Magier

27. Nov 26. Nov 26. Nov 26. Nov 25. Nov
Helft mir, ich bin !@#$%^e Trotz beinahe vollständigem Erbstück-Equip, also mehr als ausreichenden stats, schaffe ich es, unabhängig von der spec, nicht, einen einzelnen Mob zu töten bevor er mir ein Viertel meiner HP abgezogen hat. Ein üblicher Encounter in meinem derzeitigen Content (Sili bis 60) sieht wie folgt aus: Initiate auf größtmögliche Distanz durch Pyroschlag Falls crit, infernoschlag, pyroschlag (an der stelle ist der mob meistens tot) falls kein crit, sheep, blink nach hinten, pyroschlag (oder versengen bis crit, infernoschlag, pyroschlag) frostnova, heiße sohlen nach hinten, pyroschlag und wenn der mob dann noch nicht tot ist... bin ich es. mein problem ist der fehlende schaden bzw. das zu langsame zaubern. feuerball braucht 2 sekunden, macht im verhältnis dazu sogut wie keinen schaden (500 bei gegnern mit 3000 und mehr HP) und ist stationär. versengen macht keinen schaden und mein mage läuft eh langsamer als so ziemlich jeder mob den ich bis jetzt gesehen habe. der skill ist also eher ein filler um schnell einen crit zu provizieren. und pyroschlag, der einzige skill der bis jetzt wirklich taugt um schaden zu machen... hat ne 3 sekunden casttime und negiert die effekte von sheep und frostnova, weil deren effekte beim ersten tick vom dot sofort brechen und arkan und frost mag ich nicht spielen arkan ist einfach viel zu langsam und somit ziemlich langweilig zu spielen, und frost... spam frostblitz bis der gegner tot ist. gibts irgendeinen geheimen kniff den ich beim feuermagier übersehen habe? und kommt mir jetzt bitte nicht mit "das wird in höheren leveln besser"... ja ich weiß dass ich später ignite und combustion kriege, aber das ist später und darum kann ich mir mit dieser info jetzt den hintern abwischen. Alaene26
25. Nov 24. Nov
frage für den Arkan Specc trotz guide noch fragen offen Hallo, speziell an Aemy. Zunächste habe dein Guide gelesen...viel input und viel was man lernen kann über den Arkan Magier aber für mich Persönlich sind noch ein paar fragen offen die ich hiermit stelle :) hoffe ich bekomme von dir oder einen erfahrenen Arkan Magier Hilfe. Bin nämlich seit änderung des Arkan Magier glaube war nach Drachenseele nur noch Frost. Nun möchte ich weil der content eh zu ende ist mich mehr auf Burst Schaden dran machen. Habe zurzeit einem ilvl von 725. Besitze Pof (Manno Trinket) und das Class Trinket beides in HC. Sowie den 4er Boni. Jetzt habe ich mir heute die neue Zeitschrift von Buffed gekauft weil da nochmal Klassenguides drin sind. Fand die bisher immer sehr interresant und hilfreich. Nun heisst es dort wenn POF proct dann soll man egal wieviele Arkane Aufladungen man hat solange der effekt hällt Arkane geschosse raus hauen. - Frage: auch ohne Proc von Arkane geschosse? weil wer sagt das ich auch zu dem zeitpunkt Arkane Geschosse Proccs habe. Denn es heisst ja: " so lange der effekt anhällt nur arkane geschosse" Dazu habe ich dann noch eine weitere frage ich habe mir ja den Guide von Aemy durch gelesen und starte mein Kampf so. 1. Pot nehmen 2. Kristall stellen 3. Arkane Macht ziehen 4. Solange Arkane Macht Aktiv ist Arkan Schlag auf den Kristall. Wenn Arkane Macht abgelaufen ist Mana auf 100% Füllen und immer bei 4 Arkane Aufladung die Geschosse abbauen es sei denn man hat vorher schon die volle Aufladung erreicht. Dann wenn Hervorufung wieder ready ist wieder die Damage Phase einleiten. Mache ich da was falsch? Bei meinen ersten Test hatte ich bei Archi HC recht wenig Damage am Ende 64k DPS das ist meiner Meinung nach mit einem GS von 725 viel zu wenig oder? Mit Frost komme ich am ende so auf 90K+ DPS. Sorry schon mal wegen den fragen obwohl es einen sehr guten Guide gibt von Aemy aber ich tue mich manchmal schwer mit dem verstehen. Würde mich sehr über ein paar hilfreiche Antworten freuen damit ich ein guter Arkan Magier werde :) Freundliche Grüße Momoá4
23. Nov 23. Nov
Gedanken zu Feuer-Trinkets mit 6.2.3 Auch wenn Feuer hintenan ist, macht trotzdem Spass - zumindest in Dungeons oder NHC ;) Trotzdem möchte man ja so viel als möglich aus dem Spec rausholen und darum : Ist das Klassentrinket wirklich so schlecht für Feuer (immerhin HC und zweimal aufgewertet ca. 90% Chance auf Flamestrike) - zumindest findet man dies nicht in den BIS-Listen für Feuer ... Angenommen also das Klassentrinket ist nix und die olle Handlampe vom Felsenfresser ist Mythic auch nur 700 und nicht aufwertbar, bekommt somit kein Foto und ist nicht im Recall ;) Da wäre meine erste Wahl der Sandmannsbeutel auf 715 plus 2x Aufwerten. 2. Trinket POF HC oder Gaze HC (inklusive 2x aufwerten) ? POF: Das Teil muss a) proccen und b) zählt nur direkter Schaden, also keine Ticks von LB, ausserdem nur feste 1.5 Auslösungen pro Minute (und dann meist immer im ungünstigsten Fall). GAZE: Auslösungen variabel (bei mir laut Tooltip momentan fast 6x pro Minute). Und wenn ich den Tooltip richtig verstanden habe, triggert auch die LB oder Entzünden-Ticks den Proc ? Ausser Konkurrenz (da keine Proccs, nur Stats) denke ich mal sind das Trinket vom Iron Reaver und das von Kazzak, korrekt oder ? ;) Klar, für genau Zahlen müsste man Simcraften, aber für eine erste Grundentscheidung sollte Brain 2.0 auch ausreichen ;) Meine Favoriten wären also Gaze und Sandmann mit je 2 Aufwertungen. Eine Anmerkung/Frage noch: Zitadelle HC oder Mythic erster Boss. Bei den Massen an Adds müsste Feuer da doch mithalten können oder ? Ich meine LB drauf, spreaden und evtl. noch statt Zündeln den Meteor drauf und die Bude brennt (inwieweit da wieder der Extraflamestrike vom Klassentrinket reinspielt wäre auch interessant) ;) Aber das nur Hintenan, HC ist Farmstatus und da kann es egal sein, ob man im DMG Platz 1 oder 5 ist, die Bosse liegen ;) Enger ist es jetzt gerade bei den Mythic-Tries ... ;) Yeti20
21. Nov 21. Nov 21. Nov 21. Nov 21. Nov 21. Nov 21. Nov 20. Nov 19. Nov 18. Nov 18. Nov 15. Nov 15. Nov 14. Nov 13. Nov 13. Nov 12. Nov 11. Nov 11. Nov
FirePvE - Kristallprisma Hi, Laut IcyVeins ist das Kristallprisma das beste 100er Talent. Leider ist es für mich relativ schwer zu verstehen wie ich diesen Optimal mit dem Fire Specc kombiniere. Ich möchte ja dies möglichst effizient einsetzen meines erachtens mit Einäschern kombinieren. Meine Überlegung ist folgende: Das Ziel bei Einäschern ist ja das ich ein möglichst hohen Ignite-DoT Tick habe und diesen nachher mit Einäschern extra DMG macht. Daher mache ich meinen Schaden auf den Boss und wenn der DoT Tick hoch ist nutze ich Einäschern. Wenn ich dies nun am Kristallprisma machen möchte habe ich keine DoT darauf. Das heisst wenn mir der Pyro nicht crittet ist das Kristallprisma umsonst. Einäschern Tickt dabei auch nicht hoch. Darum habe ich mir überlegt sobald ich einen hohen DoT Tick auf dem Boss habe und diesen mit Einäschern belege. Danach direkt das Prisma zu rufen und den DoT mit Infernoschlag auf das Prisma zu "kopieren". Sobald ich das Prisma rufe nimmt es mir sofort das Kristallprisma ins Target was in diesem fall einfach nur hindernd ist. Auch mit einem Makro /targetlasttarget ist es nicht möglich den "Boss" wieder ins visier zu nehmen da das Prisma erst beim Klicken an den Boden gelegt wird. Kann mir jemand bei diesem Problem weiterhelfen ? Wie verwendet man das Kristallprisma korrekt beim Feuerspecc ? Oder wird das Kristallprisma einfach nicht mit Einäschern kombiniert. Wenn ich ja direkt auf das Prisma Schaden mache ist dieser ja 30% erhöt. Ringkz5
09. Nov
- - Yshax0
09. Nov 09. Nov
[Legionellen] Eure Hoffnungen für das AddOn Listet hier doch mal eure Wünsche und Vorstellungen für das kommende AddOn auf :) Dabei ist es natürlich unerheblich, ob ihr nun PvE oder PvP orientiert seid. Ich fang als PvP orienterter Spieler an: - wirksamer Dispelschutz für meine Dots oder eine Entkopplung vom Dotgameplay - Undispelbarkeit unserer Defensive. Dazu eine Erklärung: seit BC dominiert im PvP der Frostmagier. Feuer hechelt da schon immer hinterher, von Arkan reden wir mal lieber nicht. Woran das in jedem einzelnen AddOn lag, mag nun jeder selbst Entscheiden, mir selbst ist aber immer wieder aufgefallen, dass Dispel für die Gegner des Frostmagiers die einzige Chance ist, ihm beizukommen. Hätte man ihm seit S1 nicht irgendwie die Eisbarriere ausziehen und seine Ziele vom Eis befreien können, wäre er wohl immer so gut wie unaufhaltbar gewesen. Blöd nur, dass Feuer und Arkan gleichermaßen darunter zu leiden hatten, zumindest, seit sie auch über solche Talente wie Eisbarriere verfügen. Blöd auch, dass Feuer -und Arkanmagier ohne Eisbarriere noch viel blöder dastehen als Frostmagier. Gewissermaßen haben wir also immer unter der Stärke der kalten Kollegen gelitten. Damit muss Schluss sein. Irgendwie muss erreicht werden, dass Feuer-und Arkanmagier wirkungsvollen Schutz behalten können, ohne dass Frostmagier außer Kontrolle geraten. Dazu zähle ich auch Proccs wie Aufwärmen und Pyros. - Meteor sollte sofort einschlagen und seinen Schaden nicht aufteilen. Wenigstens sollte seine Ankunftszeit mit dem Tempo runter gehen, wie auch sein CD. Das Prisma und Zündeln skalieren mit uns mit, weil wir entweder mehr Zauber mit mehr Schaden und Crits ins Prisma pumpen können oder den CD von Einäschern mit massenweise Crits auf unter 25 Sekunden kriegen. Nur der Meteor bleibt ständig gleich, nur die Zahlen stiegen langsam. - Pyro sollte wieder ordentlich Krach machen. Jede FoF Eislanze macht vergleichbaren Schaden und ist dabei u.U. nicht schwerer zu generieren als ein Pyro. - ich hätte gern die Flammenkugel wieder! Sie war witzig, ich mochte sie sehr :) Mulandir81
09. Nov 09. Nov 09. Nov 08. Nov 06. Nov 05. Nov
Fire-Mage (4p pvp-Bonus wod-s3) Hallo werte Mitstreiter! Nachdem die 3te WoD-PvP-Season immer mehr in greifbare Nähe rückt dachte ich mir, ich eröffne ein neues Thema bezüglich dem 4er-Fire-Mage-PvP-Bonus. Eventuell stolpert ja ein aufmerksamer Forenmitarbeiter über dieses Thema, zieht sich seine Hoden an und gibt einen Teil der enthaltenen INFORMATION an den "Mutti-Konzern" weiter: --- INHALT: 4er-Fire-Mage-PvP-Bonus ist für die Fische. Das (standart) Equip skaliert mittlerweile den "Crit-Bonus" in einen Bereich in welchem dieser den 4er Bonus einfach aushebelt und so sinnvoll für PvP macht, wie die Portal-Glyphe... Eine mögliche Änderung wäre wünschenswert. Beispiele: (a) 4er Bonus: Sheep entfernt Schaden über Zeit Effekte. (1 Glyphenplatz mehr zur freien Verfügung) (b) 4er Bonus: Der Schaden von Feuerball/Pyro/Versengen wird um x% erhöht. (würde bissl mehr Single-Target-Effizienz bringen) (c) 4er Bonus: Macht Flammenschlag zu einem Spontanzauber aber entfernt dessen Slow-Effekt... Bin für alles offen. --- Vielleicht hat jemand von euch noch brauchbare Änderungsvorschläge. Würde mich freuen. Hoffe es ist noch früh genug um eine (mögliche) Änderung VOR S3 einplanen zu können. --- Selbstverständlich könnte Blizz auch einfach die Crit-Werte auf dem S3 Equip halbieren, damit der 4er Bonus wieder Sinn machen würde... NOT! Wie gesagt, wäre toll wenn sich hier eine brauchbare Idee finden würde. LG Aka *edit: Was ich noch klarstellen möchte: "Es handelt sich bei diesem Thema nicht um buff/nerf blablablabla sondern um Anregungen von Personen die sich DEFINITIV Gedanken über den Fire-Mage machen und somit, eventuell (früh genug) brauchbare Ideen liefern können. (We enjoy to do your job) Aka3
05. Nov 04. Nov 04. Nov 03. Nov 03. Nov 30. Okt 30. Okt 29. Okt 29. Okt 28. Okt 27. Okt 26. Okt 26. Okt