PvP: Паладин Воздаяния в 5.4 (мини-гайд для новичков).

Паладин
Пред. 1 7 8 9 34 След.
Не про хантов чуток не то
1- Озверин
2- Зверинец
3- Детеранс для особо выживаемых
4 - все


Что бы провести черту с бмами:

1) Прожать зоопарк.
2) Все.

Да???Иди за БМа поиграй, а не за свой тетрис.
Рпал всегда был таким, а вот Бм, хм помойму даже для тетриса нужны хоть какие от извилины... А вот Бм, с чем сравнить? Бить пенальти в футболе с 1 метра по пустым воротам.
с видео про ханта поржал
Че тему не прикрепляют то.
Братюни,я тут в соседней теме спрашивал насчет пвп силы и силы обычной,так вот толком там не ответили,по этому еще раз тут спрошу.Кароче,дело такое,у меня 160 силы дают больший прирост дамага по игрокам,чем 320 пвп силы.Такие дела,никто больше не сравнивал?
Посоны скажите плз стоит ли ставить большой глиф на печать правды?
да ретрики не плохо прожимают с бурста но только вот почему на рбг они не востребованы?
28/10/2012 23:31Размещено Ахимед
да ретрики не плохо прожимают с бурста но только вот почему на рбг они не востребованы?


а там не только прожим нужен.
28/10/2012 23:31Размещено Ахимед
да ретрики не плохо прожимают с бурста но только вот почему на рбг они не востребованы?


Потому что любой класс может прожать и без кд. А ретрику не дано.
28/10/2012 23:39Размещено Хитцугайя
а там не только прожим нужен.

И что же еще нужно там?.. =)
конечно контроля не так много, но зато какая мобильность и сколько пользы от бопов сакры
29/10/2012 01:48Размещено Каралендил
а там не только прожим нужен.

И что же еще нужно там?.. =)

выживаемость и аое прессинг
Старый вопрос по поводу стат, на который пока не нашел однозначного ответа. Всетаки, во что коваться? В гайде сказано , что скорость > крита и искусности, так как снижает кд на основные абилки, а также снижает гкд. Вот хотелось бы всетаки найти рассуждения / аргументы по этому поводу. Перековка в крит нравится больше, так как хаста очень незначительно снижает кд и гкд, например кд у меня в хасте снизилось всего на 0.5сек, а в крите, частота крита увеличилась значительно (субъективно). Однако большинство легендарных ретри бегает в хасте. Хотелось бы еще раз обсудить полезность хасты/крита/искуссности или получить дополнительную инфу по этому вопросу.
Меньше кд - быстрее набор ХП - меньше кд на финишер или хил. Весь катаклизм жаловались больше всего на долгий набор хп и вайнили на отхил, вот все и сделали как просили - повышенный шанс критового хила в просевшую цель убрали, набор ХП улучшили.
Ну, с набором хп вроде нет проблем и в крите. Экзо прокает часто, бонус на сете тоже дает хп. Насколько профитнее набор хп при перековки в хаст? Ежели кд уменьшается на 0.5сек?
Возможно нужно провести тесты, на манекене замерить за конкретное время кол-во набраных хп в хите и крите, поочередно и сравнить. Опять же нужно понимать, что арена не бой с манекеном. На арене часто ты не рядом с целью, соответсвенно кд готов и здесь, возможно, лучше иметь больший шанс крита? Другими словами, при сравнении дамага и набора хп при крите и хасте, нужно каким-то образом понимать, что таргет не статичный, а при нестатичном таргете полезность от 0.5сек сокращенного кд уменьшается.
Если ты все это понимаешь - вопрос твой не имел смысла, любая перековка не сильно отличается от другой, играй в чем приятнее.
Хаст - гибкость, быстрее тикает дот эффект от печати, чаще откатывается экзорцизм, быстрее набор хп, быстрее каст покаяния.
Крит - веселый цифры радуют глаз чаще, чаще критует хил (другое дело что базовый шанс счас маленький, к сожалению), большая рандомность, эффект обличения не торт (с ним даже будучи гладиатором с хм абузом не получится прожать хпала в шмотках за хонор, не фейкающего касты).
Искусность - стабильность, более высокие минимальные и максимальные планки дамага.
29/10/2012 11:37Размещено Каралендил
Если ты все это понимаешь - вопрос твой не имел смысла, любая перековка не сильно отличается от другой, играй в чем приятнее.
Ну вот это конкретное мнение. Можно ли заявить, что для ретри нет абсолютного приоритета по статам в перековке?
29/10/2012 08:52Размещено Люминари
выживаемость и аое прессинг

Неужели у нас в этом плане всё плохо?)

Выживаемость:
1 на 1 ретрика быстро не забрать: это и бабл, и лох, и боп на тот случай если бабл с лохом на кд. БЗ для смягчения урона, аура для смягчения урона от кастеров+антисало/антикик. Пока это всё сдаётся - откатываются бурсты, при которых ретрика 1 на 1 убить практически нереально, не говорю уже о том, что ретрик под бурстами сам кого хочешь заберёт)
При замесе толпа на толпу очень сложно пережить туннелинг без бабла, но тут уже всё зависит от того, на сколько умело вы умеете себя позиционировать (чтоб в случае чего на спринтах от джаджмента (к примеру) забежать за спины комрадов). Однако ретрик просто нереально может вытащить с того света хилов/кастеров и др., при помощи дланей и неслабого захила (но тут уже речь идёт не о ретрике, а о выживаемости команды в целом)

Аое:
Тут всё просто: меняем печать, вместо увс спамим молот праведника и при трёх очках заливаем всё бурей (я уже не упоминаю про призму и молоток из 6-го тира талантов). Обнаружил, что при правильном распределении урона, а также при правильном позиционировании, ретрик под бурстами сдаёт дичайший аое-дамаг (в некоторых случаях давал урона больше, чем какой-нибудь фдк). Особенно это заметно на полях боя с точками (точка ни куда не сбежит, а вот враги облепят эту точку почти сразу).
Ну а под герой ротация приблизительно следущая:
Молот Праведника - Буря - Молот Праведника - Буря...повторить до полного уничтожения противника. Думаю не надо говорить о том, что цифры под гневом/карателем вылетают не маленькие.

А ещё ретрик - один из лучших сейверов танка (если рассматривать других дд) - один ЛоХ чего стоит (а фридом? а сакра?), а также неплохо справляется в группе отбора (особенно если атака без хила, да и бурсты откатились).

Многие жалуются на отсутствие контроля у ретрика - тут тоже всё не так уж и плохо. 30 сек кд на стан - уже говорит о многом. А прибавьте сюда масс-блайнд...

Ещё один плюс в пользу ретрика на РБГ - пассивка Сердце Воина Света, которая ускоряет наше передвижение на маунте.

Слишком много контроля и замедлений, что не позволяет вам туннелить врага в мили? Не проблема - есть символ резких слов (с ним у вас не будет простоев).

P.S. Повторял, повторяю и буду повторять: хорошо долбить цель можно и 10 минут, и 15...при этом офигевать от цифр в рекаунте. Ретрик же может пыхтеть 3 минуты и смешить хилов маленькими циферками, зато потом вьехать так, что отхилить его дамаг будет очень и очень сложно (жаль только, что раз в 3 минуты).
Пока есть "Героизм", наш ЛоХ ни куда не денется))

Обсудить

К форуму