Chevalier de la mort

22 avr. 21 avr. 20 avr. 17 avr. 12 avr. 12 avr. 11 avr. 11 avr. 9 avr. 9 avr.
Revendication + Pétition. Bonjour ou bonsoir selon l'heure que vous regardez ce message, Ce message s'adresse surtout à Blizzard, concernant le sujet DK impie. Depuis que la classe héroïque du DK est sortie lors de Wotlk, je l'ai toujours joué en impie, mais un style de dk impie qui a disparu, pour aucune raison, lors de la sortie de mop ou vers la fin de mop je ne sais plus mais c'est bien dans cette extension là que vous nous avez (pour ceux qui jouaient le dk impie de la même façon que moi) l'herbe sous le pied. Je parle du dk impie AMBIDEXTRE, pourquoi nous avoir retiré cette façon de jouer le dk impie? Pourquoi avoir gardé pour les dk frost l'ambidextrie et le pouvoir de manier une arme à deux main et pas le dk impie? Je le vie très mal depuis, j'aimais cette façon de jouer et en aucun cas il y avait un handicap de dégâts ou une trop forte hausse de dégâts quand on jouait le dk impie ambidextre. N'oubliez pas Blizzard que le Chevalier de la mort est votre première classe héroïque donc je trouve anormal que le dk impie ne peut pas utiliser deux armes à 1M c'est illogique surtout par rapport au dk frost qui lui peut manier les deux. Maintenant je vois d'ici votre réponse:" Nous ne pouvons changer la capacité d'arme du dk impie pour cause les armes historiques qui vont sortir lors de Légion". Sachez que nous ne sommes pas des idiots et deux trois cliques et votre arme historique "Apocalypse" peut être créée en arme à 1 M vous l'avez bien fait pour Deuillegivre alors pourquoi pas pour celle-ci? Alors voici la revendication de la pétition: Nous voudrions tout simplement que vous remettiez l'ambidextrie pour le dk impie lors de la sortie de légion voir avant si vous envisagez de faire une màj d'introduction à Légion. Pour signer la pétition rien de plus simple, il suffit de marquer :" Nom du perso - Royaume - Je signe!" Voilà, à vos signatures! ^_^ RAGEMORT - KIRIN-TOR - JE SIGNE! Ragemørt26
8 avr. 8 avr. 7 avr. 7 avr. 7 avr. 3 avr. 2 avr.
Quand y'en a marre ! Il y à changer de personnage ! Blague à part, bref c'est un coup de gueule, on en as gros Blizzard! L'impie en as gros ! On veux aussi avoir un peu l'attention ! le seul truc qu'on peux noter sur cette expac, c'est qu'on as pris plus de nerf indirect qu'autre chose. -Aucun changement sur la Force Impie durant toute l’extension (5% actuel contre 25-35% pendant Cata-MoP) -Nerf de la Frappe Multiple en PvP qui est la stats PRINCIPALE de l'Uh sur WoD sans AUCUNE compensations à côté dans nos bonus de sets -Suppressions ou enterrement définitif d'utilitaires (Frénésie Impie i miss you , la Zone anti-magie baseline me manque aussi) -Suppression du snapshot (Ouai on peux plus scale les dots/pets ! trop bien !) Et ce n'est pas dans le peu qu'on possède que ça s'arrange : -Un dot qui aurait pu être intéressant mais qui nécessite plusieurs choses: Pouvoir le stack rapidement , avoir le plus de proc possible pour être efficace, espérer que ceux d'en face sois bien bête et oublie de bind leur dispel , et être quasiment toujours au CaC -Un faucheur d'âme presque inutile qui nécessite: D’aligner les proc, prier de ne pas être parer, de réussir à bien être timer pour qu'il explose pile poil au bon moment, dresser un temple au dieu du MultiStrike et bien évidemment souhaitez que l'ennemi ne lance rien pour atténuer les dégâts à ce moment là sinon ça fera aussi mal qu'une piqûre .(et qui peux être dispel aussi pour r'ajouter du fun) -Deux bonus de sets à chier (Nan sérieusement .. qui va grip juste pour avoir +25% dommage quand tu sais que c'est ton seul gapcloser et que tu va te battre contre des savonnettes ? ) et un bonus +20% Shadow Damage mais qui nécessite 5 stack sur le pet et qui en plus peut être DISPEL , SERIOUSLY ?!!! -Des pets totalement SQUISHY avec un temps de recharge totalement SCANDALEUX pour une extensions pareil(1 Min pour Timmy et 3 Min pour Gary) qui vont passer leur temps à se faire Three shot. -Un stun sur notre goule avec un bon gros CD dessus, et pour ajouter du DÉLIRE, il peux être PARER . -Un build Burst le plus facile à esquiver du jeu (Coucou je souffle .. ah non en faite je me suis fait LoS et on as rien pour le root/gip, Q+ ) -Des dégâts sur les Frappes plutôt dans la "norme" mais qui nécessite plusieurs gcd pour faire autant qu'un autres . Et même si vous arriver à aligner tout ça, il ne faut pas oublier que les mecs en face ont aussi des CD et qu'ils faut réussir à remplir tout ça avant qu'ils ne reviennent . Plus le temps passe et moins l'amusement viens, je sais qu'on as tous des faiblesses et force, mais sans déconner , Légion à déjà démoraliser pas mal de joueurs sur ce point, et en plus quand on voit ce qu'il faut faire pour poser une pression CORRECT sur un autre joueurs ça aide pas . Après on joue cette spé pour le fun, mais ou est l'amusement au bout d'un moment de devoir faire 3X plus d'efforts que les autres pour avoir 2 X moins de résultats ?! Il faut sois jouer en casual, sois être joyeux pour rester souriant a long terme , car il y a plus de frustration qu'autres choses à la fin . PS: Non, même pas la peine d'y penser, beaucoup d'entre nous haïssent la frost et souhaitent juste jouer un truc qu'on aime PS2: Interdiction au spé PvEBot de venir dire qu'on est bien loti PS3: Blizzard, love us please ! Ofheat86
1 avr. 29 mars
Impie (PVP) Bonjour, Je tiens d'abord à préciser ce post n'a pour but de pleurer, je vais juste exposer ce qui pour moi aurait dû être fait pour rendre le DK Impie viable et plus joué qu'il ne l'ai actuellement. Je me présente d'abord, j'ai commencé sérieusement à la Saison 9. S9 : 2.2k en Palaheal - S11 : 2.2k en Dk Impie - 12 : 2.2k en DK Impie - S13 : 2.2k en DK Impie - S14 : 2.2k en DK Impie/Chaman Amélio - S15 : 2.2k en Dk Impie/Pala Ret - 2.5k en Chamélio - S16 : 2.2k en ¨Pala Ret - S17 : 2.2k en Palaret - 2.3k en Chamélio - S18 : Pas dépassé 2137 en Pala Ret mais je n'ai pas forcément beaucoup essayé. (je n'ai précise mon XP que pour éviter de me faire cracher dessus, par tout les haineux du forum ^^") Je suis donc un joueur moyen, loin de l'élite Gladiateur mais légèrement au dessus d'un débutant Compétiteur. --------------- Le DK Impie ne fait pas aussi mal que le DK Frost une fois au cac nous sommes tout aussi peu mobile. Plutôt que d'augmenter les dégâts pourquoi ne pas avoir de base "Avancée de la mort" (a la différence qu'il retire les effets d'immobilisation) ? Moins de dégâts plus mobilité ? Aucun impact sur le PVE. Glyphe de Moisson de Glace de base, pourquoi avoir mis en glyphe majeur, un glyphe qui est presque obligatoire si l'on veut pouvoir ne perdre pas trop de rune ? Déjà qu'hors Burst la spé Impie ne fait pas autant de dégâts que la Spé Frost. Malédiction Soudaine, le nerf de ce passif à était justifié à MOP, cependant actuellement une disparité existe entre la spé Frost et l'Impie, en effet Brouillard Givrant lui peut proc sous Présence de sang. --------------- Même si de toute façon il est trop tard pour attendre des modifications, qu'en pensez vous ? Bise à vous :) Nawie3
28 mars 15 mars 14 mars 14 mars 14 mars 11 mars 10 mars 10 mars 9 mars 9 mars 8 mars 5 mars 1 mars 29 févr. 27 févr. 26 févr. 25 févr. 24 févr. 24 févr. 23 févr. 23 févr. 22 févr.
[PVP]Calcul pour optimisation de l'équipement DK givre [PVP]Calcul pour optimisation de l'équipement DK givre Bonjour à vous voilà je commence le stuff arène avec mon DK givre et je me suis posé la question du Hors set ou pas ? et comment avoir le stuff le plus optimisé possible. j'ai donc fais un calcul sur chaque ensemble possible. Voici donc le résultat de mes calculs, j'ai noté le nombre de buff en stats qu'on peut avoir en fonction des 3 choix que l'on dispose par pièce. Surtout niveau HS. Histoire que tout le monde me comprenne voici une légende de mes Abréviations : C/H/MS/M/P = Critique/hâte/Frappe multiple/Maîtrise/Polyvalence le HS = Hors set Polyvalence = Poly MS = multi strike= Frappe multiple Maîtrise = M Hâte = H Critique = C Pour les HS je met entre parenthèse le nombre de pièce de set prise : ex HS(2) MS = qu'il y figure 2 pièces du set dans cet ensemble. Et voilà ce qu'on obtient : HS(0) Poly : 3C/6H/4MS/3M/9P HS(2) MS : 4C/5H/10MS/6M/0P HS(2) M : 3C/5H/4MS/11M/1P HS(1) H : 1C/9H/5MS/7M/3P HS(2) C : 12C/3H/2MS/5M/3P SET(5) : 5C/8H/6MS/6M/0P Je n'ai pas inclue dans les stats les 275 points que l'on peut rajouter grâce aux enchantement Pendentif/cape/anneaux. Dedans figure Helm/pendentif/épaulière/cape/torse/brassard/gants/ceinture/pantalon/bottes/anneaux/et 1 bijoux de purge En gros ne figure pas dedans les Armes, enchantements, et 1 Bijou. car pour moi ils sont plus du ressort de l'ajustement. Voilà je voudrais donc avoir votre Avis sur qu'elle ensemble de pièce vous semble le mieux ! Anounnaki17
22 févr. 19 févr. 17 févr. 16 févr. 14 févr. 10 févr. 8 févr. 7 févr. 5 févr.