ПВП Гайд Блад ДК. Обновление 4.3.2

Рыцарь смерти
1 2 3 7 След.
Приветствую!
Предисловие.
Не нашёл полного гайда по Блад ДК в обновлении 4.3.2 поэтому буду собирать и обновлять полезную информацию тут.

Оглавление:
1.Игровая механика специализации "Кровь".
1.1 Нанесение урона.
1.2 Выживаение.
1.3 Контроль.
2. Таланты и символы.
2.1 Таланты
2.2 Символы
3. Статы, камни, чанты, перековка, гравирование.
3.1 Статы:
3.2 Камни, чанты, перековка
3.3 Гравирование.
4. Особенности игрового процесса
4.1 Полезные факты.
4.2 Преимущества БДК на БГ.
5 Перечень используемых способностей.
5.1 Основные атакующие способности.
5.2 Основные защитные способности.
5.3 Прерывания/Немота.
5.4 Полезные способности.
6. Слова благодарости

1. Игровая механика специализации "Кровь".

1.1. Нанесение урона:

1) Костяной щит - использовать по кд - увеличение исходящего и уменьшение входящего урона
2) Вспышка болезни - доты+улучшение Удара в сердце, желательно обновлять когда есть возможность. С неё начинается бой.
3) Удар в сердце (желательно использовать под дотами от Вспышки болезней) - использовать когда есть руны крови. Продолжение после вспышки.
4) Удар смерти - основная способность у БДК. Урон+хил+милищит от искусности. Желательно использовать под проки/использование тринек - эффект будет лучше.
5) Рунический удар -когда полная сила рун можно ударить 1 раз и затем ждать полного набора силы рун.
6) Мор - используется если в радиусе 10м много противников, урон правда мал.
7) Танцующее руническое оружие - копирует атаки, может использоваться для повышения урона (в жертву выживанию)
8) Усиление рунического оружия - используется для восстановления всех рун, полезно заранее использовать/дождаться прока триньки и ударить сначала 3мя, а потом ещё 2мя Ударами смерти.
9) Воскрешение мертвых - вурдалак наносит малый урон, за минуту ~100к по маникену, его сила скалируется от параметров ДК, поэтому желательно призывать при проках.(однако в жертву выживанию)

1.2 Выживание:

1) Захват рун - восстановление 10% от максимального здоровья раз в 30 сек
2) Перерождение (+Кровь вампира)(+Танцующее руническое оружие)- находясь в перерождении вы можете лечить себя Ликами смерти с использованием Крови вампира эффект будет лучше, с использованием Танцующего рунического оружия лики применённые к себе дублируются.
3) Незыблемость льда - снижает урон на 50% и даёт невосприимчивость к эффектам оглушения - использовать в тяжёлых случаях.
4) Антимагический панцирь - используется против контролей/урона.
5) Воскрешение мертвых + Смертельный союз
6) Танцующее руническое оружие + Удар смерти
7) Темный симулякр - всегда можно попытаться скопировать лечащее заклиние или щит или ещё что-либо полезное.

1.3 Контроль.

1) Удушение - желательно попасть в момент произнесения заклинания и в основную школу
2) Заморозка разума - желательно попасть в основную школу
3) Хватка смерти - при притягивании сбивает произнесение заклинания
4) Темный симулякр - всегда можно попытаться скопировать котнроль (страх, овцу, лягушку и т.п.) или ещё что-либо полезное.

2. Таланты и символы

2.1 Таланты:

Актуальный на мой взгляд билд http://eu.battle.net/wow/ru/tool/talent-calculator#dc00!YkegdhhQVZ!kae!g!aZbYiQkmM
На данном изображении ниже можно проследить что нам необходимо, что можно взять, а от чего следует отказаться.
http://s019.radikal.ru/i640/1203/d6/1b42c967ab14.jpg
(к сожалению на форуме оф форуме нельзя выкладывать изображение, поэтому пока использую данный ресурс)
А теперь всё словами и по-очереди:

Кровь:

Мясник (не нужен) - не так часто цель погибает, да и прирост РП малый
Клинковая ограда (нужен) - уменьшение всего урона на 6% - весьма полезно, учитывая что принимать урон - наша основная задача
Клинковая броня (2/3 обязательно) - АП за счёт брони, 2 очка обязательны для прохода дальше по ветке
Улучшенный кровоотвод (нужен) - сокращает кд кровоотвода вдвое - руна никогда не бывает лишней
Запах крови (по-выбору) - от любого входящего урона с вероятностью 15% вы получаете способность после удара набрать 10РП, что полезно при наборе РП с 0, или же в боях, где вы чаще сможете применять рунический удар.
Лихорадка (по-выбору) - Кровавая чума так же накладывает дебафф на снижение физического урона на 10% (полезно в массовых боях ворваться в толпу и вспышкой болезни+мор понизить эффективность мили-атак группы противников)
Длань судьбы (нужен) - вдвое сокращает кд на удушение - поможет и выжить против кастера и насолить вражескому хилу
Закаленный в крови клинок (не нужен) - полезность данного таланта никем не была подтверждена
Костяной щит (нужен) - всё просто: больше защиты и урона
Крепость (по-выбору) - небольшой прирост брони + мизерный прирост АП за счёт таланта Клинковая броня
Сила поганища (нужен) - тоже просто: АП всем, сила себе
Незыблемость крови (нужен) - улучшает и без того полезную сейф-абилку
Кровавый паразит (по-выбору) - слабо бьёт, хилит всех и не даёт выйти из боя, стоит ли иметь таких друзей - решать вам
Великая власть крови (нужен) - все плюсы очевидны
Захват рун + Воля мёртвых (нужны) - отхил за счёт рун крови + отхил и снижение урона в опасных ситуациях.
Кровь вампира (нужен) - полезная абилка для опасных ситуаций, идеально совмещается с другими сейф-абилками
Усиленный удар смерти (нужен) - обязательное усиление нашего основного удара
Алая плеть (не нужен) - вскипание крови используется крайне редко - разве только если сбить чек флага на точке, в качестве нанесения урона не используется.
Танцующее руническое оружие - помощник как при выживании так и при атаке.

Далее идёт развилка в зависимости чего вы хотите более: выживать и немного быстрее передвигаться (лёд) или замедлять и немного сильнее наносить урон дотами (нечестивость).

Лёд:

Власть над силой рун (нужен) - увеличиваем РП до 130 и спокойно используем рунический удар не снижая урон от УСа (см. глифы)
Ледяной рубеж (нужен) - проходные 2 очка, к тому же бросать оковы можно будет дальше на 10м.
Ледяная выдержка (не нужен) - у двуручного оружия эффективность выше
Умерщвление (не нужен) - Уничтожение нами не используется
Перерождение (нужен) - используется для выхода из контроля, для избежания контроля, а так же для лечения себя ликами смерти (возможно даже лечение ликами ваших союзных ДК)
На коне бледном (нужен) - увеличивает мобильность на коне на 20%, сокращает время замедления.
Бесконечная зима (не нужен) - т.к. РП у нас не должно быть разве мы только не вступили ещё в бой.

Нечестивость:

Нечестивый приказ (нужен) - сокращение дистанции, снятие ДД с союзника, целей бывает много - уменьшение КД на данную абилку будет всегда впрок
Болезненность (по-выбору) - немного увеличивается урон от дот, в основном проходной талант
Эпидемия (не нужен) - в основном либо болезни диспелят сразу либо цель стоит около 5 сек без болячек до обновления вспышки болезней.
Оскернение (нужен) - причина почему мы пришли в ветку нечестивости, аое-замедление.
Неослабевающая инфекция (не нужен) - не оценил полезность данного таланта
Болезненность (не нужен) - не оценил полезность данного таланта
2.2 Символы

Основные:

1) Символ удара смерти - 40% достигается 100 силой рун (40% / 2% *5), соответственно если взят талант "власть над силой рун" увеличивающий запас рун на 30, рунический удар можно будет сделать безболезненно, а лик смерти будет использован с минимальными потерями
2) Символ удара в сердце - увеличение способности которая способна наносить с глифом приличный урон не требуя при этом рун которые использует Удар смерти
3) Символ лика смерти - полезен при лечении себя (или союзника) ликами смерти в перерождении

Большие:

1) Символ антимагического панциря - без комментариев
2) Символ удушения - без комментариев
3) Символ костяного щита - поможет кого-либо догнать (например любителя "полизать" столбы), или убежать, понятно что эффект малый и что сбивается после уничтожения щита, но временное преимущество неоспоримо.
4) Символ темной опеки - спорный глиф, с ним убив противника вы сможете переключится в другую власть и использовав удар смерти вылечится минимум на 20% от максимального здоровья, жертвуя тем самым накопленной силой рун, ГКД, а так же бонусами власти крови.

Малые:

1) Символ неослабевающей хватки - перечень способностей от которых КД сбросится: бабл паладинов, БоП паладинов, ледяная глыба магов, изгнание локов, циклон друидов, ледяной столб ДК
2) Символ кровоотвода - без комментариев
3) Символ льдистого пути - данный символ снижает получаемый урон от падения, а не полностью убирает его, но тем не менее полезен на фоне оставшихся символов.

3. Статы, камни, чанты, перековка, гравирование.

3.1 Статы:

Меткость: 5%
Проникающая способность заклинаний: 195 (2 камня по 50, 1 камень +20 к "X" +25 к проникающей способности звклинаний, чант 70 на плащ) (для большей вероятности срабатывания Хватки смерти, Ликов, Вспышки болезний и других магических способностей). Мастерство, крит, хаст, дух и т.п. по-возможности избегать на предметах, иначе перековывать в зависимости от избранного пути (см. п.3.2).

3.2 Камни, чанты, перековка.

Всего имеется 3 направления по которым можно идти, или их вариации:
Урон.
Камни и чанты в упор на силу, возможно использование ПВЕ-экипировки. Плюсы: высокий урон даже без отмщения, хорошие некротики.
Минусы: низкая выживаемость, по отношению к другим вариантам.
Устойчивость:
Камни и чанты в упор на рес.
Плюсы: отличная выживаемость против кастеров и во время дизарма/стана/фира и т.п.
Минусы: не такой большой урон, как у первого варианта. Рассчитан на затяжные бои.
Отличный вариант для бг/рбг, в случаях когда не нужна мобильность варов, а нужно только простоять под 8-9 стаками дебаффа с бг и несколькими милишниками.
Выносливость:
Камни и чанты в упор на стамину/искусность.
Плюсы: Очень много здоровья, невозможно бурстануть за свитч, больший эффект от захвата рун, червей, крови вампира, также больший минимальный отхил УСом.
Минусы: при хорошем контроле ложится также легко, как и первый вариант.

3.3 Гравирование:

Руна каменной горгульи - увеличение здоровья на 2% и на 4% броню, небольшое увеличение урона за счёт косвенного увеличения силы атаки через броню в талантах. (Небольшое увеличение максимального здоровья)
Руна павшего рыцаря - восстанавливает 3% здоровья и увеличивает силу на 15% на 15 секунд. (Небольшое лечение и прок на урон)
Руна сокрушения чар - уменьшает магический урон на 4% и длительность "немоты" на 50%. (Небольшая помощь против магических классов)
Руна расколотых мечей - повышает вероятность парирования на 4%, снижает время обезоруживания на 60% (Против обезоруживания)
В идеале иметь несколько одинаковых типов оружия с различными гравировками которые можно менять прямо в бою в зависимости от ситуации.

4. Особенности игрового процесса

4.1 Полезные факты.

1) Некротик режется устойчивостью
2) Руны льда и нечестивости превращаются в руны смерти УСом (5 рун смерти = 5 некротиков)
3) Руническое оружие дублирует некротики.
4) Руническое оружие дублирует Лики смерти ( в т.ч. и пущенные на отхил )
5) Если играть против рдд(или убегающего мили/хила) с петом/напарником который рядом с вами, то можно натравить руническое оружие на рдд(мили/хила), а самому бить напарника/пета - ваш урон по ним скопируется на рдд(мили/хила).
6) Если на вас кастуют контроль над разумом/фир - можно попробовать использовать Антимагический панцирь (но он достаточно заметен) с симулякром под конец каста или предварительно повесив симулякр снять контроль/фир перерождением , в удачном случае можно будет использовать контроль противника в своих целях.
7) Маги после сокращения дистанции чаще всего используют телепортацию, если заблаговременно кинуть симулякр можно использовать телепортацию вместе с магом, вновь сократив дистанцию.
8) Танцующее руническое оружие копирует Заморозку разума и Удушение позволяя сбить каст и повесить немоту одновременно на 2 цели.
9) Танцующее руническое оружие копирует Вспышку болезни и Мор, тем самым можно обдотать довольно большое пространство из 2х областей радиусом 10 метров
10) Танцующее руническое оружие копирует некротики - можно абсорбить хил 2м целям одновременно, в особенности если у вас 5 рун смерти.

4.2 Преимущества БДК на БГ.

Сразу оговорюсь что роль у танков считаю как вспомогательную в атаке и основную в защите, так уж они устроены. Носить флаги, защищать союзников, танчить боссов - пожалуйста, а вот если надо уничтожать противника - то этим пускай займутся чистые ДД классы.
Итак, преимущества БДК на БГ:
  • Носить флаг
    БДК передвигается немного быстрее (анхоли власть, глиф на костяной доспе), замедляется на меньшее время (талант на "коне бледном"), имеет много брони, большой запас здоровья, способен лечится в бою, способен даже без хила отражать нападения нескольких игроков без сильной потери в хп.
  • Танчить боссов
    преимущества указанные в предыдущем пункте для мобов никто не отменял
  • Нападать первым из группы принимая на себя урон
    при столкновении стенка на стенку спешиваясь/вбегая непременно в ряды врага, т.к. в большинстве случаев бить будут именно первую цель это очевидное преимущество - т.к. в отличии от остальных игроков БДК имеете в изобилии различные сейф-абилки которые не дадут ему умереть некоторое время (а может быть и вообще не умереть), а это время союзники будут использовать для убийства противника. Талант "лихорадка" так же позволит использовать вспышку болезней и мор чтобы ослабить мдд противника.
  • Бежать на точку в одиночку для её захвата
    не боясь что его за секунды убьёт противник который сидел там в засаде
  • Защищать точку от нескольких противников
    не давая захватить до прихода подмоги - находясь в одиночку под напором нескольких противников около флага можно постоянно сбивать чек некоторое время до своей неминуемой кончины или же до прихода подмоги
  • Отвлекать на себя часть сил врага
    находиться в удалении от точки выманивая врага, или же нападать в одиночку на 2+ противника и выживая длительное время (не в лобовой схватке а кайтя и постоянно отхиливаясь), смысл в том что пока вы водите за собой 2-4 противников, возможно в другой точке карты именно этих 2-4 противников не хватит для защиты вражеской точки или для нападения на дружественную базу.
  • Таунтить на себя петов противника
    снимая тем самым с союзников - союзникам меньше урона, вам немного отмщения
  • Снимать хваткой мили с рдд/хилов, мили если те находятся при смерти
    находясь даже под уроном 1-2 врагов не боясь быть убитым.
  • Висеть на хиле сбивая касты и вешая некротики
    обычно хилы стоят на удалении или в куче врага- идти обычным мдд через мили и рдд для того чтобы сбивать касты или убивать хила - в большинстве значит стать целью №1 для врага, единственное если вы видите что вражеского хила контролят тогда этого делать не стоит.
  • P.S. если на БГ в 10-15 человек находится уже 1-2 танка, то лично я спекаюсь в анхоли (благо 2 пвп-спека и шмот одинаковый на искусность использую), т.к. переизбыток танков ничего хорошего не сулит.
    facepalm
    5. Перечень используемых способностей.

    5.1 Основные атакующие способности.

    Удар смерти - восстанавливает здоровье в объеме 20% от полученного им за последние 5 сек. урона (количество восстановленного здоровья не может быть меньше, чем 7% от его максимального запаса) и – в случае попадания – наносящая цели 150% урона от оружия плюс 330 ед. урона. (1 руна нечестивости, 1 руна льда)
    Удар в сердце - моментальный удар по цели и двум ее ближайшим союзникам. Наносит 175% урона от оружия и дополнительно 819 ед. урона основной цели. Каждая последующая цель получает на 25% меньше урона. Каждая болезнь, которой вы заразили противника, увеличивает урон по нему на 15%. (1 руна крови)
    Некротический удар - Наносит 100% урона от оружия и поглощает (0.70 * AP) ед. последующего полученного противником исцеления. В течение 10 сек. или до поглощения максимального количества исцеления время произнесения противником заклинаний увеличивается на 30%. (1 руна нечестивости)
    Рунический удар - Атака, наносящая противнику 180% урона от оружия и дополнительно 0 ед. урона. Способность можно применить только под властью крови или в течение 10 сек. после уклонения или парирования атаки. Этот удар нельзя парировать, блокировать, от него нельзя уклониться. Значительно повышает уровень угрозы. (30 единиц силы рун)
    Лик смерти - Выпускает заряд нечестивой энергии, наносящий (985 + 0.23 * AP * 1 * 1) ед. урона от темной магии противнику или восстанавливающий ((985 + 0.23 * AP * 1 * 1) * 3.5) ед. здоровья нежити-союзнику. (40 единиц силы рун)
    Вспышка болезни - Мгновенно заражает противника "Кровавой чумой" и "Ознобом". (30 секунд восстановление)
    Мор - Распространяет наложенные на цель болезни "Кровавая чума" и "Озноб" на других противников в радиусе 10 м от цели. Наложенные таким образом болезни наносят 50% обычного урона. (1 руна крови)

    5.2 Основные защитные способности.

    Костяной щит - Вокруг рыцаря смерти вращается 6 костей. Каждая наносящая урон атака против рыцаря смерти уничтожает 1 кость. До тех пор, пока остается хотя бы одна кость, рыцарь смерти получает на 20% меньше урона и наносит на 2% больше урона всеми атаками, заклинаниями и способностями. Время действия – 5 мин. (1 руна нечестивости, 1 мин восстановления)
    Незыблемость льда - Рыцарь смерти заставляет свою кровь застыть в жилах, становится невосприимчивым к эффектам оглушения и получает на 20% меньше урона. Время действия – 12 сек.(20 единиц силы рун, 3 мин восстановление)
    Перерождение - Вы впитываете нечестивую энергию и на 10 сек. становитесь нежитью. В этом состоянии вы невосприимчивы к подчинению, устрашению и усыплению. (2 мин восстановление)
    Антимагический панцирь - Поглощает 75% урона, наносимого рыцарю смерти заклинаниями (максимум – 50% от запаса здоровья рыцаря), и предотвращает наложение на него отрицательных магических эффектов. Время действия – 5 сек. (45 сек восстановление)
    Кровь вампира - Максимальный запас здоровья временно увеличивается на 15%. Количество здоровья, восстанавливаемого рыцарю смерти заклинаниями и эффектами, увеличивается на 25% на 10 сек. По истечении действия эффекта дополнительное здоровье теряется. (1 мин восстановление)
    Захват рун - Используя 1 руну крови, восстанавливает 10% вашего максимального запаса здоровья (1 руна крови, 30 сек восстановление)

    5.3 Прерывания/Немота.

    Удушение - Удушает противника, заставляя его замолчать на 5 сек. Прерывает произнесение заклинаний противника, если тот не является другим игроком, на 3 сек. (1 руна крови, 2 мин восстановление)
    Заморозка разума - Прерывает произнесение текущего заклинания и предотвращает произнесение последующих заклинаний этой школы магии на 4 сек. (20 единиц силы рун)
    Хватка смерти - Используя нечестивую энергию, пронизывающую и объединяющую все сущее, притягивает противника к рыцарю смерти, заставляя его атаковать рыцаря в течение 3 сек. (35 сек восстановление)

    5.4 Полезные способности.

    Кровоотвод - Мгновенно активирует руну крови и превращает ее в руну смерти на 20 сек. Руна смерти может считаться руной крови, нечестивости или льда. (1 мин восстановление)
    Воскрешение мертвых - Воскрешает вурдалака, который будет сражаться на вашей стороне. У вас может быть только один вурдалак единовременно. Время действия – 1 мин. (3 мин восстановление)
    Смертельный союз - Рыцарь смерти жертвует прислужником, чтобы восстановить 25% своего максимального запаса здоровья. Этот эффект исцеления не может быть критическим. (40 единиц силы рун, 2 мин восстановление)
    Танцующее руническое оружие - Вы призываете второе руническое оружие, которое сражается самостоятельно в течение 12 сек. и осуществляет те же атаки, что и рыцарь смерти. Руническое оружие также помогает хозяину защищаться от противника, увеличивая вероятность парирования на 20% на время своего существования. (40 единиц силы рун, 1.5 мин восстановление)
    Темный симулякр - Рыцарь смерти ставит на противника темную метку на 8 сек. Когда противник в следующий раз расходует ману на любое заклинание, рыцарь может произнести точно такое же заклинание. (20 единиц силы рун, 1 мин восстановление)
    Зимний горн - Рыцарь смерти трубит в зимний горн, накапливая 10 ед. силы рун и повышая силу и ловкость участников группы или рейда в радиусе 45 м от него на 549. Время действия – 2 мин. (20 сек восстановление)
    Ледяные оковы - Ледяные цепи сковывают противника, снижая скорость его передвижения на 60% на последующие 8 сек. Кроме того, цель попадает под действие эффекта "Озноб". (1 руна льда)
    Усиление рунического оружия - Усиливает руническое оружие, немедленно активируя все руны и моментально накапливая 25 ед. силы рун. (восстановление 5 мин)
    Смерть и разложение - Оскверняет выбранный участок земли, нанося урон от темной магии раз в секунду всем целям в зоне действия в течение 10 сек. Способность значительно повышает уровень угрозы. (1 руна нечестивости, 30 сек восстановление)

    6. Слова благодарности.

    Выражаю свою благодарность сайтам wow-europe.com, wowhead.com, а так же следующим игрокам: Полировка (Борейская тундра), Синсяо (Седогрив), Муррано (Гром), Нерубиа (Чёрный шрам), Деградация (Борейская тундра), Хэлмэн (Борейская тундра) т.к. большая часть информации изложенной здесь была предоставлена ими на форуме.
    //
    //
    Теперь про ппала и пвара надо гайды для пвп
    Отмщение пофиксили.блады никлева!
    04/02/2012 02:09Размещено Эльгартен
    блады никлева!
    O'rly?)
    http://s018.radikal.ru/i501/1202/a9/3871acc57d95.jpg
    ну мб кому и пригодиться
    только какой смысл играть бладом в пвп не могу понять.... хотя каждый сходит с ума как хочет :D
    Не,почему.Интересно было имея 3к+ реса 2х2 арену разносить)
    в название темы надо указать что гайд для облизывания столбов.. всмысле ПВП!
    Однозначно за прикрепление. И хотя действительно стоящей инфы мало, так же не предложен билд для "силового" бдк через осквернение, все же есть подозрение, что будет все окайно.
    только какой смысл играть бладом в пвп не могу понять...

    Таскать флаг, танчить боссов на альтераке/острове завоеваний, защищать точку; косвенно можно держать на себе N противников длительное время отвлекая внимание на себя - уменьшая количество противников в какой-либо другой важной точке.
    04/02/2012 10:09Размещено Домек
    в название темы надо указать что гайд для облизывания столбов.. всмысле ПВП!

    Спасибо, исправил.
    04/02/2012 13:04Размещено Аешира
    И хотя действительно стоящей инфы мало

    Любая полезная информация изложенная в этой теме или какой-либо другой будет добавляться
    04/02/2012 13:04Размещено Аешира
    так же не предложен билд для "силового" бдк через осквернение

    Просьба скинуть ссылку на данный билд.
    Просьба указать чего именно не хватает в данном гайде - по возможности добавлю.
    Выражаю свою благодарность следующим игрокам ... т.к. большая часть информации изложенной здесь была предоставлена ими на форуме.

    а остальная взята с вовхеда или клиента ;)
    а по теме денсинг руник вепон также копирит майндфриз (дальше включаем воображение и додумываем сами!)

    6) Если на вас кастуют контроль над разумом/фир - можно попробовать использовать перерождение(менее заметно) или Антимагический панцирь

    Тут нужно уточнить что панцирь работает по принципу контрацептива, а личборн аборта!

    2) Заморозка разума - желательно попасть в момент произнесения заклинания и в основную школу

    ага желательно! а я то думаю че им тыкают когда попало.
    04/02/2012 15:27Размещено Хэлмэн
    а по теме денсинг руник вепон также копирит майндфриз (дальше включаем воображение и додумываем сами!)

    а так же удушение, добавлено
    6) Если на вас кастуют контроль над разумом/фир - можно попробовать использовать перерождение(менее заметно) или Антимагический панцирь
    Тут нужно уточнить что панцирь работает по принципу контрацептива, а личборн аборта!

    исправлено
    2) Заморозка разума - желательно попасть в момент произнесения заклинания и в основную школу
    ага желательно! а я то думаю че им тыкают когда попало.

    исправил на "желательно попасть в основную школу"
    Зря вы так. БДК стал настоящей машиной для убийства. ФДК и рядом не стоял, правда после нерфа отмщения все увидят что в дамаге БДК ничего почти не поменялось и что-то таки придумают.

    Я даже разморозил своего старого ДК дабы по тестить это чудо...
    Зря вы так. БДК стал настоящей машиной для убийства. ФДК и рядом не стоял, правда после нерфа отмщения все увидят что в дамаге БДК ничего почти не поменялось и что-то таки придумают.

    Я даже разморозил своего старого ДК дабы по тестить это чудо...

    на 84 лвле мир не такой, каким его задумали близзард)
    на самом деле он почти прав. Скрепя сердцем спекнул своего анхолика в блада, чтобы набить на твинкошмот в герах. И, честно говоря, по 4,5к реса(руофф, такой руофф--во всем мире пвп спеки 4-4,1к кап и только у нас реса собирют до посинения) криты около 20-25к с ус влетают запросто... Действительно, был ли нерф бдк или нет--непонятно.
    05/02/2012 03:06Размещено Аешира
    криты около 20-25к с ус влетают запросто... Действительно, был ли нерф бдк или нет--непонятно.


    Раньше были по 70к. БДК счас хотябы стал убиваем. С напрягом но убиваем.

    Обсудить

    К форуму