Рыцарь смерти

04 мар 2011 Добро пожаловать: пожалуйста, прочтите! Добро пожаловать на русскоязычные форумы World of Warcraft! Здесь вы сможете общаться с другими игроками и обсуждать все аспекты игры в дружеской атмосфере. Общение на форумах строится наилучшим образом, когда участники обсуждений проявляют уважение друг к другу и соблюдают взаимную вежливость. Просим вас потратить еще немного времени на прочтение Путеводителя по форуму перед тем, как начать размещать сообщения. Правила поведения на форумах: http://eu.battle.net/ru/community/conduct Просим учесть, что общение на данных форумах ведётся только на русском языке – модераторы и другие участники должны полностью понимать содержание ваших сообщений. Поиск Перед тем, как создать тему, пожалуйста, воспользуйтесь функцией поиска - возможно, ответ на ваш вопрос уже давался в других темах. Уверены, все сообщество будет вам за это благодарно. Создание повторяющейся темы с большой вероятностью приведет к ее удалению. Если вы продолжите создавать подобные темы, вы рискуете быть временно отстранены от общения на форумах. Но хуже всего то, что вы вызовите серьезную неприязнь у других пользователей форума тем, что поленились воспользоваться поиском перед размещением темы. Оценка сообщений Новая система оценки сообщений используется, чтобы поощрять полезные и конструктивные дискуссии и убирать из поля зрения бесполезные или провокационные сообщения или темы, в которых нарушаются правила форума. Наведя курсор на сообщение, вы увидите иконки с изображениями большого пальца, направленного вверх и вниз. Нажав на вторую, вы увидите несколько вариантов дальнейших действий. Кнопка «Не нравится» понизит рейтинг сообщения. Если сообщение «не понравится» достаточному количеству пользователей, оно потемнеет, а со временем и вовсе исчезнет. Также вы можете быстро сообщить о факте троллинга или спама или использовать форму для более детального описания жалобы. Каждый пост можно оценить только один раз. Используйте эту возможность ответственно!Рейслор3 04 мар 2011
25 ноя Адк 7.0.3 ПВП Извините за излишнюю краткость, ограничение по символам поста. ... Основной билд. Через язвы. http://eu.battle.net/wow/ru/tool/talent-calculator#dba!1111122!b Урон в соло цель. http://eu.battle.net/wow/ru/tool/talent-calculator#dba!0211102!b Билд под АОЕ. Арена. http://eu.battle.net/wow/ru/tool/talent-calculator#dba!2011122!b Билд под АОЕ. РБГ. http://eu.battle.net/wow/ru/tool/talent-calculator#dba!2021101!b 1 тир Всеобщее служение - топ в соло таргет дамаг. При этом АОЕШИТ! Никак не видно, кроме циферок на таргетах. Вскрывающиеся нарывы - очень мощный дамаг 2-3 позиция в рекаунте, если билд через язвы. Черная лихорадка - колоссальный АОЕ урон, но соло таргет ротация ломается почти полностью. Болезнь висит в итоге всего 10 секунд. 2 тир Эпидемия - Очень сильный урон, даже в 1 цель, но нет взаимодействия с язвами. Заразные гнойники - талант только под билд через язвы. Иначе эффективность сильно падает. Зачумленное руническое оружее - удобный талант под бурсты с коней. В целом подготовка к жнецу и паокалипсису на 95% удобнее. 3 тир Нечестивое бешенство - слишком непредсказуемая выгода от таланта. Дает прок ликов, но лики нам не очень нужны. Каратель - основа билда через язвы, добавляет тонну урона. Стискивающие тени - компенсирует все недостатки в мобильности, игнорирует броню. Но урон не повышается. 4 тир Изрыгатель слизи - ситуативный талант. Прочнее трупный щит, еще один хук, но реализовать его часто трудно. Асфиксия - универсальный выбор. Изнуряющее заражение - крауд-контроль. Ситуативный под рбг. 5 тир Чароед - ситуативный, против кастер тимы в которой он заменит трупный щит. Трупный щит - универсальный выбор под любые ситуации, немного апается на 1 и 4 тире. Задержавшийся призрак - слабый, ситуативный талант. Возможно под билд со стискивающими тенями. 6 тир Вливание тьмы - под превращением пет аоешит, лучше станит и не так сильно отхватывает от трупного щита, если жмет деф. В билде не через язвы хороший выбор. Некроз - талант не для пвп, в котором мы не можем придерживаться определенной ротации. Зараженные когти - дополнение к язвам, укрпляет этот билд. 7 тир Темный судья - хороший бурст, но достаточно тяжело реализуемый. Осквернение - очень ситуативный талант под рбг. Жнец душ - сильный урон, сильный баф, талант универсальный, лучше всего показывает себя в билде на язвы.Алкаголица389 25 ноя
07 ноя Кое-что от Фэйклесса (как стать сильным) Для людей, которые не особо следят за контентом, который я периодически делаю, создам этот топик, в котором буду постить свои видео, может скриншоты и мысли по поводу боссов на фарме. Вполне возможно, что позже я буду больше развивать свой стрим и создам группу в вк. Начну я, пожалуй, с репоста своих предыдущих видео, надеюсь, это поможет. В нижеуказанном списке вы сможете почерпнуть необходимую информацию для освоению контента 6.2. в эпохальном уровне сложности (если еще не успели). Также вы сможете впредь самостоятельно начинать к нему готовиться должным образом (о том как это делать на ПТРе, видео будет ближе к релизу Легиона, если вам захочется такого). И конечно вопрос, который волнует большинство новичков - сколько дпса вы дадите в своем спеке и своем гире. Канал стрима - http://www.twitch.tv/fakemesyn/profile/highlights 1. Механика опенеров (Варианты на маникене) - http://www.twitch.tv/fakemesyn/v/5504531 2. Разбор механики дуалов и немного о боссах (ПТР) - http://www.twitch.tv/fakemesyn/v/6442482 3. Механика опенеров анхоли\фрост и пара моментов по механике в реалиях 6.2. (Успешного освоения) - http://www.twitch.tv/fakemesyn/v/7565360 4. Хайлайт, посвященный боссам, тринкетам для них, логам и кое-каким моментам по механике. (Собирательный хайлайт на фарм контента, а также повторение кое-каких классовых моментов.) - http://www.twitch.tv/fakemesyn/v/12047565 5. База по выводу статов через симкравт (Немного поверхностно, но для начинающих это будет хорошим стартом.) - http://www.twitch.tv/fakemesyn/v/17835930 Потихоньку будут выходить новые видео, возможно я буду постить сюда еще что-нибудь полезное, в том числе это касается моего интерфейса. Я буду выкладывать сюда ссылки на скачивание самых свежих настроек Weak Auras. О своих пожеланиях, вопросах и предложениях можете постить в этом топике или ко мне в скайп (он указан на стриме). Всех благ!Фэйклесс533 07 ноя
05 ноя Рыцарь смерти: отправная точка поиска ответов Обновлено для 6.2.4 Добро пожаловать! Данная тема может стать отправной точкой в поисках ответов на вопросы по нашему классу. Здесь я постараюсь направить Вас в нужном направлении. Прошу Вас: создавайте тему на форуме только в том случае, если вопрос Вами не был найден, и он довольно обширен, например, "Какое место занимает Рыцарь смерти на рейтинговых полях боя?". Если вопрос не настолько широкий, например, Вы столкнулись с трудностью в нанесении урона или не можете разобраться со способностью, то напишите соответствующее сообщение в темах, ссылки на которые будут даны ниже. Все игроки, играющие за класс рыцаря смерти, могут получить помощь по двум направлениям: PvE; PvE - Player vs. Environment, что дословно означает "Игрок против мира". Игроки, занимающиеся PvE, ходят в подземелья, рейды и сражаются с монстрами PvP; PvP - Player vs. Player - "Игрок против игрока". Игроки, занимающиеся PvP, предпочитают поля боя, арены, схватки с игроками в открытом мире Также рекомендую заглянуть в следующую тему (много текста! но и много полезной информации): Советы новичкам (рекомендуется к прочтению): http://eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/8381658212 Q: "У меня возникли трудности с нанесением урона или я не знаю, как играть выбранной специализацией". А: Начните с базовых PvE гайдов (кое-что в них по началу применимо и в PvP - просто для ознакомления); немного устарели, но по-прежнему актуальны, так как мало чего менялось: Кровь: http://www.noob-club.ru/index.php?topic=33759.0 Лед: http://www.noob-club.ru/index.php?topic=33435.0 Нечестивость: http://www.noob-club.ru/index.php?topic=33297.0 Игроки, владеющие английским языком, могут сразу переходить к более актуальным и продвинутым гайдам с wowhead: Blood: http://ru.wowhead.com/guides/classes/death-knight/blood/overview Frost: http://ru.wowhead.com/guides/classes/death-knight/frost/overview Unholy: http://ru.wowhead.com/guides/classes/death-knight/unholy/overview Кое-что еще будет в секции с дополнительной информацией. Q: "Я PvP-игрок, и мне нужна помощь". А: Информации о PvP на русском языке очень мало, но все-таки есть, например, на ресурсе prestige-gaming.com: Нечестивость: http://prestige-gaming.ru/6_0_x_gaid_po_ricaryu_smerti_nechestivosti-t50369.html Знание английского языка - очень ценный навык, если вы ищите информацию по PvP. Если с ним у Вас проблемы, то можете задавать вопросы в этой теме или в теме Алкоголицы (ссылка на тему в секции с дополнительной информацией). Основной источник информации о PvP - arenajunkies.com. Ссылка на актуальный гайд от Shendelzare: http://www.arenajunkies.com/topic/247355-cold-inferno-a-shendelz-pvp-guide-620/ Множество ответов можно также найти, пройдя по темам в Class Discussion: http://www.arenajunkies.com/forum/60-death-knight/ AJ - кладезь знаний для PvP игрока. Советую пройтись по всему форуму - там есть много ответов на разные вопросы, связанные, в первую очередь, с аренами.Кирани365 05 ноя
26 сен Советы новичкам (рекомендуется к прочтению) Товарищи новички (и просто тролли)! Ввиду того, что форум ДК (а может и остальных, но полагаю, это общая проблема) просто замусорен темами-однодневками с разными вопросами по сути одного типа, я решился, наконец, объяснить, почему создание подобных тем вызывает столько ненависти. Вы сможете найти просто тонны примеров через Поиск. Одни и те же вопросы, одни и те же ответы, но разные задающие. Кроме того, пошла мода писать, мол "я искал но нинашол". Обманывать не хорошо, как бы. Если бы вы искали, то стопудово бы находили, ибо Интернет. Еще убивает "нет годных гайдов". Как вы можете назвать гайд "негодным", товарищи новоиспеченные ДК, если ничего не знаете в механике класса? Да и чем вы измеряете эту "нормальность"? Знаний-то нет. Новички могут возмущаться "пачиму нам батьки нипамагають?". Мы не ваши родители, чтоб тридцать раз говорить, чтоб вы не ели песок/не играли со спичками/не бегали голым. Ну а вы (генераторы вопросов), не пупы Земли, чтоб каждый, кто вас увидит, давал печеньку. Батьки не помогают, потому что надоело отвечать "почему небо синее". Когда продвинутый игрок заходит на форум, он надеется увидеть интересную тему, касающуюся механики своего класса и, быть может, даже что-то для себя уяснить, или поставить галочку на "попробовать", ибо "век живи - век учись". Нередко в подобных темах поясняются нюансы игры, механика работы некоторых абилок и так далее, которые в гайдах опускают. Вместо этого видят 25 тем "шо са мной нитак". Развернуться и уйти? Вариант, но мб среди хлама что интересное откопается? Но нет и нет, всякий раз разочарование, очередной ленивый лентяй (ага) не знает что делать. Раз пропустил, два пропустил, три пропустил, но когда-нибудь захочется высказаться (а именно выхлестнуть негатив на того, кто его достоин). Неграмотные содержания тем, глупые вопросы, заезженные формулировки, как на это всегда можно реагировать сдержанно? Сложно не смотреть, если что-либо маячит прямо перед глазами. Тогда как новичкам учиться? Чтож, разжую. 0) выход нового дополнения, или препатча. Сразу расскажу, чтоб не возвращаться более. Перед выходом нового дополнения ВСЕГДА публикуется список изменений от Близзард, который можно найти на главной странице сайта (или же в списке недавних статей). Среди простых смертных это зовется "патчноут". Даже если вы ну нифига не знаете - прочитайте. Поначалу фраза "рунический удар был заменен Ликом смерти" вам ничего не скажет, но наткнувшись в не таких старых гайдах на "Сливайте силу рун на Рунический удар" вы должны скумекать, что теперь СР тратится на Лики смерти. 1) поиск в иннете гайдов. Слово "гайд" даже вбивать не обязательно. Достаточно ввести ДК (Рыцарь смерти, или любой другой класс) и поисковик сам предложит варианты, останется выбрать нужное. Непонятный гайд? Поищите еще парочку. Если и после этого вы не разобрались, то тогда или плачьте в подушку, или меняйте класс, или переходите к пункту два. 2) консультация в игре. Достаточно в чате /2 (город) немного поспамить "нужен продвинутый игрок по *класс/спек* для консультации", и вам откликнется может быть пара троллей, и один-два действительно хороших игрока. В моем случае, я помню, искал консультантов по тому же ДК, по вару, по роге, по магу, и ни разу не не получал развернутых, аргументированных, хороших ответов. Вам обязательно откликнется тот, кому просто нефиг делать и он просто нарезает круги по городу, или копается на ауке. Ему на вас время потратить и не впадлу и интересно. Существует опасность развода, но от нее спасает просьба аргументированных доводов. Добавлю лишь, что время, пока нужно спамить, варьируется в зависимости от сервера, на котором вы играете. 3.1) просмотр прикрепленных тем. Они самые первые в списке, сразу за правилами общения на форумах. Я не понимаю как, но генераторы их пропускают. Причем ответ-то на их вопрос в прикрепленке и приведен. И не смотрите, что какие-то из них "ниактуальны", зачастую ответы там представлены на вопросы, с которых буквально труха сыпется, и которые всегда актуальны. 3.2) поиск по форуму. Поиск - штука очень полезная, хоть и не совсем доработанная до уровня Гугла. Вбивайте ваше словосочетание, и если поиск мало что нашел - подберите синонимичные формулировки. Опыт говорит мне, что вы отнюдь не уникальны в составлении ваших вопросов и названий тем. 3.3) просмотр списка тем. Не редко полезные темы просто поднимаются со дна словами "ап", "поднял" и так далее. Хоть системой это и воспринимается, как "некропостинг", но информация, содержащаяся там актуальна. Есть смысл пробежаться глазами по первым двум-трем страницам, пооткрывать темы с близкими содержаниями к вашему вопросу ну и может быть что и откопается. 3.4) спросить в старой теме, не создавая новую. Не смотря на то, что "некропостингом называют поднятием старых тем с помощью бессмысленных или провокационных комментариев", и бан за вопрос, соответствующий названию (по-существу короче) не выдается, все равно можно словить чуток негатива. Однако получить ответ все равно можно, ибо тот, кто спрашивает в существующей, а не плодит новую, вызывает куда больше уважения. Не забывайте так же, что существует сортировка тем в поиске. По-умолчанию там выставлена графа "точность соответствия", просто поменяйте на "дату", и вам представят самые свежие, или "самые свежие". Иными словами, можно найти тему посвежее, чем двухлетней давности. 3.5) создание темы на форуме. Хоть форум и существует для обсуждения чего-либо в большой компании, но для помощи новичкам есть соответствующие разделы. Я расскажу, чем этот вариант хуже 1го, или 2го (не путать с вариантами 3.1, или 3.2): -вы рискуете словить много негатива. Причем правила пользования форумов на это же и намекают: ... -всякий, кто вам ответит, имеет свое ИМХО. Один говорит то, этот говорит это, и вроде как обоим можно верить, а кому? Но вот папки уже забили на новичка и помахивают кулаками друг другу, один другого обвиняя в нубстве. Очередной холивар. И в итоге вы не получили того, чего хотели, а попытки привлечь к себе внимание лишь вызовут репорты за спам. -ответы кишат непроверенными данными. Один сказал, что для дв фдк топ стат скорость, аргументов ноль. Другой называет третьего нубом потому, что тот не поставил глиф на АМП, аргументов ноль. Во втором варианте, как вы можете сказать, есть похожие проблемы. На самом деле это будет не так критично. Если все ваши консультанты проаргументировали свои выборы в том или ином случае, то вы можете выбрать любой другой виток развития своего персонажа. И никаких холиваров. Кроме того, если уж столько вариаций, то почему бы не сделать своего персонажа? А стать лучше никогда не поздно. Несколько ссылок для слепцов:... К несчастью НК загнулся из-за лени модераторов, а лично я сторонние ру ресурсы, которым можно верить не знаю, да и не искал, ибо умею в игровой английский. Впрочем, вам ничто не мешает поискать переводы статей, или воспользоваться яндекс-переводчиком, держа под рукой словарь терминов из игры. Товарищи наши новенькие, поймите, что написать ответ не сложно, просто обидно выдавать его тому, кто и пальцем о палец не ударил, чтоб самому найти ответ. Значительно полезнее пнуть вас в правильном направлении, сказать "выясни сам, для начала", чем выдать готовенькое - так значительно лучше усваивается информация и таким образом процент прошаренных поднимается. Вроде, я все сказал. Тешу себя надеждой, что эти советы сократят число однотипных тем. Ведь есть же те, кому не впадлу почитать.Скевгазар659 26 сен
21 мар Теория ПВП глазами нуба: Подготовка персонажа. Я не так давно начал играть за ДК в пвп и не являюсь гладиатором/героем альянса, и то, что написано ниже - отчасти, мое личное мнение. Оно основано на обрывках из разных источников и собственном небольшом опыте. Возможно, оно не является единственным правильным. Но, надеюсь, кому-нибудь написанное ниже покажется полезным. Надеюсь так же, что и мне помогут заглянувшие сюда профессионалы с арены, и поделятся своим опытом с такими же как я новичками. Не секрет, что довольно трудно найти в интернете гайды по пвп :) Связано это, видимо, с тем, что вариации развития персонажа зависят не только от одного лишь желания рвать на бандажи соперников. Например, ваш билд может зависеть от того, какого типа пвп вы предпочитаете. Чаще всего пвп делят на БГ и Арену, остальные виды (типа ганка или волд пвп) не являются на сегодняшний день особо актуальными, и за них не заморачиваются. И если вы планируете осваивать арену, ваш билд скорее всего будет зависеть от того, с кем вы играете, и от вашего стиля игры. О ротации... Ротация в пвп только одна - это отверстие в голове соперника. Но не все так страшно, как могло показаться! Конечно, и в пвп есть определенные стандарты и некоторые правила, которые являются основополагающими факторами для развития своего персонажа и выпрямления рук. Об этих факторах я и предлагаю поговорить ниже. :) Выбор билда. Бытуют разные стереотипы, что есть какая-то единственная правильная пвп-ветка в талантах. Не верьте! Это зачастую утверждают те, кто просто не умеет (не пробовал, не хочет и т.д.) играть в других раскладах. Как я уже писал выше - это зависит от вашего стиля игры. Многие из вас видели мувики от команд, которые без макросов и голосового общения бладами 2200+ брали. Вайнеры орут "гейство!" - но это от зависти. На войне главное - победа, и тут все средства хороши. :) Но так как я (до вчерашнего дня) осваивал пвп в именно в анхоли, о нем и напишу. Итак, Unholy (Нечестивость) в PvP. Рассмортим детально вот такой билд: http://ru.wowhead.com/talent#jZG0oZfMcdcfuRRu:Vsk0bcm В отличие от пве, в анхоли-пвп считается необходимостью взять такие таланты, как: Осквернение (2/2). Игроки - не мобы, они не стоят на месте, и как только почувствуют боль в заднем проходе (эм, нет, за рогу я играть давно бросил).. просто.. боль :), они начнут убегать. А всякие кастеры прочие рдд - будут убегать всегда. Очевидно, что надо свести к минимуму их возможность сделать ноги. Поступь смерти (2/2). Бегать придется не только вашим соперникам, но и вам. Например, за фрост магами. Или, при менее удачном раскладе - делать ноги. Думаю, дальнейшие комментарии тут излишни. Основной задачей в пвп является именно выживание. Конечно, нанесение урона играет большую роль. Но тут система агро отличается от пве-шной, так что чаще всего "танчить" придется именно вам. А живой персонаж способен нанести больше вреда сопернику, чем мертвый. Поэтому для снижения входящего дамага так же в обязательном порядке нужно брать Зону антимагии, которая поможет не только конкретно вам, но и вашим напарникам. Офигенно полезным является Перерождение из фростовой ветки. Это, как говорится, не только ценный мех. Помимо махинаций со всякими фиро-контролями, с этим талантом вы получаете дополнительную возможность хилиться примерно по 17+к за каждый Лик смерти, запущенный в себя. Очень удобно использовать вот такой спам-макрос: #showtooltip Перерождение /cast !Перерождение; /cast [target=player] Лик смерти Но использовать Перерождение нужно с умом - например, паладины очень любят андедов во все щелочки, и будет не хорошо, если очередным объектом для такой любви станете вы. Я не трачу очки на Неослабевающую инфекцию, мне хватает того, что Нечестивая порча делает свое дело. Имея возможность снимать ваши болезни, соперники будут делать это постоянно. Конечно, было бы не плохо восполнять руны благодаря такому раскладу, но это криво. Вы должны следить за тем, чтобы болезни постоянно висели на цели, а значит вместо полноценного ведения боя занимались бы исключительно развешиванием оных, а чаще - жертвовали бы ими. По поводу остальных талантов - вопросов возникнуть не должно. Я бы лишь отметил то, что в пвп за анхолика следует уделить больше внимания дамагу, наносимому с помощью Лика смерти, в отличие от пве, где главной дамажащей абилкой (по рекаунту) вроде является удар плети. Перейдем к символам. Основные символы: Символ воскрешения мертвых Символ лика смерти Символ удара Плети Большие символы: Символ антимагического панциря Символ темной опеки Символ удушения или Символ хватки смерти Малые символы: Выбор малых символов довольно мал :), поэтому оставим на свое усмотрение. (продолжение следующим постом)Брюхан214 21 мар
29 мин. Анфогивен Чет я вообще перестаю понимать что происходит. В эпохалки с ключом пробиться вообще нереально. Вот к примеру, у меня 863 гс. Казалось бы, ходи - не хочу. Но нет, нихрена. Стучишься - не берут даже в +2/+4. Иногда удается попасть на забег, но это прям один случай из ста запросов. В основном - везде отказ. Кто-нибудь может авторитетно рассказать что за ерунда? Как с этим бороться? Проблема во мне или в том, что как только видят ДПС ДК в запросе это вызывает рвотный порыв и желание отказать? Что думаете?Баер13 29 мин.
32 мин. фрост или анхоли нубский вопрос конечно - но кто сейчас дамага больше выдает фрост или анхоли?Горлорезка103 32 мин.
41 мин. АДК Статы,тесты, тринькеды, боль... Прувэт всем. Вообщем, интересуют меня люди играющие на АДК, которые мучаются с этим классом с выхода легиона. Кто что на тестил, какой приоритет статов выявил для себя более приемлемым по соотношению крит, хаста, исскусность. Какие тринкеды и т.д? Смотреть топовых дк - смотрели, все ошень разные. Сейчас сам остановился на следующих цифрах, буду писать показатель того или иного стата, а не в % т.к. армори глючит на них, итак: 10150 крит, 5900 скорости, 3600 искусности. Не имея топовых лег, дпс в течении боя с рейдовым боссом 330-350к, на бурсте под герой 450+. Пробовал уходить в хасту, дпс тот же. Пробовал менять трини , оставлял ангербода и осколок времени, яйцо.. все примерно одинаково. Не давно полутал цепи доблести с Одина, рейд ИД. Апнул примерно 15к дпс.. (оставил ангербода)сделал вывод что две прокающих трини не торт, нужна одна хотя бы с хорошими статами, дающими постоянную прибавку к криту\хасте. Что думаете? какой дпс имеете, и какие при этом статы у вас? Спасибо.Тауриэлэсса12 41 мин.
1 ч. Дизайн танков в вов, почему БДК плохо скалируются В игре существует несколько различных архетипов персонажей: танки, хилы, бойцы ближнего и дальнего боя. Каждый архетип имеет собственные особенности, которые перекликаются в рамках архетипа. Например: бойцы ближнего боя более мобильные по сравнению с бойцами дальнего боя, имеют возможность атаковать на ходу, в то время как бойцы дальнего боя имеют лучший обзор, но имеют меньшую мобильность из-за способностей имеющих время произнесения. Естественно есть определенные отличия внутри архетипа в рамках специализаций и классов. На данный момент я бы хотел остановиться на дизайне танков, как архетипа. В рамках данного архетипа мы имеем следующие особенности: танки – это группа бойцов ближнего боя, которые поддерживает высокий уровень угрозы, чтобы боссы концентрировали свое внимание, атакуя их; так как они получают большой и постоянный урон, их особенностью является высокая выживаемость по сравнению с другими архетипами; танки имеют набор способностей для уменьшения получаемого урона в том или ином виде; На данный момент имеется несколько вариантов способностей для уменьшения получаемого урона: Активная защита – Пассивная защита и Проактивные способности защиты – Реактивные способности защиты. Имеется 6 представителей данного архетипа: Воин Защиты, Паладин Защиты, Друид Страж, Монах Хмелевар, Кровавый Рыцарь смерти и Охотник на демонов Отмщения. Каждый из представителей имеет свой набор способностей, которые делают его более живучим. В рамках активной и пассивной защиты танков проделана очень хорошая работа. У каждого танка есть ряд способностей, которые работают всегда, (блок у щитовиков, уменьшение входящего урона (пассивное) и .т.д) и ряд способностей, которые необходимо активно использовать (Игнор пэйн, Удар смерти, отвары монаха, железный мех и т.д.). Игра стала более разнообразной с этой точки зрения. С другой стороны всех танков можно распределить по линии между реактивной и проактивной защитой. Проактивная защита – это способности уменьшающие входящий урон (игнор пэйн, железный мех, щит праведника, костяной щит). Реактивная защита – это способности компенсирующие полученный урон (неистовое восстановление, удар смерти, отвары монаха). Выглядеть эта цепочка будет примерно следующим образом: Проактивная защита Воин защиты Друид страж Паладин Защиты Охотник на демонов отмщения Кровавый Рыцарь смерти Монах хмелевар Реактивная защита. Если взглянуть на этот список, то можно заметить, что он соответствует распределению танков по выживаемости на ресурсах типа warcraaftlogs. То есть, танки, имеющие меньше контроля над входящим уроном находятся в менее выгодном положении, чем танки имеющие больше такого контроля. Стоит разобраться почему так происходит. Дело в том, что проактивная защита предполагает больший контроль над получаемым уроном, нежели реактивная защита. Простой пример, чтобы было понятно: Предположим, мы имеем двух танков: один с проактивной защитой, второй с реактивной защитой. На текущий момент танки имеют примерно одинаковое количество здоровья (немного выбиваются только медведи и воины), возьмем для простоты значение в 100. Имеем босса, который бьет на 20 автоатакой и на 40 особой атакой. Пусть особая атака приходится на 5-6 автоатак. Получается что танк без использования защиты может выдержать 4 автоатаки (5я его убьет), или 2 автоатаки и особую атаку. Теперь по поводу этих двух танков: танк с проактивной защитой (например, воин) может уменьшить входящий урон с 20 до пусть 10, и с 40 до 25, танк с реактивной защитой (например, БДК) может излечить урон после автоатаки на 10, с особой атаки 15. Выглядит все одинаково, но есть немаловажное «но»: излечение происходит только в том случае, если урон не убил танка, а уменьшение урона происходит всегда. Если добавить к этому лекаря, без которого танк долго не проживет, получается следующая ситуация: проактивный танк уменьшает урон, получает исцеление, которое компенсирует урон после снижения, реактивный танк получает урон, получает лечение и его способность для лечения уходит в оверхил (становится менее эффективной). Эффективность проактивного танка получается всегда выше эффективности реактивного танка. С учетом механики лечения, которая предполагает не уменьшение получаемого урона, а восстановление потерянных хп, эффективность реактивного танка всегда ниже с лекарем. К чему это приводит в результате? Складывается такая ситуация, которую мы уже наблюдали в нескольких аддонах, где, в более поздем контенте, за счет овергира танки с реактивной защитой не нуждались в хилах, а танки с проактивной защитой требовали меньше внимания лекарей в начале аддона с меньшим уровнем предметов. Эта ситуация не позволяет в полной мере использовать танков с реактивной защитой на освоении нового контента. Ситуация с танками с проактивной защитой в большинстве случаев решена за счет скалирования их защиты от уровня предметов: они получают бонусы к своим защитным способностям на протяжении всего дополнения з счет искусности, увеличения силы атаки и т.д. Танки с реактивной защитой скалируются хуже, потому что их выживаемость привязана к факту, что они пережили урон. Увеличение самолечения играет меньшую роль в выживаемости, если урон летален или он полностью восстановлен лекарем. Если мы взглянем на танков с реактивной защитой, то можно увидеть, что их исцеление привязано к процентному отношению (настой монаха снимает 50% пошатывания, удар смерти лечит на 10% хп (или 20% полученного за 5 сек урона)), что позволяет скалироваться только от уровня предметов (читай, количества хп), а не от характеристик этих предметов. На данный момент на лечение БДК влияет только универсальность. На счет монаха не могу сказать, оказывает ли влияние универсальность на его отвар. Получается такая картина, что двум танкам для их защиты не нужны вторичные характеристики. Они делают процесс танкования немного более удобным, но не меняют его. Вариантом решения данной проблемы может быть увеличение уровня здоровья танков с реактивной защитой за счет искусности, чтобы они могли дольше оставаться живыми и использовать эту защиту (как пример – искусность друидов стражей). Это может решить проблему с ценностью вторичных статов для этой категории танков. Либо изменения способностей лечения: привязка лечения к силе атаки (что было с БДК в дреноре) или показателю крита/искусности/скорости (снижает пошатывание на шанс крита/искусности/скорости от максимально возможного), или возможность этого лечения быть критическим. С точки зрения БДК: на данный момент моя защита зависит только от уровня моих предметов, которые увеличивают мое хп (а также урон, который я могу пережить). Из вторичных характеристик определенную роль играют только скорость (влияет на восстановление ресурсов) и универсальность (увеличивает лечение и уменьшает урон). Остальные характеристики весьма опциональны, не смотря на то, что крит ставят на второе место – его роль в выживаемости составляет минимальное значение (лечение не может критовать, шанс парирования практически максимален при значении 25% (7000 рейтинга), а шанс срабатывания таланта артефакта при тех же 25% дает выживаемости 2%). Ну и искусность увеличивает только урон, щит крови имеет такое малое значение, что практическая польза от него приближается к 0, так как он влияет только на физический урон, и достойного показателя не собрать, даже если все вложить в искусность. Я искренне завидую другим танкам, которым важны различные характеристики для выживаемости, итемизация для них – важный и разнообразный процесс. Мне же просто приходится игнорировать большинство предметов с показателями искусности, реже крита и универсальности. Предмет с более высоким уровнем и скоростью – вот что я хочу. Это не весело. Возможная переработка искусности БДК, которая бы увеличивала его запас здоровья, а щит крови стал бы пассивной способность в 10-15% от лечения, могло бы сделать данную характеристику более привлекательной с точки зрения выживаемости. Может быть увеличение лечения на % в зависимости от искусности с тем же пассивным щитом крови в 10-15% Или же привязка лечения с удара смерти к силе атаки и возможность критического лечения – повысили бы ценность как искусности, так и крита. TL’DR: На данный момент танки с реактивной защитой скалируются хуже танков с проактивной защитой, это можно исправить. Стоит обратить внимание на этот факт. Варианты для изменения БДК имеются, которые не сделают его лучшим, но позволят сравниться с остальными танками.Эзсанти69 1 ч.
1 ч. Буйство ветра или промерзшие кости? Добрый день дамы и господа. Раскачал артефакт на 27, осталось всего 7 прокачек. При моем 12м знании арта, добывать силу арта приходится долговато. Собственно хотел спросить у тех кто прокачал арт, что даст больше прироста дпс, "Буйство ветра" или "Промерзшие кости" ? Учитывая что вв я бью сначала для того чтобы повесить озноб и дальше по прокам "инея". Даже если всего 1 руна я не использую вв без инея т.к. в целом урон от нее мал.Азраелль10 1 ч.
2 ч. Снова о приоритетах статов БДК Посмотрел таблицы по эпохам, на самом деле как бы не кричали о тряпочности БДК, но нас хватает в списках. Так вот, кто на что точится, искусность на первом месте, дальше либо крит, либо спд. Ваше мнение?Валвалыч22 2 ч.
2 ч. АДК Болезни и чертов маунт Привет ДК! вопрос будет всем,но в основном к Анхоли. Имеет место быть следующие траблы во вромя БГ иногда испытываю неудобства с маунтом после реса на кладбище, суть проблемы бегу в толпу, кидаю болезни ,бьюсь ,умираю ... рес на кладбоне пытаюсь сесть на маунта и из за тех болезней которые еще тикают на врагах меня не пускает на маунта пишет вы находитесь в бою ! далее вопрос только ли это у меня =) только ли это у Анхоли? у фростов есть такие проблемы с ознобом или у бладов ??Айсген3 2 ч.
2 ч. #23 Оценка трансмогрификации 22 часть превысила лимит сообщений. заспамим же трансмогом и 23ю, братие и сестрие в смерти и черном клинке. для затравки - вариация на вечную тему - "кровь и золото".Виэсс72 2 ч.
3 ч. Классовый Маунт в 7.2 У нас зеленый дракон...Айтрей45 3 ч.
5 ч. Флуд. Да, снова он! Тема неправильно окончилась, АЛО...Туннелькин158 5 ч.
5 ч. Фдк Можно ли за фдк на ОХ гравировать руну павшего рыцаря?Коликромсай3 5 ч.
5 ч. Дк пвп Как дк показывает себя 1х1,2х2,3х3?Подскажите плиз.Лиленс15 5 ч.
9 ч. Выбор спека для арены 2x2 вместе с ршамом. Слышал,что на данный момент ДК выдают почти одинаковые результаты,но вроде профитнее всё равно анхолик.Так какой же всё таки спек взять с собой на покорение высоких рейтингов?Тролхол4 9 ч.
10 ч. Оцени ник рыцаря смерти (часть 6) Новые ники ,новая тема.Еретика251 10 ч.
23 ч. О наболевшем и предстоящий нерф фдк в ПвП В общем, дорогие Фдк, снимают нам еще 10% в ПВП инстансах. Из года в год, из аддона в аддон ничего не меняется. Нелогичные фиксы и нерфы, удаление канонических абилок и т.д. просто странно неужели там такие тупицы сидят и занимаются балансом. По другому и назвать нельзя. Взять танцы с бубном вокруг чилл стрика: был сначала 7%, они сделали его на 12% 8раз! Это просто ад, вы представьте себе, Фрост бы в соло на 2на2 играл. Естественно абилку занерфили, да причем еще сильнее чем было. Да они там просто не понимают что делают, даже простому геймеру понятно что это перебор. Оставили 5%, чем превратили абилку в мусор. Новая болезнь делирий - это вообще бред сумасшедшего. Сила поганища - мусор А теперь они просто настакивают нерф силы в ПВП, на скейлинг пофиг, ярость синдрагосы скоро будет бить как воющий ветер но с 5мин. Кд. Я в пандарии как раз отменил подписку из-за конченого пвп, вот иногда хожу на БГ, пофаниться, но думаю теперь я этого делать не буду, нервы только тратить. Не зря все большая часть комьюнити перестает играть в ПВП в этой игре. Особенно раздражает несостоятельность разработчиков ведь ожидаешь от них профессионализма. Визуальный эффект пассивки артефакта фдк до сих пор не улучшили, дес адванс удалили, ярость синдрагосы 5мин кд. Да про это на каждом форуме говорят... Ну хоть в пве играть можно, наверное этим занимаются более адекватные. Хотя не понимаю зачем я все это пишу, все равно эти тормоза не прочитают ни слова, если они даже на еврофорумы болт кладут. xD Наверное поделиться мыслями с товарищами по классу... Хотя все по канону. Упивайтесь страданиями!Габаров40 23 ч.
1 дн. Где находится кузница артефактов? Не распределяется сила артефактов. При клике по особенности выдаётся сообщение: "Чтобы приобрести для артефакта новые особенности, посетите кузницу артефактов в вашем оплате класса" Где находится кузница артефактов? Картинка с проблемой: http://uploadme.ru/image/njmЗемляникина6 1 дн.
1 дн. Фдк Скажи пожалуйста, имеет смысл использовать ледяной натиск в одну цель? Стоит ли использовать руническое затухание при бое с несколькими целями?Коликромсай1 1 дн.
1 дн. Релики на фдк Собственно какие релики профитнее всего в нынешних реалиях? П.С вроде тема такая была,но все жеАрхемед8 1 дн.
1 дн. 1 Приоритет характеристик для Фрост ДкГвилиус2 1 дн.
2 дн. Up фдк 7.1.5 Empower your rune weapon, gaining 1 Rune and 5 Runic Power instantly and every 1.5 sec for 12, New 15 sec. Abomination's Might Obliterate critical strikes have a 20% chance to drive lesser enemies to the ground, stunning them for 2 sec. Players are Dazed for 5 sec instead. Frost Death Knight - Level 60 Talent. Breath of Sindragosa Continuously deal [ 1 + 250% 287.5% of AP ] Shadowfrost damage every 1 sec to enemies in a cone in front of you. Freezing Fog Howling Blast and Frost Fever deal 25% 30% increased damage. Frost Death Knight - Level 57 Talent. Gathering Storm Each Rune spent during Remorseless Winter increases its damage by 10%, and extends it 15%, and extends its duration by 0.5 sec. Frost Death Knight - Level 90 Talent. Horn of Winter Blow the Horn of Winter, gaining 2 runes and generating 10 20 Runic Power. Frost Death Knight - Level 57 Talent. Instant. 30 sec cooldown. Murderous Efficiency Consuming the Killing Machine effect has a 50% 65% chance to cause you to gain 1 Rune. Frost Death Knight - Level 56 Talent. Volatile Shielding Your Anti-Magic Shell turns your enemies' pathetic magic against them, absorbing 35% more damage, but generating no Runic Power. When it expires, 25% of all damage absorbed is dealt as Arcane Shadow damage divided among nearby enemies. Frost Death Knight - Level 75 Talent. White Walker You take 20% 30% reduced damage while Wraith Walk is active. When you enter or leave Wraith Walk, all nearby enemies are slowed by 50% 70% for 3 sec. Frost Death Knight - Level 75 Talent.Гэрингар18 2 дн.
2 дн. Разочарование ли? В данный момент я выбираю для себя твинка, учитывая, что за дк играю давно, то логично, что в первую очередь я подумал о нем. Но изучая форум, у меня возникло куча сомнений. Поэтому возникает вопрос, прокачав дк до 110 лвла и одев, не разочаруюсь ли я в этом классе или вообще в игре?Дэспэро5 2 дн.
2 дн. Помощь новичку Народ, вопрос немного стремный: вот у меня есть призыв гарги, так же есть прок руны и баф, получаемый от жнеца душ. Так вот, гаргу надо вызывать только при получении этих двух бафов, или статы гарги сами изменятся, если я получу эти бафы когда гарга уже будет призвана?Коликромсай1 2 дн.
2 дн. Тринькетки на дк , выбор ? Уважаемые товарищи мёртвые =) Подсобите пожалуйста своим знанием. У меня есть 2 тринкетки 865 и 870 ( в профиле можно глянуть какие) Без всяких проков ,чпоков и тд тп...тупо статы. Упала Ангерборда...855 , Вот вопрос, есть ли смысл её менять на какую-то из моих ? Если да , то почему...и я просто собственно не имею понятие ,что за крики мёртвых...и почему они должны быть лучше моих 865 скор, крита , универса и искуси. ПС : говорили ,что она топовая...но я без понятия, подскажите ! желательно с аргументами.Фризея9 2 дн.
3 дн. ДК имеет ли смысл? Сразу предупреждаю,что не люблю качать 100500 персонажей, поэтому в планах прокачки только Вар и ДК. А вот кого выбрать на капе сомневаюсь. Возник вопрос, как себя сейчас вообще ощущает ДК в ПвП и ПвЕ(как рейдовом, так и групповом)? Какие спеки в чем себя хорошо показывают? Отдельным образом интересен фрост спек. Можете написать, чем Вам нравится ДК и какие у него есть "болячки". Напишите впечатления на фоне других классов(Можно даже поныть).Эвергар25 3 дн.
3 дн. Уважаемые ДК Подскажите пожалуйста, какие изменения нас ждут в 7.1.5. Или дайте ссылку на патчлистКоликромсай5 3 дн.
3 дн. Таланты Анхоли Кто может обьяснить какие пвп таланты брать, особенно интересует последний тир .Поригон4 3 дн.
3 дн. Берём 2к рейта Собственно хотелось прочитать механику, поведения на арене, как и что делать что бы взять 2 к. делитесь опытом. Я засиделся в 1.5 не могу вылезти, уверен на 100% что всё делаю правильно, тиммейта хорошего у меня нет, приходится играть каждый день с рандомнами людьми, может дело в этом? вообщем дайте совет как вылезть из этого болота!Шаанг5 3 дн.
3 дн. Помощь со статами фдк На данный момент у меня крита 27% скорости 19% искусности 30% и универсальности 5%. Такой расклад стат нормальный или нужно идти чисто крит-скорость?Шааэль33 3 дн.
3 дн. Бдк актуальные статы Добрый день, посмотрел эту тему http://eu.battle.net/forums/ru/wow/topic/17613724422#post-1 но из темы непонятно что по статам. Кто то в крит кто то в мастери точится, есть те кто и версой заправился. Все же хотелось бы увидеть более менее точные цифры к которым надо стремиться. На данный момент точился в крит для повышения парирования, ибо мастери и щит.... ну хз щит иногда и гкд не проживает. И все же интересует сколько процентов версы надо ? PS чары РПР или горгульи ? с одной стороны +5% всего и брони, с другой 15% силы (что дает в свою очередь парирование и урон для отхила)Азраелль9 3 дн.
3 дн. Верните мне мой 3.0.8 Все мы видим, как Близзард поиздевались на БДК в начале аддона. Потом с ехидной ухмылкой подкинули нам порезанную "Незыблемость льда", которую кроме как издёвкой не назовёшь. Так вот, обычно просят вернуть "мой 2007", но в 2007 ДК ещё не появились, так что давайте лучше январь 2009 и 3.0.8. Думаю, это будет достаточной компенсаций за моральные страдания, что нам пришлось пережить.Гияс17 3 дн.
4 дн. Блуждающий дух и что с ним происходит Когда юзаю Блуждающий дух, может произойти ситуация, когда спел на кд ушёл, но ничего все равно не произошло. То есть никакой анимации или + к скорости не прошло. В чем проблема? У меня руки кривые, ноги у моего дк или у Б. что-то не так?Дораллиасо12 4 дн.
4 дн. Помощь начинающему адк Я начинающий дк и пока знания арты нет, страшно ошибиться с прокачкой.. в общем адк, к какому таланту арты идти в первую очередь и во вторую? что важнее в !ПВП, именно на арене? есть ли хорошие гайды по макросам для дк, по приоритету характеристик, ротациям всяким и подсказкам?Сафферсоул7 4 дн.
5 дн. Знатоки /TMW - HELP ME !!! Ребят вобщем ситуация такая, обьясните мне на пальцах как сделать в настройках телмивена так чтобы нужная мне абилка Активировалась подсветкой рамки именно тогда когда прокает баф. вот пример: я вывел "воющий ветер" на экран, так вот хоу чтобы подсветка рамки активировалась в тот момент когда прокает "Иней". помогите пожалуйста.Энекин2 5 дн.
5 дн. ФДК 7.1.5, стоит ли? Del. Сам разберусь с проблемой без не гатива. Спасибо.Вульфор5 5 дн.
5 дн. БДК или Тряпошный танк.(закрыто) В общем тема такая, раскачал твинка Блада, При 24% хасты 22% крита, 31% мастери и 865ilvl шмотья пробивает, как последнюю шлюху. Может кто мне подскажет в чем проблема? Да и как решать ее. Слабо вериться, что блады не живут совсем. По ратации: щит на 5 стаках, а дальше спам херт страйка, с блуд бойлом и дэд страйком. Знащих людей прошу помочь советом.Тримблэйд24 5 дн.
6 дн. Подскажите аддон для кд рун Прошу не кидаться помидорами, начал качать дк вот столкнулся с тем что неудобно отслеживать кд рун на стандартном интерфейсе. подскажите пожалуйста мож есть какой не хитрый аддон для этого?Энекин9 6 дн.
6 дн. Приоритет с наручами. Подскажите какой талант лучше будет взять,в 3-ем тире, с легендарными запами?Ледяной покров или Лавину?Лорданхоли1 6 дн.
6 дн. Новая лега для анхоликов, 7.1.5 Всем привет! Не увидел обсуждения, решил поднять тему. Что думаете насчет новой легендарки на анхоли? http://ptr.wowdb.com/items/144280-death-march http://fastpic.ru/view/84/2016/1119/bb0a62355a51b462356e2ab2181bdb9c.jpg.html Шлем, крит+искусность "Удар смерти" и "Лик смерти" сокращают оставшееся время восстановления "Смерти и разложения" на 2.0 секунды Будет ли играбельна с билдом в котором у искусности и хасты приоритет перед критом? Таланты взять 2-2-3-1-х-2-2. Лужа добавится в ротацию по соло таргету, будем иметь перманентные 2к искусности от осквернения и играть через стискивающие тени и их постоянный бафф ликом смерти на 70% от бича миров(золотой трейт)+некроза (талант). С высокой искусностью 1 подорванная язва по урону будет близка к двум от карателя+шанс крита никто не отменял. Неплохой урон от лика смерти и стискивающих теней. Полностью предсказуемая ротация без оверкапа язв. Станем полурейндж дд. Ваши мысли? Будет ли билд конкурентоспособный по сравнению с билдом через карателя+понерфленные наручи? Упоротые шансы полутать легу пока не обсуждаем, просто интересно поговорить о новинке :)Бирел9 6 дн.
6 дн. Близзам совсем пофиг на дк 7.1.5?? Почему многим классам завозят всякие крутые фичи, аля дх манабёрн, снижают кд на бурст, хотя ДХ сейчас и так не плох, варам завозят что-то новенькое, таланты скилы, а дк? Неужели они думают что ДК идеален?Скайлэйн24 6 дн.
28 ноя Скрытый облик фдк. Сюда предлагаю писать тем, кто играет во фросте и нашел облик нашего арта, а то тема на адк и бдк есть, а про фдк забыли как-то, не хорошо. И так есть ли, тот кто нашел "Руны помрачения" или знает как открыть облик?Анастериал365 28 ноя
27 ноя Статы для БДК в подземелье+ и рейдах. Всем привет только начинаю танчить дк подскажите какой кап статов держать на что упор делать. Заранее СПС...Бимусих2 27 ноя
26 ноя Какая чарка лучше? Что лучше все таки зачарить на шею для фдк? Сатира или знак когтя? Посоветуйте плиз, а то сатир вроде как дамажит +-2%, но знак когтя дает неплохой бонус к статам, но очень волнует то, насколько часто прокает эта чарка.Кастетрясс1 26 ноя
26 ноя Адк в пвп легиона, объективно. Неужели адк НАСТОЛЬКО плох в пвп? Да, у него проблемы с мобильностью, но гарга, пет, десгрип, 2 стана и, в конце-концов койл, разве не достоеные аргументы? Или у него так мало дмг что на это уже плевать? Скажите, может мне стоит забить на синеглазого, или все же он что-то, да может?Простострел50 26 ноя
24 ноя Вопросы по адк 1) Что лучше Скорлупа кошмарного яйца 870lvl или Око властности 860lvl в соло цель? 2)Обязательно ли набирать кап хасты 18-19% играя через билд карателя? 3) Есть ли кап крита? 4)Что лучше пить зелье древней войны или зелье длительной силы? https://www.warcraftlogs.com/reports/kyXNKZFGq93RtMfm#fight=2&type=damage-done мои логи и гир есть ошибки?Арфиарий3 24 ноя