Patch 1.0.7 Preview - Official!!

Discussione Generale
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Nuova patch, ecco le novità.

http://eu.battle.net/d3/en/blog/7029168/Patch_107_Preview-12_01_2013#class

Riassunto:

  • Monaco buffato su tutte le abilità che consumano spirito.
  • Mago buffato per alcune abilità (globo arcano e altre skill poco usate).
  • Introduzione dei duelli, non sarà possibile creare squadre ma saranno disponibili un massimo di 4 giocatori per arena.
  • Creazione di nuovi oggetti rari di livello 63 tramite il crafting, con primaria che si potrà decidere arbitrariamente e di valore più altro degli altri. Gli oggetti saranno vincolati all'account. Il progetto della chest si potrà comprare, gli altri pezzi dell'equip saranno droppati.
  • Aumento del raggio di raccolta di base.
  • Nuove gemme che saranno una semplice progressione delle attuali (dopo radiante) ma con un costo di creazione di 20 milioni. Il progetto verrà droppato random.
  • Il danno di appestante sarà aumentato mentre quello di ardente sarà diminuito.
  • I danni riflessi funzioneranno a fasi alternate regolati da uno scudo. Quando questo sarà presente verranno riflessi i danni (che sono fisici), quando sarà calato, i danni non verranno riflessi.
  • Rimosso l'incremento del tempo di attesa dopo la morte.
  • L'esperienza data dai mostri ai monster power saranno aumentati (tabella completa nel link).
  • Il monster power verrà introdotto anche nelle partite pubbliche.


Ecco i dettagli.

Enjoy.
Evvaiii....sotto con le critiche da pvp!
Gia' vi sento dire:
--e il monaco non lo colpisco mai perche' ha troppo dodge,
--e il DH ora e' a combattere con te e poco dopo e' a cuba a un prendere mojito..poi torna e ti killa
--e il mago e' invulnerabile ed e' inutile provare a seccarlo
--il WD mi feara in continuazione e so' sempre trasformato in pollo
--mentre il baba mi stunna ogni 6 sec.
p.s. i rubini se inseriti nelle armi daranno velocita` di attacco...

p.s. 2: non pensate di andare a comprare i rubini per rivenderli, abbiamo svuotato le aste dopo 1 minuto che e` uscita la patch note

p.s. 3: stesso discorso per essenze mirabili e zolfi
a quanto pare sembra essere un "patchone", e la carne a fuoco e' tanta. Il tanto criticato sistema di crafting potrebbe avere un suo scopo/significato, speriamo. Cosi come il settaggio di MP nelle pubbliche. Che dire sembra una ventata di aria fresca e francamente sono soddisfatto delle prime indiscrezioni. Vedo un chiaro intento di inserire alcune delle proposte piu' gettonate dagli utenti e spero che la cosa continui in futuro sempre piu'. Il contributo della comunita' e' Fondamentale e pare che Blizzard abbia drizzato le antenne. Il Dueling sembra l'embrione del PvP...speriamo bene.
Sono soddisfatto delle prime indiscrezioni. Pollice su !

P.s. Spero che sistemino le morti in HC per kick del server e superlag...mi sembra talmente gnocca come modifica che spero non ci voglia un altra patch per averla...
- Contento al 50% x il pvp.. avrei preferito una queue e un matchmaking..
- Bene tutto il resto tranne il bonus all'xp, non sono sicuro serva davvero e soprattutto noi 100 pre 1.07 chi siamo, i più coglioni?
- Contento al 50% x il pvp.. avrei preferito una queue e un matchmaking..
- Bene tutto il resto tranne il bonus all'xp, non sono sicuro serva davvero e soprattutto noi 100 pre 1.07 chi siamo, i più coglioni?


di sicuro siete i più nerd ghghgh
si ho capito ..
possiamo fare duel e sti gran ##zzi.

PVE ? dobbiamo ancora farmare ATTO III ?!?!
stiamo scherzando ?!

R O F L.
- Contento al 50% x il pvp.. avrei preferito una queue e un matchmaking..
- Bene tutto il resto tranne il bonus all'xp, non sono sicuro serva davvero e soprattutto noi 100 pre 1.07 chi siamo, i più coglioni?


Concordo bonus exp un po' troppo boostato...
C'e' chiaramente l'intento di velocizzare il paragon leveling, forse questo bonus verra' modificato col PTR?? Non saprei

Il resto dei contenuti mi piace parecchio
a quanto pare sembra essere un "patchone", e la carne a fuoco e' tanta. Il tanto criticato sistema di crafting potrebbe avere un suo scopo/significato, speriamo. Cosi come il settaggio di MP nelle pubbliche. Che dire sembra una ventata di aria fresca e francamente sono soddisfatto delle prime indiscrezioni. Vedo un chiaro intento di inserire alcune delle proposte piu' gettonate dagli utenti e spero che la cosa continui in futuro sempre piu'. Il contributo della comunita' e' Fondamentale e pare che Blizzard abbia drizzato le antenne. Il Dueling sembra l'embrione del PvP...speriamo bene.
Sono soddisfatto delle prime indiscrezioni. Pollice su !


MP nelle pubbliche ? ma chi vuoi che ci gioca con gente random con mp alti
ma che aria fresca !?!?
te lo dico io come andrà a finire dopo 10 min lasci stare perchè ti sei già annoiato :D

ripeto spero che aggingano qualcosa PVE perchè senno di aria fresca c'è solo la puzza di morto.
p.s. i rubini se inseriti nelle armi daranno velocita` di attacco...

p.s. 2: non pensate di andare a comprare i rubini per rivenderli, abbiamo svuotato le aste dopo 1 minuto che e` uscita la patch note

p.s. 3: stesso discorso per essenze mirabili e zolfi


Non vorrei farvi restare male... ma i rubini non daranno velocità d'attacco ma semplicemente più dps.

Leggete il forum americano: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/7593581302
di comunione universale ancora niente -.-
- Contento al 50% x il pvp.. avrei preferito una queue e un matchmaking..
- Bene tutto il resto tranne il bonus all'xp, non sono sicuro serva davvero e soprattutto noi 100 pre 1.07 chi siamo, i più coglioni?


E' ovvio, non ve lo volevo dire io perchè sarei risultato sgradevole, ma visto che te lo sei detto da solo... ;-)
Lo sono pure quelli che hanno speso miliardi per "prepararsi al PvP" quando del PvP non si sapeva nulla e tutti i soldi spesi potrebbero risultare inutili.

P.S.: Aggettivo usato in modo amichevole, s'intende :D
12/01/2013 08:34Pubblicato da HERC2
- Bene tutto il resto tranne il bonus all'xp, non sono sicuro serva davvero e soprattutto noi 100 pre 1.07 chi siamo, i più coglioni?

E quelli che si sono fatti il livello 100 paragon prima che introducessero il monster power?

12/01/2013 09:48Pubblicato da Brutalized
ripeto spero che aggingano qualcosa PVE perchè senno di aria fresca c'è solo la puzza di morto.

Per me hai uno zombie in casa ...

12/01/2013 10:32Pubblicato da WastedTime
Non vorrei farvi restare male... ma i rubini non daranno velocità d'attacco ma semplicemente più dps.

Infatti se aumenti la velocità di attacco aumenti anche i DPS perchè fai più attacchi nello stesso lasso di tempo appunto.

Effettivamente non c'è tantissima roba al fuoco. Credo che molte delle opzioni che dovevano essere introdotte siano state scartate in fase di test.
Però è tutto gratis, non è un DLC a pagamento come per altri prodotti.
- Grafica visibile per il danno riflesso;
- Nuovi oggetti craftabili;
- Nuove gemme;
- Nuova area per i duelli;

+1

Avrei preferito che gli oggetti craftbili non fossero BoA. A questo punto sarebbe meglio che tutti gli oggetti craftati siano BoA che comunque, a detta di molti, sono inutili.
12/01/2013 10:52Pubblicato da L1GhTnoM0r3
Infatti se aumenti la velocità di attacco aumenti anche i DPS perchè fai più attacchi nello stesso lasso di tempo appunto.


Leggi il link al forum americano prima di sparare cose palesi e già note.

- Bene tutto il resto tranne il bonus all'xp, non sono sicuro serva davvero e soprattutto noi 100 pre 1.07 chi siamo, i più coglioni?

Unica soluzione è rerollare classe!
Spettacolo!!
Dalle premesse c'è da fare i complimenti!!!
Infatti se aumenti la velocità di attacco aumenti anche i DPS perchè fai più attacchi nello stesso lasso di tempo appunto.


Leggi il link al forum americano prima di sparare cose palesi e già note.


Meglio chiarire il concetto.
I rubini NON cambieranno la loro proprieta'. Continueranno a dare, quando incastonati sull'arma, un bonus +danni minimi, +danni massimi. Nella preview non viene menzionato nessun cambio di proprieta' per i rubini.
In particolare il nuovo tier di gemme che verra' introdotto con la 1.0.7, "Marquise", dara' un bel boost al dps per coloro che hanno puntato alla velocita' d'attacco piuttosto che alla %critico.
Questo cambiamento dovrebbe (condizionale d'obbligo) favorire la diversita' nella scelta dell'equipaggiamento e dare un'opzione in piu' rispetto al puntare tutto sul critico e danno da critico.
Finalmente qualcosina!
Guarda caso fanno uscire questa patch con l'uscita dalla closed beta di Path of Exile, paura ehhh
Si ok tutto bello.....ma scusate.....dare un senso agli achievement ed ai livelli paragon mettendo ricompense serie per i primi e per esempio item da equipaggiare solo ad un determinato livello per i secondi no? Aumentare il numero di players in gruppo? Qualche nuova zona/boss/quest per evitare il solito farm atto III? Non credo ci voglia tanto per fare solo una di queste modifiche.....bah.....

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