Bandas y Mazmorras

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03 nov 2010
Parche 7.0.3 – Ajustes en mazmorras y bandas Hemos realizado unos cuantos cambios a las facultades que no sufrían los efectos de Desmoralizado (como Provocar caos o Caos enfocado) porque su daño se consideraba fuego amigo. Dichas modificaciones ya deberían aparecer en el juego y las publicaremos hoy mismo en las notas de las correcciones en vivo. Además, ahora el buscador de bandas debería tener una versión más débil del perjuicio de Desmoralizado, ya que muchos de los cambios implementados para compensar en las versiones normal, heroica y mítica afectan a cosas como los abalorios de banda de alta calidad, que no son tan frecuentes en el buscador de bandas. Tras ver el funcionamiento de las versiones normal, heroica y mítica durante el primer día del parche, nos hemos dado cuenta de que las bandas se han vuelto más fáciles en algunos aspectos (muchos combates son más rápidos, aunque la ráfaga de daño inicial sea inferior), pero más difíciles en otros (el trabajo del sanador es más estresante, ya no se pueden utilizar algunas mecánicas como antes, etc.). No obstante, nuestra intención era que todas las bandas fueran ligeramente más fáciles, así que más adelante durante el día de hoy aumentaremos la magnitud del perjuicio de Desmoralizado y seguiremos atentos al contenido. También estamos planteándonos introducir algún tipo de perjuicio en las mazmorras de Warlords of Draenor (especialmente en dificultad mítica). Arendelium6
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Sistemas de registro de bandas Conceptos básicos del registro El registro de bandas limita el número de veces que un personaje puede matar a un jefe a lo largo de una semana para intentar obtener su botín. A lo largo de los años se han utilizado diferentes sistemas de registro, y en el juego coexisten varios de ellos dependiendo del sistema empleado en el momento de incorporación de la banda. Parar consultar el registro de bandas podéis pulsar la tecla “O” en el juego, ir a la pestaña Banda y hacer clic en el botón “Info de banda” de la parte superior derecha. Ahí se muestra el registro actual y el tiempo que falta para el reinicio. Hay tres tipos de registros en el juego. Registro según el botín Utilizado para todas las bandas del buscador de bandas; El Asedio de Orgrimmar (normal y heroica); bandas de Warlords (normales y heroicas). Podéis matar a un jefe tantas veces por semana como queráis, pero solo dará botín una vez por dificultad. Cualquiera puede unirse a una estancia de cualquier otro jugador. Los jefes nunca están bloqueados para una persona: podéis volver atrás y matarlos más tarde aunque os los hayáis saltado al uniros a un grupo que ya hubiese avanzado hasta un punto posterior. Se puede usar cualquier tamaño de banda entre 10 y 30 jugadores, y la dificultad se ajusta automáticamente dependiendo del número. Registro flexible según jefes Utilizado para bandas de dificultad normal desde Wrath of the Lich King hasta Solio del Trueno. Solo podéis matar a cada jefe una vez por semana, y no podéis uniros a una estancia en la que haya un jefe vivo al que ya hayáis derrotado esa semana. Podéis ir alternando entre diferentes grupos durante la semana, siempre que no os unáis a estancias con jefes vivos a los que ya hayáis matado. Si accedéis a una estancia en la que hayan avanzado más que vosotros y guardáis en ella, tendréis todos los jefes anteriores bloqueados. Podéis alternar entre bandas de 10 y 25 jugadores, teniendo en cuenta las limitaciones expuestas. Registro estricto según la estancia Utilizando para todas las bandas clásicas (desde Núcleo de Magma hasta La Fuente del Sol); bandas de dificultad heroica desde Wrath of the Lich King hasta Solio del Trueno; todas las bandas de dificultad mítica. El progreso está ligado a una ID de estancia fija. Una vez asignados a una ID de estancia, no podéis acceder a otras versiones de esa banda de esa dificultad hasta el reinicio semanal de la banda. Si otros jugadores completan la estancia sin que estéis presentes, la estancia también estará vacía para vosotros, porque el progreso está ligado a la estancia y no a vuestro personaje. No podéis cambiar entre los tamaños de 10 y 25 jugadores una vez que la banda esté bloqueada en uno de los dos (esto no se aplica a la dificultad mítica, que es solo para 20 jugadores). Arendelium2
04 dic 2014
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Recorrido de bandas para personajes 60, 70, 80, 90 He trasladado el contenido de un antigüo hilo para crear uno nuevo de forma que todo quede más claro. Buenas de nuevo! Hago un resumen de la idea para los que entren en este hilo por primera vez: La idea sería realizar las antiguas bandas con personajes que estén al nivel correspondiente para vivir una experiencia similar a la de entonces o para que la gente que no pudo jugarlas en su día pueda experimentar las mecánicas de todos esos increíbles bosses. PROGRESO ACTUAL: The Burning Crusade Las normas serían: 1- Se creará una hermandad Horda en el reino español C'Thun. 2- Cada uno subirá un personaje hasta lvl 60 (de la forma que quiera) y bloqueará ahí la experiencia. *En este punto se intentarán completar en orden las bandas Clásicas de level 60. Una vez completadas se desbloqueará la experiencia de vuestros personajes y se volverá a bloquear cuando se alcance el lvl 70. Se intentarán completar de forma ordenada las bandas lvl 70 de Burning Crusade. Una vez completadas se desbloqueará la experiencia de vuestros personajes y se volverá a bloquear cuando se alcance el lvl 80. Se intentarán completar de forma ordenada las bandas lvl 80 de Lich King. Una vez completadas se desbloqueará la experiencia de vuestros personajes y se volverá a bloquear cuando se alcance el lvl 85. Se intentarán completar de forma ordenada las bandas lvl 85 de Cataclysm. Una vez completadas se desbloqueará la experiencia de vuestros personajes y se volverá a bloquear cuando se alcance el lvl 90. Se intentarán completar de forma ordenada las bandas lvl 90 de Pandaria. A partir de ahí se verá si nos atrevemos a seguir con Warlords of Draenor o ya estamos cansados de esas bandas... 3- No se aceptarán reliquias durante el raideo, pero sí durante la subida de lvl y en las mazmorras que sean necesarias para farmear equipo decente con el que enfrentar las bandas. 4- Dependiendo de la gente que seamos y de la dificultad que experimentemos a la hora de avanzar es posible que alguna norma cambie (como por ejemplo que en lugar de bloquear la experiencia en los lvls 60,70,80,85,90 lo hagamos en los lvls 62,72,82,86,92 o algo similar). 5- Las clases Caballero de la Muerte y Monje estarán permitidas para todas las bandas. *(Los dks tienen una regla exclusiva para ayudar al balanceo entre clases, ya que el equipo que reciben de las misiones es muy superior, está explicada en un comentario más abajo) 6- No se podrá acceder a las mazmorras de la siguiente expansión sin haber terminado todas las bandas de la expansión previa. 7- No está permitido el equipo PVP para el raideo, ya que tiene estadísticas muy superiores a los ítems de mazmorras. Sin embargo cada uno es libre de adquirirlo para las fases de leveo o para hacer PVP. 8- Para evitar que la gente lleve equipo de otras expansiones que pueda ser superior al debido se han fijado unos ilvl máximos: - Classic: nivel de equipo 65 (Ejemplo: Hoja de alma rúnica) - The Burning Crusade: nivel de equipo 125 (Ejemplo: Cayada de consagración) <Aumentado a 128> - Wrath of the Lich King: nivel de equipo 232 (Ejemplo: Rebanamuñecas de Falric) - Cataclysm: nivel de equipo 378 (Ejemplo: Arco de Brisaveloz) - Mists of Pandaria: nivel de equipo 476 (Ejemplo: Tolakesh, Cuerno del Buey Negro) Tras el periodo de prueba y comprobar la buena acogida que está teniendo la idea hemos creado la Hermandad llamada: Turn Down for Warcraft. Podéis ir pidiendo invite si estáis interesados en participar =P (Datos de acceso al TeamSpeak en la descripción de la Hermandad) HORARIOS DE RAIDEO Grupo entre semana: Martes: 19:00-22:00 Jueves: 19:00-22:00 Grupo fin de semana: Sábado: 18:00-21:00 Domingo: 18:00-21:00 Cualquier duda o información que necesitéis podéis realizarla a: -Personaje Horda reino C'Thun: Nahâru -Battletags: Artema #2515 ó Krolugow #2367 Saludos! Nahâru133
3d 6d 22 jul 22 jul
No master loot cuando algún jugador no es de la guild Hemos comprobado que al formar raid, en cuanto se invita a un jugador que no es de la hermandad, desactiva el "maestro despojador". En los últimos tiempos el raideo de gente de diferentes hermandades (incluso inter-reinos) se ha convertido en un fenómeno habitual, con sus correspondientes sistemas de loteos (DKPs, SK, LC o cualquier otro que quisiera usar los miembros de la raid). ¿Esta modificación pretende establecerse sólo para el pre-parche o posteriormente se mantendrá activo? En caso de ser así obliga a una de estas 2 opciones: - A) poner botín personal. - B) no admitir en la raid a nadie que no sea de la hermandad. Entiendo que para grupos "casual" está bien y evita los consabidos "item reservado", pero para grupos consolidados de raideo esto será muy perjudicial. Thaky1
21 jul 20 jul 20 jul 18 jul 16 jul 16 jul 11 jul 09 jul 08 jul 08 jul 05 jul 03 jul 02 jul 30 jun 29 jun 28 jun 26 jun 26 jun 25 jun 21 jun 21 jun 21 jun 20 jun 19 jun 19 jun 15 jun 15 jun 14 jun 14 jun 11 jun 09 jun 08 jun 08 jun
Cambios en el nivel de objeto de Fundición Roca Negra La semana que viene lanzaremos una corrección en vivo para aumentar el nivel de todos los objetos que caen en la banda Fundición Roca Negra para todas las dificultades. El objetivo principal de este cambio es asegurar que la experiencia de matar nuevos jefes en la banda Fundición Roca Negra sea satisfactoria. Estamos viendo que hay ciertos grupos de jugadores cuyo nivel de objeto después de jugar la banda de Ogrópolis durante un par de meses no tiene nada que envidiar a los objetos que caen en la Fundición. Un punto fundamental dentro de la experiencia con las nuevas bandas reside en el hecho de que, incluso si no habéis conseguido acabar con algún jefe en particular durante la semana en curso, las mejoras que vuestro grupo de banda haya conseguido jugando allanarán el camino y aumentarán vuestras probabilidades de conseguir vuestro objetivo a la semana siguiente. El cambio que planeamos tendrá efecto retroactivo, lo cual implica que afectará a los objetos que los jugadores ya tengan en su poder. Por tanto, en lugar de un nivel de objeto de 650/665/680/695 para la Fundición en dificultad del buscador de bandas normal/heroica/mítica, el botín ahora tendrá un nivel de objeto de 655/670/685/700, respectivamente. Al mismo tiempo, aumentaremos el nivel de objeto del nuevo nivel máximo para objetos creados y vendidos por el vendedor de apexis en 5 niveles, de modo que su poder sea proporcional y consistente con el cambio realizado en la Fundición Roca Negra. ------ A continuación encontraréis algunas aclaraciones más de boca de nuestro diseñador jefe de juego, Ion Hazzikostas: ... Arendelium10
07 jun 07 jun 07 jun 01 jun 01 jun 31 may