Ролевая игра

04 мар 2011 Добро пожаловать: пожалуйста, прочтите! Добро пожаловать на русскоязычные форумы World of Warcraft! Здесь вы сможете общаться с другими игроками и обсуждать все аспекты игры в дружеской атмосфере. Общение на форумах строится наилучшим образом, когда участники обсуждений проявляют уважение друг к другу и соблюдают взаимную вежливость. Просим вас потратить еще немного времени на прочтение Путеводителя по форуму перед тем, как начать размещать сообщения. Правила поведения на форумах: http://eu.battle.net/ru/community/conduct Просим учесть, что общение на данных форумах ведётся только на русском языке – модераторы и другие участники должны полностью понимать содержание ваших сообщений. Поиск Перед тем, как создать тему, пожалуйста, воспользуйтесь функцией поиска - возможно, ответ на ваш вопрос уже давался в других темах. Уверены, все сообщество будет вам за это благодарно. Создание повторяющейся темы с большой вероятностью приведет к ее удалению. Если вы продолжите создавать подобные темы, вы рискуете быть временно отстранены от общения на форумах. Но хуже всего то, что вы вызовите серьезную неприязнь у других пользователей форума тем, что поленились воспользоваться поиском перед размещением темы. Оценка сообщений Новая система оценки сообщений используется, чтобы поощрять полезные и конструктивные дискуссии и убирать из поля зрения бесполезные или провокационные сообщения или темы, в которых нарушаются правила форума. Наведя курсор на сообщение, вы увидите иконки с изображениями большого пальца, направленного вверх и вниз. Нажав на вторую, вы увидите несколько вариантов дальнейших действий. Кнопка «Не нравится» понизит рейтинг сообщения. Если сообщение «не понравится» достаточному количеству пользователей, оно потемнеет, а со временем и вовсе исчезнет. Также вы можете быстро сообщить о факте троллинга или спама или использовать форму для более детального описания жалобы. Каждый пост можно оценить только один раз. Используйте эту возможность ответственно!Рейслор3 04 мар 2011
22 ноя Правила ролевого отыгрыша на форумах. Обращение ко всем желающим поучаствовать в каком-либо форумном отыгрыше. Дабы ваше участие не закончилось чем-то нехорошим - прочитайте последние страницы, чтобы знать, кто где находится. И примите к сведению несколько моментов: НЕ ЧИТЕРИТЕ! Если вы знаете что-то, это еще не означает, что это знает ваш персонаж. Ваш персонаж не умеет видеть сквозь стены, не может читать чужие мысли, силой разума угадывать события, происходящие за тысячи миль с другими и предвидеть события. Не наделяйте персонажа СВОИМИ знаниями о других. Ничем хорошим это не закончится. 1. Вы не Бог. И не его аватара. Силы ваши не беспредельны, самокритика никому не мешала. 2.Нельзя действовать за чужого персонажа. Произвели какое-либо действие - подождите как на него отреагирует(ют) оппонент(ы). На недавнем примере: схватил за горло - дай противнику пнуть тебя ногой. 3. Реалистичность действий. Вот превращение в того же демона: надо было описать хотя бы вкратце, ритуал, обосновать это как-то. И потом, это ж не хухра-мухра какая, а полное перерождение, после такого пальцем шевельнуть часа полтора нельзя, год жизни долой. Поэтому стоит задуматься, а нужны ли ТАКИЕ жертвы ради обычной стычки? Абилки из ВоВ - да, мне кажется, их стоит придерживаться, но как-то нужно учитывать, что они по силе разные, а так же спецификацию персонажа. К примеру, лечить одну цель и рассеивать одиночные заклинания Рыжая может достаточно долго и без передышки. Но то же воскрешение, массовое лечение, даются ей с большим трудом. А боевыми заклинаниями и проклятьями она вообще практически не владеет. Но зато в своей специализации - она профи. 4.Внимательное слежение за развитием ситуации. Каждый ваш пост должен сопровождаться вдумчивым изучением действий ваших собеседников. Не обязательно все на свете отмечать в своем сообщении, часть можно и пропустить, но обязательно это учитывать. 5. Обоснование действий и размышления. Эти вещи помогают раскрыть полнее образ и внутренний мир вашего персонажа. Не просто "подошел, схватил, убил", а сперва подумал - зачем оно ему надо. А если надо, то объяснил причины. Хотя бы в мыслях. 6.Приятные дополнения. Ну кому интересно, если ваш персонаж эталонно-шаблонный? А какие-то мелкие подробности, особенности характера или физиологии - они и делают вашего персонажа неповторимым, отличающимся от всех. Живым. 7. Обдумывайте каждый свой пост. Вы не отписываетесь для кого-то, над вами не держат палку, к вашему виску не приставлен пистолет, чтобы вы писали как можно быстрее пост. Лучше лишний раз его перепроверить, дополнить деталями, чтобы было легко, а самое главное, приятно его читать. Несколько советов по оформлению постов: 1. Мысли, письма, надписи лучше выражать в кавычках и выделять курсором. Пример: "А так все хорошо начиналось..." - подумала Ванда, увидев драку на нижнем этаже таверны 2. Если вашего персонажа что-либо шокировало до глубины души, либо вы хотите акцентировать внимание на этой фразе, то это можно выделить жирным текстом. Пример: - Нет не может быть! Тебя не существует! - вскрикнула Юфимия, хватаясь за голову от ужасной, раздирающей ее тело, боли. (С) Рыжая, с дополнениями Аисы и Ванды. Последнее обновление: 27.06.2014Аэрас14 22 ноя
4 дн. Активные ролевые гильдии ВЕЧНАЯ ПЕСНЯ Альянс ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ <Вороний Дозор> (группа специального назначения Вооруженных сил Альянса, 2015) http://ravenswatch.shivtr.com/ http://mychar.ru/guilds/561317938 B-Tag: Yenward#2934 персонажи в игре: Леррден <Горные Кланы> (община дворфов и гномов Восточных Королевств, RP/PVE, 2010) http://mychar.ru/guilds/589018763 https://vk.com/the_mountain_clans <Культ Проклятых> (hardcore RP, религиозная секта, некромантия, инфильтрация, политика, 2012) http://mychar.ru/guilds/damned <Триада Возвышения> (изучение артефактов, древних свитков и магического наследия Азерота, 2016) http://mychar.ru/guilds/472718118 B-Tag: darcan#2867 персонажи в игре: Либралия, Салифа Орда ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ <Дети Матери Земли> (тауренские племена, традиции и жизненный уклад, 2014) http://mychar.ru/guilds/taurenguild http://za-ordu.ru/taurens/ B-Tag: Kiara#2749 персонажи в игре: Каэтори, Атэпа <Каменный Кулак> (военный отряд, служба Орде, 2011) http://stonefist.clan.su <Сказания Кель'Таласа> (Странники и Магистры Луносвета, фриплей) http://mychar.ru/guilds/398617442 <Странники> (гильдия с эльфийской тематикой, следопыты, магистры, рыцари, авантюристы, 2015) https://awindchimes.wordpress.com/ B-Tag: Таэри#2729 ГОРДУННИ Альянс ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ <Ветви Путей> (поддержание мирового порядока, борьба с преступностью, поиск артефактов) https://vk.com/branchesways B-Tag: ScorpyNice#2505 персонажи в игре: Ланес, Мракес, Лаунар, Селдион, Сибак, Тушаар <Говорящие с ветром> (общетематическая ролевая гильдия) https://vk.com/govorisvetrom B-Tag: Дерзкий #2860 ЯСЕНЕВЫЙ ЛЕС Альянс ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ <Гномреганцы> (расовая гильдия гномов) __________________________________________________________________________ Чтобы добавить ролевую гильдию в список, укажите сервер, фракцию, название гильдии, краткое описание и как с вами связаться (сайт, баттл теги мастеров).Адалира10 4 дн.
16 ноя Приятного знакомства. Подобная тема была на другом форуме, и я считаю, что она очень важна. Фактически, эта тема может помочь найти единомышленников по отыгрышу (мне помогло)). Вам будут заданны несколько вопросов, ну а вы должны ответить. Итак: 1. Назовите имя персонажа, фамилию/кличку/прочие аналоги фамилии. 2. Раса, пол. 3. Возраст, народность. 4. Внешность. 5. В двух словах опишите характер и мировоззрение персонажа. 6. Класс, профессии персонажа. 7. Какие-то особые таланты. 8. Особенности (вера, языки и тд). 9. Семья персонажа. 10. Друзья и отношения. 11. Значимые события. 12. Какие-то дополнения, о которых нужно знать (пример: Титус фон Дум - конченный алкоголик). Пишите, и да пребудет с вами... ну в кого вы там верите, тот и пребудет.Титусс384 16 ноя
09 ноя [Гайд]: Священный Свет для начинающих Здравствуйте. Давно известно, что абсолютное большинство игроков, обыгрывающих персонажа-паладина, и зеленого понятия не имеют о Священном Свете. Даже не потому, что не могут найти матчасть по религии - этой матчасти в систематизированом виде попросту нет, а большинству игроков сложно сходу найти и осмыслить множество источников. Да, да, мне просто не нравится, что большинство паладинов - фанатичные патриоты или какие-то инквизиторы. Так что если вы паладин, знакомы с паладином или хотите наставить паладина на путь истинный - надеюсь, этот материал вам поможет. Также материал поможет начинающим священникам. Чего поделать, люблю я жрецов. 1. Суть Света Начнем с самого главного, хотя это отнюдь не самое простое в нашей теме. Что такое Свет? Если ответить просто - это побуждение к добру, основаное на взаимосвязи всего сущего. Никто ничего не понял, а поэтому подробнее. Все живое, наделенное свободой воли и мысли, взаимосвязано. Эта взаимосвязь - это нечто вроде "права на существование". Это дар, которым наделены все существа, рожденные естественным путем. Она связывает каждого с окружающим миром - со всеми, кто наделен подобным даром - посредствием действий, эмоций и побуждений. А раз все, что существует в этом мире, взаимозвязано, то каждое деяние, так или иначе, влияет на мир. От простого доброго слова в мире чуть прибавится счастья; такой грех, как убийство, избавит мир от одного маленького источника Света, и эта невосполнимая потеря огорчит всех, кто любил умершего и принесет миру много горя. Чем больше несчастий мы приносим миру вокруг нас - тем больше их вокруг нас, и тем несчастливее мы сами. Но творя добро, мы окружаем себя добром. Свет - это жизненная сила и взаимосвязь между всем живым, побуждающая нас творить благо. Удивительно логичная философская концепция, но в основе ее лежит не только философия. Свет - это еще и вполне материальная энергия, которая позволяет исцелять союзников и карать врагов. Как? Не спрашивайте. Существует куча теорий и предположений. Главное, что нужно знать: Свет существует и помогает тем, кто держит его в своем сердце. Вобщем, у каждого человека есть способности управлять Светом. Но для этого нужны годы упорных тренировок, самокопания и размышлений о мире и своем месте в нем. Только тот, чья вера в Свет и в свое право на его благословения хрустально чиста и неразрушимо крепка может управлять этими силами. """Это интересно: Забытая Тень Учение о взаимосвязи всего живого есть не только в вере в Священный Свет. Подобная философия используется и отрекшимися в их искаженной религии - Забытой Тени. В отличии от Света с его побуждением к добру, догмы Тени учат, что с помощью этой взаимосвязи одна сильная личность может существенно повлиять на мир вокруг себя. Забытая Тень имеет свое материальное воплощение, вполне соответствующее созданной вокруг него философии - если силы Света даются свыше, то загадочные заклинания Тени - это ментальное влияние личности на мир вокруг и на себя самого, вплоть до сведения с ума, похищения жизненной энергии, контроля над разумом и превращения в тень."""Прынца114 09 ноя
25 июн Сообщество ролевиков, руководство Для кого текст предназначен: - Для новичков. - Для желающих присоединиться к ролевикам на русскоязычных серверах. - Для тех, кто хочет обойти стороной скандалы и бессмысленные споры. - Для людей, способных к самостоятельному мышлению и пониманию. Для кого НЕ предназначен: - Для форумных троллей и хейтеров. - Для истеричек и нытиков. - Для тех, кто прекрасно осведомлён о сути вопроса. - Для неспособных к самостоятельному мышлению и пониманию личностей. - Для тех, кого забанили на одном из упомянутых в тексте интернет-ресурсов. Разногласия с администрацией вы решайте с администрацией соответствующих ресурсов где-нибудь ещё. 1. О чем и зачем? Данная статья на 80% представляет собой труд всем известного Капитана. Вообще не удивительно. “Only a few find the way, some don't recognize it when they do, some don't ever want to” (с) и всё такое, поэтому приходится повторяться. А знаете что? Это надоело. У нас вроде традиции создавать одинаковые темы о засилье илиты и недружелюбном отношении к новичкам (и загнивающем руоффе, конечно же). Эту традицию надо свести на нет. В этом тексте собраны советы и необходимые принципы поведения для грамотной интеграции в коллектив, а также самые распространённые ошибки, которых следует избегать, чтобы не вызвать непонятную реакцию или потоки осуждения. Главными источниками информации являются опыт моих похождений и показания очевидцев. Стопроцентных гарантий я не даю, есть люди, которым никакие гайды не помогут. Я не могу дать вам чётких указаний, как понравиться всем, и не вижу причины, почему вы всем должны нравиться. Речь в руководстве пойдёт не о ролевой игре, а о ролевом сообществе. О ролевой игре, правилах, концепциях и ошибках речь идёт вот здесь: http://rpwiki.ru/%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%BC%D1%83_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D1%83 (начинающему ролевику) http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%EE%EB%E5%E2%E0%FF_%E8%E3%F0%E0 (определение ролевой игры) http://master.larp.ru/theory/ (теоретические основы) http://eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/831333446 (правила ролевого отыгрыша на форумах) В чём главная проблема? «Рп на вечной песни замкнутое и агрессивное к новичкам! Даже ваши советы про общение в "папками" в личке...они агрессивны и чересчур самодовольны». (с) Анонимус, орфография сохранена. То есть некоторые организации игроков в составе РП-сообщества продемонстрировали пренебрежительное отношение к новичкам. Такое отношение неприятно, однако в некоторых случаях неизбежно. Откуда оно возникает и почему? «Правда ли, что на Вечной Песне терпеть не могут новичков? Неправда. Негативное отношение возникает лишь к тем новичкам, которые приходят на сервер, чтобы им организовали постоянный отыгрыш, но при этом не готовы готовиться к нему, читать гайды и стараться улучшить качество своей игры». (с) Ltsc (Кроан) Что это вообще значит, "готовиться и улучшать качество своей игры"? Качество ролевой игры - довольно размытый термин. Оно зависит не только от воображения, но и от опыта этой самой игры. И сводится не только к аутентичному поведению в роли, но и к умению представить результаты своего творчества и правильно их оценить. Ведь в ММОРПГ вы играете не с мобами или боссами, не с циферками, а с людьми. И ваш успех будет зависеть от впечатления, которое о вас сформируется. С 2011 года гильдий, которые принципиально отказывают начинающим игрокам, почти не осталось на Вечной Песне (да и вообще ролевых гильдий), и это не удивительно. Ролевиков стало меньше - порог вхождения снизился. Для работы с новичками требуются усилия и время, которые есть не у каждого игрока и тем более не у каждой гильдии. Но те игроки, кто остался в сообществе, стали более терпеливыми и опытными, уверенными, что они готовы к подобной работе. Многие пересмотрели свои взгляды. Так что и руководство здорово поубавило в своей ценности, традиционных скандалов о закрытости почти не возникает. Сейчас на ВП для игрока главное - желание играть и умение найти себе компанию, но без желания учиться (именно желания, не умения) это мало что стоит. Игроки, которые готовы писать, но не готовы ни читать, ни думать, ни тем более воспринимать чужие доводы, получают от ворот поворот, просто чуть позднее. И ошибочно было бы считать именно их новичками. Это при том, что ролевая игра - не сопромат и не матан. Хотя руководства по ролевой игре (включая это) получаются многобуквенными, ничего сложного в отыгрыше нет. Просто примеры ролевой игры всегда красноречивее описаний.Бреана180 25 июн
30 янв Ролевые ролики Ролики по совету MaxxieO_o: The Guild - "Do you wanna date my avatar?" http://www.youtube.com/watch?v=9tCEbjoVBCw "The Guild" http://www.watchtheguild.com/ Ролики по совету Вандетали: Tauren Chieftain - “I am murloc” http://www.youtube.com/watch?v=3QWOJLKjwpY&feature=related "World's End" http://www.youtube.com/watch?v=7K6rHPNNNJg&feature=related "Return of Kael'thas" http://www.youtube.com/watch?v=-bpC8oZTXGc&feature=related "Kael'thas Sunstrider: Rise of the Blood Elves" http://www.youtube.com/watch?v=J04WToWyubg&feature=related "History of the Sin'Dorei" http://www.youtube.com/watch?v=UmMw7vMAXWs&feature=related "Kiss of Sylvanas Windrunner" http://www.youtube.com/watch?v=KvbSBQHYpto&feature=related Ролики по совету Рыжей: World of Warcraft - "Here Without You" http://www.youtube.com/watch?v=Fb5LIo6HE6Y&feature=fvst World of Warcraft - "Blind" http://www.youtube.com/watch?v=KhBEIJ7umHc "Cruel, Cruel Moon" http://www.youtube.com/watch?v=ApFdvJ1X4-c&feature=fvst "Wrought" http://www.youtube.com/watch?v=4IMyTQZVz6U Cranius - "Darrowshire" http://www.youtube.com/watch?v=SMCVe5TnC94 Cranius - "Highwayman" http://www.youtube.com/watch?v=aMQw5MLim9g "Ulduar" http://www.youtube.com/watch?v=noryfA4xmg8 Cranius - "Don't Make Me Get My Main" http://www.youtube.com/watch?v=Cy2aYje9CnA World of Warcraft - "Another Poor Bubble Boy" http://www.youtube.com/watch?v=ureBV7XHEZc&feature=related World of Warcraft - "Who's the Tank?" http://www.youtube.com/watch?v=2ekLO8BwxwE "The Demise" http://www.youtube.com/watch?v=PjSsQsC3pro&feature=related The Lonely Island - "Boombox" http://www.youtube.com/watch?v=QiI2P-ZRCds "I don't wanna be loved" http://www.youtube.com/watch?v=kqgOemI9lyc&feature=fvw "I Kissed An Orc" http://www.youtube.com/watch?v=HME0qPX3mUg WoW spoof http://www.youtube.com/watch?v=_ZY623-hft0&feature=related Boom De Yada http://www.youtube.com/watch?v=oOZBU257ERE&feature=player_embedded# Welcome To The Dead Mines http://www.youtube.com/watch?v=xFNHMcSZTw8&feature=player_embedded The Worgen http://www.youtube.com/watch?v=nnvEPbayIPU&feature=related История одного паладина / Story one paladin http://www.youtube.com/watch?v=tNBT4yXrL_U&feature=player_embedded#! The Story http://www.youtube.com/watch?v=106JTwlD3Cc&feature=related Ролики по совету Ахо: Azerothian6 - "Honor Kills" http://www.youtube.com/watch?v=D6GP6LusdVU&feature=channel_page Pillar - "Frontline" http://www.youtube.com/watch?v=Q-6L6cy1V1g&feature=channel_page "Dude, What's My Class?" http://www.youtube.com/watch?v=Tc4B69YpPWI&feature=channel_page Ролики по совету Равенны: "Precious Blood" http://www.youtube.com/watch?v=dXGNv-0swus&feature=channel_page "Destination Unknown" http://www.youtube.com/watch?v=ik4ErbBQGHU "Route 440" http://www.youtube.com/watch?v=4FF61Zmde_I "Azerothian Super Villains" http://www.youtube.com/watch?v=u2WG-9wocwM Ролики по совету Лойам: "Why can't I raid?" http://www.youtube.com/watch?v=njwBCMbJhHwТиану18 30 янв
17 мар 2015 Руководство: События и их сюжет Все мы прекрасно знаем, что ролевая игра не обходится без событий или «Эвентов». Эвент – это заранее запланированное событие. Примером «эвента» может являться нападение Плети на города Альянса и Орды или попытка поймать преступника-карманника в Штормграде. Но ни одно событие, как художественное действие, не может обойтись хотя бы без малейшего сюжета, заранее запланированного порядка действий, предыстории или хотя бы причины. Что также сюжет? Для чего он вообще нужен? Что он делает? И возможно ли обойтись без него? Это руководство позволит нам найти ответы на поставленные выше вопросы. 1. Что же такое «сюжет» и как он выглядит. 2. Для чего нужен сюжет? 3. Как придумать качественный сценарий? 4. Инструменты для создания качественной игры. 5. Заключение.Кууро12 17 мар 2015
3 ч. Открыт набор в RP гильдию "Говорящие с ветром" Основная информация: “Говорящие с ветром” - это общетематическая гильдия, объединяющая, игроков из представителей всех рас Альянса, созданная, чтобы сплотить игроков, занимающихся ролевой игрой и помочь им найти компанию с общими интересами, ценностями и идеалами. Основной упор гильдия делает на социальную и приключенческую составляющую. Мы предоставляем нашим игрокам возможность принять участие в военной компании на Азероте, раскрыть характер своего персонажа, а также погрузиться в атмосферу игры и просто хорошо провести время. Каждый день, в одно и тоже время проводится внутрегильдейское собрание, где каждый член гильдии может поднять любой интересующий его вопрос или общую проблему. После собрания проводится внутрегильдейское событие или ивент. RP направление гильдии: “Говорящие с ветром” - сообщество авантюристов и искателей приключений, в которую могут входить все, как благородные рыцари, так и изгои общества. Каждый получается от организации свое. Наёмников, например, могут интересовать звон монет, которые они получают, за выполнение своих заданий, друидов или магов знания, которые они могут получить в ходе своих исследований. В организации так же не будут задавать вопросы темным личностям или вмешиваться в их дела, поэтому, если какой-нибудь чернокнижник заберет себе душу поверженного противника, организацию это интересовать не будет. Несмотря на то, что половина организация довольно темные личности, зарабатывают на жизнь они законным образом. Часть дохода получают, подрабатывая наёмниками, но это не обязательно. Могут взяться как за защиту, так и за убийство цели. Услуги их стоят не дешево, но нанять их может любой, кому позволяют средства. Другая часть организации занимается торговлей деятельностью и исследованием. Действует организация только в своих интересах. Нужно понимать понимать, что они - не гражданская оборона, и поэтому, даже если всему миру будет грозить великая опасность, они не побегут геройствовать и хоть как то помогать до тех пор, пока не увидят выгоды для себя. Униформа: Особой экипировки как таковой нет. Все это сделано с целью как можно меньше выделятся из толпы. Набор: открыт Условия вступления: Основной состав гильдии - это не закрытый клуб, гильдия крепнет с каждым новым игроком, поэтому изначально, мы рассчитываем на нового игрока, как на члена команды, дальнейшее развитие взаимоотношений во многом зависит от самого человека, от его характера и способностей. В гильдию может вступить любой представитель расы Альянса на сервере "Гордунни". Для вступления в гильдию необходимо отправить по внутреигровой почте персонажу с ником "Вашаси" письмо, с предложением о сотрудничестве, в котором необходимо раскрыть основную информацию о вашем персонаже и его целях.Вашаси138 3 ч.
7 ч. Зачем нужны наставники? Зачем нужны наставники, если все способности изучаются автоматически? Если уже убрали возможность обучаться у них то зачем оставлять бедолаг просто стоять без дела? Это немного испортило мое первое впечатление от игры т.к. я думал что это баг и долгое время не мог понять, что с ними не так. На форумах об этом ничего не пишут. Зачем портить атмосферу? Может я чего-то не понимаю?Фанглин5 7 ч.
20 ч. Куда же все подевались? Вот как сейчас помню, той зимой прилетишь в крошечную Деревню Кровавого Копыта, а там "человек" пятьдесят яички ищут пасхальные, смешно переодеваются. А на пятачке молодежь силами меряется.. Или прилетит супостат с черепами и ну всех дубасить. И все смеются, все бранятся, всем весело. А сегодня дали мне в столице бомбу-хлопушку. Взорву-ка я ее в той самой Деревне для потехи.. А там нет никого.. И потом не было.. И потом тоже.. Да где же все? Может идет какая-то другая война, а мы о ней не знаем? Полечу в Оргриммар, может там кого встречу...Псилоцин0 20 ч.
1 дн. "Обсидиановый сноходец" техничка №5 Уже пятая техничка! Обсуждения и игра вроде как продолжаются "Добро пожаловать! Надеюсь, у нас получится сыграть всем вместе в увлекательную приключенческую ролевую форумку. Что для этого нужно? Договориться о паре вещей. Форумка играется “фриплеем” / “стихийником”. Т.е игроки вольны придумать практически всё. Более опытные игроки могут придумывать и предлагать сюжеты остальным, хозяйка таверны тоже в стороне не останется, подкинет заданий, кому не хватит. Значит, я могу придумать, что я самый крутой воин с Испепелителем на одном бедре, Фростморном на втором, а Гханиром спинку чешу? Нет. :) Давайте играть в умеренно сильных персонажей. Интересно преодолевать проблемы, а не проходить, не замечая их. А если такой персонаж придет, он совершенно случайно поскользнется и укатится с горы обратно в Сурамар, там такие нужнее. Кто его подскользнет? ДМ. ДМский произвол отыгрывается с логина Ломэхонгвэ (хозяйка таверны), и, надеюсь, не потребуется - остается на самый крайний случай. Как насчет драк? Драки - можно и нужно, но не забывайте подыгрывать другим игрокам. Если вам кажется, что ваш противник заигрался и что-то слишком сильно жмёт, можете прийти сюда и попросить пару бросков кубиком, но надеюсь, что мы все сможем договориться без этого. Артефактное оружие. Ребят, ну мы не можем все ходить с артефактами. Они уникальны. Так что по умолчанию артефактов ни у кого нет. Как их получить? Только если вы отыграете полностью цепочку обретения оружия с тремя другими игроками на десяток страниц красиво и грамотно. Тролли. Нет, не раса, а люди, которым кажется уместным обсуждать в игровой ветке что-то неигровое. Если игрок не настроен на поиграть с нами, его сообщения дружно минусуются. Как только сообщение достаточно заминусовано, оно посереет, и его можно и нужно игнорировать. Оставим это для людей, которые действительно не нацелены ни с кем вместе сыграть - не стоит минусовать человека за то, что он играет конфликтного персонажа. Отвечать в игровой ветке неигровыми сообщениями нельзя. Совсем. Все неигровые сообщения - в техничке. НПС (ака “МНЕ НЕ НЕСУТ ПИВО!!11) Извините. Отыгрывать поднос пива всем и каждому клавиатура треснет, так что за девчонок-официанток можно отыгрывать всем по мере возможности - принесли, унесли, почистили. При необходимости игроки могут отыгрывать за небоевых(!) НПС, типа мурлоков, грифонов, и т.п. Все они обязаны быть небоевыми. Исключение - верный конь(баран, элекк, виверна) и один питомец для охотника. Нельзя отыграть, что “в таверну вошли прекрасный я и полк моих солдат, зомбей, верных белочек-убийц”. Отыгрыш завис! Если другой игрок не отвечает более 3 дней, можно отыграть, что он осоловел, уснул и его забрали в номер служанки, перекинув через плечо. Если персонаж внезапно завис в отыгрыше вне таверны, пожалуйста, “доведите” его до таверны (или любого другого населенного пункта) в своем отыгрыше - заболел, впал в транс, что угодно - и пусть отлеживается. Общее. Стараемся обойтись без грибных эльфов и чернухи, ладно? Этот сегмент игры интересует малый процент ролевиков, и может опечалить остальных. Даже гопника можно отыграть красивым литературным слогом. Мысли персонажа можно отыграть. Прочитать напрямую - нет. А вот если игрок отыграл подсказку типа “бегающих глазок” и “нервного смешка”, другой может догадаться, что тут что-то не так. Разделение игры и не-игры. Ваш персонаж знает ту информацию, что была получена игровыми методами либо является действительно общедоступной для его персонажа (любой эльф знает, кто такая Элуна. А вот гном может и не знать). Конфликт персонажей не переходит в конфликт игроков. Грамотность. Чем больше, тем лучше, но если у кого-то ее меньше, чем у вас, не стоит третировать игрока - ни к чему хорошему это не приведет. Оформление отыгрыша. Для действий, которые происходят вне пределов таверны, первой строчкой пишем локацию. Например, “Место действия: старый рудник в Крутогорье”. Это поможет остальным не запутаться в том, что где происходит. Для действий, которые не видны, не слышны другим персонажам (например, сон галлюцинации, мысли воспоминания) и никак не воздействуют на них - используйте курсив. Если вы согласны со всем вышеперечисленным - добро пожаловать! Заходя, опишите, как выглядит ваш персонаж, кто он (можно при этом заглянуть в темку “Давайте знакомиться”). И включайтесь, надеюсь, вам понравится! Если вы не согласны, или у вас вопросы - спрашивайте в этой теме, остальные игроки постараются вам помочь по мере сил! Дружелюбие и взаимное уважение - залог хорошей игры для всех."Дэлресса210 1 дн.
1 дн. РП Гильдия стилизированная под Орочий клан Добрый день форумчане, возникла идея создания своей собственной рп гильдии в виде орочьего клана. Лор его будет написан мною с нуля но перед тем как заниматься этим хотелось бы узнать есть ли заинтересованные в этом люди. Будет выбрано место которое будет домом нашего клана, приниматься будут персонажи в зависимости от того как они впишутся в лор клана. Будут проводиться рп ивенты и всякое прочее. Прошу всех заинтересованых отписаться в этой теме чтобы я знал на какое количество людей стоит ориентироваться и стоит ли вообще. P.S. В клан не будут приниматься эльфы и андеды 90% P.P.S. Пока ориентировочный сервер это СД.Хальдуксалар8 1 дн.
2 дн. Таверна "Обсидиановый Сноходец", день 2 Всю ночь, пока утомленные драками, явлениями всяческих демонов и прочей нечисти, герои спали, во дворе работал десяток отбойных молотков, которые угомонились только к утру. Спокойные ребята дрогбары, выслушав добрую Ломэхонгве, которая пообещала им множество вкусной руды, а также благословение всего и вся, к утру более-менее выровняли площадку перед таверной. В самой таверне, сквозь дым, чад и копоть, мокрые официантки спасли то, что можно было спасти. Пол заровняли те же дрогбары (поток воды угомонился спустя пару часов и его стало возможным завалить обратно). Двери в большой шатер по-прежднему нет! Столы отмыты, в углу висят гамаки. Слабо пахнет козлятиной. Остатки хлева, не тронутые скверной, приютили обратно штормхеймских козочек, которые доверительно угрелись по обе стороны от мастера Ли. Туда же посередь ночи прибрела, следуя за теплом, окосевшая от медвежьих почесов воргянка, к утру на головах у обеих спят несушки.. в общем, идиллия. Остальных - поскольку все заплатили (!) за жилье, по комнатам разнесли официантки. Особенно некоторых, которых неоднократно стукнули. Все-таки разносить постояльцев после пьяных драк они умеют, клиенты всякие попадались, мало ли кто там на излете ночи что-то не поделил.... Всех в номера, закинуть и дать проспаться, прежде чем они снова начнут буянить. Под утро мама Ломи встречает своих крайне беспокойных посетителей горячим матэ и одной и той же просьбой. С дрогбарами надо расплатиться - причем рудой из вполне определенного старого рудника. Нет ли желающих войти в положение бедной женщины, которую чуть не отправили к праотцам, прославить свой род и сотворить бескорыстную помощь? Рудник тут недалеко, буквально-то день пути!Ломэхонгвэ474 2 дн.
4 дн. Макрос/аддон на случайный крик Всем привет! Хочу, чтобы когда я бью некоторыми абилками, у меня персонаж кричал различные пафосные фразы. Должно это выглядить это примерно так: я бью вердиктом храмовника, при этом шанс произнести любую фразу 40%, если прокает, то, скажем, их штук 5 (фраз), и у каждой фразы тоже есть свой шанс на произнесение. Фраза 1 - 20%, фраза 2 - 30%, фраза 3 - 15%, ну и так далее. Подскажите, пожалуйста, есть ли в игре такая возможность.Ангеллос2 4 дн.
5 дн. Гильдия "Рыболовы" Помощь/Набор Гильдия "Рыболовы" - Ревущий Фьорд Коротко о гильде - Гильдия для тех кто любит рыбалку.Общение о рыбалке в WOW. Помощь в получении удочки темносвета и в прокачке рыбной ловли. Рыбацкие ивенты и рп. Ищу любителей рыбалки в WOW и желающих вступить в гильдию. Буду рад любой помощи и всем кто присоединится в покорении морской фауны WOW'а. Если кто хочет узнать побольше о гильде и о планах развития гильдии, прошу связатся во внутриигровой почте.Тучкаманьяк3 5 дн.
5 дн. Кроссерверная таверна: место и время. (Альянс) Таверна. Сакральное место, где переплетаются в единый клубок судьбы героев, слухи, факты и древние легенды, и простой посетитель способен познать тайную суть происходящего только после третьей кружки крепкого эля. Двери заведения открыты настежь, уюный полумрак манит запахом еды, приглушенной беседой и обещанием новых знакомств. Кто осмелится переступить порог? Место: пивной сад таверны Благодарность за Отвагу, что в Даларане над Расколотыми Островами. Время: воскресенье 4 Декабря, 20:00 Мск, 18:00 по серверу. Как попасть в одну таверну со всеми остальными: в меню поиска заранее собранных групп в подразделе “Рейды - Классические” ищем группу для прохождения Руин Ан’Киража с ролевым названием “test1 (do not join)” и подписываемся. В сообщении для лидера пишем какое-нибудь секретно слово, например "рп", чтобы нас можно было отличить от случайных пвешников. После того, как нас взяли в рейд, путешествуем в Благодарность за Отвагу. Этот маневр обеспечивает нам всем пребывание в Даларане Вечной Песни. Организационные моменты, правила поведения, чаяния и надежды: Советую сразу перенести чат рейда в отдельное окно. В чате рейда могут обсуждаться какие-то важные вопросы вне роли и кому-то это возможно будет мешать. Мне хотелось бы организовать живую таверну для спонтанного отыгрыша, куда может прийти любой игрок, ищущий таковой. Все мы знаем что отыгрышу в таверне пресуще некое своеобразие. В таверну могут сунуться и эпические герои, и простые смертные Даларанские горожане, и случайные кулинары, которые вообще только зашли поздороваться с Номи. Поэтому прошу всех участвующих относиться друг к другу с терпением и доброжелательностью. Заранее спасибо. Прошу всех вояк с чешущимися кулаками убивать друг друга аккуратно и бережно, желательно заранее договорившись о системе боя (кубик? поддавки? знакомый ДМ рассудит?). Я понимаю, что прошу много, но помечтать-то можно?? Так же прошу принять во внимание тот факт, что Даларан – волшебный город, под завязку напичканный легендарными артефактами, эпическими героями обоих фракций и киринторскими магами. За нарушениеи без того хрупкого мира вам могут совершенно бесплатно организовать свободный полет из открытой трубы Клоаки. Примечания: 1. Если вы не в рейде, вы можете никого не увидеть из-за шардинга, даже будучи на Вечной Песне. 2. Когда вы подписываетесь в рейд, напишите какое-нибудь секретно слово в сообщении для лидера, например "рп", чтобы вас можно было отличить от случайных пвешников. 3. Total RP 3 виден только между игроками одного и того же игрового мира. Т.е. если вы с Гордуни, а ваш собеседник с Вечной Песни, вы не увидите описания друг друга в Total RP 3. Опционально вы можете отправить краткое описание персонажа в чат рейда. Пожалуйста озвучьте в этом треде любую возникшую у вас конструктивную критику, вопросы, ответы и советы. До воскресенья вы можете убедить меня, что место выбрано неправильно, время тоже, все это никому не нужно и никогда не будет работать, чем сэкономите мне кучу времени! Еще раз спасибо.Адалира25 5 дн.
6 дн. Проблемы с MRP Добрый вечер посетители ролевого раздела этого прекрасного форума. Недавно была обнаружена не очень приятная проблема: Другие люди не видят моего описания в MRP, оно просто не отображается, хотя поля заполнены. При этом, я нормально могу просматривать чужие профили. Самое забавное, что на европейском сервере (где описание моих персонажей на английском) все отображается корректно. В чем может заключаться проблема? Как ее решить? Все аддоны обновлены до последней версии. Заранее спасибо, надеюсь на вашу помощь.Ламповая4 6 дн.
6 дн. Воин vs Магии Привет. Если опустить игромех то, как воин сможет выжить в схватке против мага, чернокнижника, охотника? Что он сможет противопоставить их магии? Будет уворачиваться от их заклинаний, стрел или его спасет спасет крепкая броня, а может его выносливость и сила духа не дадут ему пасть в бою? Вообщем, хочется услышать ваше мнение по этому поводу.Шэнлао60 6 дн.
6 дн. [История] Дневник юного орка. /--Друзья! Я не могу представить этот дневник без изображений! Т.к. Форум не позволяет реализовать из отображение, я размещаю их на сторонних ресурсах, а ссылки сокращаю через сервис goo.gl. Ссылки не содержат вирусов. Надеюсь на понимание.--/ Долина испытаний Сегодня был впечатляющий день! Учитель Горнек назвал меня храбрым бойцом и поручил несколько важных заданий, которые мне удалось выполнить. И хотя я никогда прежде не встречался с людьми (да-да, именно с этими тощими и странными существами), мне удалось выследить нескольких разведчиков, которые высматривали слабые места моей деревни. Прошу прощения, я совсем забыл представиться! https://goo.gl/jSjG9G Меня зовут Маггельго. Моя семья родом из клана Северного Волка. Но это было очень давно. Сейчас мы живём в окрестностях Оргриммара. Мой отец, славный воин Тромгар, всегда сражался во имя Орды. Он погиб в славном бою с дворфами из экспедиции Стражей Грозовой Вершины, в Альтеракской долине. Я стал единственным, кто мог заботиться о моей матери, младшей сестре и брате. К счастью, сейчас мой брат вырос, а я вступил в тот возраст, когда Орк может стать воином на славу Орде! Я взял отцовский топор и отправился к храброму воину Горнеку. К моему счастью, он никогда не отказывает тем, кто просит его об обучении. Горнек поручил мне выследить и избавить земли Орды от разведчиков Альянса. Как я уже говорил, мне впервые пришлось биться с людскими воинами. Они храбры. Раньше я так не думал. Мой отец всегда говорил, что противника нужно уважать, но нельзя бояться. Страх? Никогда не испытывал его. Воин Орды не может испытывать страх! Я не испытывал его даже тогда, когда лицом к лицу встретился с жутким монстром по имени Саркот. Я сразил его одним ударом своего топора! Отец бы гордился мной... Мне он не показался таким уж свирепым, как описал мне его Хана`Зуа, тролль, укушенный этим скорпидом. Мне предстоит многое увидеть и многое узнать об этом огромном мире. Но пока, мне предстоит отправиться к троллям, в соседнюю деревню Сен`Джин. https://goo.gl/t8UtozМаггельго15 6 дн.
25 ноя [ОРКИ] Как вы присягнули Сильване? Данное сообщение написано от лица орка и имеет в своей основе лишь ролевую составляющую. Заранее прошу прощения за возможные очепятки в тексте, но грамотность - редкое явление для орка =) Вот уже третий день я не могу присягнуть Сильване и назвать её Вождём. Почему? Потому что она НЕ ВОЖДЬ. Она не может быть вождём для орков. Я не могу судить за остальные расы, но орки за ней не пойдут. Для настоящих орков на первом месте стоят такие вещи, как сила, честь, отвага в бою. Ты всегда знаешь, чего ожидать от орка. Он не бросит тебя в бою, не предаст и пойдёт за тобой в саму преисподнюю, если потребуется. А Сильвана... Я не говорю, что она плохая, нет. Она вполне достойно себя ведёт, по крайней мере, в последнее время (я прошёл не все квесты, и историю WoW знаю не досконально, поэтому могу где-то ошибаться). Но я всё равно не доверяю ей. Я не знаю, чего от неё можно ожидать. И я не готов ей присягнуть. По крайней мере пока. И не могу назвать её Вождём. И вот вопрос, который касается в основном орков: как вы решили эту проблему? Какие доводы себе привели? (С ответами вроде: "Я не смогу тогда играть в WoW!" или "Я же оплатил подписку!" - вам в другую ветку форума). Благодарю за внимание.Дзоргош129 25 ноя
25 ноя How to: Дворфы. "Азеротский Дворф. Инструкция по применению Дворфы — одна из тех рас, которую, «благодаря» засевшим в подкорке стереотипам воспринимают излишне прямолинейно. Это и хорошо, и плохо. Хорошо — потому что при слове «дворф» перед глазами сразу возникает определённый образ. Плохо — потому, что этот образ часто бывает основан на дворфах из других вселенных, и без изменений будет в Азероте смотреться глупо. Попытка отойти от стереотипов тоже не всегда спасает: не зная, от чего отталкиваться, легко уплыть в совершенно чуждом направлении. Статьи по истории и культуре дворфов не очень велики, и нет смысла их пересказывать. Вместо этого попробуем сосредоточиться на интерпретации «лорового» материала, взяв в фокус внутриигровой отыгрыш. Информация в этом гайде основана на письменном лоре, внутриигровых наблюдениях, а также умеренно-осторожных предположениях. Предполагается, что здесь дана стереотипная информация об азеротских дворфах, и при создании персонажа надо выдержать разумный баланс между его личными особенностями и стереотипами его народа. Везде, где говорится «это подходит плохо», имеется в виду не «так категорически нельзя делать», а «это будет нелегко сделать новичку». Стоит заметить, что любая интерпретация субъективна, и эта, конечно же, не исключение. Следовать такому видению этого народа или спорить с ним — решение всегда остаётся за читателем. Сила в бороде Какие качества, прежде всего, присущи дворфам? Сложно сказать в двух словах. Дворфы — гордые натуры, но их гордость выражается, в первую очередь, в спокойном чувстве собственного достоинства. Они гордятся заслугами предков и своими достижениями, не чужды чувству юмора и в целом добродушный народ. Им присуща поразительная стойкость и выносливость, как физическая, так и духовная. Они терпеливы, склонны доводить начатое до конца, и одновременно — волевые, упорные личности. Результатом этого становится упрямость — дворфы упрямы не ради самой упрямости, а потому, что ко всему подходят основательно. В споре они ждут от собеседников серьёзной аргументации. Дворфы — народ недоверчивый. Им отпущен долгий срок, за который всякого успеешь навидаться, а потому они не спешат дружить с кем попало и не заключают опрометчивых союзов. Но в то же время дворфы — надёжный народ. Если уж они приняли решение, на них можно положиться. Это вовсе не значит, что им совершенно чуждо желание что-то приукрасить, но слово дворфа имеет весьма большой вес. Разум дворфа — практический, а не теоретический, они намного более приземлённые натуры, чем их союзники по Альянсу. Дворфы в массе своей не склонны к абстрактной философии людей, возвышенному мистицизму эльфов или изобретательской одержимости гномов; их интересует, в первую и главную очередь, практическая польза того, что они делают. Если они чем-то заняты, то, как правило, рассчитывают получить прикладные результаты или, по крайней мере, такие, которым можно найти применение. Вне зависимости от клана, дворфы всегда ощущают связь с землёй в частности и с миром в целом. Они находятся в большем равновесии с природой, чем, например, люди, но не настолько одержимы природным равновесием, как ночные эльфы. Тут, правда, сказываются особенности: если для Бронзоборода связь с землёй — это связь с камнем, то для Чёрного Железа это, скорее, связь с бушующими, предательскими вулканическими недрами, а для Громовых Молотов — с природой в целом. Борода для дворфа — это святое. Серьёзно. Попытайтесь представить себе, что из этого следует. Например, какой уход следует вести за бородой. Или какие отличительные метки следует носить в бороде представителям одного клана, но разных родов. Как должна быть заплетена борода кузнеца, а как — воина? (подсказка: для Чёрножелезных-магов весьма уместно много тонких косичек) Если собираетесь оттаскать дворфа за бороду — не удивляйтесь, что он оскорбится больше, чем если бы вы его обозвали кучей огрского навоза. А бритьё наголо может быть для дворфов весьма чувствительным административным наказанием. Дворфы — прекрасные воины. Они уважают воинское дело настолько же, насколько уважают любую другую необходимую профессию. История не раз вынуждала их воевать как с внешними врагами, так и друг с другом, что привело к развитию вооружения и боевых приёмов. Напоследок — пара распространённых мифов о дворфах. «Дворфихи — самые отвратительные женщины в Азероте.» Дичайшее заблуждение. Как это сочетается с тем, что дворфы — самый многочисленный народ в Альянсе? И не стоит говорить про выпивку — пьют всё-таки после обручения, а не до. «Дворфы — пропойцы.» И опять неверно. Они обожают выпивку, в том числе крепкую. Но отношение к безудержным пьяницам у них не лучше, чем у прочих. В число достоинств, которые дворф ценит, входит способность сохранять трезвость мышления и самоконтроль даже при очень, ОЧЕНЬ большом количестве выпитого.Лаас68 25 ноя
24 ноя Ревущий Фьорд РП гильдии Доброго времени суток! Подскажите , а есть ли на РФ(орда) действующие РП гильдии?Пурпле1 24 ноя
23 ноя Отыгрыш Наставника Паладинов Всем привет , хотелось бы узнать , а как вообще бы можно бы отыграть наставника паладинов? Ну например я хочу определенного человека обучить (по рп у меня дочь :)). Кто мне в этом поможет?) Какие действия , что должны делать , какую стойку , и прочее)) Буду благодарен!Морили5 23 ноя
23 ноя Где общается ОРДА? Помогите!(прочтите тему) Привет) В общем у меня проблема... Мне нравится Альянс, всегда есть общение, красивые архитектуры и все такое. Орда же не нравится совсем, но есть большое НО. Лежит душа быть магом БЭ) Однако в Орде не могу найти себе место, вроде и сервер выбрал самый населенный, кроме флуда в поиске спутников ничего нет, говорят перед оргриммаром люди собираются, но там одни дуэлянт, общения просто 0. Где сидит орда?)) Вот у Альянса на Вечной Песне приходишь в златоземье - все болтают, фейерверки всякие пускают))) В поиске спутников какие-то неадекватные темы, что мне нравится) Так дико орали что Свежеватель Душ плохой сервер потому что так много неадекватов, но я вот ни одного еще не встретил) От меня видимо попрятались все.Нежеголь113 23 ноя
23 ноя Дворфы-съ, сэр. По дороге со стороны Стальгорна спускалось трое дворфов на небольшой телеге. Они неспеша ехали в сторону Телсамара, а если точнее небольшого хутора недалеко от него, почти на отвесном берегу бывшего озера Лок. Все три дворфа, как и положено дворфу, были в меру упитанными мужчинами в самом расцвете сил, но один выделялся шириной плеч, и толщиной рук. Голову дворф брил, и в этот солнечный день, она поблескивала на солнце. Борода, чёрная как смоль в ведёрка что висело сзади телеги, была до пояса и заплетена в множество косичек. Глаза смотрели добродушно, но в их красных глубинах скрывалась ярость. Одетый в толстые черные латы, которые по слухам, им же распускаемым, были выкованы с благословления и помощью самого Рагнароса, но кто сведущ в кузнечном деле видел, что им от силы лет пять-десять, но для девушек этих слухов хватало. Плащи и накидки дворф не признавал, и потому накидка армий Альянса лежала свёрнутой в сумке. Второй же дворф был эталонным Бронзобородом. Статная осанка, мускулисты и подтянуты одновременно. Рыжие волосы собранные в хвост, и огненная борода с железным кольцом довершали образ. Лёгкий стальной нагрудник, поножи и сапоги были прикрыты белым балахоном с капюшоном. В силу молодости и желания повыпендриватся, рукава у балахона были отрезаны и под коже загорелых рук перекатывались мышцы, он был сейчас за кучера. Третьим был дворф крепкий, но уступающий спутникам габаритами. Волосы он стриг коротко, а борода мышино-коричневого цвета, давно не чёсанная имела вид птичьего гнезда. Одетый в хлопковую зелёную куртку, шерстяные штаны и зелёный плащ, на манер стражи патрулирующей дороги, дворф имел вид совершенно отличный от спутников. Звали дворфов: Черножелезника - Тормундр, Бронзоборода - Бъёрнмундр, а третьего - Сейданин, этот слишком много общался с магами, и на своё настоящее имя уже не откликался. - Торм, я тебе ещё раз говорю, я ничуть не хуже дворф чем ты! То что я не умею киркой да молотом работать, ничего не значит. Я следую пути Творцов по своему, вон Бъёрн, вообще паладин, однако ты ко мне цыпляешься: возмущенно выговаривал Сейданин. - А потому что он как добропорядочный дворф ведёт себя, а эти сказки о Свете его ничуть меня не смущают, ну хочется верить, пущай. Главное чтоб с пользой для делу: посмеиваясь отвечал Торм. -И вообще, дворф встал на ноги, одну поставил на край телеги, чуть не опрокинув оную, и начал в такой позе вещать, как бы обхватывая горы Каз Модана, - когда ты последний раз держал что-то тяжелее посоха своего? Когда наслаждался музыкой горна, и песней молота? Когда радовался занятию для коего создали нас Титаны?! А не сидел весь день за книжками! - Да только благодаря книжкам, и тому что хотя бы Бранн понимает важность знаний, мы знаем о Титанах и прочей древности! - Может хватит уже, родственнички, как из Стальгорна выехали ругаетесь, не надоело?: спокойно спросил Бъёрн. - А ты свой паладинский паси...пали..пазисизм не тащи сюда. Дворф должен быть дворфом! А не за книжками с утра до ночи сидеть!: разошелся Тормундр. - Пацифизм, умник. - Да, спасиб Сейди, И вообще, мы не ругаемся, а ведём научную дис...десн...диснусию, о том что такое дворф! - Дискуссию. Торм, вот тебе детей не стоит заводить, а то опять Рагнаросса вызовете, или кого похуже. Хотя на поприще детей у нас только Бъёрн засветиться успел, как там звали ту эльфиечку с которой ты шашни в Награнде крутил? Бъёрнмундр весь покраснел, от пяток до макушки. Даже волосы казалось стали более рыжими. - Что было в Запределье, то и остается в Запределье: пробурчал угрюмо паладин. Двое дворфов залились хохотом. - Ой да ладно тебе, посмотрите на него, Будто...Ай, маг осёкся получив подзатыльник от Тормундра, - ладно, ладно. А хорошо вернуться в родные края. Мы же тут с начала компании в Запределье не были. Это сколько уже лет-то прошло? Ужас. Надеюсь, Брунни еще подает тот потрясающий клубничный напиток, ммм.... И Сейдан ушел в фантазии. - Вот знаешь от чего я хочу отдохнуть в первую очередь, так это от твоих вкусовых пристрастий, мой старый друг: хлопнул по спине мага Тормундр и засмеялся. Вскоре и извозчик-паладин присоединился к нему, а маг обиженно отвернулся. Ехать было уже недалеко, а солнце припекало. И дворфы, чтобы не запреть окончательно поснимали латы-броню, оставшись в одних тканях. Даже маг и тот скинул плащ с пиджаком. Очередь сидеть на кОзлах перешла Тормундру, и он был крайне рад, когда примерно за час до деревни им встретились мальчишки-дворфята, охотившиеся на вепрей. -Эгей, мелочь безбородая, а ну иди сюда. Значит-съ так. Вы нас довозите до деревни, а я вам двоим подарю по топору с Дренора! - Откуда? - А, ну да, Телсамар, улыбнулся дворф, из другого мира! Глаза мальчиков запылали, и они взяв за узды барана повели телегу по дороге. Тем временем расспрашивая дворфа о приключениях, чтобы потом в компании сказать " А мы вот первыми узнали". А вот и деревенька. Всё как и было. Большая таверна дымит кухонными печами, а из кузницы пышет жаром горн и слышаться звуки молота. Как в любом маленьком поселении, все друг друга знали, и троих дворфов пришел встречать весь городок. Все радовались что дворфы вернулись спустя столько лет. Тормундра обступила семья, пятно темного железа на плите бронзы. Сейданин пропал как всегда, а к Бъёрну подошел старый мамин отец и сказал что там на полгода уехала к знакомому эльфу в Дарнас. - Так вот в чём дело-то, семейное выходит, увлечение остроухими: воскликнул Сейданин и они с Тормундром чуть не попадали со смеху. Бъёрн хоть и сам смеялся, но решил за такое отомстить и путём быстрой шутливой потасовки все переместились в таверну. Там они провели всю ночь рассказывая правдивые, и не очень, истории, а что, для девушек, тем более из небольшого городка и такое сгодиться. И только под утро три дворфа добрались до своей старой, небольшой усадьбы на краю леса, в получасе ходьбы от Телсамара на юг.Сейданнин0 23 ноя
22 ноя Изучение лора через квесты. Столкнулся с проблемой при прокачке мейном что в пандарии многие квесты недоступны в связи с планкой уровня в 90. При рп прохождении, тобишь делании всех квестов, да я извращенец иногда, уровень растёт намного быстрее чем написано в карте и к моменту доступа тех же сценариев на покушение волджина я был уже 92 уровнем, и квест не начинался. Можно ли как то остановить получение опыта?Гроншар4 22 ноя
20 ноя Сюжет WOW. Добрый день.Играл почти с самого начала выхода игры,но с большими перерывами.Я пропустил БК.Затем долго играл в ЛК.Затем опять перерыв.Ката ,Панда ,Дренор пролетели мимо меня.Сейчас опять играю. собственно вопрос: Есть ли каки то квесты,которые могут мне показать рассказать,что тут произошло?Одних только глав орды сменилась целая куча. вроде и вол джин был,и гарош.Агидак8 20 ноя
20 ноя РП восстание, долой Андуина Предлагаю ролевикам проводить небольшие протесты, митинги в Штормграде или Златоземье. Предлагаю начать РП восстание, в ходе которого мы будем бороться против нового короля Андуина, и добиваться нового короля: СедогриваНелита21 20 ноя
19 ноя Зрение Охотника на Демонов Здравствуйте. Я вдруг задался вопросом: а как видят охотники на демонов? Вернее: как это отыгрывать? Может кто нибудь описать или дать наводку где про это можно почитать.Кочуб3 19 ноя
19 ноя Всё сначало Хотелось бы найти единомышленников, которые хотят с 1 по 110 лвла вместе качнуться, ПРИТОМ желательно без растущ шмота, пройти множество квестов, самостоятельно добираться до инстов, рейду 60, 70, 80 и. т. д...очень навеяло ностальгией и хочется снова всё это прочувствовать, кого заинтересовало, пишите на батл нет Dante #24840 или в вов, ник в игре "Святойудар - СвежевательдушСвятойудар7 19 ноя
18 ноя Моя история История эта начиналась одним дождливым днем в Штормграде. Шел сильный ливень, сверкали молнии и повсюду раздавались раскаты грома. В одном из богатых домов сидел над свитками молодой человек. Звали его Дезмент. В комнате, в которой он находился, была обставлена в готическом стиле, присущем жителям Гилнеаса, также так находилась роскошная кровать, и шкаф с редкими книгами. Такая картина была бы идеальной для аристократов, если бы повсюду не были разбросаны магические книги и свитки, и на дверях не красовались демонические руны( правда их нельзя было увидеть, так как они были для защиты). Хозяин этого дома был чернокнижник. Дезмент искал, что-то очень важное, но никак не мог найти. Почти лишившись надежды ему попадается нужный свиток. - Наконец-то! - прокричал колдун. - как же я долго его искал, и вот оно! Упоминание о артефакте! Так спокойно Дезмент, что у нас тут записано... Чернокнижник начал со всем пылом читать, и то что он прочел его шокировало... - Что значит в последний раз его видели в Чумных землях!? Это безумие! Как мне его найти в этих проклятых землях. Тут дверь в комнату тихо отворилась, и в комнату вошла маленькая темная фигура. - Рад Вас приветствовать, хозяин - с такими словами чертенок вошел в комнату. - Что тебе надо? - недовольно спросил Дезмент. - Пришли новости из совета. они обеспокоены тем, что вас давно не видно, и что вы разыскиваете артефакт некромантов, что зовется "Душа Баньши". - Этот артефакт очень важен для меня, им какое дело!? - Совет, зная вашу репутацию, подозревает, что вы можете использовать против них. Чернокнижник громко расхохотался на весь свой кабинет. - Да нужны мне они боле!? Прячутся, как крысы в норе, боясь что их сожгут. Ох..,. Рассмешили... - Также мой Господин, они могут дать наводку на то, что именно ВЫ спалили неделю назад, дом высокопоставленного вельможи - продолжил чертенок. - Сам виноват - быстро парировал колдун. - Из-за него моя любимая мантия облилась грязью. Но согласись, это было весело - О да, я хохотал всю ночь. Демон и его хозяин долго смеялись, пока оба не почувствовали, что в их дом кто-то вошел. Через несколько минут в кабинет вошла красивая девушка с красивыми черными волосами и в красивом красном, вечернем платье, держа мокрый зонтик. - О Беала!- воскликнул колдун. - А я уж думал куда ты пропала. - Могли бы для начала даме предложить присесть. - милым и спокойным голосом произнесла девушка. - Может лучше два стула, ты вроде недавно поправилась - ехидно пошутил бес, за что получил ударом по голове зонтиком. - Не дерзи мне, кузнечик. Иначе я заброшу тебя на луну. - уже от милой девушки не осталось и следа. В глазах горел адский огонь и были видны острые клыки. - Довольно! - крикнул Дезмент. - От вас у меня голова раскалывается. Беала, что тебе удалось узнать. Беала успокоилась и снова стала похожа на милую барышню. - Недавно открылся трактир в городе. Называется он " У дядюшки Мо", там можно найти наемников. - А в других местах никак? - спросил с долей иронией колдун. - Недавняя военная компания большинство взяла рекрутов и военных. Так что данный случай нам более оптимален. - Ну хорошо. Тогда завтра идем туда. После этих слов бес и девушка покинули кабинет, а Дезмент скинул с кровати все свитки и лег. Под звуки дождя, он раздумывал план своих действийДезмент123 18 ноя
18 ноя Друид и задания Эрнестуэя Всем привет. Я друид, который должен защищать природу, соблюдать баланс, но в заданиях Эрнестуэя охотники меня просят убивать просто ради развлечения. Моя друидическая совесть наверное, съест меня если я начну убивать невинную живность, но так хочется этим друидом выполнить все задания. Скажите пожалуйста, как обыграть данную ситуацию?Вальтаро15 18 ноя
18 ноя А в игре можно быть либо аренщиком либо пве? Нужно выбирать что-то одно? Могу например я фростом быть и аренщиком и в рейдах носиться и инстах?Кларити15 18 ноя
17 ноя Ответы на вопросы На сколько дается праздничный сверток и зачем нужны 200 Искаженных временем знаков ?Дасмасек4 17 ноя
17 ноя РП-гильдия Вороний Дозор Вороний Дозор - группа специального назначения Вооруженных сил Альянса, сформированная из представителей всех рас, входящих в него. В их задачи входит поиск и нейтрализация угроз Альянсу, исходящих как от Орды, так и от любых других внешних и внутренних факторов, будь то остатки Плети, Сумеречный Молот, возрожденное Братство Справедливости или любых других группировок и организаций. Благодаря совместному финансированию всех текущих членов Альянса, группа оснащена по последнему слову техники и готова к развертыванию в любой точке Азерота (и за его пределами), и встрече с любым противником. Отряд базируется в своем тренировочном лагере в засекреченной точке Восточных Королевств. Там недавно присоединившихся к группе Воронов обучают всему необходимому для службы, а также тренируют применять свои навыки на благо Альянса. В настоящий момент формирование и обучение группы осуществляет группа офицеров-ветеранов, старшим из которых является полковник Леррден Нэш. Операции группы варьируются от проникновения и саботажа в лагере потенциального (и реального) противника до расследований особо сложных случаев по просьбе других институтов Альянса или участия в войсковых операциях совместно с другими подразделениями, когда требуются особые навыки Воронов. В целом, группа готова выполнять задания любой сложности с любым уровнем риска. Кроме того, проводятся регулярные учения и тренировки в условиях, максимально приближенных к боевым. Девизом группы является сформулированный апологетом превентивных действий генералом Готорном афоризм: "Война непременно придет к нам сама, если мы не постучимся к ней в дверь первыми". Когда другие методы не работают, решать проблему отправляют Воронов. Условия вступления Вступить в Вороний Дозор может не каждый. Необходимо быть специалистом в каком-либо деле или же иметь талант к таковому. Группе требуется широчайший спектр специалистов: боевики-оперативники, снайперы, шпионы и информаторы, разведчики, инженеры для поддержания техники в рабочем состоянии, лекари, алхимики, оружейники и даже повар. Всем остальным жизненно необходимым навыкам - выживанию в диких условиях, тактике и стратегии, искусству вооруженного и безоружного боя, тонкостям операций на вражеской территории - опытные инструктора и лично полковник Нэш обучают новобранцев на месте. Требования • Вороний Дозор - ролевая гильдия на сервере Вечная Песня. Это значит, что для вступления в гильдию необходимо иметь персонажа на этом сервере, однако поиграть с вами кросс-сервер вне Штормграда мы всегда не против. • Мы являемся, в первую очередь, ролевой гильдией. Это значит, что руководство занято разработкой и воплощением ролевых сюжетов и идей. Вся остальная (читай - организованная) ПвЕ/ПвП активность остается опциональной и ситуативной. • Со своей стороны мы обещаем не только регулярные и интересные ивенты, но и постоянное РП, длительные кампании и все необходимое для развития ваших персонажей. • В гильдию принимаются персонажи любой из рас, входящих в Альянс, с 10 уровня. Охотники на демонов возможны только в качестве эпизодических персонажей. • Главной задачей для вступающих будет являться убедить во время IC-интервью проводящего его офицера в том, что ваш персонаж может быть полезен группе. Вероятно немедленное тестирование в тех случаях, где это является разумным/возможным. Будьте готовы к этому. • Отыгрыш ведется в стандартных каналах - Общем, Крике и /э. Все остальные каналы по умолчанию считаются ООС. • Крайне желательно иметь соответствующие ролевые аддоны - MRP, TotalRP, flagRSP или аналогичный, а также Gryphonheart Items. • В гильдии действует система повышений, основанная на активности. • Мы придерживаемся концепции сравнительного реализма в рамках вселенной Warcraft. На практике это значит, что мы стараемся играть в рамках здравого смысла и относительной логичности происходящего. То есть тяжелая броня или полный рюкзак вас замедлит, попытка переплыть реку в латах наверняка закончится плачевно, а с простреленной ногой ползти ваш персонаж будет медленно и мучительно. • Мы не будем требовать от вас убивать вашего персонажа без вашего на то желания. Любые отдельные случаи по этой теме оговариваются заранее и осуществляются только в случае достижения сторонами консенсуса. По вопросам вступления можно обращаться в игре к следующим людям: Леррден, Кханаад. Если нас нет в игре, можно разыскать через Бтаг - Yenward#2934 (Леррден), или скайп - yenward13 (он же). Сайт и форум - http://ravenswatch.shivtr.com/ - здесь можно оставить заявку Нас так же можно найти на MyChar, где выкладываются логи отыгрышей, по адресу http://mychar.ru/guilds/561317938Леррден101 17 ноя
16 ноя Конкурс "Квента" Голдринн 01.10.2016-07.12.2016 Все мы любим играть в Word of Warcraft. Для одних это способ скоротать вечер, для других способ отвлечься от будничных проблем, а для кого-то это альтернативная жизнь. И вот я решил разбавить наши игровые будни капелькой RP. Основной составляющей частью RP, конечно же, является Квента. Первый (надеюсь не последний) конкурс для игроков с Голдринна, остальных же приглашаю принять участие в качестве жюри. Кому интересно, ссылка на основную тему: http://eu.battle.net/forums/ru/wow/topic/17613463233#post-1Данфорт12 16 ноя
14 ноя Для тех, кто ищет компанию для РП! Доброго времени суток! Пару месяцев наблюдений за бесконтрольным потоком однотипных топиков вида “ищу компанию для РП” и сподвигли меня на создание этой темы. Возможно, сказывается любовь к упорядоченности, я не знаю :) В любом случае, надеюсь, что тема облегчит страждущим поиск компании для отыгрышей - от соискателей лишь требуется оставить о себе короткую заметку, которая включает в себя: - желаемый “жанр” РП (сюжет, фриРП, таверна, приключения, социалка, наемники, etc). Тут градация очень условна и не накладывает жесткие рамки, нужно это понимать. Но в какой-то степени поможет более конкретно очертить ваши изыскания; - Орда/Альянс; - удобное время для игры; - способ связи с вами. При желании и чтобы далеко не ходить, можно оставить информацию по своему персонажу в теме http://eu.battle.net/forums/ru/wow/topic/900641360 и прикрепить в заметке ссылку на ваше сообщение. От себя пожелаю побольше интересных отыгрышей и помните - кто ищет, тот обязательно найдет ^_^Фаэлдрин24 14 ноя
14 ноя Нубо-тема или я вообще ничего не понимаю! Привет. Не так давно мою больную голову заинтересовало рп. Знакомых ролевиков нет, никто из друзей никогда с вашим народом не общался. Посмотрел пару западных записей рп-ивентов, мало что понял. Нашел мучар, создал там перса и накидал его историю (потом добавлю). Остался 1 и самый важный вопрос: как вообще вы ивенты проводите? Типа театра? Читаете готовый текст по ролям? Придумываете не ходу?Кризор16 14 ноя
11 ноя Гордунни, РП Здраствуй форум. Хотел бы узнать есть ли на Гордунни РП? И если есть то где оно проходит, как обычно в тавернах в Шторме? Ну которая маг квартал и старый город?Сейданнин1 11 ноя
11 ноя Обсидиановый Сноходец техничка № 4 Во имя усов Ивора Сильверхарта стартую новую техничку. "Добро пожаловать! Надеюсь, у нас получится сыграть всем вместе в увлекательную приключенческую ролевую форумку. Что для этого нужно? Договориться о паре вещей. Форумка играется “фриплеем” / “стихийником”. Т.е игроки вольны придумать практически всё. Более опытные игроки могут придумывать и предлагать сюжеты остальным, хозяйка таверны тоже в стороне не останется, подкинет заданий, кому не хватит. Значит, я могу придумать, что я самый крутой воин с Испепелителем на одном бедре, Фростморном на втором, а Гханиром спинку чешу? Нет. :) Давайте играть в умеренно сильных персонажей. Интересно преодолевать проблемы, а не проходить, не замечая их. А если такой персонаж придет, он совершенно случайно поскользнется и укатится с горы обратно в Сурамар, там такие нужнее. Кто его подскользнет? ДМ. ДМский произвол отыгрывается с логина Ломэхонгвэ (хозяйка таверны), и, надеюсь, не потребуется - остается на самый крайний случай. Как насчет драк? Драки - можно и нужно, но не забывайте подыгрывать другим игрокам. Если вам кажется, что ваш противник заигрался и что-то слишком сильно жмёт, можете прийти сюда и попросить пару бросков кубиком, но надеюсь, что мы все сможем договориться без этого. Артефактное оружие. Ребят, ну мы не можем все ходить с артефактами. Они уникальны. Так что по умолчанию артефактов ни у кого нет. Как их получить? Только если вы отыграете полностью цепочку обретения оружия с тремя другими игроками на десяток страниц красиво и грамотно. Тролли. Нет, не раса, а люди, которым кажется уместным обсуждать в игровой ветке что-то неигровое. Если игрок не настроен на поиграть с нами, его сообщения дружно минусуются. Как только сообщение достаточно заминусовано, оно посереет, и его можно и нужно игнорировать. Оставим это для людей, которые действительно не нацелены ни с кем вместе сыграть - не стоит минусовать человека за то, что он играет конфликтного персонажа. Отвечать в игровой ветке неигровыми сообщениями нельзя. Совсем. Все неигровые сообщения - в техничке. НПС (ака “МНЕ НЕ НЕСУТ ПИВО!!11) Извините. Отыгрывать поднос пива всем и каждому клавиатура треснет, так что за девчонок-официанток можно отыгрывать всем по мере возможности - принесли, унесли, почистили. При необходимости игроки могут отыгрывать за небоевых(!) НПС, типа мурлоков, грифонов, и т.п. Все они обязаны быть небоевыми. Исключение - верный конь(баран, элекк, виверна) и один питомец для охотника. Нельзя отыграть, что “в таверну вошли прекрасный я и полк моих солдат, зомбей, верных белочек-убийц”. Отыгрыш завис! Если другой игрок не отвечает более 3 дней, можно отыграть, что он осоловел, уснул и его забрали в номер служанки, перекинув через плечо. Если персонаж внезапно завис в отыгрыше вне таверны, пожалуйста, “доведите” его до таверны (или любого другого населенного пункта) в своем отыгрыше - заболел, впал в транс, что угодно - и пусть отлеживается. Общее. Стараемся обойтись без грибных эльфов и чернухи, ладно? Этот сегмент игры интересует малый процент ролевиков, и может опечалить остальных. Даже гопника можно отыграть красивым литературным слогом. Мысли персонажа можно отыграть. Прочитать напрямую - нет. А вот если игрок отыграл подсказку типа “бегающих глазок” и “нервного смешка”, другой может догадаться, что тут что-то не так. Разделение игры и не-игры. Ваш персонаж знает ту информацию, что была получена игровыми методами либо является действительно общедоступной для его персонажа (любой эльф знает, кто такая Элуна. А вот гном может и не знать). Конфликт персонажей не переходит в конфликт игроков. Грамотность. Чем больше, тем лучше, но если у кого-то ее меньше, чем у вас, не стоит третировать игрока - ни к чему хорошему это не приведет. Оформление отыгрыша. Для действий, которые происходят вне пределов таверны, первой строчкой пишем локацию. Например, “Место действия: старый рудник в Крутогорье”. Это поможет остальным не запутаться в том, что где происходит. Для действий, которые не видны, не слышны другим персонажам (например, сон галлюцинации, мысли воспоминания) и никак не воздействуют на них - используйте курсив. Если вы согласны со всем вышеперечисленным - добро пожаловать! Заходя, опишите, как выглядит ваш персонаж, кто он (можно при этом заглянуть в темку “Давайте знакомиться”). И включайтесь, надеюсь, вам понравится! Если вы не согласны, или у вас вопросы - спрашивайте в этой теме, остальные игроки постараются вам помочь по мере сил! Дружелюбие и взаимное уважение - залог хорошей игры для всех."Пентала500 11 ноя
10 ноя Даты, время в игре Хотелось бы узнать как исчисляется время в игре. Вроде как по настоящему его нельзя, т.к по РП доскакать с одной части континента на другую нельзя (к примеру). Хотелось бы узнать сколько уже длиться легион по РП времениНелита2 10 ноя
08 ноя Бражный бочонок-Дракономор Приветствую тебя путник, добро пожаловать на страничку гильдии Бражный Бочонок! Спешу сообщить всем тем, кто является представителем расы Пандарен, что на просторах сервера Дракономор образовалась гильдия Бражный бочонок. Буду рад любому пандарену, независимо от уровня и класса своего героя, кто ведет активную жизнь на просторах World of Warcraft. Надеюсь создать благоприятную атмосферу для общения и совместного прогресса.Пубес0 08 ноя
07 ноя Gryphonheart Items (просьба о помощи) Доброго времени суток. Просьба помочь разобраться с настройкой данного аддона. Задумала использовать его для ивента в гильдии, однако при передаче созданных сумок мои товарищи не видят их содержимого. Перепробовала уже все варианты настроек, которые пришли в голову. Хотелось узнать, у меня ли одной такая проблема и каково её решение.Нирэн3 07 ноя
07 ноя Порождения Бездны. Собственно, а что мы знаем про них? Кроме того, что они, вот неожиданность, пришли из бездны, предположительно метафизического измерения(?), у них есть весьма размытая вертикаль власти, при чем они не все друг с другом ладят, они не любят материальный мир, а точнее настолько "любят" что хотят его поглотить. А и еще рулят всем Войд Лорды, и их шестерками являются клещи переростки Древние Боги. Вот предел моих знаний. Поэтому буду благодарен тем кто сможет предоставить еще, какую либо информацию по этим удивительным НЕХам или просто поделиться своими соображениями. Ссылки на достоверные источники, это вобще предел мечтаний)Винмак0 07 ноя
07 ноя Помогите с рыцарем смерти. Хотел бы уточнить важные моменты. 1. Необходима ли смерть чтобы стать рыцарем смерти? Так например я не совсем понимаю как в тех же чумных землях хотели сделать рыцаря смерти из дворфа не убивая его. 2. Возможно ли в данное время своевольное превращение в рыцаря допустим при помощи Болвара или РЧК?Бъёрнмундр9 07 ноя
07 ноя Гоблины в Легионе Привет всем и каждому.Хотел поиграть за гоблинов в легионе,а не знаю какой класс взять,подскажите какой класс взять(можете сказать спек)Мелсорн4 07 ноя
05 ноя Техничка #3. Перекресток. Итак, друзья, мы добили уже две (!) технички. Излагаем здесь технические моменты нашей ФРПГ, господа ролевики-стахановцы.Горнакх377 05 ноя
02 ноя Фэллоу из Штормглена, гилнеасские ведьмы [фанфик] Это небольшая фантазия на тему друидов и чернокнижников Гилнеаса. Использовано английское звучание в названиях населённых пунктов. Персонажа игромеханически не существует, поэтому их историю перескажет вам эта драконесса. Подлинная и правдивая история Фэллоу из Штормглена, ведьм Гилнеаса. Две девочки сидели над колодцем. Ласковое солнце их десятого лета золотой пылью лучей сверкало на их стриженых волосах. Одна была рыжей и веснушчатой, непоседливой, словно ветерок под этим летним солнцем, игравшем искорками в её зелёных глазёнках, другая – тёмноволосой и медлительной, словно вода в глубоком речном омуте и с такими же глубокими тёмно-зелёными глазами. Обе голоногие, в коротких деревенских платьицах, похожие, как и положено сёстрам. - Как ты думаешь, Кэндис, волосы быстро отрастут? – обиженно изогнув губки, спросила рыжая. - Ну, хватит тебе горевать, - отводя руку сестры от ёжика стриженых волос, сказала черноволосая: - Маму тоже постригли, и она не горюет, а у неё волосы были длиннее твоих! - Тебе-то легко говорить, ты без волос не выглядишь как дунутый одуванчик! - Уайти, а ты и с волосами как одуванчик! – и сестрёнки рассмеялись. - Смеётесь, ведьмы! – окрикнул их противный мальчишеский голос. Группа грязных детей, ровня сёстрам – тоже десяти-девяти лет сгрудилась у заросшего крапивой забора на углу улицы: - Досталось и вам? И вас остригли тоже?! Поняли теперь, каково на деревню мор наводить?! – кричал самый смелый, белобрысый, и стриженный наголо мальчишка. - Что? – вспыхнула Уайти, вскакивая. Ситцевое платье хлопнуло по тонким, как былинки ногам девочки. Кендис поспешила встать тоже. - Что вы забыли, чья мать за вами ухаживала? Ты, Билл Смит, не тебе ли я носила лечебный отвар и не твоя ли бабка говорила мне «спасибо»? - Уайти, постой, - негромко попыталась остановить её Кэндис. - Не наша ли мама заразилась от вас, и болела сильнее всех?! И всех вас лечила?! - Это она всех заразила! – в запальчивости выкрикнул чей-то детский голос. - Ах, так! – не выдержала Уайти и замахнулась рукой. Меж тоненькими пальцами девочки заклубился зелёный туман, маленький, колючий шарик на узкой детской ладошке – бедняга Билл Смит, зубоскал и забияка, в испуге присел, но Кендис вдруг сделала шаг и ударила сестру по занесённой руке. - Довольно! Уайти обернулась, ещё пылая гневом. - Хватит, сестра! – повторила Кендис: - Мама нам говорила – нельзя проклинать людей! Хочешь стать злой ведьмой?! - Да-да, нельзя! – подхватили дети: - Если станешь злой – мы тебя сожжем на костре! - Нет! – топнула ногой Уайти: - Неправда. Я не злая! Я хочу быть доброй! – вскрикнула она так, что слезы брызнули из глаз. Младшая сестра обняла её – и пусть смеются, она её сестрёнка, ей нельзя плакать! - Дети, - раздался негромкий и спокойный голос отца: - Уайти, Кэндис, хватит играть. Вы нужны маме. Высокий, чернобородый, в белой рубашке и жилете, он повернулся и пошел к дому, не дожидаясь, когда девочки догонят его. - Папа, папа, - первой спросила непоседливая Уайти: - Что случилось? До обеда далеко… - Кто-то заболел? – предположила более практичная Кэндис. - Сосед привёл барана. Сами увидите. Сосед – Балд Джонсон, крепкий краснолицый бритоголовый старик в фермерском комбинезоне неуверенно топтался у распахнутых дверей сарая, откуда уже струился дымок, сладко пахнущий целебными травами. Мама – худенькая и рыжеволосая, как Уайти, тоже стриженная под мальчишку, хлопотала вокруг красавца-барана, то и дело закатывающего в припадке слезящиеся гноем глазки, то пытающегося лягнуть себя в брюхо. - Барашек, – сказала Кэндис, не зная, как начать разговор. Ведь с мистером Балдом они уже виделись, а с мамой здоровались ещё утром. А если кашлять – то ещё чего доброго, подумают, что заболела. - Да вот, свалился чего-то… – виновато потупился перед ведьмиными дочками старый Джонсон. - Когда заболел? – спросила мама, выпрямляясь. Она была не в рабочем, чёрном, а в домашнем бежевом платье и кухонном фартуке – видать, и правда срочность была такая, что даже мама не успела переодеться. - Да вот, намедни. Нас-то понимаете, этот новый мальчишка, пастух, не устраивал. Вечно спит в поле, за овцами не следит, понимаете... ну так мы, этого, пока община его не выгнала, своих овец отдельно пасли... вот как в стадо овец вернули, так и началось... - Где пасли? - Чё? - Где пасли, спрашиваю? - Ну, где пасли... ясное дело – подальше от стада, чтобы этот мальчишка не учудил чего. Вчерась у Чёрной дубравы – там трава, знаете, гуще… - У Чёрной Дубравы? - А что, там не написано, что только ведьмам можно!.. Барашка на этих словах вырвало прямо в корыто, и мама оттащила его в сторону и вывалила на середину двора. Девочки ахнули – на солнце, среди зелёных комков жвачки и малоаппетитной пены ясно были видны серебристые нити паутины. - Скот не пасут у Чёрной дубравы не потому, что там водятся ведьмы, а потому, что в Чёрной дубраве водятся пауки, чья паутина попадается в траве! Вот от этого твой баран и заболел. - Так, это… остальные овцы тоже? - Тоже, наверное, если не хуже. Смотри – паутина не серебристая, а белая почти. Она уже старая, на такой часто заводится плесень. Мы её используем в отварах для гадания – от них вещие сны наяву снятся. Твоему барану такой сон и приснился – вот и падучая. Но другое дело, что кроме яда, там иногда болезни заводятся. А вот это уже плохо, раз ты своих овец в сельское стадо отвёл… - Вот проклятье… - старый фермер почесал бритый лоб: - Вы уж поможите как-нибудь, выручите меня, бедолагу… озолочу! Ну не хватало на старости лет ещё и «отравителем» прослыть. Да ещё аккурат после морового поветрия! - Конечно, конечно… девочки! - Да, мама? – выступила вперёд Уайти. - Возьмите соль в амбаре и инструменты. Помогите отцу. Милый - отправляйся к загону, постарайся объяснить пастуху и старейшине, что нам угрожает… Отец кивнул, девочки наперегонки бросились Кэндис – в дом, Уайти – в амбар. Хлопнула дверь, на бегу Кэндис чуть не запнулась за занавеску, топнула босой ногой по жалобно скрипнувшей половице, нашла отцовский саквояж с инструментами и прихватила с вешалки длинный верёвочный недоуздок – для больного скота. Вылетела, увидела – Уайти уже стоит с мешочком соли, а отец, держа в зубах трубку и улыбаясь, придирчиво рассматривает пучки сушеных трав. - Папа! Твои инструменты! - Молодец, дочка, - похвалил отец, подхватывая саквояж: - А я-то думал, куда верёвка делась… - Мы же ту собаку большую в доме лечили… - Точно. Пойдём. Стайка ребятишек ещё не успела разбежаться, когда девочки с отцом вышли за калитку. Дети разом оглянулись на них – отец на ходу повернул к ним лицо и сказал: - Билли Смит-младший, правдивы ли слухи о ваших быстрых ногах? - Ваша Уайти меня никогда не обгонит, мистер Фэллоу, - с ехидством ответил мальчуган. Уайти вспыхнула, но рука отца на плече удержала её – маленькую. - Значит, беги к деревенскому старшине, пастуху и в Штормглен к коновалу. Скажи, что овцы Джонсонов заболели и надо действовать быстро, пока всё стадо не пало. - Да, мистер! – не только один Билли, а, конечно, вся стайка детишек рванулась вдаль по улице. - В Штормглен? – переспросила Кэндис. - Конечно. Для его ног это всего час пробежки, а дядя Вакхус лучше всех разбирается в пищевых отравлениях скота. Девочки и их отец свернули с главной дороги на тропку, и, обогнув заборы и ограды, вышли к загону, полном жалобно блеющих овец. Новый пастушонок – ненамного старше девочек, носился как зайчонок, с заломленной на затылок шляпой, похоже не знающий, звать на помощь, или плакать. - Так, молодой человек, – решительно сказал отец: - Овцы Джонсонов отравились. Вы помните, как выглядит их тавро? - Да-да. - Отлично. Значит, приступайте к своим обязанностям, мистер, - отец засучил рукава, и повернулся к дочкам: - Кэндис, спустись по склону, я видел в балке кустики погибельника, нарви как можно больше. - Кэндис – копуша, - сказала Уайти: - давай я, папа. Я быстрее! Темноволосая девочка потупилась. Она ненавидела, когда ей пеняют её природной медлительностью. - Кэндис – аккуратная. А ты вечно кроме погибельника ещё и ромашек с васильками притащишь. Мне твои быстрые ноги нужны здесь – помоги мистеру… Шерпу? Пастушонок непонимающе оглянулся и близоруко заморгал глазами. - Да, мистеру Шерпу. Думаю, его кнут сейчас небольшой помощник. Ищи тавро Джонсонов и помогай… Дальше Кэндис уже не слушала – она соскользнула по склону заросшей травой балки, и пристально вглядываясь в заросли, стала торопливо собирать, опытной маленькой рукой вырывая из земли неприметные серые колючки…Пентрагосса36 02 ноя
02 ноя Подскажите название аддона Слышал есть такой аддон, который создает свой язык. Язык понимают только те, у кого стоит такой же аддон. Для все остальных он шифрует тексты, подобно тому как шифруется текст противоположной фракици в игре. Кто-нибудь знает такой или что-то подобное?Вашаси3 02 ноя