитесь похоже.
Термоштепсель
Страж Смерти
Ткач Смерти
Галакронд
Непонятно только почему мы ждем только Д3, а не Д4-5-6? Очень уж интервальчик огромный.