Ролевая игра

Добро пожаловать: пожалуйста, прочтите! Добро пожаловать на русскоязычные форумы World of Warcraft! Здесь вы сможете общаться с другими игроками и обсуждать все аспекты игры в дружеской атмосфере. Общение на форумах строится наилучшим образом, когда участники обсуждений проявляют уважение друг к другу и соблюдают взаимную вежливость. Просим вас потратить еще немного времени на прочтение Путеводителя по форуму перед тем, как начать размещать сообщения. Правила поведения на форумах: http://eu.battle.net/ru/community/conduct Просим учесть, что общение на данных форумах ведётся только на русском языке – модераторы и другие участники должны полностью понимать содержание ваших сообщений. Поиск Перед тем, как создать тему, пожалуйста, воспользуйтесь функцией поиска - возможно, ответ на ваш вопрос уже давался в других темах. Уверены, все сообщество будет вам за это благодарно. Создание повторяющейся темы с большой вероятностью приведет к ее удалению. Если вы продолжите создавать подобные темы, вы рискуете быть временно отстранены от общения на форумах. Но хуже всего то, что вы вызовите серьезную неприязнь у других пользователей форума тем, что поленились воспользоваться поиском перед размещением темы. Оценка сообщений Новая система оценки сообщений используется, чтобы поощрять полезные и конструктивные дискуссии и убирать из поля зрения бесполезные или провокационные сообщения или темы, в которых нарушаются правила форума. Наведя курсор на сообщение, вы увидите иконки с изображениями большого пальца, направленного вверх и вниз. Нажав на вторую, вы увидите несколько вариантов дальнейших действий. Кнопка «Не нравится» понизит рейтинг сообщения. Если сообщение «не понравится» достаточному количеству пользователей, оно потемнеет, а со временем и вовсе исчезнет. Также вы можете быстро сообщить о факте троллинга или спама или использовать форму для более детального описания жалобы. Каждый пост можно оценить только один раз. Используйте эту возможность ответственно! Рейслор3
04 мар 2011
Известные ролевые гильдии ОБНОВЛЕНО 21.10.13 _________________________________________________________________ ВЕЧНАЯ ПЕСНЯ Альянс ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ <Длань Рассвета> (Серебряный Авангард, трофеи войны, приключения, 2008) www: http://argent.clan.su/forum/10 <Клан Разящего Молота> (дворфы) www: mychar.ru/guilds/11595 <Кода> (третий созыв, добровольцы Азерота, небоевая гильдия, 2009) www: coda.roleforum.ru <Культ Проклятых> (hardcore RP, религиозная секта, некромантия, инфильтрация, политика, 2012) www: mychar.ru/guilds/damned <Орден Золотого грифона> (боевой отряд Лиги исследователей) www: mychar.ru/guilds/9982 <Орден Полуночи> (круг магов, искателей знаний и магических артефактов) www: mychar.ru/guilds/midnight <Шестой взвод> + 2-3 не заявленные гильдии. Орда ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ <Каменный кулак> <Странники> + 2-3 не заявленные гильдии. _________________________________________________________________ ДРАКОНОМОР∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ Орда <Хранители Легенд> (лайт-RP, вольное творчество) www: custodians.ru/wordpress СВЕЖЕВАТЕЛЬ ДУШ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ ∙ Орда <Армия Песни Войны> (лайт-RP, "Победа или смерть!") www: vk.com/warsongguild _________________________________________________________________ Возьму на себя смелость от лица всего ролевого сообщества выразить благодарность компании Blizzard - за активную поддержку в течение всех этих лет. Ваш вклад был просто невероятным, он привлек огромное количество игроков на поприще ролевого отыгрыша. Масштабы нашего сообщества так разрослись, что мы почти слились с обычными игроками, и необходимость в открытии специализированных игровых миров отпала сама собой. Но те, кому хватило энтузиазма, несмотря ни на что, продолжать заниматься любимым делом, заслуживают быть не забытыми. Почет и слава устоявшим! И вечная память почившим… RIP (распущенные, замороженные, закрытые коллективы) Год основания / Название 2011 <Алый Анклав> 2011 <Анту-Алор> 2010 <Братство Укротителей Магии> 2011 <Бюро Три Континента> 2011 <Вестник Азерота> 2009 <Гвардия орды> 2009 <Громовой Топор> 2010 <Горная Пехота> 2011 <Дом Годфрон> 2010 <Дом Крайтен> 2008 <Звезда Познания> 2011 <Каменный Кулак> 2010 <Колода Наргола> 2010 <Королевское Фармацевтическое Общество> 2009 <КИРКА> 2009 <Культ Саар'Шекхора> 2010 <Незримые> 2010 <Ночные Эльфы> 2010 <Объединённая Республика Нордскола> 2013 <Орден Багровой Ложи> 2011 <Орден Северного Креста> 2009 <Охранители Доблести> 2009 <Путь Пепла> 2009 <Саэдрис Ренклир> 2010 <Серая Заря> 2010 <Славный город Каранос> 2010 <Союз Справедливости> 2010 <Стражи Смерти> 2011 <Сумеречный Молот> 2011 <Темнолесье> 2010 <Треть Мозга> 2010 <Шестой Взвод> 2010 <Штормградское Ополчение> Хорлан500
2 дн.
Правила ролевого отыгрыша на форумах. Обращение ко всем желающим поучаствовать в каком-либо форумном отыгрыше. Дабы ваше участие не закончилось чем-то нехорошим - прочитайте последние страницы, чтобы знать, кто где находится. И примите к сведению несколько моментов: НЕ ЧИТЕРИТЕ! Если вы знаете что-то, это еще не означает, что это знает ваш персонаж. Ваш персонаж не умеет видеть сквозь стены, не может читать чужие мысли, силой разума угадывать события, происходящие за тысячи миль с другими и предвидеть события. Не наделяйте персонажа СВОИМИ знаниями о других. Ничем хорошим это не закончится. 1. Вы не Бог. И не его аватара. Силы ваши не беспредельны, самокритика никому не мешала. 2.Нельзя действовать за чужого персонажа. Произвели какое-либо действие - подождите как на него отреагирует(ют) оппонент(ы). На недавнем примере: схватил за горло - дай противнику пнуть тебя ногой. 3. Реалистичность действий. Вот превращение в того же демона: надо было описать хотя бы вкратце, ритуал, обосновать это как-то. И потом, это ж не хухра-мухра какая, а полное перерождение, после такого пальцем шевельнуть часа полтора нельзя, год жизни долой. Поэтому стоит задуматься, а нужны ли ТАКИЕ жертвы ради обычной стычки? Абилки из ВоВ - да, мне кажется, их стоит придерживаться, но как-то нужно учитывать, что они по силе разные, а так же спецификацию персонажа. К примеру, лечить одну цель и рассеивать одиночные заклинания Рыжая может достаточно долго и без передышки. Но то же воскрешение, массовое лечение, даются ей с большим трудом. А боевыми заклинаниями и проклятьями она вообще практически не владеет. Но зато в своей специализации - она профи. 4.Внимательное слежение за развитием ситуации. Каждый ваш пост должен сопровождаться вдумчивым изучением действий ваших собеседников. Не обязательно все на свете отмечать в своем сообщении, часть можно и пропустить, но обязательно это учитывать. 5. Обоснование действий и размышления. Эти вещи помогают раскрыть полнее образ и внутренний мир вашего персонажа. Не просто "подошел, схватил, убил", а сперва подумал - зачем оно ему надо. А если надо, то объяснил причины. Хотя бы в мыслях. 6.Приятные дополнения. Ну кому интересно, если ваш персонаж эталонно-шаблонный? А какие-то мелкие подробности, особенности характера или физиологии - они и делают вашего персонажа неповторимым, отличающимся от всех. Живым. 7. Обдумывайте каждый свой пост. Вы не отписываетесь для кого-то, над вами не держат палку, к вашему виску не приставлен пистолет, чтобы вы писали как можно быстрее пост. Лучше лишний раз его перепроверить, дополнить деталями, чтобы было легко, а самое главное, приятно его читать. Несколько советов по оформлению постов: 1. Мысли, письма, надписи лучше выражать в кавычках и выделять курсором. Пример: "А так все хорошо начиналось..." - подумала Ванда, увидев драку на нижнем этаже таверны 2. Если вашего персонажа что-либо шокировало до глубины души, либо вы хотите акцентировать внимание на этой фразе, то это можно выделить жирным текстом. Пример: - Нет не может быть! Тебя не существует! - вскрикнула Юфимия, хватаясь за голову от ужасной, раздирающей ее тело, боли. (С) Рыжая, с дополнениями Аисы и Ванды. Последнее обновление: 27.06.2014 Аэрас13
27 июн 2014
Таверна «Огненное озеро» Эльфийка вышла из-за барной стойки и начала протирать окна.Клиентов не было. Трактирщик...не слишком-то популярная среди ночных эльфов профессия.Но она слышала об успехе подобного заведения в Седых холмах (кажется там и название было похожее),и к тому-же обладала некоторыми очень полезными для владельца таверны качествами.Во первых она обладала полнейшей невозмутимостью.Когда на пути сюда перед ней в земле появилась трещина и оттуда хлынула лава он лишь спокойно её объехала.А во-вторых ей было совершенно всё равно с кем она общалась,будь то эльф или таурен,гном или орк. Итак она с помощью нескольких древней которые путешествовали вместе с ней построила небольшое,но очень укрепленное здание(ну что поделаешь,специфика местности).Правда через несколько дней пребывания в данной локации она поняла что дышать тут совершенно нечем,а клиенты,если они конечно не Отрекшиеся,любят свежий воздух.В общем она и несколько её знакомых друидов сообща очистили воздух вокруг трактира и даже вырастили кое какую растительность.А местные культисты её не беспокоили.Почему?Всё просто:её постояльцы были людми выжившими в Сумеречном нагорье и большинство из них очень не любили когда им мешали отдыхать. Короче дела пока шли неплохо. Миландра1116
03 мар 2011 1 дн.
Сообщество ролевиков, руководство Я поддерживаю текст в актуальном состоянии, последняя редакция - 24/05/2016. Для кого текст предназначен: - Для новичков. - Для желающих присоединиться к ролевикам на русскоязычных серверах. - Для тех, кто хочет обойти стороной скандалы и бессмысленные споры. - Для людей, способных к самостоятельному мышлению и пониманию. Для кого НЕ предназначен: - Для форумных троллей и хейтеров. - Для истеричек и нытиков. - Для тех, кто прекрасно осведомлён о сути вопроса. - Для неспособных к самостоятельному мышлению и пониманию личностей. - Для тех, кого забанили на одном из упомянутых в тексте интернет-ресурсов. Разногласия с администрацией вы решайте с администрацией соответствующих ресурсов где-нибудь ещё. 1. О чем и зачем? Данная статья на 80% представляет собой труд всем известного Капитана. Вообще не удивительно. “Only a few find the way, some don't recognize it when they do, some don't ever want to” (с) и всё такое, поэтому приходится повторяться. А знаете что? Это надоело. У нас вроде традиции создавать одинаковые темы о засилье илиты и недружелюбном отношении к новичкам (и загнивающем руоффе, конечно же). Эту традицию надо свести на нет. В этом тексте собраны советы и необходимые принципы поведения для грамотной интеграции в коллектив, а также самые распространённые ошибки, которых следует избегать, чтобы не вызвать непонятную реакцию или потоки осуждения. Главными источниками информации являются опыт моих похождений и показания очевидцев. Стопроцентных гарантий я не даю, есть люди, которым никакие гайды не помогут. Я не могу дать вам чётких указаний, как понравиться всем, и не вижу причины, почему вы всем должны нравиться. Речь в руководстве пойдёт не о ролевой игре, а о ролевом сообществе. О ролевой игре, правилах, концепциях и ошибках речь идёт вот здесь: http://rpwiki.ru/%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%BC%D1%83_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D1%83 (начинающему ролевику) http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%EE%EB%E5%E2%E0%FF_%E8%E3%F0%E0 (определение ролевой игры) http://master.larp.ru/theory/ (теоретические основы) http://eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/831333446 (правила ролевого отыгрыша на форумах) В чём главная проблема? «Рп на вечной песни замкнутое и агрессивное к новичкам! Даже ваши советы про общение в "папками" в личке...они агрессивны и чересчур самодовольны». (с) Анонимус, орфография сохранена. То есть некоторые организации игроков в составе РП-сообщества продемонстрировали пренебрежительное отношение к новичкам. Такое отношение неприятно, однако в некоторых случаях неизбежно. Откуда оно возникает и почему? «Правда ли, что на Вечной Песне терпеть не могут новичков? Неправда. Негативное отношение возникает лишь к тем новичкам, которые приходят на сервер, чтобы им организовали постоянный отыгрыш, но при этом не готовы готовиться к нему, читать гайды и стараться улучшить качество своей игры». (с) Ltsc (Кроан) Что это вообще значит, "готовиться и улучшать качество своей игры"? Качество ролевой игры - довольно размытый термин. Оно зависит не только от воображения, но и от опыта этой самой игры. И сводится не только к аутентичному поведению в роли, но и к умению представить результаты своего творчества и правильно их оценить. Ведь в ММОРПГ вы играете не с мобами или боссами, не с циферками, а с людьми. И ваш успех, к худу или к добру, будет зависеть от впечатления, которое вы о себе сформируете. С 2011 года гильдий, которые принципиально отказывают начинающим игрокам, почти не осталось на Вечной Песне, и это не удивительно. Ролевиков стало меньше - порог вхождения снизился. Для работы с новичками требуются усилия и время, которые есть не у каждого игрока и тем более не у каждой гильдии. Но те игроки, кто остался в сообществе, стали более терпеливыми и опытными, уверенными, что они готовы к подобной работе. Многие пересмотрели свои взгляды. Так что и руководство здорово поубавило в своей ценности, традиционных скандалов о закрытости почти не возникает. Сейчас на ВП для игрока главное - желание играть и умение найти себе компанию, но без желания учиться (именно желания, не умения) это мало что стоит. Игроки, которые готовы писать, но не готовы ни читать, ни думать, ни тем более воспринимать чужие доводы, получают от ворот поворот, просто чуть позднее. И ошибочно было бы считать именно их новичками. Это при том, что РП - это не сопромат и не матан. Хотя руководства по ролевой игре (включая это) получаются многобуквенными, ничего сложного в отыгрыше нет. Просто примеры ролевой игры всегда красноречивее описаний. Бреана180
25 июн
[Гайд]: Священный Свет для начинающих Здравствуйте. Давно известно, что абсолютное большинство игроков, обыгрывающих персонажа-паладина, и зеленого понятия не имеют о Священном Свете. Даже не потому, что не могут найти матчасть по религии - этой матчасти в систематизированом виде попросту нет, а большинству игроков сложно сходу найти и осмыслить множество источников. Да, да, мне просто не нравится, что большинство паладинов - фанатичные патриоты или какие-то инквизиторы. Так что если вы паладин, знакомы с паладином или хотите наставить паладина на путь истинный - надеюсь, этот материал вам поможет. Также материал поможет начинающим священникам. Чего поделать, люблю я жрецов. 1. Суть Света Начнем с самого главного, хотя это отнюдь не самое простое в нашей теме. Что такое Свет? Если ответить просто - это побуждение к добру, основаное на взаимосвязи всего сущего. Никто ничего не понял, а поэтому подробнее. Все живое, наделенное свободой воли и мысли, взаимосвязано. Эта взаимосвязь - это нечто вроде "права на существование". Это дар, которым наделены все существа, рожденные естественным путем. Она связывает каждого с окружающим миром - со всеми, кто наделен подобным даром - посредствием действий, эмоций и побуждений. А раз все, что существует в этом мире, взаимозвязано, то каждое деяние, так или иначе, влияет на мир. От простого доброго слова в мире чуть прибавится счастья; такой грех, как убийство, избавит мир от одного маленького источника Света, и эта невосполнимая потеря огорчит всех, кто любил умершего и принесет миру много горя. Чем больше несчастий мы приносим миру вокруг нас - тем больше их вокруг нас, и тем несчастливее мы сами. Но творя добро, мы окружаем себя добром. Свет - это жизненная сила и взаимосвязь между всем живым, побуждающая нас творить благо. Удивительно логичная философская концепция, но в основе ее лежит не только философия. Свет - это еще и вполне материальная энергия, которая позволяет исцелять союзников и карать врагов. Как? Не спрашивайте. Существует куча теорий и предположений. Главное, что нужно знать: Свет существует и помогает тем, кто держит его в своем сердце. Вобщем, у каждого человека есть способности управлять Светом. Но для этого нужны годы упорных тренировок, самокопания и размышлений о мире и своем месте в нем. Только тот, чья вера в Свет и в свое право на его благословения хрустально чиста и неразрушимо крепка может управлять этими силами. """Это интересно: Забытая Тень Учение о взаимосвязи всего живого есть не только в вере в Священный Свет. Подобная философия используется и отрекшимися в их искаженной религии - Забытой Тени. В отличии от Света с его побуждением к добру, догмы Тени учат, что с помощью этой взаимосвязи одна сильная личность может существенно повлиять на мир вокруг себя. Забытая Тень имеет свое материальное воплощение, вполне соответствующее созданной вокруг него философии - если силы Света даются свыше, то загадочные заклинания Тени - это ментальное влияние личности на мир вокруг и на себя самого, вплоть до сведения с ума, похищения жизненной энергии, контроля над разумом и превращения в тень.""" Прынца105
18 мая
Ролевые ролики Ролики по совету MaxxieO_o: The Guild - "Do you wanna date my avatar?" http://www.youtube.com/watch?v=9tCEbjoVBCw "The Guild" http://www.watchtheguild.com/ Ролики по совету Вандетали: Tauren Chieftain - “I am murloc” http://www.youtube.com/watch?v=3QWOJLKjwpY&feature=related "World's End" http://www.youtube.com/watch?v=7K6rHPNNNJg&feature=related "Return of Kael'thas" http://www.youtube.com/watch?v=-bpC8oZTXGc&feature=related "Kael'thas Sunstrider: Rise of the Blood Elves" http://www.youtube.com/watch?v=J04WToWyubg&feature=related "History of the Sin'Dorei" http://www.youtube.com/watch?v=UmMw7vMAXWs&feature=related "Kiss of Sylvanas Windrunner" http://www.youtube.com/watch?v=KvbSBQHYpto&feature=related Ролики по совету Рыжей: World of Warcraft - "Here Without You" http://www.youtube.com/watch?v=Fb5LIo6HE6Y&feature=fvst World of Warcraft - "Blind" http://www.youtube.com/watch?v=KhBEIJ7umHc "Cruel, Cruel Moon" http://www.youtube.com/watch?v=ApFdvJ1X4-c&feature=fvst "Wrought" http://www.youtube.com/watch?v=4IMyTQZVz6U Cranius - "Darrowshire" http://www.youtube.com/watch?v=SMCVe5TnC94 Cranius - "Highwayman" http://www.youtube.com/watch?v=aMQw5MLim9g "Ulduar" http://www.youtube.com/watch?v=noryfA4xmg8 Cranius - "Don't Make Me Get My Main" http://www.youtube.com/watch?v=Cy2aYje9CnA World of Warcraft - "Another Poor Bubble Boy" http://www.youtube.com/watch?v=ureBV7XHEZc&feature=related World of Warcraft - "Who's the Tank?" http://www.youtube.com/watch?v=2ekLO8BwxwE "The Demise" http://www.youtube.com/watch?v=PjSsQsC3pro&feature=related The Lonely Island - "Boombox" http://www.youtube.com/watch?v=QiI2P-ZRCds "I don't wanna be loved" http://www.youtube.com/watch?v=kqgOemI9lyc&feature=fvw "I Kissed An Orc" http://www.youtube.com/watch?v=HME0qPX3mUg WoW spoof http://www.youtube.com/watch?v=_ZY623-hft0&feature=related Boom De Yada http://www.youtube.com/watch?v=oOZBU257ERE&feature=player_embedded# Welcome To The Dead Mines http://www.youtube.com/watch?v=xFNHMcSZTw8&feature=player_embedded The Worgen http://www.youtube.com/watch?v=nnvEPbayIPU&feature=related История одного паладина / Story one paladin http://www.youtube.com/watch?v=tNBT4yXrL_U&feature=player_embedded#! The Story http://www.youtube.com/watch?v=106JTwlD3Cc&feature=related Ролики по совету Ахо: Azerothian6 - "Honor Kills" http://www.youtube.com/watch?v=D6GP6LusdVU&feature=channel_page Pillar - "Frontline" http://www.youtube.com/watch?v=Q-6L6cy1V1g&feature=channel_page "Dude, What's My Class?" http://www.youtube.com/watch?v=Tc4B69YpPWI&feature=channel_page Ролики по совету Равенны: "Precious Blood" http://www.youtube.com/watch?v=dXGNv-0swus&feature=channel_page "Destination Unknown" http://www.youtube.com/watch?v=ik4ErbBQGHU "Route 440" http://www.youtube.com/watch?v=4FF61Zmde_I "Azerothian Super Villains" http://www.youtube.com/watch?v=u2WG-9wocwM Ролики по совету Лойам: "Why can't I raid?" http://www.youtube.com/watch?v=njwBCMbJhHw Тиану18
30 янв 17 мар 2015
1 мин.
Комплекты трансмогрификации для Чернокнижников. Здравствуйте,посетители форума. В данной теме я хотел бы представить вам комплекты трансмогрификации на основе Т10,добываемый в Цитадели Ледяной Короны: Повелитель Бездны: http://ru.wowhead.com/dressing-room#Mz0s0zH80a9Mm08Rh1808rZ587crZq87Vr1q808r2z808r1z808r1I808r1C808Ngk87M Чернокнижникам,что начали постигать темную энергию Круговерти Пустоты и её тайны. Ткач пламени: http://ru.wowhead.com/dressing-room#Mz0s0zH80a9Mm08ii5808rJN87crJI87Vrgy808rJh808rtX808rJG808reh808Nah87M Если вам нравится испепелять своих врагов в огне Преисподней,то этот комплект будет вам к лицу. Повелитель Скверны: http://ru.wowhead.com/dressing-room#Mz0s0zH80a9Mm08EDA8sl8EDF8sl87MrH187krH4808EFV8sl8rH2808reh808EKa8sl808 Для Чернокнижников,которые используют энергию Скверны и контролируют множество демонов,данное одеяние обязано напоминать о Пылающем Легионе и его лидерах. Надеюсь вы оцените эти комплекты и выскажите своё мнение о них. Спасибо за внимание и удачного вам дня! Доломар14
3 ч.
Рп на Гордунни. Странники Азерота. В последнее время РП активность на ру офе набирает обороты. Если раньше почти все рп-шники играли на "Вечной песне", то сейчас рп-шут и на других серверах. Лично я начал рп-шить на сервере "Гордунни" примерно год назад. Тогда не было ни гильдий, не народа. Сейчас же, всего за год, рп на гордунни вышло на совершенно иной уровень. Появилось множество гильдий; по всему Азероту отыгрывают таверное и бытовое рп; каждую неделю проводятся гильдийские ивенты, а иногда проводятся масштабные отыгрыши, в которых участвуют как одиночки, так и целые гильдии. Если вы решите отыгрывать роль на нашем сервере, то для более комфортного и интересного отыгрыша вам нужно будет вступить в рп гильдию. Ниже я расскажу об одной из самых крупных ( а, быть может, и о самой крупной ) рп гильдии на Гордунни... Свободный союз странников Азерота был основан в прошлом году, и за время своего существования члены гильдии разыграли множество интересных сюжетов. Странники не зависят от Альянса, но при просьбе короля могут оказывать ему поддержку, кроме помощи королю союз занимается: волонтёрством помогая жителям провинций в которых они находятся, поисками различных артефактом и исследованием различных древних гробниц, склепов и т.д, заказами некоторых организаций, борьбы с особо опасными злодеями, на получение определённого предмета или данных и многим другим что взбредёт в голову лидеру союза. Название гильдии говорит само за себя, мы не стоим на месте, постоянно находимся в движении. Если вчера мы попивали эль в таверне крепости Западной Стражи, то сегодня мы сидим у костра в самом сердце Болотины. Рп ивенты проводятся довольно часто, а свободный роллплей ( отыгрыш посиделок в таверне, разговоров у костра, небольшие сюжеты, и т.п. ) отыгрывается ежедневно. Наш отыгрыш это не театр, где вы просто наблюдаете за происходящим. Каждый из членов гильдии может повлиять на ход сюжета. Двери союза открыты как для начинающих, так и для опытных рп-шников. Если вы хотите вступить в гильдию или узнать о ней более подробно, то вы всегда можете связаться в нон рп чате с лидером союза или его офицерами ( лидер союза - Краасс; Офицеры - Намурас, Мирантрия, Файген, Шелисия и Юнилин. ). Надеюсь, что вам было интересно. Буду рад если моя статья поможет вам в поиске рп на ру офе. Группа в vk - http://vk.com/wanderersofazeroth Намурас3
4 ч. 5 ч.
Изгои. Наедине с природой. Тельдрассил, великолепный и уникальный остров. Отличается от любого другого острова он тем, что расположен в кроне дерева, в честь которого и назван. Оказавшись здесь, ничего, что может об этом намекнуть и не увидишь: здесь есть и реки с озерами, и горы с холмами, и пещеры с полянами. Дерево, на котором находится этот остров, было выращено кругом друидов после последствий вторжения в этот мир демонов Пылающего Легиона, чтобы восстановить былое наследие своего народа. Здесь практически всегда сумерки - днем свет солнца не проходит сквозь кроны, а ночь освещает лунный свет. На западе острова находится столица ночных эльфов, а к востоку уже располагаются маленькие деревушки,- рядом с одной из них, которая называется Доланаар, как раз и обитает известный на всю округу эльф по имени Лирэн. Лунный свет падал на взрослого ночного эльфа и придавал белый оттенок и без того белым, как паутина, волосам. Кожа была его темно-серого оттенка с тонами фиолетового цвета, как это было присуще любому ночному эльфу. Брови и щетина были так же белого цвета, они были ухожены, но не идеальны, как у городских жителей. Он сидел на крыльце и держал в руке лук, проверяя тетиву перед грядущей охотой. Мягкий бриз проходил по берегу озера рядом с которым и стоял дом. Внешний вид у дома был не богат, но уютности в нем не занимать. Закончив с луком, эльф встал, вдохнул полной грудью свежий, прохладный воздух и повесил лук на стену. Размяв плечи, слегка подтянувшись, он облокотился на перила своего крыльца и задумчиво начал глядеть на озеро. Тело у него было спортивное благодаря постоянным физическим нагрузкам его образа жизни,- он был охотником, снабжал деревню едой и кожей, охотясь на здешних животных, а бывало и выполнял заказы из самой столицы. После долгих размышлений Лирэн обратил внимание на приближающийся силуэт из деревни. Это была его дочь Астраэль. Она была молода и необычайно красива. Ее длинные, шелковистые и белые, как у отца волосы развивались на ветру, она не любила их завязывать и это только прибавляло ей большей красоты, которой она и так обладала. Она была стройной и достаточно высокой эльфийкой, черты её лица были настолько привлекательны, что все юноши деревни падали перед ней штабелями, но всех их усердий не хватало, чтобы заслужить благосклонность её отца. Астраэль это только и нравилось, она всегда любила спокойствие, как и её отец, потому вечера проводила за книгами на природе. Но, к сожалению, не все было идеально в отношениях между ними. Подойдя к крыльцу, Астраэль приподняла подол своего голубого платья и поднялась по ступенькам. Её отец к этому времени уже складывал стрелы в свой кожаный колчан. - Ты опять собираешься на охоту? - открывая дверь и не поворачивая голову в сторону отца, спросила Астраэль. В её голосе сразу можно было распознать ненависть к тому, чем он занимается. - Да, лучик мой, нам нужно же на что-то жить. Да и не только нам, вся деревня нуждается в провизии. - ответил Лирэн , взглянув на дочь полными надеждой на понимание глазами. - Жить за счёт того, что отбираешь жизнь? - отпустив дверь, ответила она и взглянула на отца с печалью в глазах. - Ты же любишь друидов и их единение с природой? Тут так же есть особая связь с природой. Охотники зачастую сотрудничают с самими друидами, чтобы поддерживать её баланс. - Баланс? Единение? О чем ты говоришь, папа? - Баланс нужен природе, иначе же она выйдет из равновесия и будет хаос. Вот когда по лесам бродит слишком много хищников, то мы их истребляем или приручаем, так как они угрожают не только балансу, но и жителям деревень. А с другими зверьми все проще - чрезмерное количество заставляет расширять свою территорию, а от этого они могут забрести не только на нашу территорию, но и на территорию других животных, что устроит конфликт между видами. - Лирэн подошел к Астраэль, положил руку ей на плечо и взглянул ей в глаза. - Это же ты понимаешь, дочка? - Понимаю... - ответила она, опустив голову. - А в чем же тогда здесь единение с природой? - Это уже дело душевное, луна моя... - эльф отошел от дочки, подошел к своим вещам и взял в руки лук. - Когда ты выслеживаешь дичь и в итоге находишь её, то тут и начинается обряд единения. А для некоторых он намного раньше, когда читаешь следы и узнаешь повадки: что она ест и как передвигается. Но основной этап наступает тогда, когда ты видишь дичь перед собой... - он повернул голову в сторону леса, в его глазах можно было увидеть восхищение от каждого своего слова. - Вокруг вас все затихает, ты берешь стрелу из колчана, натягиваешь тетиву и начинаешь целиться. Ты не слышишь ничего кроме дыхания и биения сердца своей дичи. Со временем ваши ритмы жизни совпадают. На момент ты задерживать дыхание, сердце практически перестает биться и ты слышишь только свою цель. Затем, ты отпускаешь тетиву и стрела устремляется вперед и вонзается в цель. Ты слышишь резкий свист от полета стрелы. Мгновение. И больше ничего. Начиная дышать, ты вновь слышишь свое сердце, шелест листвы, щебетание птиц и звуки насекомых. Понимаешь? Ощущение, что забираешь жизнь, воссоединившись с ней сначала, поглощаешь её, а природа является этому всему свидетелем... Наступило неловкое молчание. Лирэн понимал, что увлекся и медленно обернулся, чтобы посмотреть на свою дочь. По её щекам текли слезы и она с ненавистью смотрела на него. - Я ненавижу каждое твое слово! - вскрикнула она, махнув в сторону рукой. - Прости меня, я наговорил много лишнего... - он обратил внимание на ожерелье на шеи дочери. Это было ожерелье из жемчуга на митриловой нити, то самое ожерелье, которое он подарил своей жене. - Ты так похожа на свою мать, когда злишься. - Папа, прошу не начинай. Я вообще не понимаю как она, будучи друидом, могла тебя полюбить! И вот очередное неловкое молчание, но на этот раз боль в глазах можно было увидеть у Лирэна. Но это была другая боль... Боль от воспоминаний. - О нет! Я не хотела такого говорить! Прости меня, отец! - вскрикнула Астраэль и бросилась в объятия. - Ничего, лучик мой, я сам тебя вывел... - сказал он, прижав к себе дочь и поцеловав её в лоб. - Лучше скажи как прошел твой день у жриц Богини? - Как обычно, папа, ничего нового и особенного. Я пожалуй пойду в дом и прилягу. - сказала она, освободившись от объятий. - Да, хорошо, я тоже пожалуй не пойду никуда сегодня. Пойдем спать. *** Яутджа10
13 ч.
Будни агента ШРУ События рассказа происходят примерно за полгода до событий "Legion", в относительно мирное время. По одной узкой дороге в Элвинском лесу с большой скоростью проезжал синий дилижанс. Вперед его несла пара белых лошадей, которые из-за постоянных ударов кучера поводьями, были вынуждены бежать как можно быстрее. Внутри дилижанса сидел человек в гилнеасском аристократичном костюме, на голове у него была шляпа-цилиндр, а в глазу – монокль. Сэр Беримор явно был чем-то встревожен, так как он все время пугливо оглядывался по сторонам, хотя и наблюдал постоянно только бесконечные ряды деревьев, которые расположились вдоль дороги. Чтобы хоть как-то отвлечься от своих тревог, человек решил оглядеть тех, с кем он ехал в дилижансе. Помимо его самого, в транспорте находились двое мужчин, одетых в броню гилнеасских гвардейцев. Они были телохранителями пассажира, который также ехал в дилижансе. Точнее, ехала. Леди Анабель сидела возле сэра Беримора и по ее лицу можно было определить, что она определенно чем-то была недовольна. -Джери, вы можете ехать помедленней? Вы же знаете, что меня тошнит, когда вы едите с такой огромной скоростью! – Крикнула женщина кучеру недовольным тоном. -Извините, мадам. Просто, сэр Беримор попросил ехать как можно быстрее, а я всего лиш выполняю приказ. – Ответил тот. -Сэр Беримор тут не самый главный. Я ваша госпожа и поэтому вы должны делать то, что я скажу. -Хорошо, понял. После этого дилижанс немного замедлился. -Простите, госпожа, но вы понимаете, что это для вашего же блага? Вы, возможно, находитесь в опасности. Поэтому нам нужно как можно быстрее добраться до поместья Красной розы. Там вы будете в максимальной безопасности. – Сказал Беримор леди Анабель. -Успокойся! Я понимаю твое волнение, но это уже начинает выходить за рамки разумного. Во-первых, нас сзади сопровождают четыре всадника из моей личной гвардии. Во- вторых, за последнюю неделю не случалось никаких происшествий и неужели ты думаешь, что именно сейчас должно кое-что произойти? – Ответила Женщина. -Ага, вот только не забывайте, что до бала осталось всего три дня. И для ваших потенциальных убийц сейчас очень удобный момент, чтобы нанести удар. Лучше поспешить, да и к тому же мы уже скоро должны прибыть в Красногорье, а там и поместье на пути. -Ох… - Тяжело вздохнула Анабель и закатила глаза. Затем женщина решила посмотреть, что происходит снаружи: -Стоп…там таверна! Джери, остановись возле нее! Мне нужно немного передохнуть от этой затяжной поездки. -Как скажите. – Ответил кучер. -Но…нам нельзя задерживаться! Надо продолжать путь! -Так! Беримор, мне это уже начинает надоедать. Мне нужно подышать свежим воздухом и возможно чего-нибудь перекусить. Уже середина дня, а я с утра ничего не ела. -Но…но…Ах…ладно. Только давайте хотя бы не останавливаться надолго. -Насчет этого не волнуйся. Дилижанс и четыре сопровождающих его всадника остановились возле небольшой таверны, которая мирно стояла возле дороги. Леди Анабель, ее телохранители и сэр Беримор вышли из транспорта и направились в дом. Кучер и всадники остались охранять дилижанс. В таверне было тепло и уютно: в камине горел костер, несколько завсегдатаев смеялись и рассказывали друг другу разные байки, а за барной стойкой стоял хозяин заведения и протирал бакалы. Увидев новых посетителей (которые, судя по внешнему виду, были довольно таки богатыми людьми), он поспешил их поприветствовать: -Добро пожаловать в таверну “Лисья нора”! Чем могу помочь вам, господа? -Нам бы по стакану воды да порцию какого-нибудь жареного мяса вместе с хлебом на четверых. Только…побыстрее. Чем меньше времени мы будем ждать, тем больше оставим чаевых! – Ответил Беримор. -Вы и моргнуть не успеете, как тарелка с нашем фирменным зажаренным вепрем окажется у вас на столе! -Мы рассчитываем на это. Спустя 30 минут. Кучер Джери откровенно заскучал. Уже полчаса он ждал, пока кто-то выйдет из таверны, но до сих пор ничего не происходило. Ему тоже хотелось зайти внутрь и съесть хотя бы маленький кусочек хлеба, но госпожа Анабель приказала ему ждать в дилижансе. И вот, наконец она вышла из таверны и направилась к транспорту, затем сев внутрь. Джери показалось странным то, что леди вышла одна, да и выглядела как-то…странно, будто неестественно. -Наконец-то я вас дождался, госпожа! Ну и как вам обед? Понравился? Анабель не отвечала. -Госпожа, с вами что-то не так? Стоп…что это за звук? Кучер заметил вдалеке какую-то вспышку света, которая стремительно приближалась к нему. Единственное, что успел сказать Джери, было спокойное “О нет…” Мощный взрыв прогремел прямо возле таверны. Беримор и остальные выбежали наружу посмотреть, что случилось: от дилижанса остались лиш щепки, обгорелые трупы лошадей и кучера лежали неподалеку, вокруг начался небольшой пожар. Только всадники практически не пострадали. -Во имя света! Что здесь произошло??!! – Испуганно кричал хозяин таверны. -Очередное покушение на жизнь леди Анабель. – Спокойно ответил Беримор. – Уже пятое за этот месяц. Хорошо, что мы использовали иллюзию госпожи для проверки моих опасений. -О нет, нет, нет!!!- Закричала женщина. – Это был мой любимый кучер! Я ведь думала, что эти покушения закончились. Что теперь делать? -Похоже, нам все же понадобится ИХ помощь. -Да…ты, наверное прав, Беримор. Письмо при тебе? - Взволнованно спросила Анабель. -Конечно. -Отправляйся в Штормград. Помощь агентов сейчас просто необходима. -Как прикажете, госпожа. Гривтер7
14 ч. 19 ч.
Ситикрафт и соц.сети (теория) Ситикрафт – одно из направлений отыгрыша (RP). А что если скрестить его с социальной сетью? Главная идея: на базе социальной сети создаётся группа, в которой будет обыгрываться прогресс сюжета и города. Основной же отыгрыш происходит в игре: битвы, общения с другими персонажами и т.п. Право на жизнь: Мир Азерота в реальности был бы в разы больше. А значит городов и поселений в нём должно быть предостаточно. Следовательно, лор сильно не пострадает (если вообще пострадает) от создания крепостей и городов игроками. (Местоположение города прописывается в описании к группе в соц.сети.) Подробнее. Предлагается создание собственного города с возможностью строить различные здания, а также прокачивать их (повышать уровень). Прокачка зданий привязана к сюжету: за прохождение главы / компании игроки получают 1 очко развития. 1 очко развитие позволяет повысить 1 уровень любого здания, или построить новое. Каждый следующий уровень здания открывает дополнительные функции / бонусы для персонажей. Как именно представлены здания? Деятельность игроков, прогресс персонажей и города будут сосредоточены в темах (обсуждениях) созданной группы. Под каждое здание создаётся своя тема. В теме текстом описывается внешний вид и функции здания, его уровень. Можно прикрепить картинку. Примеры тем: 1. «Отряды» - в этой теме мастер сюжетной компании прописывает прогресс каждого персонажа, в зависимости от успешности сыгранного сюжета. Персонажи игроков объединены в отряды. У каждого отряда есть свой лидер, обладающий какой-нибудь уникальной способностью. Можно добавить повышение в званиях. Отряды проходят сюжет, добывают золото, артефакты, очки развития и улучшают характеристики. Все характеристики стоит обозначит отдельно (возможно, в шапке темы «Отряды»), они позволят проходить различные проверки: на бдительность, внимательность, удачу, убеждение и т.д. На старте игрокам можно дать определённое количество очков характеристик, и они сами их распределят. Кто-то захочет быть внимательнее – усиливает внимательность, кто-то более болтливым – усиливает убеждение. Добытое отрядами золото расходуется только в сюжетном городе. В этой же теме можно наблюдать за изменениями в составе конкретного отряда: потери (гибель персонажа), пополнение. 2. «Таверна» - игроки смогут вызнать у трактирщика (за которого отыгрывает мастер) информацию, которая позволит облегчить прохождение сюжета (или наоборот). А также трактирщик выдаёт советы, загадки и задания. 3. «Лазарет» - исцеляются бойцы в тяжёлом состоянии (персонажи игроков, у которых при отыгрыше сюжета количество жизней упало до нуля). Целительные действия товарищей спасут их (обыгрываются в игре через ролл). В противном случае, персонаж для сюжетной компании умирает. 4. «Кузница» - здесь куются и продаются доспехи и оружие. На первом уровне доступен ассортимент низкого качества. На втором – получше, доспехи и оружие уже повышают характеристики персонажей. На третьем – доспехи, способные противостоять чуме и прочим болезням, эффективное оружие против нежити, демонов и т.д. Каждая вещь покупается за золото. 5. «Ратуша» – даёт доход золотом за каждый пройденный сюжет (общая казна, может быть поделена между персонажами) и дополнительный шанс воспользоваться умением лидера. Хранилище для добытых артефактов. 6. «Академия» - позволяет нанимать учеников (НПС) в отряды игроков. Играет за учеников лидер отряда. В «Школе» персонажи изучают умения паладинов. 7. «Тюрьма» - пойманные злодеи, провинившиеся персонажи. 8. «Университет» - изучение монстров (Условие: персонажи ещё не знают особенностей многих врагов. Например: насколько сильно бьёт орк и насколько он живуч, какими способностями обладает демон или нежить). Знания о монстрах позволят лучше подготовиться к грядущим битвам. 9. «Инквизиторий» - инквизиторы бдят за праведностью персонажей. Если же персонаж свершит слишком много проступков, то немедленно будет отправлен инквизицией в тюрьму. И т.д. Не вижу смысла прописывать здесь всё наиболее подробно. Принцип, думаю, ясен. Нюансы: 1. Идея мозговалась под длительный и многовариативный сюжет, состоящий из глав и компаний; 2. РП-боёвка через ролл; 3. Дополнительные характеристики, влияющие на убеждение, сопротивление, удачу, внимательность и т.д. (ролл 1-20); 4. Классовые умения персонажей можно использовать только три раза за отыгрыш: 5. Изначально подразумевалось, что город будет «моноистичным»: только для людей или только для паладинов. Однако это не исключает прочего… 6. Группу желательно создать и вести мастеру сюжета (или предоставить ему права администратора в уже созданной группе); 7. Враги усилены. Например: орк одним ударом снимает сразу 2 единицы жизни, демон - 4-ре, призраков и нежить не уничтожить обычным оружием. П.С. Это лишь теория, идея. Никому её не навязываю. Пришло в голову – показалось это интересным – поделился с игровой общественностью. Небольшое пояснение. В социальных сетях ("ВКонтакте", "Фейсбук", "Одноклассники") есть множество функций. Функции представляют собой различные разделы и называются примерно так: "Аудиозаписи", "Видеозаписи", "Сообщения", "Группы".Группы в социальных сетях - это специальные страницы для пользователей со схожими интересами. Создать их может любой пользователь. Заходим в раздел "Группы" , находим и нажимаем кнопку "Создать группу". Далее будет предложено дать название и описание - даём. Сохраняем. Деятельность групп сводится к следующему: публикация записей в новостной ленте группы (в нашем случае - необязательно) и общение в обсуждениях (иначе, темах). Обсуждение (тему) может создать любой пользователь. Но в настройках группы можно разрешить это только администраторам (что и предлагается в рамках предлагаемого ситикрафта). Текст в темах администратор группы может менять когда угодно. Будь он хоть в шапке, хоть отдельным сообщением. Что очень удобно для подобной задумки. Не запрещено и вовсе удалять темы, коль в них отпадёт надобность. Благодарю за внимание. Алрат13
1 дн. 1 дн. 2 дн.
Триада Возвышения, ролевая гильдия. Триада Возвышения - это сообщество искателей, посвятивших себя изучению и поискам различных магических (и не только) артефактов в Азероте и за его пределами, а так же изучению различных проявлений магической энергии любой природы. У нас нет понятий добрых или злых сил, все интересно с научной точки зрения. Наша организация является дочерней организацией созданной Драконьим Союзом с целью укрепления влияния и сил. Иногда нас не приветствуют в обычном обществе, наши методы и действия могут быть не всегда благими. В наших рядах талантливые маги, колдуны и воители. Мы надеемся, что и Вы найдете у нас отличную компанию для приятной игры. Критерии для вступления: 1: В сообщество принимаются представители любого ролевого класса и специальности, за исключением чернокнижников. 2. У нас нет ограничений по расовому признаку персонажей. 3. Нам не столь важен ваш стаж в ролевой игре, или знание ЛОРа. Все приходит со временем и практикой. Нам важно, что бы вы соблюдали грамотность, наказаний за небольшие грамматические или орфографические ошибки, конечно, не будет, но желательно уметь правильно излагать речь персонажа. 4. Персонажам способным одним взмахом руки или способным одним лишь взглядом испепелять противников ( и т.п. Сыны Артаса) просьба не беспокоить. Связаться по поводу дополнительных вопросов, а так же при желании вступить вы можете, написав личное сообщение персонажу Либралия, Ниранами, Ахир либо Амиана (Вечная Песня). Либо писать на батлтаг darcan#2867 Так же обзавелись страничкой на mychar.ru: http://mychar.ru/guilds/472718118 Примерное время игры - 19:00 по Москве в понедельник и пятницу Либралия38
3 дн. 3 дн. 3 дн. 3 дн. 4 дн.
RP-гильдия дворфов "Горные Кланы" (Сервер Вечная песня) Братья дворфы! Наша гильдия продолжает свои приключения в проекте "World of Warcraft"! Группа Вконтакте: https://new.vk.com/the_mountain_clans Страница на http://mychar.ru/: http://mychar.ru/guilds/589018763 В результате образовавшегося кризиса власти в народе дворфов, (что произошел в следствие трагедии случившейся с королем Магни) дворфы малых кланов, оказались на пороге создания «Горных Кланов» - общины нескольких родов дворфов. Образование общины кланов произошло в тот же период, что и становления Совета трех молотов, которому община подконтрольна как и иные кланы дворфов. Политическая нестабильность, образовавшийся вакуум власти и последующая атака аэропорта Стальгорна "Черножелезниками" на столько усилили социальную напряженность, что патриархи (старейшины) кланов не видели иного выхода. Так образовались "Горные Кланы". Горные Кланы - община дворфов и гномов Восточных Королевств, созданная малыми кланами, что сродни трем основным ветвям - Клану Бронзобородов, Громового молота и Черного железа. Кланами-основателями же считаются Кланы Троллебоев, Густобородов, Камнебородов и Железностопов. Охваченные гордыней и идеями величия своих домов, старейшины (патриархи) этих кланов решили создать собственное объединение кланов дворфов, дабы вместе строить, как они считают великое будущее для своих потомков. Образовав собственную систему управления и избрав единого Тана из рода Железностопов, дворфы Горных Кланов принялись искать единомышленников среди иных кланов дворфов и гномов, в надежде когда-нибудь основать новое поселение дворфов и гномов соразмерное Стальгорну а быть может и превосходящее его. Условия вступления В Горные Кланы может вступить любой игрок: - Обладающий персонажем расы "дворф" или "гном" любого уровня и класса(Горные Кланы - гильдия только для дворфов и гномов) - Старше 16 лет (средний возраст в гильдии - от 20 до 35 лет. Практика показывает, что более молодым с нами неинтересно) - Имеющий представление о том, что такое отыгрыш роли и мире, в котором существует его персонаж. (игроки не отыгрывающие роль так же принимаются в гильдию, однако они должны иметь представление в том, чем занимается гильдия) - Согласный с нынешним устроем в гильдии и положениями Устава. (Мы с удовольствием примем опытного дворфа, который до этого играл в другие ММОРПГ и достиг там значительных результатов. Будем рады если он будет делиться своим опытом и предложениями, однако нам не нужен тот, кто придёт и тут же начнёт диктовать свои порядки, требовать что либо и просить изменить устав. Для других гильдий и игроков не входящих в состав гильдии "Горные Кланы" Уважаемые игроки! - За долгое время существования нашей гильдии в другом проекте, у нас сложились определенные правила взаимодействия с другими гильдиями и игроками. Данные положения составлены нами специально для того, что бы максимально коротко обозначить то, чем мы руководствуемся осуществляя свою деятельность. - Мы понимаем, что между игроками могут возникать разные ситуации которые в последующем оказывают влияние на их взаимоотношения. Однако всегда стояли за то, что бы подобные отношения не выяснялись публично и не мешали другим игрокам в отыгрыше роли или иной, связанной с использованием контента игры деятельностью. - Гильдия Горные Кланы призывает всех игроков относится друг к другу со взаимным уважением. 1) Основы взаимодействия с гильдией "Горные Кланы" - Гильдия Горные Кланы (Далее - Горные Кланы) в части наименования должностей может не отвечать "лору" и "канонам" мира Варкрафт. - Горные Кланы являются гильдией дворфов и гномов. 2) О RolePlay взаимодействии с гильдией "Горные Кланы" - Глубина отыгрыша является внутренним вопросом гильдии. - Гильдия Горные Кланы не признает деления отыгрыша роли персонажа на "уровни сложности". В нашем понимании игрок либо отыгрывает роль, либо нет, справляясь с этой задачей с разным успехом. - Горные Кланы проводят РП мероприятия – ивенты. - Горные Кланы оставляют за собой право приглашать на свои ивенты кого пожелает или не приглашать никого, а так же участвовать в любых ивентах вне зависимости от направленного приглашения. (Иными словами в случае если Горные Кланы приглашены на мероприятие, это не обязывает их присутствовать на нем или присылать представителей) - Горные Кланы оставляют за собой выбор РП направления, партнеров и ивентов. (Каждый участник гильдии или вся гильдия может прекратить отыгрыш роли с определенным игроком в случае если сочтет его действия "троллингом", отыгрышем роли не соответствующим общепринятым правилам или даст оценку его действиям как действиям направленным на срыв процесса отыгрыша роли.) 3) О вне ролевом взаимодействии с Горными Кланами - Горные Кланы признают право выражения субъективного мнения о гильдии за каждым игроком, однако мнения игроков не будут побуждать руководство содружества к каким-то действиям. - Горные Кланы признают право публичного обсуждения и оценки своих действий только за Администрацией игры, так как только сообщения от Администрации будут рассматриваться как прямые указания побуждающие руководство гильдии к действиям. Остальные комментарии будут считаться субъективно выраженным мнением игроков. - Кроме специально закрепленных и задокументированных случаев гильдия Горные Кланы никому и ничего не должна, ровно как никто и ничего не должен Горным Кланам. 4) О взаимодействии Горных Кланов с гильдиями и отдельными игроками - Горные Кланы признают "ролевой" каждую гильдию заявившей о себе как о таковой в той же степени как и признает "ролевиком" каждого отдельного игрока заявившим о себе как о таковом пока действия гильдий\отдельных игроков не выходят за рамки общепринятых правил отыгрыша роли или уважительного обращения и поведения с участниками гильдии и иными игроками. - В случае, если действия игрока явно направлены на учинение помех при осуществлении участником гильдии отыгрыша роли или уничижения достоинства участника гильдии или иных игроков не входящих в нее состав, игрок чьи действия были расценены таковыми несет риск наступления неблагоприятных последствий выраженных в определенных действиях каждого участника гильдии по отношению к этому игроку, которые могут быть выражены занесением всех известных персонажей игрока в черный список, игнорировании любых ролевых и внеролевых сообщений и действий всех известных персонажей игрока с правом реабилитации в случае принесения публичных извинений и без такого права. - Гильдия Горные Кланы имеет свой устав и порядок. Юомбур23
4 дн. 5 дн. 5 дн. 5 дн.
Моя история История эта начиналась одним дождливым днем в Штормграде. Шел сильный ливень, сверкали молнии и повсюду раздавались раскаты грома. В одном из богатых домов сидел над свитками молодой человек. Звали его Дезмент. В комнате, в которой он находился, была обставлена в готическом стиле, присущем жителям Гилнеаса, также так находилась роскошная кровать, и шкаф с редкими книгами. Такая картина была бы идеальной для аристократов, если бы повсюду не были разбросаны магические книги и свитки, и на дверях не красовались демонические руны( правда их нельзя было увидеть, так как они были для защиты). Хозяин этого дома был чернокнижник. Дезмент искал, что-то очень важное, но никак не мог найти. Почти лишившись надежды ему попадается нужный свиток. - Наконец-то! - прокричал колдун. - как же я долго его искал, и вот оно! Упоминание о артефакте! Так спокойно Дезмент, что у нас тут записано... Чернокнижник начал со всем пылом читать, и то что он прочел его шокировало... - Что значит в последний раз его видели в Чумных землях!? Это безумие! Как мне его найти в этих проклятых землях. Тут дверь в комнату тихо отворилась, и в комнату вошла маленькая темная фигура. - Рад Вас приветствовать, хозяин - с такими словами чертенок вошел в комнату. - Что тебе надо? - недовольно спросил Дезмент. - Пришли новости из совета. они обеспокоены тем, что вас давно не видно, и что вы разыскиваете артефакт некромантов, что зовется "Душа Баньши". - Этот артефакт очень важен для меня, им какое дело!? - Совет, зная вашу репутацию, подозревает, что вы можете использовать против них. Чернокнижник громко расхохотался на весь свой кабинет. - Да нужны мне они боле!? Прячутся, как крысы в норе, боясь что их сожгут. Ох..,. Рассмешили... - Также мой Господин, они могут дать наводку на то, что именно ВЫ спалили неделю назад, дом высокопоставленного вельможи - продолжил чертенок. - Сам виноват - быстро парировал колдун. - Из-за него моя любимая мантия облилась грязью. Но согласись, это было весело - О да, я хохотал всю ночь. Демон и его хозяин долго смеялись, пока оба не почувствовали, что в их дом кто-то вошел. Через несколько минут в кабинет вошла красивая девушка с красивыми черными волосами и в красивом красном, вечернем платье, держа мокрый зонтик. - О Беала!- воскликнул колдун. - А я уж думал куда ты пропала. - Могли бы для начала даме предложить присесть. - милым и спокойным голосом произнесла девушка. - Может лучше два стула, ты вроде недавно поправилась - ехидно пошутил бес, за что получил ударом по голове зонтиком. - Не дерзи мне, кузнечик. Иначе я заброшу тебя на луну. - уже от милой девушки не осталось и следа. В глазах горел адский огонь и были видны острые клыки. - Довольно! - крикнул Дезмент. - От вас у меня голова раскалывается. Беала, что тебе удалось узнать. Беала успокоилась и снова стала похожа на милую барышню. - Недавно открылся трактир в городе. Называется он " У дядюшки Мо", там можно найти наемников. - А в других местах никак? - спросил с долей иронией колдун. - Недавняя военная компания большинство взяла рекрутов и военных. Так что данный случай нам более оптимален. - Ну хорошо. Тогда завтра идем туда. После этих слов бес и девушка покинули кабинет, а Дезмент скинул с кровати все свитки и лег. Под звуки дождя, он раздумывал план своих действий Дезмент108
6 дн. 22 июл
РП-гильдия Вороний Дозор Вороний Дозор - группа специального назначения Вооруженных сил Альянса, сформированная из представителей всех рас, входящих в него. В их задачи входит поиск и нейтрализация угроз Альянсу, исходящих как от Орды, так и от любых других внешних и внутренних факторов, будь то остатки Плети, Сумеречный Молот, возрожденное Братство Справедливости или любых других группировок и организаций. Благодаря совместному финансированию всех текущих членов Альянса, группа оснащена по последнему слову техники и готова к развертыванию в любой точке Азерота (и за его пределами), и встрече с любым противником. Отряд базируется в своем тренировочном лагере в засекреченной точке Восточных Королевств. Там недавно присоединившихся к группе Воронов обучают всему необходимому для службы, а также тренируют применять свои навыки на благо Альянса. В настоящий момент формирование и обучение группы осуществляет группа офицеров-ветеранов, старшим из которых является полковник Леррден Нэш. Операции группы варьируются от проникновения и саботажа в лагере потенциального (и реального) противника до расследований особо сложных случаев по просьбе других институтов Альянса или участия в войсковых операциях совместно с другими подразделениями, когда требуются особые навыки Воронов. В целом, группа готова выполнять задания любой сложности с любым уровнем риска. Кроме того, проводятся регулярные учения и тренировки в условиях, максимально приближенных к боевым. Девизом группы является сформулированный апологетом превентивных действий генералом Готорном афоризм: "Война непременно придет к нам сама, если мы не постучимся к ней в дверь первыми". Когда другие методы не работают, решать проблему отправляют Воронов. Условия вступления Вступить в Вороний Дозор может не каждый. Необходимо быть специалистом в каком-либо деле или же иметь талант к таковому. Группе требуется широчайший спектр специалистов: боевики-оперативники, снайперы, шпионы и информаторы, разведчики, инженеры для поддержания техники в рабочем состоянии, лекари, алхимики, оружейники и даже повар. Всем остальным жизненно необходимым навыкам - выживанию в диких условиях, тактике и стратегии, искусству вооруженного и безоружного боя, тонкостям операций на вражеской территории - опытные инструктора и лично полковник Нэш обучают новобранцев на месте. Требования • Вороний Дозор - ролевая гильдия на сервере Вечная Песня. Это значит, что для вступления в гильдию необходимо иметь персонажа на этом сервере, однако поиграть с вами кросс-сервер вне Штормграда мы всегда не против. • Мы являемся, в первую очередь, ролевой гильдией. Это значит, что руководство занято разработкой и воплощением ролевых сюжетов и идей. Вся остальная (читай - организованная) ПвЕ/ПвП активность остается опциональной и ситуативной. • Со своей стороны мы обещаем не только регулярные и интересные ивенты, но и постоянное РП, длительные кампании и все необходимое для развития ваших персонажей. • В гильдию принимаются персонажи любой из рас, входящих в Альянс, с 10 уровня. • Главной задачей для вступающих будет являться убедить во время IC-интервью проводящего его офицера в том, что ваш персонаж может быть полезен группе. Вероятно немедленное тестирование в тех случаях, где это является разумным/возможным. Будьте готовы к этому. • Отыгрыш ведется в стандартных каналах - Общем, Крике и /э. Все остальные каналы по умолчанию считаются ООС. • Крайне желательно иметь соответствующие ролевые аддоны - MRP, TotalRP, flagRSP или аналогичный, а также Gryphonheart Items. • В гильдии действует система повышений, основанная на активности. • Мы придерживаемся концепции сравнительного реализма в рамках вселенной Warcraft. На практике это значит, что мы стараемся играть в рамках здравого смысла и относительной логичности происходящего. То есть тяжелая броня или полный рюкзак вас замедлит, попытка переплыть реку в латах наверняка закончится плачевно, а с простреленной ногой ползти ваш персонаж будет медленно и мучительно. • Мы не будем требовать от вас убивать вашего персонажа без вашего на то желания. Любые отдельные случаи по этой теме оговариваются заранее и осуществляются только в случае достижения сторонами консенсуса. По вопросам вступления можно обращаться в игре к следующим людям: Леррден, Кханаад и Анселин. Сайт и форум - http://ravenswatch.shivtr.com/ Нас так же можно найти на MyChar, где выкладываются логи отыгрышей, по адресу http://mychar.ru/guilds/561317938 Леррден34
21 июл
Гвардия Короля Девушка стояла перед собравшейся толпой на главной площади Штормграда. Она видела молодых парней, пришедших “отдать долг” родине, бывалых бойцов в отставке и городских зевак, которые пришли посмотреть, что же тут происходит. А еще девушка видела искру в глазах некоторых смотрящих на неё. Именно ради них она здесь. Собравшиеся люди, дворфы и другие члены Альянса видели перед собой молодую рыжеволосую девушку с зелеными глазами. Внешне она не отличалась от сотен других, но каждый ощущал излучающую ей решимость. "Жители Штормграда!" - начала свою речь девушка. - "Альянс переживает нелегкое время и нам как никогда требуется единство в наших рядах чтобы дать отпор врагу." - Толпа притихла и теперь все слушали внимательно, что же она скажет дальше. - "Никому не хочется покидать свой дом и рисковать своей жизнью. Тем более она дается нам всего лишь раз. Но как вы предпочтете прожить её? Трусливо прячась за воротами города или отдав жизнь за своих родных и будущее ваших детей? Прожив жизнь, возможно, и короче, но с честью!" "Каждый Гвардеец", - продолжала девушка. - "готов драться до последнего вздоха за своих собратьев по оружию. Вступай в наши ряды и стань частью нечто большего! За Короля!" Девушка перевела дыхание и оглядела еще раз жителей города. Толпа начала уже расходится, но некоторые не спешили уходить. Это были те самые, со взглядом, в котором было больше, чем безразличие. Это будущие герои, которых будут называть Гвардией Короля. https://pp.vk.me/c626427/v626427663/146e4/uZc8Vb2ae3s.jpg Рыська11
21 июл 20 июл
РП на Гордунни. РП Гильдии объединённые в Коалицию. Доброго времени суток. Хочу объявить, что РП на Гордунни просыпается. На данный момент там есть 5 РП гильдий за Альянс. Несколько небольших и пару побольше. И их объединяет Коалиция РП Гордунни (И даже недавно появилась одна за Орду на Свежевателе Душ неся знамя Коалиции за собой)… Да, звучит пафосно... Но если Близзы не делают русского РП сервера, то почему бы не попробовать создать правила нам самим и следить за их исполнением? Коалиция существует уже больше месяца, кому то она нравится, кому то нет. Мы никого не заставляем состоять в ней. Но те, кто состоит в Коалиции могут быть уверены в том, что другой член Коалиции будет Рпшить по тем же правилам, что и вы. Мы не жаждем власти, мы просто энтузиасты, желающие сделать РП комфортнее для всех. Мы помогаем новичкам найти себя в Азероте, помогаем им с вопросами ЛОРа, вопросами РолеПлея и прочего. Рассматриваем акты нарушения правил, в следствии которых страдают персонажи других Рпшеров. Наказание за нарушение – позор и игнор человека со стороны Коалиции в РП. Так же мы проводим общие РП ивенты – будь то масштабные баталии, праздники или фановые отыгрыши. Ведём хронологию изменения РП мира – карты с описью того, где что произошло, ивенты гильдий влияющие на весь мир и прочее. Если вас интересует подробная информация – можете почитать нашу группу в ВК - https://vk.com/rp_gordunni С удовольствием отвечу вам на любой вопрос в этой теме. Шмякобац59
20 июл
Очередная маленькая семья на Вечной Песне. Меня много раз гоняли наставники (но не все) за мои =токсичные= идеи и не оценивали моего энтузиазма, но мне это не помогло. Годы борьбы с вынужденным коллективом сделали меня неубиваемо упёртой. И потому, имея, наконец, возможность, я намериваюсь работать над неким подобием школы ролевиков. Знаю, что меня в РП-сообществе знает полтора человека, но я уверена, что голова у меня на месте. Впрочем, делать предположения вам никто не мешает. Итак, игромеханически я создала гильдию Лиартантум, по фамильному имени большинства моих персонажей и общины, в которой они выросли. И теперь я хочу, чтобы в этой семье было больше народу. Раса не играет роли, хотя изначально это была семья ночных эльфов, несколько отличного менталитета. Подробности я буду рассказывать участникам лично. Обстоятельства причастия к этой семье никак персонажа не ограничивают, большинство членов семьи стали таковыми элементарно заслужив уважение и привязанность других членов сообщества. Итак, требования по пунктам. (Так проще воспринимать информацию) 1 Альянс, как ни прискорбно. Я бы с удовольствием участвовала в проекте, не привязанном к одной из фракций, но игромеханически это не реализовать. (Иди я просто не знаю доступных способов ;) ) Хотя вы можете отыкрывать роль эльфа крови человеком, или гоблина гномом, я только "за". 1.2 Сервер. Игромеханически гильдия доступна на сервере Вечная песня, но добавляя человека в группу, мы затягиваем его на свой сервер, ведь так?) 2 Раса, класс, пол, семейное положение и группа крови значения не имеют. С благословения ивент - мастера человек может играть любым своим персонажем, ограничиваясь лишь здравым смыслом. (Я вот, к примеру, катастрофически отношусь к отыгрышу людьми, мало ли, какие у других таракашки, это не должно мешать РП.) 3 Уровень в игре условно не важен, но для посещения более высоких локаций лучше иметь для игры тушку хотя бы 80 уровня и выше. Хотя это тоже на усмотрение ивент - мастера. 4 Опыт в ролевой игре может отсутствовать в принципе. В этом плане главное - желание играть. И, предпочтительно, умение воспринимать критику, поскольку грамотная критика это путь к совершенству, который не только может ввести вас в ролевое сообщество, но и поможет вам самим сделать своё творчество более совершенным. Итак первое, и возможно, единственное настоящее требования в этом маленьком проекте, это ЖЕЛАНИЕ ИГРАТЬ И РАЗВИВАТЬСЯ В СФЕРЕ РОЛЕВЫХ ОТЫГРЫШЕЙ. Однако, опытных ролевиков, а особенно тех, кто готов поделиться опытом с неприкаянным молодняком, я тоже надеюсь обнаружить среди желающих. 5 Skype. В планах есть вариант организации Raid Call. 6 Буду проводить письменное собеседование с каждым. Не столько для того, чтобы кого-то не брать, сколько для знакомства. 7 Не буду ничего говорить про активность и посещаемость, главное - быть на связи в Skype, а если вы подводите и не появляетесь на отыгрышах без предупреждения, это останется на вашей совести. А теперь расскажу, что я предлагаю. 1 Организация стабильной ролевой активности. 2 По желанию (даже можно сказать, по заявкам) запланированные походы в рейды былых времён и выполнение гильдейских достижений. Организация любой совместной деятельности, вплоть до празднования свадеб и дней рождения. По просьбам трудящихся можно устроить даже похороны 0_0. 3 Многие пишут о взаимопомощи и поддержке, но в моём случае эти слова вполне осязаемы, поскольку забота и воспитание во мне по праву рождения вложены генетически, тащем-та, как и стремление создать семью. ^^ 4 Я за каждого буду держаться и стоять горой. Если вы стали членом этого маленького сообщества, то о вас не забудут, даже не надейтесь))) 5 Я не хожу на работу, и не учусь, у меня в моих условиях жизни редко бывают катастрофически неотложные дела, поэтому я, как глава (семьи)] гильдии, всегда на связи и готова к действию. 6 Что, в общем-то, является основой идеи, я готова быть наставником молодым ролевикам, которым нужна помощь, уж извините, даже если они об этом не просят. Ну и, наконец, чего я хочу от этого проекта: 1 Живое общество, пусть и небольшое, в котором нет незаметных и никому не известных элементов. 2 Уверенность, что найдутся люди, которые могут оказать помощь следующего плана: +Самое простое - подкинуть голды, но не больше 25 золотых с одного согильдейца. Так сказать, с мира по нитке. +Опыт в прохождении квеста, рейда, босса, поиска одежды, и т д. И не надо говорить, что дурак, и есть вовхед. Пошли, посмотрели, ответили, после этого напомнили, что есть вовхед. + Помощь вроде "У кого-нибудь есть инженерка? Материалы с меня." +Опыт в ролевой игре и возможность ответить на вопрос вроде "Зачем охотникам на демонов защищать свой мир, если они сами отказались от каких-либо к нему чувств и привязанностей?". +Самое сложное - помощь в прокачке новых тел для грядущего отыгрыша. Я лично до сих пор безмерно благодарна человеку, который вагонил моего перса по рейдам аж до долбанной Пандарии. 3 Без конфликтов не обойтись, но я категорически против того, чтобы ссора с одним из согильдейцев становилась поводом для того, чтобы бежать из гильдии вообще. Пока это всё, вопросы и предложения принимаются. Арлиниэль39
20 июл
Есть ли в игре медведи, а не медведицы? Напишу и здесь, может, кто в русскоязычном разделе чего подскажет. Сразу оговорюсь, вопрос касается в значительной степени игромеха, но он вряд ли уместен в других разделах, поскольку такие детали имеют значение разве что для отыгрыша. Так вот. Как некоторые знают, у всех питомцев охотников, чернокнижников и т.д. есть пол (мужской/женский), который не отображается в игре, но который всё-таки можно узнать; самый известный способ — дебаф «Проклятие Ока», который накладывает команда кораблей Погибшего Флота в Болотине, но можно определять и по фразам некоторых мобов при атаке (карманники и бандиты в Элвиннском лесу, Девлин Агамонд в Тирисфале и т.д.). И за все годы игры я ни разу не смог найти и приручить ни одного медведя — одни только медведицы. Даже те, кто заявлен в квестах и/или имени как самец (Черношкур, Черный медведь-патриарх, Седой Бен и т.д.) при проверках оказываются самками. Проверял много и долго, до Катаклизма и после него. Даже те медведи, с которыми теперь начинают игру дворфы, являются медведицами. При этом с другими семействами питомцев всё более-менее в порядке: встречаются несоответствия имени (например, кроколиск Гош-Халдир, «хозяйка кладки» из Лок Модана — самец), но в целом сочетание полов выдерживается примерно поровну. Собственно, вот и хочу узнать — действительно ли в игре нет медведей-самцов, или это я оказался феерически удачлив, на уровне «200 раз выбросить решку на 200 бросков монеты»? К вопросу, зачем мне это надо: можно, конечно, забить, но тогда всё те же фразы при аггро («Я не боюсь такую Медведь, как ты!») будут выглядеть особенно нелепо. К тому же до сих пор не поправили баг со склонением женских имён, когда после переименования питомца игра использует мужскую форму склонения вне зависимости от выбранной, из-за чего появляются сообщения типа «Выработано 90% от угрозы Гниля» (когда питомец назван, соответственно, «Гниль»). Стромвальд13
19 июл 18 июл
Гражданские состояния Альянса Жрица Велеста решила открыть свою собственную контору по регистрации гражданских состояний членов Альянса: людей, дворфов, гномов, ночных эльфов, дренеев, воргенов и пандаренов. Заявки на регистрацию брака принимаются по внутриигровой почте персонажу Велеста-КорольЛич. Вас встретит приветливая жрица в своей основной специализации "Свет". Свадебные церемонии могут происходить в самых разнообразных местах. Пожелания клиентов учитываются. Штормградский Собор Света не является единственно возможным местом для церемонии. Пошлина не взимается. Заявки на расторжение брака принимаются по внутриигровой почте персонажу Синафайганет-КорольЛич в течение первой недели каждого месяца. Церемония может проводиться на любом кладбище Азерота. Пошлина составляет 1500 золотых монет с человека за заявку. Велеста7
18 июл
Азалик ищет конец истории "Он не успел уйти а уже вернулся". Так можно сказать по поводу темы.Но любопытство берет верх.Да и давно уже эльфы крови появились в Азероте,не все квесты "дожили" до нынешнего "Варкрафта". Решил пополнить своей персоной поголовье этого ,на моя взгляд,славного народа.Народ любящий свободу,скинувший монархию (как выяснил из "Ютуба") со своей шеи не может не быть интересным. Мой "вольный волк" прошел леса Вечной Песни вдоль и поперек и решил отдать долг перед Отрекшимися.Ведь они помогали Луносвету в решении проблемы возникшей в пограничной провинции "Призрачные земли". Я подумал что было бы не плохо отплатить добром за добро.Правда любовью к Отрекшимся не проникся.Кроме нескольких персонажей ( всадник Фортески ,капитан Джекил и разумеется сама Сильвана) равняться там не на кого. И вот я о чем.Вводная эльфов крови какая?Исцелить душу своего народа.И как утверждают магистр Эрона и магистр Ландра "наше будущее в Запределье".Вопрос:так финал истории эльфов крови в Запределье или нет?Душу то народ исцелит?Или Запределье всего лишь неверный путь? Азалик11
15 июл 15 июл 15 июл
ouch deleted Альтаар0
15 июл
Алый Орден. Здравствуйте,тема о Алом Ордене.И о том,имеет ли он право быть. История Алого Ордена грязная.Были и демоны и нежить,и ненависть вообще ко всем и всему. Но мы устали. Грядет нашествие "Врагов Всего" .Мы знаем,если попросим прощения,получим плевок. О нас будут вытирать ноги и всегда говорить,что мы расисты и помешаны на Азероте для живых... Почему орден Рыцарей Смерти,нежити и убийц,получил свой шанс? Почему те,от кого Орден защищал всех столько лет,стали частью вас? А ваши защитники стали грязью? Почему предатель своего Короля вам ближе... Чем тот,кто просто защищает свою землю,свой Лордерон. Пусть нас ненавидят,но. Мы были тут всегда,заботились о земле и людях. Живых и не очень. Если честно,то это не честно.Орден создан и живет для защиты всех от гнили и тления.А из него сделали манекен для пинания.При учете плюнувших на всё Вождей,должен быть какой то противовес.Кирин Тор занят своей магией. P.S.Там был отмороженный волчара,минусовавший и троллящий из принципа.Не уподобляйтесь) Векша18
14 июл 13 июл 12 июл
на счет путешествия во времени Компанией Blizzard проделана замечательная работа и переделанный баланс для походов по старым подземельям от БК до WoTLK почему близзард не хотят пойти дальше? (вернее еще дальше в прошлое) и не осуществить мечты миллионов нынешних игроков и вернуть не только инстансы,но и рейды на 40/60 тел Сеты т3 существуют в игре по сей день ( их можно частями приобретать на черном рынке) почему не вернуть целый контент в игру. С таким же урезанным балансом и сложностью прохождения да возвращать рейд чтобы 100 лвл бегал и соло чистил рейд за заветным испепелителем или др шмотом очень плачевно для Blizzard ( это же рейд легенда) НО близзард вы же знаете как люди обожают возвращение легенд,на этом построены не одна игра или фильм. Кто не осиливает ежедневный рейдинг по 6 часов и любые сложности старого Наксрамаса могут просто не ходить туда,но как мне кажется огромное количество ушедших игроков тоскливо вспоминают былую ваниллу,эти сложности и придавали интерес игре. Лично я очень хотел бы чтобы Наксрамас и ОН (такие как они были в классике) вернули в игру для возможности повторного освоения и попыток пройти этот рейд Blizzard вы уже возвращали ОН на некоторое время с усовершенствованием боссов и тд Но нужно пойти в другую сторону и урезать игроков,но дать им возможности побывать и оценить действительно сложность игр,а не Корейское поглощение контента в первые месяцы релиза Прошу прочитать это и просто сделать заметочку,возможно вы к этому вернетесь,когда нибудь мои надежды не угасли Мооноори4
12 июл 10 июл
Великая победа Альянса на Черном Шраме! Сегодня...был великий день для Альянса. Со времен падения у Черной Горы орки не знали подобного поражения, столь фантастического, столь невероятно позорного и ошеломляющего, что жизнь многих из них после этого изменилась в корне. Именно в этот день Орде был нанесен сокрушительный удар, мощный нокаут, после которого банда вряд ли когда-либо оправится! Триумф? Всегда, исключений не бывает, так устроено. Испокон веков ни в одной стычке неверные не выигрывали. Не символ ли это вечной, неизменной победы Добра над Злом?! Империя Зла, ДИСБАТ, Карающий Клинок Азерота, бойцы из прочих гильдий - вот герои, которыми нынче гордится каждый член Альянса! Вот эти бесстрашные рыцари не только(!) смогли провести блестящий Крестовый Поход против поганых, но и защитить границы своего королевства! Что же случилось? Чувствуя, что текущее положение дел не может более сохраняться, что оркам стало позволительно слишком многое, что простой народ стал страдать от незапертых клеток, лидеры боевых гильдий Альянса, их лучшие военачальники, епископы и шпионы решили собраться в Ставке и обсудить план Очищения. Сидя за одним столом, я чувствовал, что сам Свет руководит нашими действиями, что неведомая божественная сила чертила планы наступления, убийства главарей банды, и отступления. Сам Свет послал картину Штормграда, склонившимся под натиском варваров, и опять же, сам Свет открыл нам дары судьбы! Дрожат устои тьмы, выжженая почва земель орков ускользает из-под ног . Пылают зарева, и грохот орудий сотрясает моря и материки! Словно пух на ветру разлетаются ветхие лачуги еретиков, и лучи Света выжигают их ересь... Как это великолепно, как дивно прекрасно, когда весь мир сотрясается в своих основах, когда гибнут могущества и падают величия - я говорю о безумце Гарроше и старике Рабе. Собравшись вместе, объединив усилия всех трех гильдий, благодаря скрытным маневрам и первоклассной работе разведки, Альянс смог сосредоточить колоссальное количество войск буквально под носом у Оргриммара, в древних землях фулборгов. Это было несколько непривычно, оказаться в столь редких и опасных местах, но никто не осмелился перечить воле священного гласа. Лидеры были торопливы, ведь нельзя было ждать ни минуты - в любой момент орки могли сбежать в Запределье, избежав, тем самым боя и кары. Но, как выяснилось позже, они не успели. Делореан89
10 июл
Самые редко встречающиеся сочетания. Ваше мнение. Выборка естественно 100 уровней. Самые редко встречающиеся сочетания расы, класса и спека. Мои наблюдения: Альянс: Люди - Воин в ветке неистовство. Ветка оружия. Человек монах редкий, а вот люди ДК похоже совсем вымерли, одни НЭшки бегают. Очень много паладинов и разбойников. Соотношение полов примерно равное. Дворфы - Опять же воины неистовства и оружия. Дворфа разбойника вообще ни разу не встречал ни в данжах ни в рейдах. Жрецы и маги невероятно редки, опять же все бегают жрецами НЭшками. ДК тоже ни разу не встречался. Очень много чернокнижников. Почти все играют за мужчин. Ночной эльф - Ни разу не встречал воина и всего могу вспомнить три монаха, а так сильно распространенные классы. Особенно друиды и женщины охотницы. Очень много женских персонажей. Гном - Мало воинов, но они есть. Очень редки жрецы и монахи. Очень много чернокнижников и разбойников. ДК очень мало, но они есть. Соотношение ближе в сторону мужчин. Дреней - В основном все классы распространены, но почти не встречались мужчины ДК. Соотношение ближе в сторону женщин. Ворген - Очень редок воин в ветке оружия и маги. Мужчин больше. Орда: Орки - Мало охотников и разбойников с магами. Распространены воины и чернокнижники с шаманами. Мужчин больше. Нежить - Редки воины неистовства и монахи. Очень много разбойников и жрецов. Мужчин больше. Таурен - Редки воины оружия и охотники. Очень редки жрецы, вообще ни разу не встречал и очень мало монахов. Очень много друидов и шаманов. Мужчин гораздо больше. Когда встретил женщину таурена паладина в хил ветке, то день был удачный целую неделю XD Тролль - забавно, но распространены все виды. Правда ни разу не встречал шамана совершенствования. Мужчин больше. Эльф крови - Редки воины и встречал всего одного монаха. Очень много паладинов и магов. Женщин больше. Гоблин - Редки воины и охотники. Очень много разбойников и чернокнижников. мужчин несколько больше. Теперь по классам: Воин - Ветка оружия почему-то невероятно редка. В основном все бегают в Защите и немногие в Неистовстве. Паладины - Паладины Света очень и очень редки. Встретил всего парочку и те были за Альянс. Не хотят за пала хила играть, зато полно паладинов Защиты и Воздаяния. Охотник - Очень много Повелителей зверей. Видно синдром мастера покемонов XD Встретить охотника выживания вообще чудо будет. Стрелки распространены. Разбойник - очень мало разбойников ликвидации, разбойники боя и скрытности распространены без перекосов. Жрец - Очень мало жрецов Света, хилы выбирают Послушание. Полно жрецов Тьмы. Рыцарь смерти - Нечестивцев очень мало, распространены те кто выбирают Кровь и после них Лед. По сравнению с другими классами разброс не очень большой, но ощутимый. Шаманы - Очень мало шаманов Совершенствования, полно Стихийников и Целителей. Хотя разброс не очень большой, даже если сравнивать с ДК. Маг - Очень мало магов выбирающих Огонь. Сильно распространены маги льда ( видно из-за личной турельки) и после них идут маги Тайники. Чернокнижники - Демонологов прут пруди. Редки Колдуны и почти не встречаются разрушители, хотя время от времени в рейдах попадаются. Монах - Мало танцующих с ветром и много пивоваров. Но даже по сравнению с шаманом разброс не сильный и можно спокойно встретить монахов всех трех ролей. Друид - Очень мало друидов исцеления и много Стражей. Друиды баланса и Силы зверя распространены с перекосом в сторону Силы зверя. Вроде никого не забыл. Китаворн3
09 июл 07 июл