Historia

24 nov 2014 24 nov 2014 24 nov 2014 24 nov 2014 24 nov 2014 24 nov 2014 24 nov 2014 24 nov 2014 22 nov 2014 21 nov 2014 20 nov 2014 20 nov 2014 19 nov 2014 19 nov 2014 19 nov 2014 19 nov 2014 18 nov 2014 13 nov 2014 12 nov 2014 12 nov 2014 12 nov 2014 12 nov 2014 11 nov 2014 11 nov 2014 11 nov 2014 11 nov 2014 09 nov 2014 06 nov 2014 06 nov 2014
Los boticarios ahora no vigilados Pues buenas noches. Vengo a exponer un tema que creo y veo que mucha gente no se ha planteado, y es que los orcos Kor'kron (Como era de esperar) han abandonado Entrañas. Y no sólo eso. Ahora ya no hay nadie "vigilando" las acciones boticarias de la ciudad. En contra de mis expectativas, finalmente Vol'jin ha decidido dar un voto de confianza a Sylvanas y dejar de vigilarla desde las sombras como hizo en su día Garrosh. Ahora las abominaciones custodian la ciudad subterránea. ¿Qué supone esto? Fácil. Todo lo que antes no hacían aquellos boticarios poco cuerdos, todo lo que antes limitaban tanto, todo de lo que antes prescindían para no llamar la atención... Ahora lo harán, o al menos, lo pueden hacer. La propia Sylvanas ordenó el desarrollo de peste cuando su Jefe de Guerra lo había prohibido (No opino si hizo bien o mal ninguno de los dos, ojo), entonces... ¿Qué la frena ahora para convertirse en la nueva Arthas, sin ningún ojo que la pueda moderar? Sé que estoy exagerando, pero todos sabemos que, llegado el momento, alguien la tendrá que parar. Si un vivo poderoso termina corrompiéndose, una no-muerta que piensa en su bien personal y en su bien militar tiene muchísimo más peligro. Y no sólo para Azeroth.. me arriesgaría a decir que incluso puede llegar a ser un peligro para ella misma (Y creo que lo ha demostrado reiteradas veces). Ahora, antes de dormir a alguien, planteo las siguientes preguntas... - ¿Créeis que Vol'jin ha hecho bien confiando en Sylvanas y los boticarios? ¿Por qué? - ¿Créeis que intentarán algo? ¿El qué? - ¿Pensáis que es posible una segunda rebelión en Entrañas? - ¿Vosotros confiaríais en la sociedad boticaria? _____________________________________________ "No me fío de los orcos... huelen raro." Arturò104
05 nov 2014 05 nov 2014 04 nov 2014 03 nov 2014 02 nov 2014 01 nov 2014 31 oct 2014 31 oct 2014
El último titán. Buenas a tod@s! Por petición de algunos foreros, he decidido abrir un hilo en el que hablar, debatir y especular sobre un determinado dialogo de Wrahtion durante la cadena de misiones legendarias, que es cuanto menos, muy curioso. En él, podemos apreciar la mención de un supuesto titan, que no solo es un titan como tal, sino que es "el último"... por lo que también se nos da a entender que el Panteón ha sido destruido. Y aún más, supuestamente nosotros, deberemos reconstruirle llegado el momento. ¿Así que, estará en Azeroth? :/ E aquí el dialogo completo: (Los sucesos acontecen cuando se entrega el corazón de Lei Shen a Wrathion) Wrathion dice: Ah, el corazón de un rey. El poder de un dios. Anduin Wrynn dice: ¿Qué haces? No estarás pensando en comértelo… Wrathion dice: Rebosa de magia titánica, el lenguaje de la creación.. -Se zampa el corazón y entra en una especie de trance- Wrathion dice: Ah... Los veo... Millones y millones de mundos... brillando, perfectos... Pero uno... por encima de todos los demás... oh... Wrathion dice: OH. HEMOS CAÍDO. DEBEMOS RECONSTRUIR EL ÚLTIMO TITÁN. NO LO OLVIDAREMOS. - Wrathion vuelve a su estado original- Anduin Wrynn dice: ¿Qué esperas conseguir? Wrathion dice: Se ha ido. Ya no recuerdo nada. ¡Oh! Nadie se acuerda. ¡Qué ironía! Anduin Wrynn dice: ¿De qué estás hablando? No confío en ti. Wrathion dice: Y haces bien. Wrathion dice: Necesito tiempo para... "digerir" lo que aprendí. Pero pronto pasaremos a la acción. -------------------------------------------------------------------------------------------------------- Lo que más me sorprende de todo esto es que se le haya dado tan poca importancia a este dialogo con Wrathion. No se ha vuelto a mencionar más en toda la expansión, y no he visto a ningún Brann por Pandaria buscando más información sobre este tema que considero yo, tan misterioso. De hecho, es casi como que aparcan el tema muy salvajemente, o esa impresión me ha dado a mi, hasta tal punto que lo dejan en el olvido, como sino hubiera ocurrido nada. En fin, comentad y debatir todo lo que queráis! Especulaciones justificadas totalmente aceptadas, obviamente. Saludos y buenas conspiranoias! =) Tagrend37
31 oct 2014 31 oct 2014 30 oct 2014
¿e-books del wow en castellano? Señores de blizzard, ¿por que tenéis tan olvidad la comunidad de habla hispana? no creo que sea tan difícil una nueva edición de los libros del wow en formato digital. teniendo en cuenta que ya existen en ingles, hago un llamado para que la comunidad hispana nos hagamos oír y que de una vez los traduzcan en versión digital. ATT: merríck, la domadora de las llamas. Merríck18
30 oct 2014
[Especulación]: Ny'alotha y otros desvaríos. Muy buenas a todos. Con motivo del aburrimiento pre-pre-parche (lol) y de extensos diálogos con mi querido amigo y compañero del Enclavezandalari Azalar, hoy os traigo una serie de cavilaciones acerca de la misteriosa Ny'alotha. Empecemos ¿Qué es Ny'alotha? La respuesta más corta (y aburrida) es, simplemente: no lo sabemos. La respuesta más larga atiende a una serie de frases, hechos, personajes y objetos que, intentando esclarecer la verdad sobre el tema, hemos tejido como un encaje de bolillos. La Caja de Puzzles de Yogg-Saron Este maravilloso objeto dio pie en su dia a uno de los post más extensos que he podido hacer y que mayor acogida tuvo en este subforo. Para quienes no lo conozcan, se trata de un artefacto raro de Arqueología Nerubiana cuyo "uso" provoca que misteriosas frases lleguen a la mente de su portador. On-rol, el jugador se supone que intenta abrir esta caja, algo imposible. Pero centrémonos en el tema que nos trae aquí hoy: la Caja de Puzzles de Yogg-Saron (CPYS a partir de ahora). Entre sus numerosas frases, posee tres que hacen referencia directa a Ny'alotha: ... Palabras clave: Sueño. Ciudad. Dormir. Quedaos con esos conceptos. Por otra parte, la CPYS dice estas otras frases que pese a no mencionar directamente Ny'alotha, podrían tener relación con esta dada su temática: ... Mismas temáticas: Sueño. Casas. Dormir. Y se incluye otro elemento común: Bosque negro u oscuro. Xal'atoh Este elemento es interesante por ser reciente. Se trata del arma que Garrosh Grito Infernal empuña durante Asedio de Orgrimmar, y representa ser una versión de Gorehowl corrupta por Y'Shaarj. Como hacha de dos manos que es, sólo la pueden portar (al menos de forma eficiente) los Guerreros, los Paladines y los Caballeros de la Muerte. Lo interesante es que este arma tiene como efecto pasivo que Y'Shaarj susurra al jugador las siguientes frases, cada cual más interesante: ... Nos encontramos con diversas frases relacionadas con diferentes temas. Podríamos clasificarlas asi: ... Sabemos que Y'Shaarj poseía 7 cabezas, y que al morir engendró a los diferentes Sha (que son siete). ... Otra referencia al "bosque negro". ... Otra mención a "la ciudad" de Ny'alotha, vinculada al descanso, sueño. Dado que esta frase salta cuando nuestro personaje fallece portando a Xal'atoh, podríamos deducir que los términos descanso y sueño son metáforas de muerte. Por último encuentro una frase que pudiera tener relación con el tiempo, ya que repetidas veces el Vuelo Bronce se refiere al tiempo como una telaraña y a los diferentes destinos como hilos: ... Encajar las piezas Ahora que conocemos las diferentes frases, vamos a atender a las frases de algunos boss famosos con una influencia especial sobre el destino de Azeroth: Yogg-Saron y Kil'Jaeden. ... ... Nos encontramos con lo siguiente: -Sabemos que existen 5 Dioses Antiguos en Azeroth, de los cuales, uno está muerto (Y'Shaarj) y otro aún no se nos ha desvelado. Los otros son C'Thun (Ahn'Qiraj), Yogg-Saron (Ulduar) y N'Zoth (La Falla). -Sabemos también que existe un lugar, sea físico, espectral o lo que fuere, en el cual aparentemente las almas descansan, pero no en paz. -En ese mismo lugar se hace referencia a la locura y a crimenes: Ny'alotha. ¿Podría ser un limbo para las almas que los Dioses Antiguos han absorbido? ¿Un "crisol de almas"? -Nuestras acciones están fortaleciendo a los Dioses Antiguos. Da igual lo que hagamos. -Existe un quinto Dios Antiguo en Azeroth, cuya ubicación más probable sea Reinos del Este. -La Legión está obsesionada con Azeroth por algún motivo especial. -El Panteón puso, aparentemente, un mayor interés en proteger Azeroth. En Draenor no parecen haber ni la mitad de estructuras titánicas, ni vuelos protectores. -Yogg'Saron cree que Azeroth es un "semillero". Una placa de experimentación titánica donde nosotros somos simples microbios. -Kil'Jaeden afirma que en nuestro planeta hay "un secreto". Mi teoría: Según la Mitología Lovecraftiana, existe una entidad caótica superior a Cthulhu (C'Thun), N'Zoth (Zoth'Omogg), Yogg-Saron (Yogg'Sothoth), denominada curiosamente Azathoth, el caos primigenio. A ese ser se lo describe como una masa amorfa, de numerosas fauces y tentáculos que se returce y grita desde siempre, cuya visión es tan horrorosa que induce a la locura y que sólo reacciona ante el estímulo de instrumentos de viento (flautas). El Panteón es la encarnación del Orden. Los Dioses antiguos son entes destinados al caos. Azathoth es el caos en estado puro. Y la Legión debe saber eso. Nuestro planeta seguramente sea una especie de gran prisión para esta entidad, y los Dioses Antiguos son meros peones. La Legión pretende conquistar Azeroth para obtener con él el mayor arma caótica que existe, y con ella, deshacer toda la creación titánica. ¿Qué tiene que ver Ny'alotha en esto?. Que creo que es el lugar donde morará el quinto y último Dios Antiguo, y que una vez derrotemos a su avatar y al de N'Zoth (los que quedan activos), algo malo seguramente ocurra en el planeta. ---------------------------------------------------------- Un saludo, espero que os haya gustado y este tocho haya sido una lectura entretenida que os haga pensar, investigar y opinar. ¡¡Hasta otra!! Auros91
30 oct 2014
Lordaeron Hola debido a la cantidad ingente de lloros por el pre-parche que hay en el foro llevo un ratillo pensando sobre hacer una especie de recordatorio a ésta zona que muchos conoceréis su pasado y otros lo ignoraréis o quizás desconozcáis sobre sus orígenes, a mí personalmente me gusta la historia que hay detrás de lo que ahora son solo ruinas, espero que a alguien le guste y si no os gusta podéis no leerlo, no espero que sea un post que termine en troleo, así que allá voy. Ciudad capital o Lordaeron http://hydra-media.cursecdn.com/es.wowpedia.org/9/9b/Lordaeroncity.jpg -También conocida como Lordaeron, Ciudad Capital de Lordaeron o Ciudad de Lordaeron, fue la capital del antiguo reino humano de Lordaeron. Construida por los humanos del imperio de Arathor y se ubica en los Claros de Tirisfal, a orillas del lago Lordamere. -Es un reino formado por humanos, enanos y altos elfos; Lordaeron proviene de las lenguas de las tres principales razas de laAlianza: "lorn" (que en el lenguaje de los Enanos significa "Tierra"), "daer" (que en el lenguaje común significa "Gente"), y "ronae" (que en Thalassiano significa "Paz") Historia de Lordaeron Tras la apertura del Portal Oscuro, las naciones de Azeroth y Khaz Modan fueron conquistadas por la Horda orca. Los refugiados de Azeroth liderados por Anduin Lothar, cruzaron el mar hasta Lordaeron. Allí, Al darse cuenta de la amenaza que los orcos planteaban,el Señor Regente Anduin Lothar, líder de los refugiados de Azeroth, fue capaz de convencer a los líderes de los reinos humanos, así como a los enanos y gnomos, cuyas tierras habían sido objeto de asedio por la Horda, para unirse en contra de los orcos formando así la Alianza de Lordaeron. Los elfos nobles se unieron a regañadientes, obligados por su honor a acudir en ayuda de Lothar, el último descendiente del linaje Arathi. Su renuencia se convirtió en entusiasmo cuando se dieron cuenta de que los Amani se había unido a la lucha. Más tarde, en la guerra, los enanos Martillo Salvaje de Pico Nidal se unieron al conflicto del lado de la Alianza. Bajo el mando del Rey Terenas Menethil II y Lord Lothar, la Alianza resultó victoriosa, empujando a la Horda de regreso hacia el Portal Oscuro y destruyendo la puerta de entrada a Draenor, el mundo de los orcos. Lothar murió durante el asalto a Blackrock Spire y con su pérdida, su carisma político también se fue, surgiendo los primeros roces entre las naciones de la Alianza de Lordaeron. El principal tema de discusión fue un impuesto que creó el Rey Terenas para financiar el encarcelamiento de los orcos en campos de concentración. Aunque Lordaeron pudo mantener su papel como columna vertebral, algunas naciones abandonaron la Alianza. La Plaga de Lordaeron Tras años de debate sobre la reclusión de los orcos, una plaga apareció en el norte de Lordaeron extendiéndose por pueblos y ciudades haciéndolas caer una a una, - las más importantes Andorhal y Stratholme. Finalmente, debido a la corrupción del heredero al trono de Lordaeron, el principé Arthas Menethil, Ciudad Capital terminó también por sucumbir. Los capitanes Falric y Marwyn fueron los responsables de la matanza de la aristocracia del reino. En un guiño irónico del destino, fue Lordaeron quien acabó en ruinas y su población la que fue a pedir refugio a los reinos de Khaz Modan y Azeroth. Otros prefirieron cruzar el Mare Magnum y recalar en Theramore junto a Lady Jaina. Arthas asumió brevemente el título de Rey, y gobernó como un miembro de La Plaga antes de que un levantamiento popular acabara en una guerra civil entre su propio ejército. La lucha entre los Señores del Terror contra Sylvanas y sus Renegados acabó con la victoria de estos últimos que expulsaron de Lordaeron a los agentes de La Plaga y la Legión Ardiente y, bajo las ruinas de la antigua Ciudad Capital, excavaron Entrañas, su nueva morada. Lordaeron en la actualidad Los humanos que sobrevivieron a la plaga y la guerra civil de los no-muertos se agruparon en tres grandes grupos: los leales a Ventormenta, la Cruzada Escarlata y el Alba Argenta. Los primeros llegaron a controlar tres importantes ciudades: Costasur, el puerto de Thandol Span y la ciudad de Hillsbrad importante por su mina. Más al oeste estaba la Pyrewood Village y Muralla de Cringris que recibió ayuda de Dalaran aunque siguió mostrándose amistosa hacia la Alianza hasta que la maldición de Arugal cayó sobre ellos. Por su parte la Cruzada Escarlata se estableció en el norte de Lordaeron. Sus filas acogieron a numerosos humanos de distintos reinos que luchaban fieramente contra los no-muertos. Tomaron posiciones clave en el Monasterio Escarlata y en Vega del Amparo mientras que otros emplazamientos como Andorhal, la Mano de Tyr o Stratholme fueron invadidas por La Plaga total o parcialmente. El Alba Argenta mantiene bases en las Tierras de la Peste, sobre todo en la Capilla de la Esperanza de la Luz, donde acoge a todos aquellos que quieran luchar contra los no-muertos. Al contrario que la Cruzada Escarlata acepta a miembros de la Horda e incluso a Renegados entre sus filas. La Alianza mantuvo dos emplazamientos de elfos nobles de los cuales actualmente solo sobrevie Quel'Danil Lodge en las Tierras del Interior. También algunas tropas de Dalaran patrullan en el Bosque de Argénteos. Sin embargo quien realmente controla la mayor parte de Lordaeron son los Renegados. Tras establecerse en las Ruinas de Lordaeron, se expandieron por los Claros de Tirisfal tomando posiciones en Rémol y Camposanto. Tras desplazarse hacia el sur se establecieron en el Sepulcro y en el Molino Tarren. Tras la derrota del Rey Exánime en Rasganorte, su presencia se ha acrecentado, arrasando Costasur y las granjas humanas de la parte occidental de las Laderas de Trabalomas. La derrota del Rey Exánime tuvo consecuencias inversas para La Plaga que perdió posiciones en Andhoral que fue reconquistado por la Horda y la Alianza obligándolos a recluirse en Stratholme y Scholomance. Por contra, pequeños grupos como La Hermandad o el archimago Arugal operan desde el Castillo de Durnholde o el Castillo de Colmillo Oscuro para su propio beneficio. Otras como Ravenholdt permanecen ocultas a los curiosos desde Ravenholdt Manor. Espero que a alguien le haya gustado esta recopilación de datos sobre un poquito de la historia de Lordaeron y de cómo se dividió, si alguien quiere aportar algo al hilo será de agradecer, un saludo :D Dëvîl20
29 oct 2014
Líderes de la Alianza y de la Horda Lo que comenzó como la historia de la épica batalla entre orcos y humanos por el dominio de la tierra, se ha convertido en una compleja y extensa historia que ha creado el fantástico universo de Warcraft. Esta sección será el hogar de relatos cortos y otras composiciones de ficción concebidas para comprender de forma más precisa la historia de trasfondo de Warcraft http://eu.battle.net/wow/es/game/lore/ Hemos publicado varios relatos cortos centrados en los líderes. Regularmente se añaden nuevas partes, ¡así que no dejéis de visitarlas para ver si hay novedades! Esto es lo que hay disponible para leer ahora mismo: Genn Cringris ‘Señor de su manada’ – de James Waugh http://eu.battle.net/wow/es/game/lore/leader-story/genn-greymane/1 Garrosh Grito Infernal ‘Corazón de guerra’ – de Sarah Pine http://eu.battle.net/wow/es/game/lore/leader-story/garrosh-hellscream/1 El Consejo de los Tres Martillos ‘Fuego y Hierro’ – de Matt Burns http://eu.battle.net/wow/es/game/lore/leader-story/the-council-of-three-hammers/1 Gallywix ‘Secretos mercantes de un príncipe mercante’ – de Gavin Jurgens-Fyhrie http://eu.battle.net/wow/es/game/lore/leader-story/gallywix/1 Vol’jin ‘El Juicio’ – de Brian Kindregan http://eu.battle.net/wow/es/game/lore/leader-story/voljin/1 Tyrande y Malfurion ‘Semillas de fé’ - de Calerie Watrous http://eu.battle.net/wow/es/game/lore/leader-story/tyrande-whisperwind/1 Baine Pezuña de Sangre ‘Como hicieron nuestros antepasados’ - de Steve Nix http://eu.battle.net/wow/es/game/lore/leader-story/baine-bloodhoof/1 Varian Wrynn 'Sangre de nuestros antepasados' – de E. Daniel Arey http://eu.battle.net/wow/es/game/lore/leader-story/varian-wrynn/1 Sylvanas Windrunner 'Filo de la noche' – de Dave Kosak http://eu.battle.net/wow/es/game/lore/leader-story/sylvanas-windrunner/1 Katriedna12
29 oct 2014 28 oct 2014 28 oct 2014 28 oct 2014 27 oct 2014
[Serie] Señores de la guerra (serie completa + extras) Introducción: Azeroth está siendo atacada y la Horda de Hierro es el peor enemigo al que se haya tenido que enfrentar la Alianza hasta ahora. Su majestad Varian Wrynn debe tomar medidas desesperadas para frenar su avance, pero antes debe saber quiénes son estos señores orcos de la guerra... y a quiénes enviar a la batalla. 1ª Parte: Clan Mano Destrozada Antes de convertirse en señor de la guerra, Kargath era un esclavo. Antes de liderar el clan Mano Destrozada, era un gladiador. Antes de liberarse de las cadenas, clamaba venganza. http://youtu.be/6aWeUaFGAh0 2ª Parte: Clan Grito de Guerra La leyenda de Grommash Grito infernal no surgió a raíz de su crueldad o de sus batallas. Su inquebrantable voluntad le ha ayudado a sobrevivir a lo imposible. . . pero solo después de que su osadía casi le costara todo. http://youtu.be/1ru69HxRNt8 3ª Parte: Clan Lobo Gélido La despiadada tierra del clan Frostwolf no alberga sentimiento alguno. Cuando la madre del joven Durotan cayó enferma de muerte, tuvo que escoger entre dos opciones: dejarla morir de forma natural o pagar un alto precio por salvarla.. http://www.youtube.com/watch?v=IZ25_zmmK7I 4ª Parte: Clan Foso Sangrante Una vez, el clan Foso Sangrante estuvo al borde de la extinción. Pero para escapar de la muerte, Kilrogg Mortojo primero tuvo que abrazarla. http://youtu.be/8YRY0y9CmB4 5ª Parte: Vindicador Maraad El Vindicador Maraad luchó contra los orcos demoníacos de la primera Horda. Fue testigo de la masacre de su pueblo en Shattrath. Fue el día fatídico de los draenei, y la mayor prueba de Maraad… los recuerdos de sus actos le han perseguido desde entonces. http://youtu.be/rKLXb7S4nlQ ------------------- Videos adicionales: Así se hizo "Señores de la Guerra" - La historia http://youtu.be/C87KCCSo-Yk Así se hizo "Señores de la Guerra" - El arte http://youtu.be/XkUDyOJ75bo Proenix107
27 oct 2014
[Especulación] Dios Antiguo en Draenor Saludos jugadores cuerdos y dementes del wow. He leido una pagina web en inglés de un jugador que está desarollando una teoría sobre la presencia de Dioses Antiguos en Draenor http://www.adventuresinpoortaste.com/2014/05/20/the-foreboding-truth-about-the-old-gods-why-the-iron-horde-shouldnt-be-our-biggest-concern-on-draenor/ En resumen, afirmaria haber encontrado en los datos del cliente alpha de Warlords of Draenor‘s ruso indicios para hacer las siguientes afirmaciones: SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER --------------------------------------------------------------- Según afirma el autor, el nuevo Dios Antiguo se llama Arakk, y de alguna manera estaria relacionado con los Arakkoa, a los que ya vimos en la BC intentando invocar a un ''antiguo y poderoso ser oscuro'', con aspecto de C'Thun. De alguna manera, Draenor tiene indicios de presencia de Dios Antiguo, pues de ahí nació el Martillo Crepuscular y el Cónclave Oscuro, además que todos sabemos que hay Dioses Antiguos en otros planetas. El Martillo Crepuscular estuvo obsesionado con el Apocalípsis, de hecho querían abrir la tumba de Sargeras, por lo que Orgrim Doomhammer los condenó a desaparecer. Ante la desesperación de su clan, habrían atentido las falsas promesas salvadoras de un Dios Antiguo. El cónclave oscuro adoraba a sus dioses Terokk/Rukhmar, pero un día estos desaparecieron y fue entonces cuando habrían escuchado las voces de promesas de éste Dios Antiguo. La desesperación les empujó a ello, al igual que los Altonatos Elfos y los Tol'Vor, estos ultimos indirectamente mediante Alamuerte. Por último en la web hay la imagen de la una daga, con aspecto muy muy sospechoso, parecido a las armas profanadas por Y'Shaarj... (suspense) ¿Qué opinais de la teoría? Caminasueños13
27 oct 2014