Graumähne

Heldenskins
  • Schaden
  • Vielseitigkeit
  • Zähigkeit
  • Schwierigkeit
Assassine
Heroische Fähigkeiten
An die Kehle Graumähne verwandelt sich in einen Worgen, springt einen gegnerischen Helden an und fügt ihm 355 Schaden zu. Wenn das Ziel dadurch stirbt, kann die Fähigkeit innerhalb der nächsten 10 Sek. kostenlos erneut eingesetzt werden.
Verfluchte Kugel Graumähne verwandelt sich in einen Menschen und feuert eine Kugel ab, die dem ersten getroffenen gegnerischen Helden in ihrer Flugbahn Schaden in Höhe von 35% seiner aktuellen Lebenspunkte zufügt. Hat keine Auswirkung auf von Helden gesteuerte Karteneinheiten.
Grundfähigkeiten
Gilnearischer Cocktail Wirft eine Flasche, die dem ersten getroffenen Gegner 59 Schaden zufügt. Danach explodiert die Flasche und fügt Gegnern in einem kegelförmigen Bereich hinter dem Ziel 236 Schaden zu. Worgen: Krallenhieb Macht einen Satz vorwärts, greift mit den Krallen an und fügt Gegnern Schaden zu.
Das Tier im Mann Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 50%. Automatische Angriffe erneuern diesen Effekt und verringern die Abklingzeit der Fähigkeit um 0.5 Sek.
Finstere Pfade Graumähne verwandelt sich in einen Worgen, springt einen Gegner an und fügt ihm 88 Schaden zu. Worgen: Rückzug Graumähne hechtet in Zielrichtung und verwandelt sich in einen Menschen.
Heldeneigenschaft
Fluch der Worgen Mit bestimmten Fähigkeiten kann sich Graumähne von einem Menschen in einen Worgen verwandeln und umgekehrt. In Menschengestalt werden automatische Angriffe zu Fernkampfangriffen. In Worgengestalt werden sie zu Nahkampfangriffen, verursachen aber 40% mehr Schaden. Außerdem gewährt die Worgengestalt 10 Panzerung.
Heldeneigenschaft
Fluch der Worgen
Mit bestimmten Fähigkeiten kann sich Graumähne von einem Menschen in einen Worgen verwandeln und umgekehrt. In Menschengestalt werden automatische Angriffe zu Fernkampfangriffen. In Worgengestalt werden sie zu Nahkampfangriffen, verursachen aber 40% mehr Schaden. Außerdem gewährt die Worgengestalt 10 Panzerung.
Grundfähigkeiten
Gilnearischer Cocktail
Wirft eine Flasche, die dem ersten getroffenen Gegner 59 Schaden zufügt. Danach explodiert die Flasche und fügt Gegnern in einem kegelförmigen Bereich hinter dem Ziel 236 Schaden zu. Worgen: Krallenhieb Macht einen Satz vorwärts, greift mit den Krallen an und fügt Gegnern Schaden zu.
Das Tier im Mann
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 50%. Automatische Angriffe erneuern diesen Effekt und verringern die Abklingzeit der Fähigkeit um 0.5 Sek.
Finstere Pfade
Graumähne verwandelt sich in einen Worgen, springt einen Gegner an und fügt ihm 88 Schaden zu. Worgen: Rückzug Graumähne hechtet in Zielrichtung und verwandelt sich in einen Menschen.
Heroische Fähigkeiten
An die Kehle
Graumähne verwandelt sich in einen Worgen, springt einen gegnerischen Helden an und fügt ihm 355 Schaden zu. Wenn das Ziel dadurch stirbt, kann die Fähigkeit innerhalb der nächsten 10 Sek. kostenlos erneut eingesetzt werden.
Verfluchte Kugel
Graumähne verwandelt sich in einen Menschen und feuert eine Kugel ab, die dem ersten getroffenen gegnerischen Helden in ihrer Flugbahn Schaden in Höhe von 35% seiner aktuellen Lebenspunkte zufügt. Hat keine Auswirkung auf von Helden gesteuerte Karteneinheiten.
  • Schaden
  • Vielseitigkeit
  • Zähigkeit
  • Schwierigkeit
Assassine
Heroische Fähigkeiten
An die Kehle Graumähne verwandelt sich in einen Worgen, springt einen gegnerischen Helden an und fügt ihm 355 Schaden zu. Wenn das Ziel dadurch stirbt, kann die Fähigkeit innerhalb der nächsten 10 Sek. kostenlos erneut eingesetzt werden.
Verfluchte Kugel Graumähne verwandelt sich in einen Menschen und feuert eine Kugel ab, die dem ersten getroffenen gegnerischen Helden in ihrer Flugbahn Schaden in Höhe von 35% seiner aktuellen Lebenspunkte zufügt. Hat keine Auswirkung auf von Helden gesteuerte Karteneinheiten.
Grundfähigkeiten
Krallenhieb Macht einen Satz in Zielrichtung, greift mit den Krallen an und fügt getroffenen Gegnern 135 Schaden zu. Mensch: Gilnearischer Cocktail Fügt dem ersten getroffenen Gegner Schaden zu und verursacht hinter ihm hohen Flächenschaden.
Das Tier im Mann Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 50%. Automatische Angriffe erneuern diesen Effekt und verringern die Abklingzeit der Fähigkeit um 0.5 Sek.
Rückzug Graumähne hechtet in Zielrichtung und verwandelt sich in einen Menschen. Mensch: Finstere Pfade Graumähne springt einen Gegner an und verwandelt sich in einen Worgen.
Heldeneigenschaft
Fluch der Worgen Mit bestimmten Fähigkeiten kann sich Graumähne von einem Menschen in einen Worgen verwandeln und umgekehrt. In Menschengestalt werden automatische Angriffe zu Fernkampfangriffen. In Worgengestalt werden sie zu Nahkampfangriffen, verursachen aber 40% mehr Schaden. Außerdem gewährt die Worgengestalt 10 Panzerung.
Heldeneigenschaft
Fluch der Worgen
Mit bestimmten Fähigkeiten kann sich Graumähne von einem Menschen in einen Worgen verwandeln und umgekehrt. In Menschengestalt werden automatische Angriffe zu Fernkampfangriffen. In Worgengestalt werden sie zu Nahkampfangriffen, verursachen aber 40% mehr Schaden. Außerdem gewährt die Worgengestalt 10 Panzerung.
Grundfähigkeiten
Krallenhieb
Macht einen Satz in Zielrichtung, greift mit den Krallen an und fügt getroffenen Gegnern 135 Schaden zu. Mensch: Gilnearischer Cocktail Fügt dem ersten getroffenen Gegner Schaden zu und verursacht hinter ihm hohen Flächenschaden.
Das Tier im Mann
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 50%. Automatische Angriffe erneuern diesen Effekt und verringern die Abklingzeit der Fähigkeit um 0.5 Sek.
Rückzug
Graumähne hechtet in Zielrichtung und verwandelt sich in einen Menschen. Mensch: Finstere Pfade Graumähne springt einen Gegner an und verwandelt sich in einen Worgen.
Heroische Fähigkeiten
An die Kehle
Graumähne verwandelt sich in einen Worgen, springt einen gegnerischen Helden an und fügt ihm 355 Schaden zu. Wenn das Ziel dadurch stirbt, kann die Fähigkeit innerhalb der nächsten 10 Sek. kostenlos erneut eingesetzt werden.
Verfluchte Kugel
Graumähne verwandelt sich in einen Menschen und feuert eine Kugel ab, die dem ersten getroffenen gegnerischen Helden in ihrer Flugbahn Schaden in Höhe von 35% seiner aktuellen Lebenspunkte zufügt. Hat keine Auswirkung auf von Helden gesteuerte Karteneinheiten.