Паладин

04 мар 2011 Добро пожаловать: пожалуйста, прочтите! Добро пожаловать на русскоязычные форумы World of Warcraft! Здесь вы сможете общаться с другими игроками и обсуждать все аспекты игры в дружеской атмосфере. Общение на форумах строится наилучшим образом, когда участники обсуждений проявляют уважение друг к другу и соблюдают взаимную вежливость. Просим вас потратить еще немного времени на прочтение Путеводителя по форуму перед тем, как начать размещать сообщения. Правила поведения на форумах: http://eu.battle.net/ru/community/conduct Просим учесть, что общение на данных форумах ведётся только на русском языке – модераторы и другие участники должны полностью понимать содержание ваших сообщений. Поиск Перед тем, как создать тему, пожалуйста, воспользуйтесь функцией поиска - возможно, ответ на ваш вопрос уже давался в других темах. Уверены, все сообщество будет вам за это благодарно. Создание повторяющейся темы с большой вероятностью приведет к ее удалению. Если вы продолжите создавать подобные темы, вы рискуете быть временно отстранены от общения на форумах. Но хуже всего то, что вы вызовите серьезную неприязнь у других пользователей форума тем, что поленились воспользоваться поиском перед размещением темы. Оценка сообщений Новая система оценки сообщений используется, чтобы поощрять полезные и конструктивные дискуссии и убирать из поля зрения бесполезные или провокационные сообщения или темы, в которых нарушаются правила форума. Наведя курсор на сообщение, вы увидите иконки с изображениями большого пальца, направленного вверх и вниз. Нажав на вторую, вы увидите несколько вариантов дальнейших действий. Кнопка «Не нравится» понизит рейтинг сообщения. Если сообщение «не понравится» достаточному количеству пользователей, оно потемнеет, а со временем и вовсе исчезнет. Также вы можете быстро сообщить о факте троллинга или спама или использовать форму для более детального описания жалобы. Каждый пост можно оценить только один раз. Используйте эту возможность ответственно!Джимкаара3 04 мар 2011
1 дн. Протпал как ФК в PvP! Миф? Или реальность? (мини-гайд) Вступление: ... ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Итак, у вас есть ретрик, а на РБГ вас не берут. Что делать в такой ситуации? Многие спекаются в холиков, некоторые всё же находят себе уютное местечко в статике... Предлагаю вам попробовать себя в качестве танка. Поверьте, на это не уйдёт много времени. Да, многие будут смеятся, многие будут сомневаться в силе протпала...ничего страшного. Главное не отчаиваться и попытаться изменить положение протпалов на рейтинговых полях боя. Главное - необходимо подготовить вашего паладинчика к тасканию флагов, на других полях боя РЛ может легко попросить вас спекнуться в ретрика.. Перед прочтением данного мини-гайда советую всем обратиться к этой теме http://eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/5723363464 которая поможет вам в выборе камней, чантов и т.д. для вашего ретрика. Когда ретрик будет готов, можно смело начинать заниматься эволюционированием в протпала. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Содержание: 1. С чего начать? 2. Раскидываем таланты. 3. Выбираем символы. 4. Описание заклинаний. 5. Общие советы. 6. Вставляем камни. 7. Зачаровываем вещи 8. coming soon ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. C чего начать? Первым делом покупаем себе Костолом злонравного гладиатора за 1750 хонора (или меч/топор), Осадный щит злонравного гладиатора за 1250 хонора и Эмблема упорства злонравного гладиатора за 1750 хонора. Всё это приобретается у вендоров Орды или Альянса в Пандарии. Далее, необходимо купить себе Боевой штандарт Альянса если играете за Альянс или Боевой штандарт Орды если играете за Орду. Впрочем, штандарты просто обязаны быть у любого уважающего себя пвпшника. Вендоры с этим предметом находятся в столицах. Стоит такой штандарт 500 хонора, реальная же стоимость такой полезной штуки очень высока. Итого мы тратим 5250 Очки чести на приобретение необходимой экипировки, чтобы уже начать уверенно носить флаги. Не спешите покидать столицу и пройдите на аукцион. Вам осталось совсем немного - зачаровать себе пушку и щит. На это дело у вас уйдёт до 2к золота (не больше). Итак, покупаем себе Титановая обшивка для щита. Предмет не потерял актуальность со времён Лича, однако на аукционе такая штука - редкость, поэтому купите ингридиенты и поспрашивайте в городе опытных кузнецов. Дизарм для нас порой бывает очень критичен (тарелку не киунть, мили атаки не заблокировать, энергию света не накопить), поэтому вешаем исключительно этот чант. Для оружия покупаем себе Чары для оружия - ветроступ или Чары для оружия - колосс. "Колосс" будет вас лучше защищать от атак, поглощая небольшой урон. Прокает довольно часто. Вызвать прок можно даже стоя у себя на базе и раз в 10 секунд накастовывая на себя Вспышку Света. "Ветроступ" же сделает вас гораздо мобильней, однако прокает не так часто, но вполне способен дать вам возможность совершить побег от преследователей. Стакается с любым эффектом ускоряющим ваше движение. Прокает и от применения Правосудия, так что в мили вам подходить не обязательно. Если вы уже определились, будете ли вы толстым танком ("Колосс") или быстрым ("Ветроступ"), то можно начать раскидывать таланты.Демиарт102 1 дн.
20 июл PvP: Retribution Paladin гайд 6.2.3 WoD Вступление. Retribution - это специализация, которая ориентирована на нанесение урона, но вы ведь ещё и паладин, а значит так-же и на помощь союзникам в бою! Главное, что вам нужно помнить - вы не являетесь воином или ДК, вы не должны на Арене или БГ/РБГ заниматься лишь крошением лиц. Вы так-же должны защищать и помогать своим товарищам и делают ретрики это ЛУЧШЕ всех в этой игре. Вы всегда можете подхилить своих напарников (и себя) такими заклинаниями, как Вспышка света, Торжество/Вечное пламя, Возложение рук, Божественная призма, Смертельный приговор и засэйвить (иногда косвенно) такими заклинаниями, как Длань защиты, Длань жертвенности, Длань свободы. Этим самым вы можете реально решить исход боя! Содержание: 1. Таланты 2. Символы 3. Печати 4. Приоритеты статов 5. Чанты 6. Шмот 7. Макросы 8. Аддоны 9. Основные изменения Retribution в WoD и 6.1.0 10. Химия, еда (+как заработать в PvP) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. Таланты: Разберём по порядку: Tier 1 (15lvl) Скорость света - при использовании даёт вам +70% к скорости бега на 8 секунд. Помогает уйти быстро, резко и дерзко от противника. Его главный минус для ретрика - это КД в 45 секунд. Я лично его беру только при фарме старых инстов. Длинная рука закона - позволяет ускорятся при каждом использовании Правосудия (Джаджмента/Джаги) на 45% в течении 3х секунд. Вы всёж милишник и это достаточно не плохо позволяет сидеть на убегающей от вас цели. Погоня за справедливостью - не плохой талант, но ретрику нет особого смысла копить холи павер. Рекомендую: Длинная рука закона. Tier 2 (30lvl) Кулак правосудия - заменяет ваш стан на другой стан, но с КД в 30 секунд. Ввиду того, что спел мгновенного применения - лучший выбор для ретрика. Покаяние - наш старенький репитанс, но с кастом, однако с КД всего в 15 секунд. Нужен-ли он нам с кастом - нет и ещё раз нет, если вы не хотите ловить частенько КД на холишколу. Слепящий свет - наш АОЕ блайнд из пандарии ,который теперь запихнули в таланты. В целом талант не плохой, но из-за КД в 2 минуты предпочтение уходит стану. Рекомендую: Кулак правосудия. Tier 3 (45lvl) Самоотверженный целитель - каждое Правосудие при юзе даёт баф, уменьшающий каст флэшки и её стоймость на 35%. Так-же увеличивает её эффективность на 20% при применении на товарища (на вас не действует=( ) Стакается до 3х раз, тобишь делает флэшку мгновенной и халявной при 3х стаках, но на 2х тоже можно юзнуть - сложно сбить такой быстрый каст. Диспелится/Пуржится =(. Вечное пламя - заменяет Торжество и при юзе вы ещё получаете хотку. Эффективность хотки увеличивается на 50%, если целью является сам паладин. Талант не плох, но мгновенная флэшка всёж по лучше будет (особенно при саппорте). Диспелится/Пуржится =(. Священный щит - вешает на вас баф, который раз в 5 секунд вызывает прок щита, который обсорбит Nое кол-во урона. Обсорбит не особо много и это скорее хиловский/танковский талант. Пуржится/Диспелится лишь его прок и в этом его несомненный плюс. Рекомендую: Самоотверженный целитель/Священный щит Tier 4 (60lvl) Длань очищение - раз в 30 секунд на 6 сек вы можете повесить её на себя. Весь урон по вам уменьшится на 15%, а периодический урон (доты/блиды) уменьшится на 80%. В итоге получается -90% периодического урона + -15% всего урона на 6 секунд. Была-бы отличная штука против котов/сурв хантов/афли локов, но кд в 30 секунд и время действия всего в 6 секунд убивают эффективность таланта. Несломленный дух - снижает КД на Божественный щит, Божественную защиту и Возложение рук на 50%. На выходе получается, что бабл у нас теперь с КД в 2.5 минут (вместо 5), ШВ 30 секунд (вместо 1 минуты) и ЛоХ 5 минут (вместо 10, но его по прежнему нельзя юзать на арене ;-( ). Отличный талант для сологейминга. Мягкость - теперь у вас по 2 заряда (и у каждого своё КД!) у каждого заклинания категории длань. Получается, что теперь у нас имеется по 2 Длани защиты (БоП), 2 Длани жертвенности (сакра) и 2 Длани свободы (фридом). Мастхэв талант на аренку для сэйва напарников/диспела хила и добегания до таргетов без замедла. Рекомендую: Для Арены/РБГ - Мягкость. Для сологейминга - Несломленный дух. Tier 5 (75lvl) Святой каратель - во время действия данной способности весь урон и исцеление от способностей, которые генерируют холиповер увеличивается на 30%. У нас это - Удар воина света. Правосудие, Экзорцизм, Молот праведника и Молот гнева. Так-же вышеперечисленные способности при применении дают вам не +1 холипавер, а +3 холипавера. Достаточно незамысловатый бурст с КД в 2 минуты, но это идеальный выбор для ретрика т.к. его ещё можно использовать как сэйв, дабы захилить себя мгновенными ВоГами (Торжеством). Священный гнев - ваши крылья (Гнев карателя) теперь висят на вас на 50% дольше (30 секунд вместо 20) и уменьшает КД вашего заклинания Молот гнева (финишир) на 50%. Суть следующая - юзаешь крылья и закидываешь врага молотками в РДД. Как бурст всёж проигрывает Святому карателю. Божественный замысел - даёт вам 25% шанс того, что ваши заклинания, которые требуют холипавер (Вердикт храмовника/Окончательный приговор, Божественная буря, Торжество) вызовут халявный прок для повторного их использования. Увы, но талант PvEшный. Слишком маленький шанс прока. А лучшеб его засунули в пассивки, как это было в Катаклизме. Рекомендую: Святой каратель. Tier 6 (90lvl) Божественный призма - не плохое заклинание с кд в 20 секунд. Помогает заткать дырки в ротации. При использовании на союзника данное заклинание исцелит его и нанесёт Nое кол-во урона от светлой магии 5 противникам в радиусе 15 метров. Неплохая АОЕшка (единственная "нонтаргет", кроме бури), которая помогает вам выбить стелс. При применении на противника он получит урон от светлой магии и восстановит Nое количество здоровья 5 союзникам в радиусе 15 метров. В целом не плохая абилка для ретрика, но рассмотрим другие! Молот света - вы кидаете крутой молоток, который создаёт войдзону радиусом 10 метров на 14 секунд. КД 1 минута. В ней каждые 2 секунды проходит тик, который восстанавливает 6 союзникам в ней Nое количество здоровье и наносит Nое количество урона от светлой магии всем противникам, а так-же замедляет их на 50% на 2 секунды. Не плохой талант для АОЕ, но он скорее танковский или ПвЕшный. Смертельный приговор - минибурст с КД 1 минуту. При использовании на противника вешается дотка, которая наносит периодически урон от светлой магии раз в 10 секунд. Со временем усиливается и каждый следующий тик больнее предыдущего. При диспеле мгновенно наносит финальный тик. При использовании на себя или союзника будет восстановлено Nое количество здоровья в течении 9 секунд. Самый мощный тик будет в начале, а потом эффект будет постепенно ослабевать. С 6.1 очень не плохо хилит. Рекомендую: Смертельный приговор. Tier 7 (100lvl) Усиленные печати - данный талант возвращает нас во времена механики БК. Каждая печать получает бонус к эффекту от использования Правосудия в виде бафа на 20 секунд. Бафы стакаются. Ну рассмотрим мой любимый WoDовский талант по подробнее Печать правды - при использовании Правосудия под этой печатью вы получаете на 20 секунд баф "Истина Мараада", который повышает вашу силу атаки на 15%. Печать праведности - при использовании Правосудия под этой печатью вы получаете на 20 секунд баф "Праведность Лиадрин", который увеличивает вашу скорость (хасту) на 20%. Печать справедливости - при использовании Правосудия под этой печатью вы получаете на 20 секунд баф "Правосудие Туралиона", который увеличивает вашу скорость передвижение на 20%. Суммируется с первым тиром талантов. Печать прозрения - при использовании Правосудия под этой печатью вы получаете на 21 секунд баф "Озарение Утера", который восполняет вам 2% здоровья раз в 3 секунды. Итак, чтож мы имеем? Бонус к урону, периодическую подхилку и улучшенную мобильность. На мой взгляд лучший талант для дуэлей и соло WPvP. Серафим - очень спорный спел. У вас появляется новая абилка, которая требует ХП и Серафим является единственной абилокй, которая требует целых 5 ХП. При использовании все ваши вторичные статы (скорость, крит, искусность, универсальность, многократная атака и бонус брони) на 1000 на 15 секунд. КД спела 30 секунд. В целом спел не плох, но его единственный минус и одновременно плюс - это требования 5 ХП. Плюс заключается в нашем 2ом сетбонусе, который при разрядке холипавера повышает на 4 секунды ваш урон и исцеление на 2% за каждый стак холипавера. Серафим единственное заклинание, которое требует 5 ХП, а значит бонус к дамагу будет +10%. Но из-за недавнего нерфа сетбонуса (раньше было 3% за каждый ХП на 8 сек) данный талант я считаю бесперспективным в нынешних реалиях. Окончательный приговор - этот спел заменяет наш Вердикт храмовника. Это заклинание наносит весь урон именно светлой магией, а значит полностью игнорит броню, ну и в бонус у этого спела есть радиус действия 10 метров. Так-же после его применения на вас на 30 секунд вешается баф "Окончательный приговор", который увеличивает на 100% урон и на 50% радиус действия вашей следующей Божественной бури. Вместе с пассивным перком Божественной бури ваша буря имеет усиление на 150% и дамажит не слабее (а иногда сильнее) Окончательного приговора. Самый простой спел в использовании и самый актуальный на Арене и РБГ в текущих реалиях, главное на Арене не сбивать бурей контроль=). Рекомендую: Дуэли/WPvP - Усиленные печати, Арена/РБГ/БГ - Окончательный приговор.Мевар501 20 июл
11 июл PvP гайдец MOP 6.0.3 Holy Paladin (update) Вступление Гайд от паладина с 1500, для паладина с 1200. Вполне вероятно, что он так же будет интересен паладину с 1600, ведь когда придет паладин с 1800 и будет рассказывать, что Джустя натупил тут, тут и вот тут, паладин с 1600 узнает много нового и интересного от паладина с 1800. В гайде будут даны основные рекомендации для игры формата 2х2, 3х3. Словарь: В данном гайде я не буду употреблять сокращений и жаргонизмов в отношении способностей паладина, однако словарь поможет новичкам лучше понимать комментарии и подсказки более опытных паладинов на форуме и online. Исцеляющие: Beacon of light = beacon = бекон = Частица света EF = eternal flame = еф, флейм = Вечное пламя Divine light = DL = дивайн лайт = Божественный свет Flash of light = FoL = флэшка = Вспышка света Holy light = HL= холилайт = Свет небес HS = holy shok = шок = Шок небес Lay on Hands = LoH= ЛоХ = Возложение рук Sacred Cleansing = dispel = диспел = Священное очищение Sacred Shield = SS = CC = Щит небес WoG = word of glory = ВОГ = Торжество Контроль: Hammer of Justice = HoJ = стан = Молот правосудия Fist of Justice = FoJ = стан = Кулак правосудия Repentance = Rep = репитанс = Покаяние Reckoning = taunt = таунт = Расплата Blinding Light = blind = блайнд = Слепящий свет Turn Evil = TE, fear = фир = Изгнание зла Buffs (способности улучшающие жизнь): Blessing of Kings = BoK= БоК, каска = Благословение королей Blessing of Might = BoM= БоМ, кулак = Благословение могущества Hand of Freedom = HoF = freedom = фридом = длань свободы Hand of Protection = HoP= боп = длань защиты Hand of Sacrifice = HoS = sacr = сакра = длань жертвенности Devotion Aura = DA, AM (AuraMastery)= АМ (аурамастери) = Аура благочестия Hand of Salvation = salv = сальва = Длань спасения Self buffs (способности улучшающие жизнь только себе): Avenging Wrath = AW=wings=крылья = Гнев карателя Guardian of Ancient Kings = GoAK= ВАЛЕРА, Мужик = Защитник древних королей Divine Plea = plea=плея=Святая клятва Seal of Insight = SoI = Печать прозрения Divine Favor = DF = infusion = Божественное покровительство Защита: Speed of Light = SoL, sprint = спринты = Скорость Света Divine Shield = buble = бублик, бабл = Божественный щит Divine Protection = DP = шв, шилдвол = Божественная защита «Агрессивные» способности: Crusader strike = CS = кс, крусак, крусейдер = Удар воина света Denounce = Обличение Rebuke = kick = кик = Укор Таланты Тир I • Скорость света – наилучший выбор, можно использовать под эффектом немоты. В сочетании с дланью свободы позволяет убежать в безопасное место почти всегда. • Длинная рука закона – в MoP держать на панели Правосудие по общему правилу не нужно. Повышает скорость на 45%, беда в том, что жрецы бегут «пугать» вас под 60% и скорее всего, догонят, если захотят. • Погоня за справедливостью – теоретически почти постоянная прибавка к скорости бега на 30%. На практике получается намного хуже. Тир II • Кулак правосудия - базовый вариант для всех брекетов. Если вы уверены, что играть будут не в вас и у вас будет время покрутить контроль - см. ниже. • Покаяние – если, исходя из состава противника, вы думаете, что у вас будет возможность использовать контролирующую способность со временем применения в 1.7 с – то, это хороший выбор . • С позиции зла - те же яйца, только в профиль. Выбор между 2-3 вариантом в данном тире зависит от диминишингов у вашей команды Тир III • Самоотверженный целитель – можно пробовать против ТСГ-подобных тим, или тим с мощным диспел-арсеналом, уповая на то, что слабозаметный бафец (в отличие от щита или хота) с вас никто диспелить не будет, но я боюсь, что это очень маловероятно. • Вечное пламя – лучший выбор. При применении способности к себе периодическое исцеление усиливается вдвое. • Щит небес – шлак. просто шлак. Утираю скупую мужскую, припоминая WotLK Тир IV • Длань очищения – может быть эффективно использована против дот-кливов (АДК+ШП, АДК+Алок, Сова+Алок…) – т.е. во всех случаях, когда на всей команде будут доты и использование ваших дланей не критично, во всех остальных случаях бесполезна. • Несломленный дух – талант может быть использован на РБГ. В остальном лучше оставить его для ПВЕ билда. • Мягкость – лучший выбор Тир IV, позволяет давать по 2 длани вместо одной. Тир V • Святой каратель – базовый талант ныне, имхо. Короткий кд, мощный бурс-хил. • Священный гнев – оставьте это для других спеков. • Божественный замысел – самый, простой и понятный вариант для новичков, но имхо стоит сразу брать карателя и учится правильно ротировать свои мощные хил-баффы Тир VI • Божественная призма – безальтернативный вариант; исцеляет тонну, короткий кд • Молот Света – n/a • Смертельный приговор – тут типа подкрутили, но кд... Символы Поиграв в последнее время в 3х3, сделал вывод, что у нас не 1, а 2 musthave символа. Обугленный символ Символ частицы Света третьим по умолчанию рекомендую держать Символ божественной защиты, который стоит поменять на что-нибудь относительно бесполезное, если против вас играют кастеры. В 2х2 можно заменять Символ частицы Света на какой-нибудь другой символ по вашему вкусу. Одно слово про маленькие символы – для БГ и РБГ может быть интересен Символ падающего карателя, особенно для игр на Арати Басин.Джазтис362 11 июл
15 апр PvP: Паладин Воздаяния в 5.4 (мини-гайд для новичков). ... Небольшое фановое видео) ... + Основа основ от Близзард ---> ... Вступление (спасибо Анарис-Чёрный Шрам): ... ... Спасибо Мизу-Страж Смерти ^_^ ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Содержание: 1. Таланты. 2. Символы 3. Камни 4. Капы, перековка и приоритеты статов 5. Чанты. 6. Макросы. 7. Печати. 8. Бонусы от профессий. 9. Аддоны. 10. Химия, еда (+как заработать в PvP). ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. Таланты: http://eu.battle.net/wow/ru/tool/talent-calculator#b!100200 или 2-1-1-3-1-1 как принято в определённых кругах) Разберём по порядку: Первая строчка (Tier 1) - Длинная рука закона. Талант, знакомый нам ещё со времён Катаклизма. Позволяет ускорятся каждые 6 секунд, при условии что на экипировке нет скорости, ну а так как скорость - важнейший ПвЕ-стат для ПвП-ретрика, то кд на Правосудие будет конечно же меньше 6 секунд, что в теории позволит вам бегать со скоростью 45% больше половины боя. На данный момент (в 5.4) у ретриков есть символ для заклинания "Правосудие", способный вашу цель замедлить. Талант Длинная Рука Закона хорош, однако теперь не стоит исключать ту же Скорость Света, которая вам отлично поможет к примеру в аутдоре. Скорость света - неплохо, но нам желательно иметь постоянное ускорение, а не раз в 45 секунд. Впрочем, талант неплохой, и под некоторые сетапы на арене даже необходим. В связке с инженерскими нитроускорителями талант поможет обгонять даже тех, кто находится верхом на лошади) Погоня за справедливостью - заманчиво, но мы привыкли очки Света сливать, а не копить. Вторая строчка (Tier 2) - Кулак правосудия. Ретрики всегда гнались за снижением кд на свой единственный вменяемый контроль (который не сбить уроном). В Катаклизме у нас хоть и была такая возможность, однако все брали талант на критовое Торжество. Сейчас выбор сложен (так как можно обзавестись дополнительным контролем). Хотя по умолчанию советую всё же брать 30-ти секундный стан, потому как другие варианты предполагают "кастующего" ретрика, что для нас просто немыслимо. Впрочем, под некоторые сетапы на арене некоторые берут себе Покаяние/Фир. Покаяние - вы получаете дополнительный контроль, который к сожалению надо кастовать, и который к сожалению сбивается уроном. С позиции зла - Ещё 1 дополнительный контроль, который к сожалению тоже надо кастовать. Данный талант может "отпугнуть" вашего противника далеко от вас. Иногда это хорошо (когда нужно убежать и полечиться), а иногда и плохо, в случаях когда ваш напарник уже приготовился продлевать контроль. Третья строчка (Tier 3) - Самоотверженный целитель. Был уже талант с таким названием. Сейчас его хоть и переделали, однако суть осталась прежней - напарников мы лечим гораздо эффективней нежели себя (!). Катаклизм у нас отобрал инстантную флешку, МОП вернул её на место. Правда инстантной (то есть без каста) она становится после трёх стаков, т.е. вам нужно три раза ударить Правосудием (в теории это 18 секунд). Но не стесняйтесь использовать Вспышку Света и при 1-2 стаках, ведь скорость каста увеличивается на 35% за каждый стак (как и эффективность исцеления). Под бурстами данный талант способен поднять напарнику фул столб HP. Вечное пламя - по сути обычный ХоТ (Heal over Time). Некоторые полезные символы становятся бесполезными если взять этот талант. В 5.2 увеличили хил этим талантом по себе на 100% и за 30 секунд Вечное Пламя может выхилить практически фул столб, но это за 30 секунд. В 5.4 увеличили эффективность периодического исцеления на 40%. Щит небес - вроде как и есть от него толк, но во-первых поглощает мало, а во-вторых его надо постоянно обновлять (иногда про дознание забываешь, а тут ещё и на обновление щита нужно будет тратить гкд). Плюс ко всему его могут сдиспелить. Но смягчить вражеский бурст он может. Один из минусов данного таланта - появляется ещё 1 кнопка на панели) Четвёртая строчка (Tier 4) - Мягкость. Талант для нас новый и чрезвычайно полезный. Сами посудите: 2 БОПа, 2 фридома, 2 сакры. Ретрик становится мощнейшей ассист-машиной благодаря этому таланту. Даже если ассистить не кому, две длани свободы нередко выручают нас в бою. В 5.2 добавили возможность продиспелить комрада при помощи длани жертвенности, поэтому талант стал в разы лучше, особенно для тех кто предпочитает биться на арене. Длань очищения - вроде бы неплохо, но только против определённых классов. Поможет вам на арене в играх против ДОТ-кливов. Несломленный дух - Отличный талант для тех, кто предпочитает играть соло и не заморачиваться с ассистом. С ним наш бабл будет откатываться 2.5 минуты вместо 5-ти. Божественная защита (та что прожимается даже в стане или дипфризе) теперь имеет кд 30 сек. ЛОХ - 5 минут. В аутдоре (где-нибудь на Вневременном Острове), талант крайне полезен для выживания. Пятая строчка (Tier 5) - Святой каратель. Немного переделанный Фанатизм, суть та же. Так как сейчас кд на Торжество нет, можно использовать для скорейшего отхила себя/напарников. Либо сливать все очки на урон (вердикт или торжество при взятом Символе Резких Слов). Теоретически, каждый второй гкд у вас будет три очка энергии Света. Божественный замысел - весьма неплохо (особенно для 2х2 с хилом). И всё же, лучше расчитывать на свои бурсты нежели на удачу, хотя очень много ретриков отдали предпочтение именно этому таланту, который при удачном стечении обстоятельств поможет забрать цель и без бурстов. Священный гнев - каждый второй гкд вы будете запускать молотки. Да и недиспелимые крылья теперь будут длится дольше. Отличный бурст, но нет возможности быстро прохилиться как при взятом Святом Карателе. Шестая строчка (Tier 6) - Божественная призма. Выбор сложный из-за того, что таланты вроде как так себе, но что-то ж взять всё равно нужно) Божественная призма - для наибольшей эффективности ею нужно дамажить тех, кого окружили ваши соратники, либо лечить тех, кого окружили ваши супостаты. КД в 20 секунд заставляет задуматься о том, как бы эффективней под призму потратить ГКД. Ведь заряд энергии Света призма не даст. Зато призма наносит неплохой урон и опять же - рейнж абилка. Внимательно следите за ситуацией: иногда лучше одного ударить и пятерых подлечить, чем подлечить одного, а пятерых ударить. ... спасибо Комплит-Гордунни Молот Света - лужу у нас отобрали (хотя аое ретрика стал более вменяем). Молот может эту лужу заменить, правда теперь ещё и с целительным эффектом (и не сжирает всю ману как в Катаклизме). Очевидцы рассказывают про скиллованных ретриков, которые при помощи этого заклинания выбивают разбойников из невидимости. Да, это вполне реально, но брать талант только из-за этого не стоит. Ведь разбойник, который себя позволил вскрыть - плохой разбойник. Новоиспечённую "лужу" можно (читай нужно) кидать в толпу и не важно, кого в толпе больше - соратников или соперников. Одним она будет наносить урон, других лечить. Анимация абилки шикарнейшая. В 5.2 Молот Света стал замедлять всех противников, вошедших в радиус действия абилки. Смертный приговор - по сути ДоТ (Damage over Time) или HoT (Heal over Time). Хорошо использовать как абилку наносящую урон перед вашим въездом по противнику. Перед тем как молот приблизится вплотную к врагу было бы неплохо сдать стан и вьехать всем чем можно. Последний тик этого молотка нанесёт урон сопоставимый с уроном практически любой вашей абилки, плюс в том, что своё гкд на применение этой абилки вы потратили заранее. Как хилка используется когда у вас нет энергии Света, либо вы знаете, что вас (или напарника) сейчас будут бить, а тратить заряды Света на Торжество не хочется, ибо нужно вьезжать в супостата. Диспелится, но при этом мгновенно наносит урон (если СП был на враге) или лечит (если СП был на союзнике). ... спасибо Комплит-ГордунниДемиарт661 15 апр
1 ч. Оплот паладинов в Легионе. Как думаете, почему нас запихнули в подвал, словно мы какие-то роги? Всем классам вроде бы, нормальные красивые оплоты дали, а нам подвал часовни... Почему не Дольный Очаг, где была резиденция Тириона? Который близзы могли бы перестроить специально под нас. Или вообще, какую-нибудь новую крепость, специально под владельца Ашбрингера.. Даже у варов оплот больше похож на паладинский. Ашбрингер и подвал с окнами - ну даже не знаю...Джуниорх24 1 ч.
1 ч. Зацени ник пала выше по 10-бальной системе (часть 5) Продолжим.Ретхорн3 1 ч.
2 ч. Retribution Stream Доброго времени суток дамы и господа. Многие мои знакомые (в том числе ребята с этого раздела форума) часто пишут, мол, когда я стримлю (время), да и тут частенько всплывает вопрос про стримы от лица Ретрика на более-менее нормальных рейтингах т.к. их сейчас мало. Ну вот я и решил создать тему с ссылкой на мой стрим т.к. считаю себя более-менее не плохим Ретриком=). По возможности при включении стрима я буду сюда писать о том, что я его запустил или о моих планах постримить сегодня в какое-то определённое время.... Стримлю я в основном Арены и изредка Дуэльки, а ещё реже мои фановые забеги по рандом БГ. На РБГ в этом сезоне для Ретрика путь заказан...=( На стриме я так-же могу ответить на ваши вопросы. но вы так-же можете свободно задавать вопросы в моём гайде http://eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/13123117609 или даже в этой теме - я отвечу, как смогу. Просто на стриме это в режиме онлайн т.к. я читаю чат и стараюсь общаться со зрителями=). Так-же кроме форума, вы можете узнать о начале моего стрима ещё 2мя способами: 1. Подписавшись на мой стримканал (там, вроде, даже можно смс уведомления о начале стрима настроить О_о). 2. Подписавшись на мой твиттер. При старте стрима туда всегда приходит сообщение с названием стрима и ссылкой на него.... Стримить я могу в любое время, но чаще всего я начинаю стримить после 20 по МСК. P.S. Так-же я периодически поигрываю за Фури/Армса. В основном РБГ т.к. Ретриком на РБГ сейчас бредово ходить, ну и арены. Думаю, что я не стану сюда линковать стримы, когда иду варом, но если нужно - отпишите. Мне не сложно строчнуть сюда пару строчек о том, что я начинаю стрим. P.P.S. Прямо сейчас я не особо часто стримлю из-за летнего слака и... Я хочу начать собирать материал для "Mevar V". И да пребудет с вами сила Арканитовый потрошитель !!! :DМевар93 2 ч.
3 ч. Опшность ретриков в 2 на 2 Всем привет. Не подумайте, что я вайню, просто хочу поинтересоваться - будет ли ретрик такой же имбой всех имб в 2 на 2 против миликливов, как и сейчас? Просто заранее запасусь огнетушителем, если да :) Сейчас один щит, боп, бабл, подхил, куча АоЕ и бурстов... Ваншотит в общем и сам не дохнет.Полусон35 3 ч.
7 ч. Испепелитель Приветствую, воины света! Я специально пропускал все спойлеры, касательные получения нашего артефакта, дабы прочувствовать всё это на своей шкуре. Немного расстроен т.к. слишком легко и быстро получил Испепелитель. Но тема не об этом. Мой вопрос касательно пвп. Хотелось бы услышать ваше мнение, кто с чего будет начинать прокачивать артефакт?Менарис12 7 ч.
9 ч. Оцениваем и советуем трансмогрификацию (9) в связи с концом прошлой - по просьбам трудящихся )Аннасстасия239 9 ч.
10 ч. Зацени ник пала выше по 10-бальной системе (часть 4) Прошлая опять заполнилась. Продолжаем тут. Я первый. Оцениваем.Фэникс500 10 ч.
20 ч. Посоветуйте новичку v.2 Снова здравствуйте. Недавно я создавал тему про ретри паладина: http://eu.battle.net/forums/ru/wow/topic/17613161383 Благодарю всех там отписавшимся. Докачавшись до 63 уровня, я вдруг понял, что мне больше нравится механика паладина на ветке защита. Сответственно пара вопросов. Про полезность этого типа паладина в инстах я уже понял, он хорош. Но как он себя чувствует на ПВП? Способен ли он наносить ДПС? Также посоветуйте пожалуйста актуальный скиллбилд, и первоочередные макросы на протопаладина. Желательно так же обстоятельно и развёрнуто(я ведь новичок, не забываем). Заранее благодарю.Ваалар30 20 ч.
1 дн. Протопал в солокаче Стоит ли фармиться (соло качаться) в танкоспеке?Няшшечк14 1 дн.
1 дн. Смысл? Уважаемые разработчики!Я плачу для того чтобы меня убивали?Псайлорд11 1 дн.
1 дн. Как вам паладины в препатче?! Здравствуйте Паладины! Расскажите о своих впечатлениях, что нравится а что нет и довольны ли вы в целом изменениями?Элое484 1 дн.
1 дн. Дпс ретри в легионе Начитался отзывов с беты, многие пишут что ретрик абсолютно неиграбелен в пве и бесполезен для рейда. Ваше мнение?Сильверхэнд16 1 дн.
1 дн. Ретри ПВЕ Ретри будет дамажить в ЛЕГИОНЕ .Хотябы в топ 5 реально войти ?Готовчинко8 1 дн.
1 дн. Как близзы поработали над ретри в Легионе Сложилось именно такое впечатление, увы. http://i.imgur.com/AbYSW03.jpgХайнтёми9 1 дн.
1 дн. Шютка юмора, как у Охотников она треснула! Сразу скажу, все относится к ПВЕ и только к нему. Суть в чем. Качнул я на днях альта-охотника на Ивентах. И побегал им в Дреноре по героикам, по ЛФР и т.д. До этого с мая играл только за паладинов. И вот играю бегаю я в ММ спеке по героикам в 700 шмоте с ивентов и чую, что по ДПС я уделываю вот этого пала, который мало того, что 710, но уже с 2кусками сета . При этом абсолютно не напрягаюсь - только для шквала встаю поудобнее. Выстрел-прок-выстрел-дебаф-выстрел-бонусный урон на дебаф. и так до бесконечности... При Есть одна ускорялка с большим КД и одна с малым (прыжжок), которая еще и эффекты стана снимает. В целом есть все, что нужно и при этом ПРОСТАЯ и чертовски дамагающая ротация[i][/i]. Это прелюдия, так сказать. Так вот. Зашел я на форум хантов, пару вопросов задать. Так я там чуть чаем не поперхнулся! Мало того, что там в каждой второй теме слезы, что их "занееерфили в хлаам, нипаиграть". Но там еще есть ВОТ ТАКАЯ ТЕМА, с хотелками и они это на полном серьезе пишут. http://eu.battle.net/forums/ru/wow/topic/17613311480 На ней я второй раз поперхнулся. И у меня два вопроса. Первый. Как вы думаете. Близзард сами играют разными классами? Чтобы, так сказать иметь общее представление о том, насколько разным классам сложно/легко и проблемно/нет, дать нормальный ДПС на одинаковом отрезке боя? Судить не по "хайповым" темам на форуме, а по реальной игровой механике. Т.е. через какие преграды/костыли каждый класс должен пробиваться к одинаковым значениям ДПС. Второй. Какой может быть реальной причиной такая разница в простоте набора ДПС между классами? Главное зачем?! Судя по тому, например, как там же хвалят локов (сам не играл)... То это какое-то целенаправленное гнобление ДД и особенно Паладинов со стороны разрабов? Я реально не понимаю, почему так.Паладийка3 1 дн.
2 дн. Баг? Только у меня Печать Света дает баф скорости только на 20 сек? Я уже и таланты менял, и релогался. и перезаходил в игру, все равно только на 20 сек с любого числа ХП.Депп18 2 дн.
2 дн. Талант "Священная война". Приемлимая замена? Приветствую. Вопрос такого рода В последнем тире у паладина есть талант "Священная война", заменяющий Гнев Карателя. Изменения значительное - поначалу талант не даёт ничего, но каждая потраченная единица Энергии Света даёт +3.5% к урону и скорости до конца действия эффекта, максимальный бонус - чуть более 50%. Но при этом, скорее всего, даже если успеть столько набрать - то эффект просто испарится. А потом я прикинул. Артефакт даст еще 7.5 секунд Гнева, плюс три реликта добавят столько же. Итого - 35 секунд. Есть идеи - такая прокачка будет работать? Всего-лишь после трёх вердиктов бонус будет равен стандартному Гневу Карателя, но с большим бонусом к скорости, но при этом будет куда дольше работать, и времени на постоянные раздачи вердиктов будет куда больше И да - тема, в целом, бессмысленна, но талант кажется неплохим, и я вот думаю - стоит ли брать ради него Испепелитель первым? Потому что, кажись, будет лучше уйти в танкаСанхорн4 2 дн.
3 дн. Что лучше для паладина одноручки или двуручки? Что лучше для паладина одноручки или двуручки?Ггрогг19 3 дн.
3 дн. Как убить мага 1на1 Я просто не понимаю как вечно овца, лёд, а если кидаешь на себя делать он её ворует даже новый бабл в тупую ворует и закидывать спела и что ничего не сделать! Поделитесь советом может кто в робота стратегию а то я из 10 все 10 проигрывают без шансаЛокрия12 3 дн.
3 дн. Вердикт не нужен? В общем вот есть у нас талант отмщения вершителя правосудия, финишер за 5хп. я так понял если его брать то вердикт нам не нужен? Вы используете вердикт при выборе этого таланта? В каких ситуациях, я за пвп говорю. Просто я не особо вижу в нем смысла, тем более что 5хп скопить не так долго сейчас.Staijix18 3 дн.
3 дн. Искуссность Является ли теперь искусность топ статой для ретри пала? Раньше даже пассивка давала +5% к искусности, да и баф был. Сейчас же мне кажется важнее крит, так как искусность не дает того постоянного дамага что был в дреноре.Маклир22 3 дн.
3 дн. Бафнут ли АОЕ дамаг ? Бафнут ли АОЕ дамаг ?Некоорн27 3 дн.
3 дн. Искусность Холи В описании то, конечно, написано про увеличение хила вблизи от цели, но хотелось бы узнать конкретное расстояние. Заранее спасибо.Ложечкахаоса1 3 дн.
4 дн. Памяти Тириона Мне он никогда не нравился как персонаж. В нём прямо очень много оголтелых таких паладинских качеств воплощалось, за что паладинов многие не любят. Пафосность, оголтелая вера в собственную правоту, героизм далеко за гранью здравого смысла. Но всё-таки как-то его очень уж жестоко слили, не позволив сделать вообще ничего. Думаю, он заслуживал хотя-бы в бою пасть, а не так. Сдаётся мне, то последнее благословение, что он просил в битве с Королём Личём было действительно последним.Эйслинг58 4 дн.
4 дн. Посоветуйте новичку. Всех приветствую. Я новичок, начал играть паладином-воздаяния. Пока что, докачался до 40 уровня. Подскажите пожалуйста, актуальный билд, на паладина в нынешнем патче(я так понимаю очень многое меняется с патчами). Подскажите подьемный шмот, для новичка(если такой существует...), и вариант раскачки. Заранее благодарю.Ваалар7 4 дн.
4 дн. Странность анимации "Клинка Справедливости" Все ретри паладины знают про новую способность "Клинок Справедливости", добавленная с Легионом. Красивая анимация, хороший эффект с уроном... но почему, когда данная способность добивает супостата, то божественная анимация не отображается? Баг или так задумано?Веларий1 4 дн.
4 дн. Сфера применения аур холи-паладина. ДИСКЛАЙНЕР: Нижеприведённая тема является лютым имхо. Возможно случайное самоубийство критовым фейспалмом, вероятно, с уроном от сил Света. \o/ Итак, нам доступны три ауры с базовым радиусом 10м, а также умение Владение аурами, пролонгирующее его до 40м + активирующее бонус ауры, и PvP-талант Божественное зрение, пассивно распространяющее ауру до 40м. Я решил порассуждать, как все три ауры будут полезны в тех или иных боевых ситуациях в порядке: Базовая аура, затем усиленная Владением аурами, и в конце с талантом Божественное зрение. Аура благочестия. Эта аура снижает получаемый нами урон на 20%, что является хорошим сейвом, если мы стоим немного отдельно от группы/рейда и по нам проходит сильный урон. Однако, данный сейв делится на всех союзников, находящийся с нами рядом — для двоих он составляет 10%, для пятерых уже 4%. Прожатое Владение аурами распространяет эффект в полной мере на всех союзников в радиусе 40м, что даёт в итоге хороший рейдовый сейв. Однако, талант Божественное зрение губит сию ауру, т.к. в рейде из 40 персонажей аура будет размазана равномерно на всех, давая каждому ничтожные 0.5% защиты. Вывод: эта аура лучше всего спасёт самого паладина в случае, если он столкнётся с противником 1х1, а также подстрахует израненного союзника, если подбежать к нему. Также может спасти рейд от мощного АоЕ при использовании Владение аурами. Талант Божественное зрение скорее вредит этой ауре. Аура жертвенности. Эта аура действует словно АоЕ Длань жертвенности — пока наше здоровье превышает 75%, мы принимаем на себя 10% входящего в каждого из наших союзников урона. В принципе, это позволяет использовать часть нашего здоровья как буфер, полагаясь на то, что вы сможем излечить себя сами Светом зари/Божественной призмой или же принять излишек исцеления другого лекаря (что немного решает проблему избыточного исцеления в рейдах — оно становится более равномерным). С прожатым Владением аурами мы начинаем лечить союзников словно под массовой Частицей Света: 10% нашего эффективного исцеления будут продубилрованы в каждого, кого касается наша аура. Скажем, Возложение рук не только восполнит танку 500к здоровья (к примеру), но ещё и по 50к каждому из членов рейда, что в рейде из 40 человек означает 50к*40+500к=2500к исцеления по рейду за одно ГКД — пятикратная эффективность нашего мощнейшего кулдауна! Конечно, эта ситуация идеальна (хотя... танк, просевший на 80% здоровья, да, идеально), но зато красочно описывает, как сильно бонус этой ауры помогает нам поддерживать крупные группы соратников. И не забывайте: эти 6 секунд мы будем принимать на себя 10% урона чуть ли не со всего рейда, наше здоровье сразу ухнет до 75%, но тут же будет поднято собственным и союзным исцелением. Божественное зрение позволит постоянно "вытанковывать" урон в рейд, что заметно увеличит его выживаемость, но при этом вы будете вечно ходить без четверти здоровья, будьте аккуратны — к примеру, это не только делает вас уязвимее, но и затрудняет применение PvP-таланта Энтузиазм и энергия, требующего иметь 80% здоровья и выше. Вывод: лучшая аура для полноценных рейдов. Позволяет максимально эффективно помогать рейду в пассивном режиме, переводя часть урона на паладина, а также грандиозно усиливая исходящее исцеление в активной фазе. Но помните, эффективность этой ауры прямо пропорционально количеству союзников в ней, а также тот факт, что лично вам она не предоставляет никаких бонусов. От слова "жертвенность". Аура сострадания. Эта аура в базовой форме лечит троих союзников (или двоих и нас самих) в размете 15% силы заклинаний/сек, итого. Много это или не особо, зависит от вашего стата и позиционирования в рейде (для сравнения: Вспышка Света имеет базовый коэффициент 283%спд/сек). Под Владением аурами мы начинаем лечить весь рейд (если он помещается в радиус 40м), а значит, вместо максимальных 45%спд/сек мы получаем 600%спд/сек, что уже довольно густо. Мне неизвестно, работает ли бонус +100% эффективности исцеления на саму ауру, но примите к сведению, что за эти 6 секунд вы исцеляете вдвое эффективнее, что поможет вам быстро поднять по здоровью одиночную цель или отдельную группу союзников. Божественное зрение будет гарантом того, что ваше пассивное 45%спд/сек будет работать в полную мощь постоянно и делает позиционирование более свободным. Вывод: эта аура хороша, если рейд получает мощный, но плавный урон, а также если вашей задачей становится поддержка небольшой группы союзников. А что вы думаете по поводу аур хпала?Полыхальник14 4 дн.
4 дн. Впечатление от хпала в новом патче Всем привет! Вчера сходил в героик и набрался столько впечатлений, что сразу же решил поделится с ними на форуме. 1) самое интересное событие случилось на Искаре, когда шакрам два раза кинулся на меня и какого-то другого рдд. Т.е. хпал теперь полноправный милик и механика игры рассчитывает, что мы постоянно тусуемся в мили кемпе (собственно, говорят, уже такое было, но я в вове с середины панд и лично не видел). На мой взгляд это значительно облегчает нам жизнь, поскольку позволяет игнорировать множество механик, которые вынуждены терпеть рдд и хилы. Кроме того никто не мешает нам тусоваться в рдд кемпе. 2) самое большое сожаление вызвало снижение общего темпа игры за хпала. Увелечение кд на холишок и выброс правосудия из обязательной ротации заставляет чаще кастовать нашу медленную хилку. 3) наша эффективность сильно зависит от позиционирования в рейде, и это касается не только новой искусности (как раз вполне очевидно), но и обновленного фонарика (который, к слову, хилит очень даже неплохо). У фонарика отвратительно малый рейнж и мы все время должны стоять лицом к просевшей группе. Словом, чтобы правильно запустить фонарик, нужен немалый скил. 4) насчет частицы света. На первый взгляд, очевидный нерф - дублирование 40 % хила против старых 50%, однако сейчас частица берет пользу от нашей искусности (абсорб убрали, само исцеление стало сильнее). Лично мне очень не хватает символа, убирающего гкд с частицы - таким образом с помощью бафнутой флешки можно было почти моментально спасти от смерти сразу двух игроков. 5) не радует отсутствие мобильности. Спринт только в талантах, причем в своем тире он не самый очевидный выбор. Кд на шок выросло, правосудие из ротации исчезло, нужно чаще кастовать свет небес. Хочется узнать, что вы думаете о обновленном икс пале. Честно говоря, хотя изменения и неоднозначные, мне все равно понравилось. Может у кого-то есть идеи по поводу того, как улучшить нашу эффективность в рейде, буду рад их услышать.Атонн127 4 дн.
5 дн. Профа для пала Какая сейчас прибыльная и оптимальная професия для пала?Чикиль8 5 дн.
5 дн. Видео. В общем и целом я не особо силён в видео-редакторах и пр. Но грусть и уныние во время препадча сделали своё , а я видео. Оставляйте свои комментарии , я буду рад. https://www.youtube.com/watch?v=3p4D6fV_VCoКенсит45 5 дн.
5 дн. Таурен-паладин: Святая Коровка или недоразумение? Приветствую всех, как самых ярых защитников Света, так и не очень! Мне хотелось бы затронуть тему тауренов-паладинов. Все мы знаем, что до Катаклизма коровки не могли в Свет. Прошло, можно сказать, три аддона (включая кату и вод) и таурены палы уже не вызывают удивления или улыбок или насмешек. Вроде как, это уже норма? Однако, как мы знаем, в Легионе нас ждет классовый оплот под Часовней Последней Надежды и Серебряная Длань v2.0. Некоторые, особо упоротые хуманы-полодины, не хотят видеть благородных и добрых Служителей Солнца у себя в "церкви", всячески пытаются унизить и обидеть тауренов. "Таурен с Эшбрингером? Ахахаха да я костьми лягу, но не дам корове этот ЛЕГЕНДАРНЫЙ МЕЧ!!!" - брызгают они "святыми" слюнями. На почве всего этого, хотелось бы выслушать мнение комьюнити (прежде всего комьюнити паладинов) - достойны ли таурены нести Свет и добродетель в массы, наравне с хуманами, дворфами, дренеями и БЭ? Хорошо ли они вписались в Варкрафт? Являются ли они уже частью истории лично для вас? /cast Благословение мудрости (да-да, то самое) /say МуууууууСтейкскровью210 5 дн.
6 дн. АОЕ у ретрика? не, не слышал Приветствую вас, собраться по свету. Решил создать тему, т.к. лично мне вообще не понятно ситуация с аое дамагом у ретрика на данный момент. Я успел поиграть за ретрика в препатче, порейдить немного на бете и мне вообще не понятно, как же близзард хочет, чтобы мы убивали большие кучки мобов. На данный момент из аое способностей нам доступна божественная буря и.... всё... Ещё две(!) абилки нам придётся брать в талантах, при этом порядком атк уменьшая себе урон по таргету( который и без того не особо большой). Также в легионе нам будет доступен ещё один аое талант от артефакта. Но на этом всё. "Освящение" и "божественный молот" таланты не особо дамажащие, а от одной способности артефакта себе нормальный дпс не сделаешь. Итого становится очень печально на душе, когда представляю, как буду плестись в конце рекаунта в легионе( Что вы думаете по этому поводу? как вы считаете, действительно ли у нас всё так плохо или я преувеличиваю?Бералан54 6 дн.
6 дн. Ретри или холи палы кто лучше в пвп или в пве Я никак не могу решить стоит ли качать паладина альта и в каком спеке его качать кто играет за паладина можете объяснить плюсы и минусы .Грецерат7 6 дн.
6 дн. Несколько вопросов по механике в Легионе. Всем доброго времени суток. При игре и рассмотрении всех талантов ретри паладина у меня возникло несколько вопросов типа "это баг или так и должно быть?". Надеюсь мне на это ответят более осведомленные люди. 1) Нельзя слить прок таланта "Божественный замысел" на талант "Печать Света" (помню, в катаклизме был баф "Дознание", на который(вроде) можно было сливать аналогичный прок). 2) Когда мне сбили каст, не прокнул талант "Божественное вмешательство" (скорее всего так и должно быть, но все же?).Эллегантный1 6 дн.
23 авг Рпал на аренке Стоит ли мне аренить рпалом в легионе 2х2 или забить на это дело и качать холика?Бадьков12 23 авг
22 авг Арена Какой сетап лучше для рпала в легионе 2х2 3х3?Мидгардар3 22 авг
21 авг Баг таланта кавалерист Был талант лошадка, потом его сделали пассивкой, а за место лошадки - 2 заряда. Зашёл после фикса в игру - выбран талант на 2 заряда, лошадка с панели пропала. Нашёл в спелбуке, достал - все равно 1 заряд. Ок, поменял таланты, появилось два заряда. Вчера летал по эвенту, лутанул фос, начал делать второй, на облёт во всех зонах. Вуаля, замечаю что опять 1 заряд, а талант стоит на 2 заряда. Втф?? Спек холи.Базарчик9 21 авг
21 авг какой спек взять в легионе? Играю с бк холипалом. но тут появилась мысля пересесть на ретрика, как ретрик в легионе? и стоит ли вообще пересаживаться?Сиделл12 21 авг
21 авг Кодекс паладина Паладин - воин Добра и Света, вершитель правосудия. Не каждый игрок может гордится своим классом, как паладин. Но кроме этого, нужно быть паладином в душе. К паладинам в ММО всегда было несколько другое отношение, нежели к другим классам. 1. Добро. 1.1. Паладин должен стараться не отказывать в милостыне нубам. У них пока нет друзей в игре и им никто не может помочь. 1.2. Паладин должен стараться помогать нубам с квестами, ибо паладин - воин Добра и Света. 2. Правосудие. 2.1. Паладин обязан не кидать, не воровать, не подавать ложных свидетельств. 2.2. Паладин обязан не покрывать кидал, воров, и лжесвидетелей. 3. Экзорцизм. 3.1. Паладин обязан не дружелюбно относиться к нежити и дк, они зло и ересь. 3.2. Паладин обязан не иметь твинка-дк. 3.3. В никах паладинов не должны упомянаться имена демонов, дк и дьявола. 4. Честь. 4.1. Паладин обязан защищать тех, кто слабее его. 4.2. Паладин обязан принмать любой вызов пвп равного ему противника. Если противник слабее, можно проигнорировать или снять часть шмота. 4.3. У каждого паладина должна быть совесть и она должна мучить паладина при любой вине. 4.4. Паладин никогда не должен предавать. 5. Вера. 5.1. Паладин обязан быть верующим и служить своему Богу. Паладинов-безбожников не бывает. 5.2. Паладин лучше умрет, чем предаст свою веру. 5.3. Паладин обязан соблюдать законы Божьи. (с) Варрлор ДобродеятельВаррлор45 21 авг
20 авг КЕК(или научу играть в игру 6+)(ХПАЛ) Беру пример с Йорма. http://eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/15939413988?page=1 Аве! Буду краток. Хпалом играю давно, может чем помогу в плане совета как прохилить любой сетап или не ударить в грязь лицом перед такими бруталами как ЭБОЛА. Задавайте вопросы/прохиливал достаточно много разностей и против каждых парней есть тактика. Играю тремя паладинами( на разном тре). Готов уделить вам время и силы/показать механику прямо на арене, буду рад ответить на ваши вопросы. Мой Бтраг Илья#21599 КЕК Ниже, вы можете найти полезные гайды и задать мне любой вопрос. Подтемы - 1)Мои аддоны. 2)Наши абилки. 3)Пара полезных макросов. 4)ХПАЛ ПРОТИВ. 5)ХПАЛ +(сетап)Могрейм93 20 авг
19 авг Божественный скакун и флаг Скажите пожалуйста. В хотфиксах от 12го числа прочитал, что божественный скакун позволяет теперь быть использованным во время переноса флагов на БГ. Но как бы я не старался прожать абилку, то все время пишет, что нельзя этого сделать. Это баг, убрали или же нельзя когда талант выбран 2х зарядный?Даниксия8 19 авг
18 авг Баг Иногда не срабатывает талант на автобабл! Пздц горитTourant15 18 авг
18 авг Анимация атаки, правосудия и печати Не знаю от чего, но меня бомбануло по мелочи. Начинал с релиза БК ретропалом дренеем(спасибо синематику), любимый класс и спек, и в целом новая анимация атаки на человеке даже понравилась. Но факт того, что убрали некогда важные способности, а именно печати, мне совсем не понравилось. Это было фишкой паладина наравне с благословениями и божественным щитом и придавало игру за класс некое эстетическое удовлетворение. Уникальность хоть и восстановили после уравнивания классов в катаклизме, но вот изменение анимации правосудия (при чем тут молот, если пал испускает энергию от печати) и ликвидация полностью печатей(а до этого и аур) не радует. И складывается ощущение, что это уже не ретропал, а 100% вар/рога с анимацией приста. Лично мне не хватает печатей именно в RPG составляющей, не хватает атаки в прыжке у хумана с удара воина света(он реально клевой была), не хватает анимации энергии из руки от правосудия. И ностальгическая анимация дренея и новая анимация удара в стиле WC3, к сожалению, этого не перебьют. Надеюсь хотя бы артефакт будет иметь интересную кастомизацию и таланта. Не затрагиваю баланс, потому что это препатч и смысла судить сейчас нет, только новую анимацию.Добрс14 18 авг
17 авг Внимание: Розыск. Куда делся талант на дабл-коня?:)Кенсит3 17 авг
17 авг Цепочка квестов на Испепелитель Внимание спойлеры: https://www.youtube.com/watch?t=1189&v=HB1MSp2U_BU Как вам Верховный Лорд Светохлам? По-моему звучит классно.Светохлам27 17 авг